• หน้าหลัก
  • เกม
  • คู่มือ
  • ข่าวสาร
  • รีวิว
  • ภารกิจ
  • กล่องปริศนา
  • รายการ
DOOM dev id Software was "toying around" with game ideas before Xbox layoffs  gutted it — a John Wick-style "Gun Fu" game and Perfect Dark were in  consideration | Windows Central
4 ส่วน0%
  1. หน้าแรก
  2. ข่าวสาร
  3. Doomsday
  4. id Software กลายเป็นสตูดิโอสนับสนุนหลังการเลิกจ้างของ Xbox

id Software กลายเป็นสตูดิโอสนับสนุนหลังการเลิกจ้างของ Xbox

อดีตศิลปิน VFX ของ id Software เผยว่า Microsoft ปรับลดบทบาทสตูดิโอระดับตำนานผู้สร้าง Doom ให้เป็นเพียงทีมสนับสนุน หลังมีการเลิกจ้างพนักงาน 136 จาก 185 คน

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

อัปเดต Jul 10, 2026

DOOM dev id Software was "toying around" with game ideas before Xbox layoffs  gutted it — a John Wick-style "Gun Fu" game and Perfect Dark were in  consideration | Windows Central

"ช่วงเวลากว่า 12 ปีจบลงอย่างไม่น่าจดจำในวันก่อนที่ DLC จะปล่อยให้โหลด ซึ่งพวกเราทุกคนต่างเร่งทำกันจนหามรุ่งหามค่ำ (Crunch) เพื่อให้ทันกำหนดการ"

นั่นคือคำกล่าวของ Derek Best อดีตหัวหน้าศิลปิน VFX ที่ id Software ซึ่งโพสต์ลงบน LinkedIn หลังจากถูกเลิกจ้างในสัปดาห์นี้ เขาทำงานที่สตูดิโอแห่งนี้มานานถึง 12 ปี และการจากไปของเขาก็ไม่ใช่การจากลาที่เงียบเหงาแต่อย่างใด

สำหรับแฟนเกม Doomsday และมรดกอันยิ่งใหญ่ของคลังเกม FPS จาก id Software สิ่งที่ Best บรรยายไว้นั้นน่าตกใจอย่างแท้จริง มีรายงานว่า Microsoft ได้ปลดพนักงานออกถึง 136 คนจากทั้งหมด 185 คนของสตูดิโอ เหลือทิ้งไว้เพียงทีมงานชุดเล็กๆ เท่านั้น ทีมพัฒนาเอนจิน id Tech ซึ่งเป็นเบื้องหลังของเกม Doom ยุคใหม่ทุกภาคและมีอิทธิพลต่อเอนจินที่ใช้กันทั่วทั้งอุตสาหกรรม ตอนนี้มีรายงานว่าเหลือพนักงานเพียงคนเดียวเท่านั้น

สภาพของ id Software ก่อนสัปดาห์นี้

ก่อนการปลดพนักงานครั้งนี้ id Software เป็นทีมงานขนาด 185 คนที่มีองค์ความรู้เชิงลึกในการสร้างและดูแลรักษาหนึ่งในเอนจินที่เป็นกรรมสิทธิ์ของสตูดิโอที่ได้รับการยอมรับมากที่สุดในวงการเกม เอนจิน id Tech ไม่ใช่แค่เรื่องเล็กน้อย แต่มันคือขุมพลังของ Doom Eternal, Doom: The Dark Ages, Quake Champions และ Indiana Jones and the Great Circle เอนจิน NGL ของ Treyarch และเอนจิน IW ของ Infinity Ward ซึ่งทั้งคู่ถูกใช้ในเกมตระกูล Call of Duty ต่างก็มีรากฐานมาจาก id Tech 3 โดยตรง นี่แสดงให้เห็นว่าเทคโนโลยีนี้ฝังรากลึกอยู่ในอุตสาหกรรมเกมมากเพียงใด

นอกจากนี้ สตูดิโอยังมีโปรเจกต์ที่กำลังพัฒนาอยู่ในมือ ทั้งไอเดียสำหรับเกม Doom แบบ Co-op, เกม Perfect Dark ภาคใหม่ และเกมแนว Cyberpunk ที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก John Wick ซึ่งมีรายงานว่ากำลังอยู่ในขั้นตอนการพัฒนา แต่โปรเจกต์เหล่านั้นจะไม่มีทางเดินหน้าต่อได้ในสภาพของสตูดิโอที่เป็นอยู่ในปัจจุบัน

ความหมายที่แท้จริงของการเลิกจ้างพนักงาน 136 คน

โพสต์บน LinkedIn ของ Best ไม่มีการเกรงใจใคร "ผมยังคงช็อกกับความโหดร้ายของการเลิกจ้างครั้งนี้" เขาเขียน "องค์ความรู้ที่สั่งสมมานานหลายทศวรรษถูกลบหายไปจากสตูดิโอจนหมดสิ้น"

เขายังกล่าวถึงความเสียหายที่เกิดขึ้นกับทีมของเขาโดยเฉพาะว่า: "ทีม VFX ถูกลดขนาดลงจนเหลือศิลปินเพียงคนเดียวโดยไม่มีหัวหน้าทีมหรือโปรดิวเซอร์" นั่นไม่ใช่การปรับโครงสร้าง แต่มันคือการทำให้แผนกหนึ่งหยุดทำงานลงอย่างสิ้นเชิง

สำคัญ
จังหวะเวลาทำให้เรื่องนี้แย่ลงไปอีก Best และเพื่อนร่วมงานถูกเลิกจ้างในวันก่อนที่ DLC ของ Doom: The Dark Ages จะวางจำหน่าย ซึ่งพวกเขาเพิ่งเร่งทำกันจนเสร็จ สตูดิโอสูญเสียพนักงานส่วนใหญ่ไปทันทีหลังจากส่งมอบผลงานเสร็จสิ้น

บทสรุปสถานการณ์ของ Best นั้นตรงไปตรงมา: "ทำได้ดีมาก Microsoft ไม่มีอะไรจะแสดงถึงความสำเร็จทางธุรกิจได้ดีไปกว่าการทำลายทีมงานจนย่อยยับและลดขนาดพวกเขาให้กลายเป็นเพียงสตูดิโอสนับสนุน พร้อมกับทิ้งความสำเร็จทางเทคโนโลยีอันมหาศาลไปอย่างไม่ใยดี"

เขาไม่ใช่คนเดียวที่คิดเช่นนี้ ผู้ร่วมสร้าง Duke Nukem 3D ได้ออกมากล่าวต่อสาธารณะว่า id Software "ตายไปแล้วโดยสมบูรณ์" John Romero ผู้ร่วมก่อตั้ง id Software ในช่วงต้นทศวรรษ 1990 ได้ออกมาแสดงความชื่นชมเหล่านักพัฒนาที่แบกรับมรดกของสตูดิโอผ่านยุค Doom สมัยใหม่ โดยยกย่องผลงานของพวกเขาว่าเป็นสิ่งที่ควรค่าแก่การไว้อาลัย

การสูญเสียเอนจินคือสิ่งที่ผู้เล่นจะรู้สึกเสียดายที่สุด

ประเด็นคือ ตัวเกมอาจเป็นสิ่งที่มองเห็นได้ชัดเจนที่สุดในเรื่องนี้ แต่เอนจินคือส่วนที่มีผลกระทบระยะยาวที่สุด id Tech ได้รับการพัฒนาต่อเนื่องมานานกว่าสามทศวรรษ ความรู้ที่จำเป็นในการสร้าง ดูแลรักษา และต่อยอดมันไม่ได้ถูกบันทึกไว้ในวิกิ แต่มันอยู่ในหัวของคนที่ทำงานกับมันทุกวัน เมื่อนักพัฒนา 136 คนเดินออกจากประตูไป ความรู้นั้นก็หายไปพร้อมกับพวกเขาด้วย

มีรายงานว่า Microsoft แสดงความสนใจที่จะพัฒนา Doom และ Quake ต่อไป แต่ด้วยทีมงาน id Tech ที่ถูกโละทิ้ง อนาคตของแฟรนไชส์เหล่านี้อาจต้องย้ายไปใช้ Unreal Engine แทน ซึ่งนั่นไม่ใช่หายนะโดยอัตโนมัติ แต่มันคือการเปลี่ยนแปลงที่มีนัยสำคัญ ความรู้สึกของ Doom Eternal วิธีที่มันรันและเคลื่อนไหว เป็นสิ่งที่แยกไม่ออกจากเอนจินที่ถูกสร้างขึ้นมาเพื่อเกมนี้โดยเฉพาะ

อนาคตของแฟรนไชส์จะเป็นอย่างไรต่อไป

มีรายงานว่า Xbox ได้กดดันให้ Bethesda เร่งพัฒนาแฟรนไชส์เรือธงอย่าง Doom และ Quake ความย้อนแย้งของการที่สั่งโละทีมงานที่เหมาะสมที่สุดในการสร้างเกมเหล่านี้ทิ้งไปนั้นชัดเจนมาก สิ่งที่เหลืออยู่ของ id Software ดูเหมือนจะเป็นเพียงทีมสนับสนุน ไม่ใช่ทีมพัฒนาหลักที่มีศักยภาพพอจะเข็นเกมระดับ AAA ออกมาได้ด้วยตัวเอง

สำหรับผู้เล่นที่ติดตามอนาคตของแฟรนไชส์ Doom หรือคอยอัปเดตข่าวสารว่าจะมีอะไรเกิดขึ้นต่อไป คลังคู่มือกลยุทธ์ Doomsday จะครอบคลุมถึงเกมที่มีอยู่ในซีรีส์นี้ ในขณะที่สถานการณ์ภาพรวมของ id Software ยังคงดำเนินต่อไป ส่วน ศูนย์รวมคู่มือเกม จะคอยติดตามข่าวสารความเคลื่อนไหวทั่วทั้งอุตสาหกรรม ในขณะที่กลยุทธ์ด้านสตูดิโอของ Microsoft ยังคงดำเนินไปอย่างต่อเนื่องในพอร์ตโฟลิโอของพวกเขา

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ

รายงาน

อัปเดตแล้ว

July 10th 2026

โพสต์แล้ว

July 10th 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

ดูทั้งหมด
Microsoft อาจไม่ขาย Xbox ทั้งหมด แต่มีความเป็นไปได้ที่จะแยกขายบางส่วน image
a day ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

Microsoft อาจไม่ขาย Xbox ทั้งหมด แต่มีความเป็นไปได้ที่จะแยกขายบางส่วน

นักวิเคราะห์มองว่าการขายแบรนด์ Xbox ทั้งหมดทำได้ยาก แต่ Microsoft อาจเลือกทยอยขายสตูดิโอเกมแยกเป็นส่วนๆ แทน

รายงาน
Doom: The Dark Ages DLC ได้รับคำชมท่ามกลางข่าวการเลิกจ้างพนักงานที่ id Software image
a day ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Doom: The Dark Ages DLC ได้รับคำชมท่ามกลางข่าวการเลิกจ้างพนักงานที่ id Software

DLC ใหม่ของ DOOM: The Dark Ages ได้รับกระแสตอบรับดีเยี่ยมบน Steam แม้ id Software จะเผชิญกับการเลิกจ้างพนักงานครั้งใหญ่จาก Microsoft

ประกาศ
Obsidian พัฒนาเกม Fallout ใหม่ พร้อมยกเลิกภาคต่อของ Avowed image
a day ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Obsidian พัฒนาเกม Fallout ใหม่ พร้อมยกเลิกภาคต่อของ Avowed

Xbox มอบหมายให้ Obsidian พัฒนาเกม Fallout ภาคใหม่ภายใต้การนำของ Josh Sawyer ส่งผลให้โครงการภาคต่อของ Avowed และโปรเจกต์อื่นๆ ถูกยกเลิก

รายงาน
How Microsoft Wasted id Software - by Yorch Torch Games
18 minutes ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

ทีม id Tech Engine เหลือพนักงานเพียง 1 คน หลังการเลิกจ้างของ Xbox

การเลิกจ้างครั้งใหญ่ของ Xbox ส่งผลกระทบต่อ id Software อย่างหนัก จนทีม id Tech engine เหลือเพียงคนเดียว และถูกมองว่าอาจไม่มีโอกาสฟื้นตัวอีกต่อไป

รายงาน
Xbox Layoffs Kill Perfect Dark Reboot and id Software Gun Fu Game
18 minutes ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

การเลิกจ้างของ Xbox อาจทำให้โปรเจกต์ Perfect Dark ที่ id Software ต้องถูกยกเลิก

การเลิกจ้างพนักงานครั้งใหญ่ของ Microsoft ส่งผลกระทบต่อ id Software ทำให้โปรเจกต์ Perfect Dark และเกมแนวแอ็กชัน Fury ต้องถูกยกเลิกก่อนเริ่มพัฒนา

รายงาน
PlayStation Going Discless: The Impact on Games Retail
23 minutes ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

ผลกระทบต่อร้านค้าเกม: อนาคตไร้แผ่นของ PlayStation

แผนของ Sony ที่จะยุติการผลิตแผ่นเกมภายในปี 2028 ส่งผลให้นักวิเคราะห์เตือนถึงผลกระทบเชิงลบต่อร้านค้าปลีกเกมและตลาดเกมมือสอง

รายงาน