ภายหลังการเปิดตัวโทเคน IMT ของเกม Immortal Rising 2 เมื่อวันที่ 28 มีนาคม ราคาตลาดได้ปรับตัวลดลง 53% จากมูลค่าเริ่มต้น แม้ว่านักลงทุนบางส่วนจะแสดงความกังวล แต่ JC Kim ซีอีโอของ Planetarium Labs สตูดิโอผู้อยู่เบื้องหลังเกมดังกล่าว ได้ออกมาตอบโต้โดยชี้แจงถึงวิสัยทัศน์ระยะยาวและความมุ่งมั่นของบริษัทในการสร้างระบบนิเวศเกม Web3 ที่ยั่งยืน

CEO ของ Immortal Rising 2 ชี้แจงประเด็นการเปิดตัวโทเคน IMT
เกี่ยวกับ Immortal Rising 2
Immortal Rising 2 ใช้เทคโนโลยีบล็อกเชนของ Immutable เพื่อนำเสนอกลไกใหม่ๆ ที่ช่วยเพิ่มการมีส่วนร่วมของผู้เล่นและการถือครองสินทรัพย์ในเกมแนว idle RPG โครงสร้างพื้นฐานแบบ Web3 นี้ช่วยขับเคลื่อนเศรษฐกิจภายในเกมที่ผู้เล่นสามารถตรวจสอบความเป็นเจ้าของสินทรัพย์ดิจิทัลได้จริง ซึ่งสอดคล้องกับเทรนด์เกมบล็อกเชนในวงกว้างที่เทคโนโลยีแบบกระจายศูนย์ (decentralized technology) เข้ามาช่วยเพิ่มความโปร่งใส ความปลอดภัย และระบบนิเวศที่ขับเคลื่อนโดยผู้เล่น
ตัวเกมผสมผสานการเล่าเรื่องแนวแฟนตาซีมืด (dark fantasy) เข้ากับฟังก์ชันการทำงานของบล็อกเชน ทำให้ผู้ใช้ได้รับประสบการณ์ที่โต้ตอบได้และคุ้มค่ามากขึ้น กลไก Web3 ทำให้ Immortal Rising 2 แตกต่างจากเกม mobile RPG ทั่วไป ในขณะเดียวกันก็ดึงดูดทั้งกลุ่มเกมเมอร์และผู้ที่ชื่นชอบบล็อกเชน โดยเมื่อเร็วๆ นี้ ทีมงานเพิ่งระดมทุนได้ $3 ล้าน จาก The Spartan Group, Planetarium, MARBLEX, Immutable, comma3vc, notchvc, 32BitVentures, SovrunOfficial, kiddoq และ nielsderuiterx

Immortal Rising 2 ระดมทุนได้ $3 ล้าน
Planetarium Labs หลีกเลี่ยงกลยุทธ์การเปิดตัวแบบ High FDV
Kim อธิบายว่า Planetarium Labs ตั้งใจที่จะหลีกเลี่ยงการเปิดตัว IMT ด้วยมูลค่า Fully Diluted Valuation (FDV) ที่สูงเกินจริง ซึ่งเป็นแนวทางปฏิบัติที่พบเห็นได้บ่อยขึ้นเรื่อยๆ ในวงการเกม Web3 การเปิดตัวแบบ High FDV มักถูกออกแบบมาเพื่อสร้างราคาโทเคนที่พุ่งสูงขึ้นในวันแรกของการซื้อขายผ่านการประสานงานกับตลาดแลกเปลี่ยน (exchanges) และผู้ดูแลสภาพคล่อง (market makers) แม้ว่าสิ่งนี้จะสร้างความตื่นเต้นและผลกำไรในระยะสั้นให้กับผู้ขายรายแรกๆ แต่ Kim แย้งว่าในท้ายที่สุดแล้ว มันจะทำลายความเชื่อมั่นของชุมชนและความยั่งยืนในระยะยาว
Planetarium Labs เลือกที่จะเปิดตัวโทเคนแบบออร์แกนิกแทนที่จะไล่ตามมูลค่าที่สูงเกินจริง แนวทางนี้สอดคล้องกับวิธีการเปิดตัวเกม Web3 ในช่วงหลายปีก่อนหน้า โดย web3 gaming projects ในยุคแรกมักเริ่มต้นด้วยราคาโทเคนที่ไม่สูงนักและค่อยๆ เติบโตขึ้นตามการพัฒนาของชุมชนและตัวเกมเอง เทรนด์การเปิดตัวด้วย FDV สูงและการลิสต์เข้าตลาดแลกเปลี่ยนทันทีได้นำไปสู่รูปแบบที่ผู้ซื้อในวันแรกมักจะขาดทุนเมื่อราคาปรับตัวลดลง

สกุลเงินหลักของ Immortal Rising 2
ความท้าทายในเกม Web3 และกลยุทธ์โทเคนของ IMT
Kim ชี้ให้เห็นว่าการเปิดตัว blockchain gaming token เกือบทั้งหมดในช่วงที่ผ่านมามีทิศทางของราคาที่คล้ายคลึงกัน คือเริ่มจากกระแสความนิยมที่ทำให้ราคาพุ่งสูงขึ้น ตามมาด้วยการลดลงอย่างมีนัยสำคัญ เขาย้ำว่าราคาโทเคนจะปรับตัวเข้าสู่ระดับที่สมดุลตามความต้องการของตลาดจริงและปัจจัยพื้นฐานของโปรเจกต์ในที่สุด ไม่ว่าจะมีกลยุทธ์การเปิดตัวแบบใดก็ตาม เขายังเตือนด้วยว่ามูลค่าที่สูงเกินจริงนั้นสร้างประโยชน์ให้กับทีมงานโปรเจกต์และนักลงทุนรายแรกๆ เป็นหลัก โดยเบียดบังผลประโยชน์ของผู้ซื้อรายย่อย ซึ่งเป็นแนวทางที่ส่งผลให้ความเชื่อมั่นในโทเคนเกม Web3 ลดน้อยลง
Kim ยอมรับว่าข้อความนี้อาจไม่ถูกใจผู้ที่มองหาผลกำไรระยะสั้น แต่เขายืนยันว่า Planetarium Labs มุ่งมั่นที่จะพัฒนา Immortal Rising 2 ในระยะยาว เป้าหมายคือการสร้างสภาพแวดล้อมการซื้อขายที่ผู้ซื้อรู้สึกว่าตนกำลังซื้อโทเคนในราคาที่สมเหตุสมผล แทนที่จะเข้าสู่ตลาดที่ขับเคลื่อนด้วยการเก็งกำไรและมูลค่าที่ไม่ยั่งยืน

CEO ของ Immortal Rising 2 ชี้แจงประเด็นการเปิดตัวโทเคน IMT
การเปรียบเทียบกับ Nine Chronicles และมุมมองในอนาคต
เพื่อแสดงให้เห็นถึงศักยภาพของแนวทางระยะยาว Kim ได้อ้างถึง Nine Chronicles ซึ่งเป็นอีกหนึ่งเกมที่พัฒนาโดย Planetarium Labs โดย Nine Chronicles เปิดตัวในปี 2020 ด้วยมูลค่า FDV $9 ล้าน และซื้อขายกันที่ประมาณ $6 ล้านในช่วงแรก โดยยังคงรักษาฐานผู้เล่นขนาดเล็กแต่มีความเคลื่อนไหวอย่างต่อเนื่อง เมื่อเวลาผ่านไป ในขณะที่ผลิตภัณฑ์และชุมชนของเกมเติบโตขึ้น มูลค่า FDV ก็พุ่งสูงถึง $4 พันล้านภายในหนึ่งปี Kim แนะนำว่า Immortal Rising 2 ซึ่งเปิดตัวเมื่อเดือนกันยายนปีที่แล้วและมีฐานผู้ใช้ที่ใช้งานจริงจำนวนมากแล้วนั้น มีศักยภาพที่จะเติบโตในลักษณะเดียวกัน
Planetarium Labs ไม่ได้ขายโทเคน IMT ใดๆ เลยนับตั้งแต่เปิดตัว เงินสำรองทั้งหมดของบริษัทยังคงถูกล็อกไว้ในสมาร์ทคอนแทรค (smart contract) และรายได้ที่เกิดจากตัวเกมยังคงสนับสนุนค่าใช้จ่ายในการพัฒนาต่อไป ต่างจากเกม Web3 อื่นๆ หลายเกมที่ประสบปัญหาในการสร้างรายได้หลังช่วง TGE โดย Immortal Rising 2 สามารถรักษาโมเมนตัมทางการเงินได้ดีเกินกว่าช่วงการแจกจ่ายโทเคนเริ่มต้น

CEO ของ Immortal Rising 2 ชี้แจงประเด็นการเปิดตัวโทเคน IMT
ความมุ่งมั่นในการพัฒนาในระยะยาว
แม้จะมีความผันผวนของตลาดในระยะสั้น แต่ Kim แสดงความมั่นใจในอนาคตของโปรเจกต์ Planetarium Labs ดำเนินงานในพื้นที่เกมบล็อกเชนมานานกว่าห้าปีและเข้าใจดีว่าราคาโทเคนในช่วงเริ่มต้นไม่ได้สะท้อนถึงมูลค่าที่แท้จริงของโปรเจกต์เสมอไป ในขณะที่เกมยังคงพัฒนาและขยายตัวต่อไป สตูดิโอยังคงมุ่งเน้นไปที่การส่งมอบเนื้อหาที่น่าสนใจและการสร้างระบบนิเวศที่มั่นคงในระยะยาวสำหรับผู้เล่นและนักลงทุน
Kim กล่าวทิ้งท้ายโดยขอบคุณผู้สนับสนุนที่ได้ทำการสเตก (stake) โทเคนและมีวิสัยทัศน์ระยะยาวสอดคล้องกับทางสตูดิโอ แม้ว่าสภาวะตลาดอาจยังคงมีความผันผวน แต่ Planetarium Labs มุ่งมั่นที่จะสร้างประสบการณ์เกม Web3 ที่ยั่งยืนแทนที่จะให้ความสำคัญกับผลกำไรระยะสั้น ในขณะที่ Immortal Rising 2 ก้าวหน้าต่อไป บริษัทตั้งเป้าที่จะพิสูจน์ว่าความมุ่งมั่นในระยะยาวและการเติบโตแบบออร์แกนิกสามารถนำไปสู่ระบบนิเวศเกม Web3 ที่มั่นคงและได้รับความไว้วางใจมากขึ้น







