Good Fun Corporation สตูดิโอผู้สร้าง Hell Let Loose กำลังก้าวเข้าสู่ดินแดนใหม่ด้วย Hunger เกม มัลติเพลเยอร์ (multiplayer) RPG มุมมองบุคคลที่หนึ่ง (first-person) ที่ผสมผสานกลไกเกมยิงแนวเอ็กซ์แทรคชั่น (extraction shooter) อันเข้มข้นเข้ากับแนวสยองขวัญแบบกอธิค (gothic horror) และนิยายอิงประวัติศาสตร์ (historical fiction) โดยมีฉากหลังเป็นยุโรปในยุคนโปเลียน (Napoleonic Europe) ที่ถูกดัดแปลง Hunger จะให้ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นผู้รอดชีวิตที่สิ้นหวัง ต่อสู้กับความสยองขวัญที่เต็มไปด้วยโรคระบาด พร้อมทั้งเปิดเผยความลึกลับเบื้องหลังไวรัสเหนือธรรมชาติ
หลังจากส่งมอบ Hell Let Loose ให้กับผู้จัดจำหน่าย Team17 ในปี 2021 ผู้พัฒนาได้เปลี่ยนชื่อเป็น Good Fun Corporation และเริ่มทำงานกับสิ่งใหม่ทั้งหมด ผลลัพธ์ที่ได้คือ Hunger ซึ่งเป็นเกมที่แสดงให้เห็นถึงอิทธิพลที่ได้รับมาอย่างภาคภูมิใจ โดยได้รับแรงบันดาลใจจาก Hunt: Showdown, Bloodborne, Kingdom Come: Deliverance และ Escape from Tarkov แต่มีเนื้อเรื่องและสไตล์ศิลปะที่เป็นของตัวเอง

Hunger Coming to Epic Games Store
ฉากหลังอันมืดมิดกับรากฐานเหนือธรรมชาติ
Hunger เกิดขึ้นในยุโรปช่วงต้นศตวรรษที่ 19 ที่ถูกทำลายล้างด้วยโรคระบาดที่แพร่กระจายอย่างรวดเร็ว คล้ายกับโรคพิษสุนัขบ้าที่เรียกว่า The Hunger ผู้รอดชีวิตได้ถอยร่นไปยัง Chateau ป้อมปราการที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Mont-Saint-Michel ซึ่งทำหน้าที่เป็นหนึ่งในฐานที่มั่นสุดท้ายของมนุษยชาติ ผู้เล่นจะสวมบทบาทเป็น The Living ซึ่งเป็นตัวละครหกตัวที่สร้างขึ้นมาอย่างมีเอกลักษณ์ มีหน้าที่ในการผจญภัยเข้าไปในดินแดนที่เต็มไปด้วยโรคระบาดเพื่อเก็บกู้เสบียง ต่อสู้กับสิ่งมีชีวิตที่ติดเชื้อ และค้นหาต้นกำเนิดของโรค
ตามที่ Maximilian Rea ซีอีโอ (CEO) และหัวหน้าผู้พัฒนาของ Good Fun Corporation กล่าวไว้ ฉากหลังนี้เกิดจากความรักในสุนทรียศาสตร์ยุคฟื้นฟูศิลปวิทยา (Renaissance) และวิกตอเรีย (Victorian) ผสมผสานกับความปรารถนาที่จะสำรวจนิทานพื้นบ้านและตำนานผ่านเลนส์ประวัติศาสตร์ ผลลัพธ์ที่ได้คือสิ่งที่ Rea เรียกว่า "Renaissance Gothic" ซึ่งเป็นสไตล์ศิลปะที่ถ่ายทอดการใช้เงาและความรุนแรงของ Caravaggio โดยมีอิทธิพลด้านสิ่งแวดล้อมที่มาจากจิตรกรชาวอังกฤษและดัตช์ในยุคนั้น โลกของ Hunger ไม่ได้เป็นเพียงแค่บรรยากาศเท่านั้น เกมนี้สร้างขึ้นจากวงจรการเล่นเกม (gameplay loop) ที่เข้มข้น ซึ่งผสมผสานการสำรวจ การต่อสู้ การประดิษฐ์ และการสกัด (extraction) ที่มีความเสี่ยงสูง

Hunger Coming to Epic Games Store
เกมยิงแนวเอ็กซ์แทรคชั่น (Extraction Shooter) ผสมผสานกับ RPG ที่ลึกซึ้ง
แม้ว่า Hunger จะได้รับแรงบันดาลใจจากเกมยิงแนวเอ็กซ์แทรคชั่น (extraction shooter) อย่าง Tarkov และ Hunt: Showdown อย่างชัดเจน แต่ Rea ยืนยันว่าไม่ได้พยายามที่จะเป็นอีกหนึ่งเกมในแนวนี้ แต่กลับใช้กลไกการสกัด (extraction mechanics) เป็นกรอบสำหรับสิ่งที่ทะเยอทะยานยิ่งกว่านั้น นั่นคือเกม RPG แอคชั่นมุมมองบุคคลที่หนึ่ง (first-person action) ที่มีความหลากหลายในการสร้างตัวละคร (build variety) ระบบความก้าวหน้า (progression systems) และการเล่าเรื่องที่ฝังอยู่
ลองนึกภาพ Diablo ในยุโรปช่วงปี 1800 ที่เต็มไปด้วยโรคระบาด โดยทุกครั้งที่เข้าไปในดินแดนของศัตรู มีโอกาสที่จะได้ของรางวัล (loot) อันตราย และการค้นพบ ไม่ว่าจะเล่นคนเดียวหรือในทีมแบบร่วมมือกัน (co-op) สามคน ผู้เล่นจะผจญภัยเข้าไปในพื้นที่อันตรายเพื่อทำภารกิจ รวบรวมทรัพยากร และผลักดันฝูงชนที่ติดเชื้อ หากแพ้ในการเล่นครั้งหนึ่ง คุณจะเสี่ยงทุกอย่างที่คุณนำมาด้วย
หากรอดชีวิต คุณจะนำรางวัลเหล่านั้นกลับไปยัง Chateau เพื่ออัปเกรดอุปกรณ์ ปรับปรุงชุดอุปกรณ์ (loadout) และสร้างแผนผังสกิล (skill tree) ของตัวละคร มีอาวุธมากกว่า 30 ชนิดที่วางแผนไว้สำหรับการเปิดตัว พร้อมกับไอเท็มบริโภค (consumables) แกดเจ็ต (gadgets) และทรัพยากรสำหรับการประดิษฐ์ และเนื่องจากนี่คือเกม RPG เป็นหลัก จึงคาดหวังระบบสำหรับการปรับแต่งอุปกรณ์ การทำงานร่วมกันของความสามารถ (ability synergies) และการทดลองมากมาย

Hunger Coming to Epic Games Store
ตัวละครที่เล่นได้หกตัวพร้อมเรื่องราวเบื้องหลังอันมืดมิด
เมื่อเปิดตัว Hunger จะมีตัวละครที่แตกต่างกันหกตัว โดยแต่ละตัวมีความสามารถติดตัว (passive) ยุทธวิธี (tactical) และอัลติเมท (ultimate) ของตัวเอง ตัวละครเหล่านี้ไม่ใช่ต้นแบบฮีโร่ทั่วไป มี Hugo ขุนนางฝรั่งเศสผู้ผิดหวัง; Eva โจรที่เติบโตในสลัมของปารีส; Serene นักสู้เพื่ออิสรภาพจากการลุกฮือของทาสในแคริบเบียน; Marie "แม่ชีนักรบ" ซิสเตอร์เชียน (Cistercian); Gabriel ทหารม้าจากกองทัพของนโปเลียน; และทหารรับจ้างชาวปรัสเซีย (Prussian mercenary) ที่ยังไม่ระบุชื่อ ซึ่งสามารถซ่อมแซมและประดิษฐ์ชุดเกราะได้
อย่างไรก็ตาม ความสามารถไม่ได้ถูกจำกัดอยู่แค่คลาส (class) ผู้เล่นสามารถผสมผสานผ่านแผนผังความเชี่ยวชาญ (mastery tree) และการใช้ไอเท็ม ทำให้แต่ละครั้งที่เล่นมีความรู้สึกที่แตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับว่าคุณสร้างชุดอุปกรณ์ (loadout) อย่างไร Rea กล่าวว่าเป้าหมายคือการหลีกเลี่ยงบทบาทที่ตายตัว และมุ่งเน้นไปที่ตัวละครที่รู้สึกเหมือนว่าพวกเขาได้รอดชีวิตจากความสยองขวัญของโลกนี้อย่างแท้จริง ไม่มีใครดีหรือชั่วอย่างแท้จริง พวกเขาซับซ้อน มีศีลธรรมที่คลุมเครือ และถูกหล่อหลอมด้วยบาดแผลทางจิตใจ

Hunger Coming to Epic Games Store
ศัตรูที่บอกเล่าเรื่องราว—และต้องการฆ่าคุณ
Hunger ไม่ได้เป็นเพียงแค่ตัวละครที่คุณเล่นเท่านั้น ศัตรู—มนุษย์ที่ติดเชื้อซึ่งถูกบิดเบือนโดย The Hunger—ถูกออกแบบมาเพื่อสะท้อนถึงอันตรายประเภทต่างๆ และเพื่อบอกเล่าเรื่องราวของตัวเอง เมื่อเปิดตัว Early Access จะมีศัตรูหกประเภท: Dregs, Shamblers, Waifs, Bloats, Droolers และ Brutes
ศัตรูแต่ละตัวมีพฤติกรรมที่แตกต่างกันในการต่อสู้และมีตำนานที่อธิบายว่าพวกเขาเป็นใครก่อนที่จะเกิดการเปลี่ยนแปลง บริบทการเล่าเรื่องนั้นเป็นไปโดยตั้งใจ Rea ต้องการให้ผู้เล่นรู้สึกถึงความหวาดกลัวและความเห็นอกเห็นใจ—การรู้ว่าสัตว์ประหลาดที่พวกเขาเพิ่งกำจัดไปครั้งหนึ่งเคยเป็นคนที่มีความหวังและความกลัว ทำให้ความรุนแรงกระทบกระเทือนใจมากขึ้น จะมีการเพิ่มประเภทศัตรูและฝ่ายต่างๆ หลังจากการเปิดตัว และ Rea กล่าวว่าผู้เล่นสามารถคาดหวังการอัปเดตเป็นประจำที่จะขยายโลกและทำให้ตำนานลึกซึ้งยิ่งขึ้น

Hunger Coming to Epic Games Store
ได้รับอิทธิพลจากความสยองขวัญ ศิลปะ และละครอิงประวัติศาสตร์
โทนของ Hunger ได้รับการหล่อหลอมจากอิทธิพลที่หลากหลาย ตั้งแต่บรรยากาศที่น่าขนลุกของ Perfume: The Story of a Murderer ไปจนถึงความเหนือจริงของ One Hundred Years of Solitude และความงามอันโหดร้ายของภาพวาดของ Caravaggio Rea ยังชี้ไปที่ภาพยนตร์ของ Peter Greenaway เป็นจุดอ้างอิงสำหรับจังหวะและอารมณ์ของเกม
หากทั้งหมดฟังดูเป็นวรรณกรรมไปบ้าง นั่นเป็นความตั้งใจ Hunger ต้องการเป็นมากกว่าแค่เกมยิงปืน มันมีเป้าหมายที่จะนำเสนอโลกที่สอดคล้องกัน ซึ่งทุกรายละเอียด—ตั้งแต่การออกแบบตัวละครไปจนถึงพฤติกรรมของศัตรู—รู้สึกเชื่อมโยงกับเรื่องราวที่กว้างขึ้นของการเอาชีวิตรอดและการเสื่อมถอย
Early Access และสิ่งที่กำลังจะมาถึง
Hunger คาดว่าจะเข้าสู่ Early Access บน Epic Games Store ในช่วงครึ่งหลังของปี 2025 เมื่อเปิดตัว ผู้เล่นสามารถคาดหวังแผนที่ขนาด 1x1 กิโลเมตรสามแผนที่ ศูนย์กลางสังคม (social hub) ตัวละครที่เล่นได้ครบชุด และศัตรูทั้งหกประเภท
Good Fun Corporation วางแผนที่จะใช้เวลาประมาณสองปีใน Early Access ซึ่งในช่วงเวลานั้น ทีมงานจะปล่อยเนื้อหาใหม่ๆ รวมถึงประสบการณ์ PvP (ผู้เล่นปะทะผู้เล่น) สถานการณ์ PvE (ผู้เล่นปะทะสิ่งแวดล้อม) ที่ขยายใหญ่ขึ้น แผนที่ อาวุธ และตัวละครเพิ่มเติม Rea กล่าวว่าเป้าหมายสุดท้ายคือการนำเสนอประสบการณ์ที่ลึกซึ้ง เล่นซ้ำได้ (replayable) พร้อมกับเนื้อหาช่วงท้ายเกม (endgame) ที่มีความหมาย ซึ่งจะทำให้ผู้เล่นกลับมาเล่นอีก
หากทีมงานทำตามวิสัยทัศน์ได้สำเร็จ Hunger อาจสร้างพื้นที่เฉพาะตัวได้ด้วยการรวมความตึงเครียดของเกมยิงแนวเอ็กซ์แทรคชั่น (extraction shooter) เข้ากับความลึกของตัวละครและการสร้างโลกของเกม RPG ที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราว และแม้ว่ายังอยู่ในช่วงเริ่มต้น แต่รากฐานก็ดูมีแนวโน้มที่ดี Hunger จะเปิดตัวใน Early Access บน Windows PC ผ่าน Epic Games Store ในช่วงปลายปี 2025 นี่คือรายชื่อเกมทั้งหมดที่กล่าวถึงในบทความ:
- Hell Let Loose
- Hunt: Showdown
- Bloodborne
- Kingdom Come: Deliverance
- Escape from Tarkov
- The Cycle: Frontier
- Marauders
- Diablo
- Hades
- Risk of Rain 2
- Slay the Spire
คำถามที่พบบ่อย
แพลตฟอร์มใดบ้างที่นำเสนอเกมฟรีทุกสัปดาห์?
เกมฟรีส่วนใหญ่มีให้ใช้งานผ่าน Epic Games Store สำหรับผู้ใช้ PC ในขณะที่ผู้ใช้มือถือสามารถเข้าถึงการแจกเกมฟรีรายสัปดาห์บนอุปกรณ์ Android ทั่วโลก และบน iPhone และ iPad ในสหภาพยุโรป
เกมฟรีใหม่ๆ มีให้ใช้งานบ่อยแค่ไหน?
เกมฟรีใหม่ๆ จะเปิดตัวทุกสัปดาห์บนแพลตฟอร์ม PC และมือถือ บน Epic Games Store จะมีเกมใหม่ให้เล่นทุกสัปดาห์ และแพลตฟอร์มมือถือมักจะอัปเดตเกมฟรีในวันพฤหัสบดี
เกมฟรีจะยังคงฟรีตลอดไปหรือไม่?
เกมฟรีจากการแจกรายสัปดาห์มักจะเปิดให้เล่นในช่วงเวลาจำกัด เมื่อได้รับภายในระยะเวลาที่กำหนด เกมเหล่านั้นจะยังคงอยู่ในคลังของผู้ใช้ถาวร ในขณะที่กิจกรรมแบบจำกัดเวลาบางอย่างในเกมฟรีอาจหมดอายุหลังจากช่วงเวลาที่กำหนด
ฉันสามารถเล่นเกมฟรีแบบออฟไลน์ได้หรือไม่?
ความพร้อมใช้งานสำหรับการเล่นแบบออฟไลน์ขึ้นอยู่กับเกมนั้นๆ เกมฟรีบางเกม เช่น เกมปริศนาหรือเกมกลยุทธ์ อาจเล่นแบบออฟไลน์ได้ ในขณะที่เกมอื่นๆ โดยเฉพาะเกมมัลติเพลเยอร์ (multiplayer) หรือเกมที่เล่นออนไลน์เท่านั้น ต้องใช้การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต
เกมฟรีเหมือนกันในทุกภูมิภาคหรือไม่?
เกมฟรีส่วนใหญ่มีให้ใช้งานทั่วโลก แม้ว่าแพลตฟอร์มมือถือบางแพลตฟอร์มอาจมีข้อจำกัดในภูมิภาค ตัวอย่างเช่น ผู้ใช้ iPhone และ iPad ในสหภาพยุโรปสามารถเข้าถึงเกมฟรีบางเกมที่อาจไม่มีให้ใช้งานในที่อื่น
เกมฟรีมีการซื้อในเกมหรือไม่?
เกมฟรีที่เล่นได้หลายเกมมีการซื้อในเกม (in-game purchases) ที่เป็นทางเลือกสำหรับเครื่องแต่งกาย ส่วนเสริม หรือเนื้อหาอื่นๆ อย่างไรก็ตาม การรับและเล่นเกมฟรีพื้นฐานไม่จำเป็นต้องมีการชำระเงินใดๆ
เกมฟรีเข้ากันได้กับแพลตฟอร์ม web3 หรือไม่?
แม้ว่าเกมฟรีส่วนใหญ่ในปัจจุบันจะเป็นเกม PC และมือถือมาตรฐาน แต่เกมฟรีที่เล่นได้บางเกมเริ่มมีการรวมองค์ประกอบ web3 เช่น รางวัลที่อิงตามบล็อกเชน (blockchain-based rewards) หรือคุณสมบัติชุมชน ผู้ใช้ที่สนใจเกม web3 ควรตรวจสอบความเข้ากันได้ของแต่ละเกม






