Huntertales Aims to Improve GameFi

Huntertales พัฒนา GameFi

Huntertales เผยกลไก GameFi 2.0 ผสมผสานเกมเพลย์แบบ Idle กับระบบ On-chain ที่ทำงานร่วมกัน

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

อัปเดต

Huntertales Aims to Improve GameFi

Huntertales ได้แชร์ตัวอย่างกลไก GameFi 2.0 ที่กำลังจะมาถึง โดยให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับวิธีการที่เกมวางแผนจะพัฒนาโมเดล play-to-earn แบบดั้งเดิม ผู้พัฒนาให้ความสำคัญกับการผสมผสานการเล่นแบบ idle เข้ากับระบบการเงินแบบร่วมมือกัน ทำให้การกระทำของผู้เล่นมีอิทธิพลต่อแผนที่แคมเปญระดับโลกที่ใช้ร่วมกัน แนวทางนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อแก้ไขปัญหาความยั่งยืนที่ส่งผลกระทบต่อเกมที่ใช้บล็อกเชนก่อนหน้านี้

Huntertales Aims to Improve GameFi

Huntertales Aims to Improve GameFi

Huntertales Aims to Improve GameFi

ทีม Huntertales อธิบายแนวทางของตนว่าเป็น “financialised on-chain gaming” ซึ่งแตกต่างจากเกมก่อนหน้านี้ เช่น Wolf Game, DeFi Kingdoms หรือ Raid Party ที่ต้องอาศัยการเติบโตของผู้เล่นอย่างต่อเนื่องเพื่อรักษาการจ่ายเงิน Huntertales วางแผนที่จะอิงความเสี่ยงและผลตอบแทนจากการประสานงานของชุมชน แทนที่จะเป็นการแข่งขันกับโปรโตคอลหรือการได้เปรียบของระบบ

โมเดลก่อนหน้านี้มักล้มเหลวเนื่องจากรางวัลโทเค็นขึ้นอยู่กับการไหลเข้าของผู้เล่นใหม่ เมื่อการเติบโตช้าลง การจ่ายเงินจะเกินกว่ารายรับทางเศรษฐกิจ ทำให้เกิดการล่มสลาย เกมแบบ Risk-to-earn พยายามแก้ไขปัญหานี้โดยการนำกลไก zero-sum มาใช้ ซึ่งผู้เล่นวางโทเค็นและผลลัพธ์ขึ้นอยู่กับโอกาสหรือทักษะ แม้ว่าระบบเหล่านี้จะให้การปรับปรุงในระยะสั้น แต่ก็ยังต้องการการมีส่วนร่วมของผู้เล่นอย่างต่อเนื่องเพื่อให้ยังคงใช้งานได้

Huntertales กลับนำเสนอสิ่งที่ผู้พัฒนาเรียกว่า “coordination uncertainty” การตัดสินใจของผู้เล่น รวมถึงการจัดสรรทรัพยากร การจัดวาง Hunter และการป้องกันอาณาเขต มีผลต่อผลลัพธ์ของแต่ละซีซั่น โมเดล Markov chain ติดตามผลลัพธ์เหล่านี้ เพื่อให้แน่ใจว่าการเลือกของผู้เล่นมีผลกระทบที่ยั่งยืนและสร้างโลกของเกมที่มีพลวัตและกำลังพัฒนา

Huntertales Aims to Improve GameFi

Huntertales Aims to Improve GameFi

Pioneers, Dark Continent, และ Sylvaris

เกมตั้งอยู่ใน Sylvaris อารยธรรมมนุษย์สุดท้ายที่เผชิญกับการสูญพันธุ์หลังจากใช้ทรัพยากรธรรมชาติจนหมด ผู้เล่นสวมบทบาทเป็น Pioneers ซึ่งได้รับมอบหมายให้สำรวจ Dark Continent ที่อยู่ใกล้เคียง สร้างถิ่นฐาน และเข้าร่วมแคมเปญ Great Cleansing ของอาณาจักร

แผนที่แคมเปญระดับโลกอัปเดตแบบเรียลไทม์ แสดงการควบคุมอาณาเขตและภูมิภาคที่มีการแข่งขัน ผู้เล่นจะรับสมัคร Hunters ผ่านระบบ gacha โดยใช้ โทเค็นในเกม เพื่อรวบรวมทีมที่มีคุณสมบัติ Power, Luck และ Speed ที่แตกต่างกัน Hunters เหล่านี้จะทำภารกิจอัตโนมัติ โดยได้รับทรัพยากรตามความน่าจะเป็นและองค์ประกอบของทีม การอัปเกรดถิ่นฐานส่งผลต่อผลลัพธ์ภารกิจ โอกาสในการได้รับ Hunter ที่หายาก และการเข้าถึงคุณสมบัติขั้นสูง ซึ่งเชื่อมโยงความก้าวหน้าของแต่ละบุคคลกับความสำเร็จโดยรวม

Huntertales Aims to Improve GameFi

Huntertales Aims to Improve GameFi

Seasonals, Tokenomics, และ Economy

แต่ละซีซั่นใน Huntertales จะมีการเปลี่ยนแปลงในเนื้อเรื่องและกลไกที่ขับเคลื่อนโดยผลการดำเนินงานของผู้เล่น ความสำเร็จและความล้มเหลวมีผลกระทบที่ยั่งยืนต่อโลกของเกม โดยภูมิภาคที่มีการแข่งขันจะเปลี่ยนมือ และมีภารกิจหรือโอกาสใหม่ๆ เกิดขึ้น ระบบนี้เน้นการทำงานร่วมกัน เนื่องจากผลการตัดสินใจโดยรวมจะเป็นตัวกำหนดทั้งรางวัลระยะสั้นและการพัฒนาในระยะยาวของเกม

Tokenomics ได้รับการออกแบบมาให้มีความยั่งยืน โดยมีการออกโทเค็นจำกัดและการเผาโทเค็นตามฤดูกาลเพื่อรักษาสมดุล กลยุทธ์ที่ปลอดภัยให้ผลตอบแทนที่สม่ำเสมอ ในขณะที่การดำเนินการที่มีความเสี่ยงสูงที่ประสานงานกันสามารถให้ผลตอบแทนที่เพิ่มขึ้น ผู้เล่นต้องใช้โทเค็นในเกมเพื่อเข้าร่วมซีซั่นต่อไป ซึ่งส่งเสริมกิจกรรมทางเศรษฐกิจแบบวงจรแทนที่จะเป็นการเฟ้อที่ไม่มีการควบคุม

Huntertales Aims to Improve GameFi

Huntertales Aims to Improve GameFi

Pioneers Program, และ Events

Huntertales มีสไตล์ภาพแบบ retro pixel-art ที่ สะท้อนถึงฉากแฟนตาซีมืด ของเกม เกมผสมผสานกลไกแบบ idle เข้ากับกลยุทธ์แบบร่วมมือกัน โดยเปลี่ยนการกระทำของแต่ละบุคคลให้เป็นการมีส่วนร่วมที่มีความหมายต่อเรื่องราวที่ใหญ่ขึ้น ผู้พัฒนาอธิบายเกมว่าเป็นบททดสอบความเป็นอันหนึ่งอันเดียวกัน ซึ่งทุกการตัดสินใจส่งผลต่อทั้งผลลัพธ์ส่วนบุคคลและชะตากรรมของ Sylvaris

ก่อนแคมเปญหลัก เกมได้เปิดตัวกิจกรรมก่อนซีซั่นที่เรียกว่า Pioneers Program ระยะการเข้าถึงก่อนนี้ช่วยให้ผู้เล่นสำรวจโลกของเกม รับรางวัล และแนะนำเพื่อนเพื่อเตรียมพร้อมสำหรับการ เปิดตัวบนเชนอย่างเต็มรูปแบบ

Final Thoughts

Huntertales กำลังวางตำแหน่งตัวเองให้เป็นเกม GameFi ที่ก้าวข้ามข้อบกพร่องของระบบ play-to-earn และ risk-to-earn แบบดั้งเดิม ด้วยการเชื่อมโยงรางวัลกับการตัดสินใจร่วมกันและกลยุทธ์ระยะยาว เกมนี้มีเป้าหมายที่จะสร้างประสบการณ์การเล่นเกมบล็อกเชนที่ยั่งยืนและมีปฏิสัมพันธ์ทางสังคมมากขึ้น แม้ว่ายังมีอีกหลายสิ่งที่ต้องเปิดเผย แต่สัญญาณเบื้องต้นบ่งชี้ว่า Huntertales อาจนำเสนอแนวทางที่แตกต่างในการ เล่นเกม web3 ที่ขับเคลื่อนโดยชุมชน

Frequently Asked Questions (FAQs) 

Huntertales คืออะไร? Huntertales เป็นเกม idle บนเชนที่ตั้งอยู่ในอาณาจักร Sylvaris ผู้เล่นสวมบทบาทเป็น Pioneers สร้างถิ่นฐาน รับสมัคร Hunters และเข้าร่วมแคมเปญร่วมกันบนแผนที่โลกที่อัปเดตแบบเรียลไทม์

Huntertales แตกต่างจากเกม GameFi อื่นๆ อย่างไร? แตกต่างจากเกมก่อนหน้านี้ที่อาศัยการเติบโตของผู้เล่นอย่างต่อเนื่องหรือกลไก risk-to-earn Huntertales มุ่งเน้นไปที่การตัดสินใจร่วมกันและการประสานงาน โดยรางวัลและความก้าวหน้าของโลกถูกกำหนดโดยการกระทำของชุมชน

Hunters ใน Huntertales คืออะไร? Hunters คือตัวละครที่รับสมัครผ่านระบบ gacha โดยใช้โทเค็นของเกม พวกเขามีคุณสมบัติเช่น Power, Luck และ Speed และถูกส่งไปทำภารกิจอัตโนมัติเพื่อรับทรัพยากร

แผนที่แคมเปญระดับโลกทำงานอย่างไร? แผนที่อัปเดตอย่างต่อเนื่องเพื่อสะท้อนการควบคุมอาณาเขตและภูมิภาคที่มีการแข่งขัน การกระทำของผู้เล่น การจัดสรรทรัพยากร และการพัฒนาถิ่นฐาน ล้วนมีอิทธิพลต่อผลลัพธ์ของแคมเปญที่กำลังดำเนินอยู่

Pioneers Program คืออะไร? Pioneers Program เป็นกิจกรรมเข้าถึงก่อน ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสำรวจเกม รับสมัคร Hunters รับรางวัล และเข้าร่วมระบบแนะนำเพื่อนก่อนที่แคมเปญบนเชนหลักจะเริ่มขึ้น

Huntertales จัดการ Tokenomics อย่างไร? เกมใช้ระบบการออกโทเค็นที่จำกัดพร้อมกับการเผาโทเค็นตามฤดูกาล กลยุทธ์ที่ปลอดภัยให้ผลตอบแทนที่สม่ำเสมอ ในขณะที่การดำเนินการที่มีความเสี่ยงสูงที่ประสานงานกันให้ผลตอบแทนที่มีศักยภาพสูงกว่า ซึ่งสนับสนุนเศรษฐกิจในเกมที่ยั่งยืน

เกมเต็มจะเปิดตัวเมื่อใด? ผู้พัฒนาไม่ได้ยืนยันวันที่เฉพาะเจาะจงสำหรับแคมเปญบนเชนหลัก แต่ Pioneers Program ช่วงก่อนซีซั่นเปิดให้บริการแล้วสำหรับผู้เล่นในช่วงแรก

อัปเดตเกม

อัปเดตแล้ว

March 31st 2026

โพสต์แล้ว

March 31st 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

เรื่องเด่น