ในวงการเกม web3 นั้นมีเกมแนว auto-battler คุณภาพดีอยู่ไม่มากนัก แต่โหมด Arena ของ Illuvium และ Mojo Melee ของ Planet Mojo ก็เข้ามาเติมเต็มช่องว่างนี้ได้อย่างดีเยี่ยม ด้วยกลไกที่สร้างสรรค์อย่างประณีตและดึงดูดใจแฟนเกม auto-battler เกือบทุกกลุ่ม ตั้งแต่ผู้เล่นทั่วไปไปจนถึงผู้เล่นที่จริงจังราวกับโปรเพลเยอร์ Planet Mojo เคยได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล Best Esports Game ในงาน GAM3 Awards ของเรา และมีเหตุผลที่ดีสนับสนุนเรื่องนี้ เกมนี้มอบประสบการณ์การเข้าถึงที่แทบจะไม่มีอุปสรรคสำหรับผู้เล่นทุกคนที่ต้องการลองเล่นเกมแนว auto-battler โดยทำงานผ่านเบราว์เซอร์ของคุณทั้งหมด ในขณะที่ยังคงรักษาคุณภาพและความเข้มข้นที่คุณคาดหวังจากเกมแนว auto-battler ได้

เราได้รับเกียรติให้เข้าร่วมในทุกช่วงของการพัฒนา และมีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในกระบวนการปรับสมดุลและให้ข้อเสนอแนะผ่านการเล่น Mojo Melee เป็นเวลานาน สำหรับผู้ที่เพิ่งย้ายมาจากเกมอย่าง Teamfight Tactics หรือ Autochess ของ DotA 2 เกมนี้มีแนวทางที่เป็นเอกลักษณ์สำหรับกลไกบางอย่างที่คุณอาจคุ้นเคย สิ่งหนึ่งที่ต้องชี้แจงให้ชัดเจนตั้งแต่แรกคือ Mojo Melee ไม่จำเป็นต้องให้คุณเป็นเจ้าของ NFT ใดๆ เพื่อเล่นเกม อันที่จริง เมื่อเกมเปิดตัวเต็มรูปแบบ คุณจะมีโอกาสได้รับหรือชนะ NFT เหล่านี้จากการเล่นเกม
ก่อนที่เราจะลงลึกในรายละเอียดเหล่านั้น สิ่งสำคัญคือต้องรู้ว่าคุณต้องเตรียมตัวอย่างไรสำหรับการแข่งขัน Planet Mojo ครั้งแรกของคุณ

การสร้างทีม Planet Mojo ของคุณ
โดยปกติแล้วสำหรับเกมแนว auto-battler คุณจะเข้าสู่เกมทันทีและต้องด้นสดไปตามสิ่งที่ได้รับจากร้านค้าและไอเทมที่เทพ RNG โยนมาให้ อย่างไรก็ตาม Planet Mojo ทำงานแตกต่างออกไปเล็กน้อย บนเมนูหลัก เกมมีหน้าจอการเลือกทีมพร้อมช่องจำกัดสำหรับผู้เล่นฟรี และอาจมีการขยายเพิ่มเติมสำหรับผู้ถือ NFT
องค์ประกอบทีมของคุณประกอบด้วย Mojo หนึ่งตัว แชมเปี้ยนสี่ตัว และคาถา (spell) สองบท อย่างไรก็ตาม คุณต้องตัดสินใจที่ยากลำบากในการเลือก Mojo จำกัดการเลือกของคุณให้เหลือแชมเปี้ยนสี่ตัว และเลือกคาถาที่เหมาะสมที่สุดสองบท ดังนั้นจึงไม่ง่ายอย่างที่คิด เมื่อคุณเล่นแมตช์จัดอันดับ คุณจะปลดล็อกแชมเปี้ยนใหม่ Spellstones และในที่สุดก็คือสกินที่แสดงถึงเผ่าต่างๆ ภายในจักรวาล Planet Mojo

ขณะนี้ Mojo Melee มีรายชื่อ Mojos, Champions และ Spells ให้เลือกดังนี้:
Mojos:
- Flower Mojo: ศัตรูในระยะ 3 จะติดสถานะมึนงงเป็นเวลา 2/4/6 วินาที พันธมิตรในระยะ 3 จะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น 50% เป็นเวลา 6/10/14 วินาที
- Leaf Mojo: ฮีลตัวเองและพันธมิตรทั้งหมดในระยะ 3 เป็นจำนวน 100/190/280 หน่วย
- Moss Mojo: ศัตรูในระยะ 3 จะเสีย 50% ของพลังงานสูงสุดและติดสถานะสตันเป็นเวลา 2/4/6 วินาที พันธมิตรในระยะ 3 จะได้รับ 40%/60%/80% ของพลังงานสูงสุด
- Vine Mojo: พันธมิตรในระยะ 3 จะได้รับเกราะ 50/90/130 หน่วย และสร้างความเสียหายแก่ศัตรูที่อยู่ติดกันเท่ากับจำนวนเกราะที่ได้รับ
Champions:
- Brooka Clawhaven: มี 25% เปอร์เซ็นต์ที่จะดึงดูดศัตรูใน AOE เป็นเวลา 5/9/15 วินาที ศัตรูในระยะที่ไม่ถูกดึงดูดจะติดสถานะมึนงงเป็นเวลา 4/6/8 วินาที
- Sumatra Stronghorn: หากอยู่ติดกับศัตรู จะผลักศัตรูออกไปเป็นเส้นตรงจนกว่าจะชนยูนิตอื่นหรือกำแพง เคลื่อนที่ไปในเส้นตรงด้วยความเร็ว 0.33 ในทิศทางนั้น สร้างความเสียหาย 50/75/100 หน่วยต่อช่องที่เคลื่อนที่ไปยังศัตรูตัวแรกที่โดน
- Dark Brightley: สร้างความเสียหาย 60/120/180 หน่วยแก่เป้าหมายหลัก และ 60/120/180 หน่วยแก่ศัตรูทั้งหมดในระยะ 2 ของเป้าหมายหลัก
- Zerlin the Lesser: จะกลายเป็นอมตะเป็นเวลา 3 วินาที และหยุดเคลื่อนที่และโจมตี พันธมิตรในระยะ 2 ของเต่าจะได้รับเกราะ 83/150/270 หน่วย
- Batakamus Rex: ดึงศัตรูที่อยู่ไกลที่สุดจาก Batakamus ในระยะ 3 มาหาเขา สร้างความเสียหาย 60/120/180 หน่วยแก่ศัตรู ได้รับเลือดเท่ากับเลือดที่เป้าหมายเสียไป (ไม่นับความเสียหายจากเกราะ)
- Froda Swamphag: เทเลพอร์ต Froda ไปอยู่หลังพันธมิตรที่มีเลือดน้อยที่สุด จากนั้นฮีล Froda และพันธมิตรที่อยู่ติดกันเป็นจำนวน 75/114/171 หน่วย
- Deth Kolo: เล็งเป้าหมายศัตรูที่อยู่ไกลที่สุดในระยะ 3 สร้างความเสียหาย 75/125/175 หน่วยแก่เป้าหมายและศัตรูทั้งหมดที่อยู่ระหว่างนั้น ศัตรูที่โดนจะติดสถานะสตันเป็นเวลา 2/3/4 วินาที
SpellStones มักถูกมองข้ามไป แต่ก็สามารถพลิกกระแสการต่อสู้ให้เป็นประโยชน์ของคุณได้อย่างง่ายดาย Spell Stones ปลดปล่อยความสามารถอันทรงพลังเพียงครั้งเดียวซึ่งเป็นประโยชน์ต่อ Champions หรือ Mojos มี SpellStones สามประเภทที่แตกต่างกัน: Attachment, Offensive และ Team
Attachments คือคาถาที่กำหนดให้กับแชมเปี้ยนตัวใดตัวหนึ่งของคุณบนกระดาน ในขณะที่คาถาของทีมจะถูกวางไว้ฝั่งของคุณใน Arena และจะให้ประโยชน์แก่ยูนิตทั้งหมดของคุณ หรือยูนิตที่อยู่ในระยะของมัน ในขณะเดียวกัน คาถา Offensive จะถูกวางไว้ฝั่งของศัตรูและจะสร้างความเสียหายหรือสตันยูนิตของคู่ต่อสู้ทันทีเพื่อสร้างความได้เปรียบในช่วงต้น
รายการ SpellStones ที่มีให้ใช้ใน Planet Mojo's Mojo Melee จนถึงตอนนี้:
- Second Chance
- Ancient’s Bounty
- Vine Patch
- Mojosynthesis
- Mojo Portal
- Lightning Retribution
- Flower Power
- Meteorite
การเข้าคิว

เมื่อคุณตั้งค่าทีมของคุณเรียบร้อยแล้ว คุณสามารถเลือกระหว่าง Duel หรือ Melee ได้ Duel เป็นโหมด 1v1 ซึ่งคุณจะเล่นเกือบเฉพาะเมื่อคุณต้องการเผชิญหน้ากับเพื่อนหรือในการแข่งขัน 1v1 Melee เป็นโหมดเกมหลักที่ Planet Mojo นำเสนอให้กับผู้เล่น Mojo Melee ของตน ผู้จัดสามารถกด "Start" เพื่อเริ่มแมตช์ก่อนที่ Lobby จะเต็ม และบอท AI จะเข้ามาแทนที่ผู้เล่นที่ขาดหายไป แมตช์จะเริ่มโดยอัตโนมัติเมื่อ Lobby เต็ม
ขนาดของ Lobby เท่ากับที่ผู้เล่น auto-battler คุ้นเคยคือ 8 คนสำหรับโหมด Melee ซึ่งเป็นโหมดที่คุณจะเล่นเป็นส่วนใหญ่ อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นไม่มีแถบ HP แต่จะถูกแบ่งออกเป็นสองกลุ่ม กลุ่มละสี่คน
ทีม Planet Mojo ใช้ระบบที่รับประกันว่าผู้เล่นไม่เกินสองคนในกลุ่มจะมีคะแนนเท่ากันเมื่อจบสามรอบ เพื่อให้มีสมาชิกที่ผ่านเข้ารอบสองคนเข้าสู่รอบน็อกเอาต์ หากต้องการผ่านเข้ารอบกลุ่ม คุณต้องอยู่ในอันดับต้นๆ สองอันดับ และชนะสองครั้งจะรับประกันการผ่านเข้ารอบของคุณ รอบน็อกเอาต์จะตัดสินผู้ชนะของ Lobby ในที่สุด
เคล็ดลับสู่ชัยชนะใน Mojo Melee
เพื่อให้คุณผ่านพ้นทั้งหมดนี้ไปได้ คุณจะต้องสร้างทีมที่ดีและตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ว่าจะซื้อยูนิตใด การวางตำแหน่งยูนิตของคุณ และเมื่อใดควร reroll Mojo ของทีมคุณจะถูกปรับใช้ในสนามรบโดยอัตโนมัติเมื่อเริ่มเกม ก่อนและระหว่างแต่ละรอบ ผู้เล่นจะสร้างและปรับใช้ทีมของตนในสนามรบ โดยใช้ทองเพื่อซื้อแชมเปี้ยน, Mojo และคาถาจากร้านค้าที่กำหนด
ผู้เล่นจะได้รับทอง 10 เหรียญเมื่อเริ่มต้นแต่ละรอบ และทองที่เหลือสามารถนำไปใช้ในรอบถัดไปได้ Mojo, แชมเปี้ยน และคาถาที่มีอยู่ในสนามรบสามารถเพิ่มพลังได้โดยการซื้อยูนิตหรือคาถาเดียวกันจากคลังสำรอง ซึ่งจะช่วยเพิ่มสถิติและเพิ่มพลังของความสามารถพิเศษ
ก่อนรอบการต่อสู้แต่ละครั้ง ผู้เล่นสามารถวางและเคลื่อนยูนิตของตนในครึ่งสนามรบของตนได้ เมื่อ Mojo, แชมเปี้ยน หรือคาถาอยู่ในสนามรบแล้ว คุณสามารถเพิ่มพลังได้โดยใช้ยูนิตหรือคาถาเดียวกันจากคลังสำรอง กุญแจสู่การชนะแมตช์คือการปรับใช้เชิงกลยุทธ์และความสามารถในการเพิ่มพลังยูนิตและคาถา สิ่งหนึ่งที่คุณต้องการติดตามอย่างแน่นอนคือองค์ประกอบทีมของคุณในสนาม
นี่เป็นองค์ประกอบตามธรรมชาติเมื่อเล่นเกมแนว auto-battler เพราะหากคุณมีแชมเปี้ยนที่เปราะบางมากเกินไปซึ่งมีเป้าหมายเพียงเพื่อสร้างความเสียหาย พวกมันจะถูกกำจัดอย่างรวดเร็ว ในขณะเดียวกัน หากทีมทั้งหมดของคุณเป็นเพียงแนวหน้าของแรดและหมีที่แข็งแกร่ง พวกมันจะไม่สามารถสร้างความเสียหายได้เพียงพอในระยะเวลานานเพื่อคว้าชัยชนะ ความสมดุลที่สมบูรณ์แบบคือการสร้างทีมของคุณด้วยแนวหน้าสองตัว ตัวสร้างความเสียหาย (damage dealer) ซึ่งควรเป็น Dark Brightley และตัวสนับสนุน ตัวหลังสามารถรับบทบาทเป็น Mojo ของคุณ หรือเป็นแชมเปี้ยนอย่าง Zerlin หากคุณเป็นผู้เล่นที่เน้นการป้องกันมากขึ้น และ Froda หากคุณต้องการเล่นเชิงรุกมากขึ้น
เราหวังว่าคุณจะสนุกกับคู่มือการเล่น Planet Mojo ของเรา และได้เรียนรู้เทคนิคใหม่ๆ ก่อนที่จะเข้าคิวอีกครั้ง
แชร์บทความนี้และแท็กเราบนโซเชียลมีเดียของเราเพื่อแจ้งให้เราทราบ


