Hideo Kojima ปรากฏตัวในทีเซอร์ที่สร้างโดย AI ให้กับแบรนด์ Prada จนเกิดกระแสต่อต้านอย่างหนักจากแฟนคลับ และในตอนนี้ นักพัฒนาเกมระดับตำนานผู้นี้ก็ได้ออกมาเปิดเผยความคิดเห็นที่แท้จริงของเขาเกี่ยวกับ AI และงานศิลปะ โดยสรุปสั้นๆ คือ เขาไม่เชื่อว่า AI จะสามารถสร้างสรรค์งานศิลปะที่แท้จริงได้ในยุคที่เขายังมีชีวิตอยู่ และเขาก็ไม่ได้รู้สึกติดใจอะไรกับเรื่องนี้
เมื่อปลายเดือนที่แล้ว Kojima ได้ปรากฏตัวร่วมกับผู้กำกับภาพยนตร์ชาวเดนมาร์ก Nicholas Winding Refn ในทีเซอร์ความยาว 90 วินาทีสำหรับโปรเจกต์ Prada Mode ซึ่งจัดขึ้นที่โรงแรม Chelsea Hotel ในนิวยอร์ก โดยเนื้อหาในคลิปเล่าถึงการที่ทั้งสองเดินทางมาด้วยยานอวกาศ ประสบอุบัติเหตุตกบนดาวเคราะห์ดวงหนึ่ง และต้องหลบหนีจากเอเลี่ยน แน่นอนว่ามันดูเหนือจริง แต่กระแสวิพากษ์วิจารณ์ไม่ได้เกิดขึ้นจากตัวเนื้อหา แต่เป็นเพราะวิธีการผลิตต่างหาก

ซื้อเกมในราคาที่คุ้มค่ากว่าเดิม
รับส่วนลดสูงสุด 80%
ปฏิกิริยาจากแฟนคลับที่เป็นจุดเริ่มต้นของบทสนทนา
ทันทีที่ทีเซอร์ของ Prada ถูกปล่อยออกมา แฟนคลับของ Kojima ก็แสดงความรู้สึกอย่างชัดเจน มีคอมเมนต์ที่เรียกมันว่า "AI slop" (ขยะที่สร้างจาก AI) แพร่กระจายไปทั่วโซเชียลมีเดีย แฟนคนหนึ่งเขียนว่าเขารู้สึก "ใจสลายที่เห็นศิลปินผู้ยิ่งใหญ่หันไปพึ่งพา Generative AI" ในขณะที่อีกคนบอกกับ Kojima โดยตรงว่า "คุณเก่งกว่านี้ได้นะ" วลีที่ว่า "AI slop" ปรากฏซ้ำๆ ในช่องคอมเมนต์ และความไม่พอใจนั้นก็เป็นความรู้สึกที่แท้จริง ไม่ใช่แค่การตอบโต้ตามกระแส
ประเด็นคือ Kojima ไม่ได้เป็นคนทำวิดีโอนี้ เขาเพียงแค่แสดงนำเท่านั้น โดยทาง Prada เป็นผู้ผลิต แต่สำหรับแฟนคลับหลายคน ความแตกต่างนี้แทบไม่มีความหมายเลย
สิ่งที่ Kojima พูดถึง AI และงานศิลปะจริงๆ
Kojima ในวัย 62 ปี ได้กล่าวถึง AI ในภาพรวมระหว่างงานที่ Chelsea Hotel ซึ่งจุดยืนของเขานั้นมีความซับซ้อนกว่าที่กระแสวิจารณ์สะท้อนออกมา
"ศิลปะคือชีวิต แต่ในอีก 50 ปี หรือ 100 ปีข้างหน้า ผมก็ไม่รู้เหมือนกัน บางที AI อาจจะสร้างงานศิลปะได้ แต่ในขณะที่ผมยังมีชีวิตอยู่ ผมไม่คิดว่าจะได้เห็นมัน และผมก็ไม่ได้สนใจด้วย" เขากล่าว นอกจากนี้เขายังเปรียบเปรยว่า AI เหมาะที่จะเป็น "ภารโรงสำหรับงานจุกจิกเชิงสร้างสรรค์" มากกว่า โดยให้มนุษย์ยังคงเป็นหัวใจสำคัญในการสร้างสรรค์งานศิลปะที่แท้จริง
นั่นเป็นจุดยืนที่ชัดเจนมาก แต่ความคิดเห็นในอดีตของเขาเผยให้เห็นเรื่องราวที่ซับซ้อนกว่านั้น
จุดยืนของ Kojima ต่อ AI ไม่ใช่การปฏิเสธแบบเหมารวม ความคิดเห็นของเขาจากการสัมภาษณ์หลายครั้งชี้ให้เห็นถึงความแตกต่างที่ชัดเจนระหว่างการใช้ AI เป็นเครื่องมือสร้างสรรค์ กับการใช้ AI มาแทนที่การแสดงออกทางศิลปะของมนุษย์
เมื่อเดือนธันวาคมปีที่แล้ว Kojima บอกกับ CNN ว่าเขาสนใจ AI ในแง่ของการนำมาใช้กับระบบควบคุมมากกว่าการสร้างภาพ "การใช้ AI จะช่วยให้พฤติกรรมของศัตรูเปลี่ยนไปตามประสบการณ์ การกระทำ และรูปแบบการเล่นของผู้เล่น การตอบสนองแบบไดนามิก (Dynamic response) เช่นนี้จะทำให้เกมเพลย์ลึกซึ้งยิ่งขึ้น" นั่นคือการประยุกต์ใช้ในเชิงปฏิบัติที่เน้นเกมเพลย์เป็นหลัก ไม่ใช่การสนับสนุนเชิงปรัชญาต่อเนื้อหาที่สร้างจาก AI
เขายังเคยบอกกับ Wired Japan เมื่อปีที่แล้วว่าเขามองเห็น "อนาคตที่เขาจะก้าวล้ำหน้าไปอีกขั้น โดยการสร้างสรรค์ร่วมกับ AI" และถึงขั้นเรียกมันว่า "เพื่อน" ในบริบทของการเพิ่มประสิทธิภาพการทำงาน
ทิศทางของ OD และ Physint
Kojima มีโปรเจกต์ใหญ่สองโปรเจกต์ที่กำลังพัฒนาอยู่ ได้แก่ OD เกมสยองขวัญที่ทำร่วมกับ Xbox และ Physint ที่กำลังจะลงให้กับ PlayStation คำถามในตอนนี้คือ Generative AI จะเข้าไปเกี่ยวข้องกับโปรเจกต์เหล่านี้หรือไม่ และในรูปแบบใด
ความคิดเห็นของเขาชี้ให้เห็นว่าเป็นไปได้ แต่ไม่ใช่ในรูปแบบที่ทำให้เกิดกระแสต่อต้านเหมือนกรณีของ Prada พฤติกรรมศัตรูแบบไดนามิก, ระบบที่ปรับเปลี่ยนได้, เครื่องมือเพิ่มประสิทธิภาพในขั้นตอนการผลิต สิ่งเหล่านี้ล้วนเป็นสิ่งที่เขาสามารถนำมาใช้ได้ตามที่เคยกล่าวไว้ในที่สาธารณะ แต่การใช้ AI มาสร้างเนื้อหาภาพหรือเนื้อเรื่องที่เป็นเอกลักษณ์ของเกมเขานั้น ดูจะเป็นคนละเรื่องกันเลย
สำหรับบริบทว่าสตูดิโอต่างๆ กำลังรับมือกับคำถามเหล่านี้อย่างไร ทาง gaming guides และ game reviews ได้ติดตามดูว่าฟีเจอร์ที่เกี่ยวข้องกับ AI กำลังปรากฏให้เห็นในเกมระดับบิ๊กเนมอย่างไรบ้าง
Kojima ยังกล่าวเมื่อเดือนตุลาคมที่ผ่านมาว่า ในอนาคตเกมรีเมคและภาคต่อจะถูกสร้างโดย AI ซึ่งเขาใช้เป็นเหตุผลว่าทำไมผู้สร้างดั้งเดิมถึงต้องเดินหน้าบุกเบิกดินแดนใหม่ๆ แทนที่จะย่ำอยู่กับที่ในพื้นที่เดิมๆ นั่นเป็นสิ่งที่สอดคล้องกับวิสัยทัศน์ในวงกว้างของเขา และเป็นมุมมองที่เฉียบคมกว่าที่ผู้บริหารส่วนใหญ่กล้าที่จะพูดออกมา
สถานการณ์ของ Prada เป็นเครื่องเตือนใจว่าบริบทบนโลกออนไลน์นั้นบิดเบือนได้ง่าย Kojima ไม่ได้เป็นคนผลิตวิดีโอ AI เขาแค่ไปปรากฏตัวในวิดีโอของแบรนด์แฟชั่นเท่านั้น ความแตกต่างนี้จะสำคัญต่อแฟนคลับหรือไม่นั้นเป็นอีกประเด็นหนึ่ง แต่ความคิดเห็นที่แท้จริงของเขาเกี่ยวกับ AI ในการพัฒนาเกมนั้นควรค่าแก่การอ่านอย่างละเอียดก่อนที่จะด่วนสรุป และโปรเจกต์ในอนาคตของเขาจะเป็นบทพิสูจน์ที่แท้จริงว่าหลักการเหล่านั้นจะถูกนำไปใช้จริงอย่างไร








