improved narrative process for Saros
4 ส่วน0%
  1. หน้าแรก
  2. ข่าวสาร
  3. Returnal
  4. Housemarque เผยยอดขาย Saros และความมุ่งมั่นที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก FromSoftware

Housemarque เผยยอดขาย Saros และความมุ่งมั่นที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก FromSoftware

Housemarque แจงยอดขายช่วงเปิดตัว Saros ที่น้อยกว่า Returnal พร้อมเปรียบเทียบเส้นทางความสำเร็จระยะยาวของ FromSoftware จากเกมเฉพาะกลุ่มสู่กระแสหลัก

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

อัปเดต Jun 18, 2026

improved narrative process for Saros

Saros เปิดตัวในเดือนเมษายนด้วยกระแสตอบรับที่ดีจากเหล่านักวิจารณ์ แต่ยอดขายกลับดูเงียบเหงากว่าที่ Housemarque เคยเจอจาก Returnal อย่างไรก็ตาม สตูดิโอจากฟินแลนด์แห่งนี้ไม่ได้ตื่นตระหนกแต่อย่างใด ในทางกลับกัน พวกเขากลับเชื่อมั่นว่าสิ่งที่ดีที่สุดยังรออยู่ข้างหน้า

การเติบโตแบบค่อยเป็นค่อยไปที่ Returnal พิสูจน์แล้วว่าได้ผล

ความจริงก็คือ Returnal เองก็ไม่ได้เปรี้ยงปร้างตั้งแต่ช่วงแรกที่วางจำหน่ายเช่นกัน Mikael Haveri แบรนด์ไดเรกเตอร์ของ Housemarque ชี้ให้เห็นว่า Returnal ต้องใช้เวลาในการสร้างฐานแฟนคลับ "คอมมูนิตี้ส่วนใหญ่ค่อยๆ เข้ามาทำความเข้าใจกับตัวเกมมากขึ้นเรื่อยๆ แล้วกระแสก็เริ่มบอกต่อกันไปจนคนหันมาสนใจมากขึ้น" Haveri อธิบาย นัยสำคัญนั้นชัดเจนว่า Saros กำลังอยู่ในเส้นทางเดียวกัน และทางสตูดิโอก็กำลังเดิมพันว่าพลังของ Word of Mouth (การบอกต่อ) จะเป็นตัวขับเคลื่อนหลักในระยะยาว

Saros ยังเปิดตัวในช่วงเวลาที่มีเกมวางจำหน่ายหนาแน่น ซึ่งส่งผลต่อการมองเห็นของตัวเกม เกมแนว Bullet hell roguelikes ที่มีระบบการต่อสู้สุดท้าทายนั้นไม่ใช่เกมที่ขายง่ายสำหรับผู้เล่นวงกว้างตั้งแต่วันแรก เกมเหล่านี้ต้องการให้ผู้เล่นช่วยกันบอกต่อ มีคลิปการเล่นที่ไวรัล และมีการสร้างคอมมูนิตี้ที่แชร์ประสบการณ์ความยากลำบากและความสำเร็จร่วมกัน

สิ่งที่ Housemarque ต้องการสร้างจริงๆ

Ilari Kuittinen ผู้ร่วมก่อตั้งและหัวหน้าสตูดิโอ มองว่าสถานการณ์ในปัจจุบันเป็นเพียงบทเริ่มต้น ไม่ใช่บทสรุป "นี่เป็นเพียงจุดเริ่มต้นของการพูดคุยและแลกเปลี่ยนกับคอมมูนิตี้เกมเมอร์เท่านั้น" เขากล่าว พร้อมเสริมว่าสตูดิโอวางแผนที่จะคอยอัปเดตแพตช์ ปรับจูน และเพิ่มคอนเทนต์ต่อไปให้นานที่สุดเท่าที่จะทำได้

ประเด็นสำคัญคือ Housemarque ไม่ได้แค่หวังให้ยอดขายดีขึ้นเท่านั้น แต่พวกเขากำลังวางตำแหน่งตัวเองในฐานะผู้ให้ความรู้สำหรับแนวเกมที่ยังต้องพิสูจน์ตัวเองกับผู้เล่น "เรามีเกมที่เป็นเอกลักษณ์สองเกมคือ Returnal และ Saros มันเป็นเรื่องใหม่ที่เราต้องให้ความรู้กับตลาดด้วยว่า 'เฮ้ย สภาวะ Flow state หรือการเต้นรำท่ามกลางห่ากระสุน (Bullet ballet) แบบนี้มันเจ๋งมากนะ'" Kuittinen กล่าว

การวางตำแหน่งเช่นนี้มีความสำคัญ สตูดิโอไม่ได้วิ่งไล่ตามกระแสหลัก แต่พวกเขากำลังพยายามดึงกระแสหลักให้เข้ามาหาพวกเขา โดยเปลี่ยนผู้เล่นไปทีละคน

การเปรียบเทียบกับ FromSoftware ที่สมเหตุสมผล

FromSoftware ใช้เวลากว่าสองทศวรรษในการสร้างเกมที่ไร้การประนีประนอมก่อนที่ Demon's Souls จะทำให้พวกเขาเป็นที่รู้จัก จากนั้น Dark Souls ก็ช่วยสร้างแรงส่ง จนกระทั่ง Elden Ring ในอีก 13 ปีต่อมาได้กลายเป็นปรากฏการณ์ทางวัฒนธรรมอย่างแท้จริง ซึ่ง Housemarque มองว่าเส้นทางนี้คือพิมพ์เขียวของพวกเขา

"เส้นทางของ FromSoftware ตั้งแต่สมัย King's Field จนมาถึงวันนี้ เราไม่ได้ทึกทักเอาเองว่าเราจะไปถึงจุดนั้นได้ง่ายๆ แต่เราจะรักษาจุดยืนของเราไว้ และคอยให้ความรู้กับตลาดต่อไปว่านี่คือเกมที่เจ๋งที่สุดที่คุณจะได้เล่น นั่นคือเป้าหมายของเรา" Kuittinen กล่าว

การเปรียบเทียบนี้ไม่ใช่ความโอหัง แต่มันคือปรัชญาเรื่องความอดทนและการสร้างแนวเกม FromSoftware ไม่เคยวิ่งตามเทรนด์ แต่พวกเขาขัดเกลาวิสัยทัศน์จนกระทั่งตลาดตามทัน Housemarque เองก็กำลังเดิมพันว่าแนวทางเดียวกันนี้จะใช้ได้ผลกับเกมแนว Bullet hell roguelikes

สำคัญ
Housemarque ตระหนักถึงความเสี่ยงดี Haveri พูดอย่างตรงไปตรงมาถึงจุดที่สตูดิโอไม่อยากไปถึง: "นั่นก็คือ การต้องกลายเป็นสตูดิโอสนับสนุน (Support studio) หรือต้องล้มละลาย" การสร้างฐานผู้เล่นเฉพาะกลุ่ม (Niche audience) อย่างค่อยเป็นค่อยไปจะสำเร็จได้ก็ต่อเมื่อสตูดิโอสามารถประคองตัวให้อยู่รอดได้นานพอที่จะเห็นผลลัพธ์เท่านั้น

การรักษาความเป็นอิสระในตลาดที่ใจร้อน

Haveri ระมัดระวังที่จะแยกความทะเยอทะยานออกจากความประมาท สตูดิโอ "สามารถสร้างทิศทางของตัวเองในอุตสาหกรรมนี้ได้" และต้องการให้เป็นเช่นนั้นต่อไปไม่ว่าจะในรูปแบบใดก็ตาม นั่นเป็นคำพูดที่คมคายจากสตูดิโอในเครือ PlayStation ที่ต้องนำทางในตลาดที่เกมซึ่งเริ่มต้นช้าอาจถูกพับโปรเจกต์ทิ้งไปก่อนที่จะหาฐานผู้เล่นเจอ

แผนของสตูดิโอคือการรักษาบทสนทนาให้คงอยู่ผ่านการอัปเดตอย่างต่อเนื่องและการมีส่วนร่วมกับคอมมูนิตี้ โดยเชื่อมั่นว่า Saros มีความลึกซึ้งเพียงพอที่จะตอบแทนผู้เล่นที่ให้เวลากับมัน สำหรับใครที่ต้องการเจาะลึกระบบเกมในระหว่างที่คอมมูนิตี้กำลังเติบโต คู่มือกลยุทธ์ Returnal ได้ครอบคลุมระบบที่ Saros ใช้ร่วมกันอยู่

ตอนนี้ Housemarque มีเกมสองเกมที่ใช้ภาษาเดียวกันแล้ว ส่วน Saros จะเดินตามรอยเส้นทางของ Returnal ได้หรือไม่นั้น ขึ้นอยู่กับว่าสตูดิโอจะสามารถประคองสถานการณ์และปล่อยอัปเดตต่อไปได้นานแค่ไหน สำหรับทีมที่พิสูจน์ให้เห็นแล้วว่าความอดทนนั้นคุ้มค่า นั่นไม่ใช่เรื่องเล็กน้อยเลย หากคุณต้องการสำรวจสิ่งที่แนวเกมนี้มอบให้ในระหว่างที่ Saros กำลังตั้งหลัก ศูนย์รวมคู่มือการเล่นเกม พร้อมให้บริการคุณในทุกแง่มุม

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ

ประกาศ

อัปเดตแล้ว

June 18th 2026

โพสต์แล้ว

June 18th 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

ดูทั้งหมด
ZeroSpace แจก Gaming PCs ฟรีช่วง Steam Next Fest Demo image
4 days ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

ZeroSpace แจก Gaming PCs ฟรีช่วง Steam Next Fest Demo

Starlance Studios แจก Gaming PCs ทุกวันในงาน Steam Next Fest เพียงเล่นโหมด Galactic War ในเดโม ZeroSpace วันละ 1 แมตช์เพื่อลุ้นรับรางวัล

ประกาศ
รวมเดโมเกม Idle น่าเล่นจาก Steam Next Fest ที่ควรเพิ่มลง Wishlist image
3 days ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

รวมเดโมเกม Idle น่าเล่นจาก Steam Next Fest ที่ควรเพิ่มลง Wishlist

Steam Next Fest รอบนี้มีเดโมเกม Idle กว่า 500 เกม เราคัดเน้นๆ จาก 45 เกมที่ทดลองเล่นจริง เพื่อให้คุณตัดสินใจเพิ่มลง Wishlist ได้ง่ายขึ้น

รายงาน
ทีมพัฒนา Luna Abyss ถูกเลิกจ้างหลังเกมวางจำหน่ายเพียง 1 เดือน image
3 days ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

ทีมพัฒนา Luna Abyss ถูกเลิกจ้างหลังเกมวางจำหน่ายเพียง 1 เดือน

ทีมงาน 9 คนผู้อยู่เบื้องหลัง Luna Abyss ถูก Kwalee Labs เลิกจ้างหลังเกมเปิดตัวเพียงไม่กี่สัปดาห์ แม้ได้รับคำวิจารณ์ที่ดีและใช้เวลาพัฒนาถึง 7 ปี

ประกาศ
Leyla In Veil Demo on Steam
4 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Omen Exitio: Hunger เกมสยองขวัญสไตล์อนิเมะ ยอด Wishlist บน Steam ทะลุ 20K

Omen Exitio: Hunger มียอด Wishlist บน Steam ครบ 20,000 ก่อนวางจำหน่าย 25 มิถุนายนนี้ พร้อมเปิดให้ทดลองเล่นเดโมฟรีแล้ววันนี้

ประกาศ
getting nomad empires ...
4 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

ฉลองครบรอบ 10 ปี Stellaris ด้วยช่วงเวลาเล่นฟรีและส่วนลด 70%

Paradox ฉลอง 10 ปี Stellaris ด้วยการเปิดให้เล่นฟรีบน Steam พร้อมส่วนลด 70% และการมาถึงของภาคเสริมใหม่ Nomads

ประกาศ
Web3 vs Web3 Gaming Generic Graphic
4 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Dead Space Remake ลดราคาเหลือ $6 บน Steam ในช่วง EA Summer Sale

Dead Space Remake จาก EA Motive ลดราคาเหลือเพียง $6 บน Steam ในช่วง EA Summer Sale ซึ่งเป็นราคาที่ถูกที่สุดเท่าที่เคยมีมาบน PC

ประกาศ