หลังจากการเปิดตัวโทเค็น IMT ของเกม Immortal Rising 2 เมื่อวันที่ 28 มีนาคม ราคาตลาดได้ปรับตัวลดลง 53% จากมูลค่าเริ่มต้น แม้ว่านักลงทุนบางส่วนจะแสดงความกังวล แต่ JC Kim ซีอีโอของ Planetarium Labs ซึ่งเป็นสตูดิโอผู้พัฒนาเกมดังกล่าว ได้ออกมาตอบโต้โดยชี้แจงถึงวิสัยทัศน์ระยะยาวและความมุ่งมั่นของบริษัทในการสร้างแนวทางการเล่นเกมแบบ web3 ที่ยั่งยืน

CEO ของ Immortal Rising 2 ชี้แจงประเด็นการเปิดตัวโทเค็น IMT
เกี่ยวกับ Immortal Rising 2
Immortal Rising 2 ใช้เทคโนโลยีบล็อกเชนของ Immutable เพื่อนำเสนอกลไกใหม่ๆ ที่ช่วยเพิ่มการมีส่วนร่วมของผู้เล่นและการเป็นเจ้าของสินทรัพย์ในเกมแนว idle RPG โครงสร้างพื้นฐานแบบ web3 ช่วยขับเคลื่อนเศรษฐกิจภายในเกมที่ผู้เล่นสามารถตรวจสอบความเป็นเจ้าของสินทรัพย์ดิจิทัลได้จริง ซึ่งสอดคล้องกับเทรนด์เกมบล็อกเชนในวงกว้างที่เทคโนโลยีแบบกระจายศูนย์ (decentralized technology) ช่วยเพิ่มความโปร่งใส ความปลอดภัย และระบบนิเวศที่ขับเคลื่อนโดยผู้เล่น
ตัวเกมผสมผสานการเล่าเรื่องแนวแฟนตาซีมืด (dark fantasy) เข้ากับฟังก์ชันการทำงานของบล็อกเชน ทำให้ผู้ใช้ได้รับประสบการณ์ที่โต้ตอบได้และคุ้มค่ามากขึ้น กลไกแบบ web3 ทำให้ Immortal Rising 2 แตกต่างจากเกมมือถือ RPG ทั่วไป ในขณะเดียวกันก็ดึงดูดทั้งเกมเมอร์และผู้ที่ชื่นชอบบล็อกเชน โดยเมื่อเร็วๆ นี้ ทีมงานได้ระดมทุนไปถึง $3 ล้าน จาก The Spartan Group, Planetarium, MARBLEX, Immutable, comma3vc, notchvc, 32BitVentures, SovrunOfficial, kiddoq และ nielsderuiterx

Immortal Rising 2 ระดมทุนได้ $3 ล้าน
Planetarium Labs หลีกเลี่ยงกลยุทธ์การเปิดตัวแบบ High FDV
Kim อธิบายว่า Planetarium Labs ตั้งใจที่จะหลีกเลี่ยงการเปิดตัว IMT ด้วยมูลค่า Fully Diluted Valuation (FDV) ที่สูงเกินจริง ซึ่งเป็นแนวทางที่พบเห็นได้บ่อยขึ้นเรื่อยๆ ในวงการเกม web3 การเปิดตัวแบบ High FDV มักถูกออกแบบมาเพื่อสร้างราคาโทเค็นที่พุ่งสูงขึ้นในวันแรกของการซื้อขายผ่านการประสานงานกับกระดานเทรดและผู้ดูแลสภาพคล่อง (market makers) แม้ว่าสิ่งนี้จะสร้างความตื่นเต้นในระยะสั้นและผลกำไรให้กับผู้ขายรายแรกๆ แต่ Kim แย้งว่าในท้ายที่สุดแล้วมันจะทำลายความเชื่อมั่นของชุมชนและความยั่งยืนในระยะยาว
Planetarium Labs เลือกที่จะเปิดตัวโทเค็นแบบออร์แกนิก (organic) แทนที่จะไล่ตามมูลค่าที่สูงเกินจริง แนวทางนี้สอดคล้องกับวิธีการเปิดตัวเกม web3 ในช่วงหลายปีก่อนหน้า โดยโปรเจกต์เกม web3 ในยุคแรกมักเริ่มต้นด้วยราคาโทเค็นที่สมเหตุสมผลและค่อยๆ เติบโตไปพร้อมกับการพัฒนาของชุมชนและตัวเกม เทรนด์การเปิดตัวด้วย FDV ที่สูงและการลิสต์เข้ากระดานเทรดทันทีนำไปสู่รูปแบบที่ผู้ซื้อในวันแรกมักต้องเผชิญกับภาวะขาดทุนเมื่อราคาปรับตัวลดลง

สกุลเงินหลักของ Immortal Rising 2
ความท้าทายในเกม Web3 และกลยุทธ์โทเค็นของ IMT
Kim ชี้ให้เห็นว่าการเปิดตัวโทเค็นเกมบล็อกเชนเกือบทั้งหมดในช่วงที่ผ่านมามีทิศทางราคาที่คล้ายคลึงกัน คือกระแสความนิยมในช่วงแรกนำไปสู่ราคาที่สูงเกินจริงตามด้วยการลดลงอย่างมีนัยสำคัญ เขาย้ำว่าราคาโทเค็นจะค่อยๆ ปรับตัวเข้าสู่ระดับที่กำหนดโดยความต้องการของตลาดที่แท้จริงและปัจจัยพื้นฐานของโปรเจกต์ ไม่ว่ากลยุทธ์การเปิดตัวจะเป็นอย่างไรก็ตาม เขายังเตือนด้วยว่ามูลค่าที่สูงเกินจริงนั้นให้ประโยชน์แก่ทีมงานโปรเจกต์และนักลงทุนรายแรกๆ เป็นหลัก โดยแลกกับความเสียหายของผู้ซื้อรายย่อย ซึ่งเป็นแนวทางที่ทำให้ความเชื่อมั่นในโทเค็นเกม web3 ลดน้อยลง
Kim ยอมรับว่าข้อความนี้อาจไม่ถูกใจผู้ที่มองหาผลกำไรระยะสั้น แต่เขายืนยันว่า Planetarium Labs มุ่งมั่นที่จะพัฒนา Immortal Rising 2 ในระยะยาว เป้าหมายคือการสร้างสภาพแวดล้อมการซื้อขายที่ผู้ซื้อรู้สึกว่าตนกำลังซื้อโทเค็นในราคาที่เหมาะสม แทนที่จะเข้าสู่ตลาดที่ขับเคลื่อนด้วยการเก็งกำไรและมูลค่าที่ไม่ยั่งยืน

CEO ของ Immortal Rising 2 ชี้แจงประเด็นการเปิดตัวโทเค็น IMT
เปรียบเทียบกับ Nine Chronicles และมุมมองในอนาคต
เพื่อแสดงให้เห็นถึงศักยภาพของแนวทางระยะยาว Kim ได้อ้างถึง Nine Chronicles ซึ่งเป็นอีกหนึ่งเกมที่พัฒนาโดย Planetarium Labs โดย Nine Chronicles เปิดตัวในปี 2020 ด้วยมูลค่า FDV ที่ $9 ล้าน และมีการซื้อขายในช่วงแรกอยู่ที่ประมาณ $6 ล้าน ในขณะที่ยังคงรักษาฐานผู้เล่นขนาดเล็กแต่มีความเคลื่อนไหวอย่างต่อเนื่อง เมื่อเวลาผ่านไปในขณะที่ผลิตภัณฑ์และชุมชนของเกมเติบโตขึ้น มูลค่า FDV ก็พุ่งสูงถึง $4 พันล้าน ภายในหนึ่งปี Kim เชื่อว่า Immortal Rising 2 ซึ่งเปิดตัวเมื่อเดือนกันยายนปีที่แล้วและได้สร้างฐานผู้ใช้จำนวนมากแล้วนั้น มีศักยภาพที่จะเติบโตในลักษณะเดียวกัน
Planetarium Labs ไม่ได้ขายโทเค็น IMT เลยนับตั้งแต่เปิดตัว เงินสำรองทั้งหมดของบริษัทยังคงถูกล็อกไว้ในสมาร์ทคอนแทรค (smart contract) และรายได้ที่เกิดจากเกมยังคงสนับสนุนค่าใช้จ่ายในการพัฒนาต่อไป ซึ่งต่างจากเกม web3 อื่นๆ หลายเกมที่ประสบปัญหาในการสร้างรายได้หลังช่วง TGE โดย Immortal Rising 2 ยังคงรักษาโมเมนตัมทางการเงินได้ดีเกินกว่าการแจกจ่ายโทเค็นในช่วงแรก

CEO ของ Immortal Rising 2 ชี้แจงประเด็นการเปิดตัวโทเค็น IMT
ความมุ่งมั่นในการพัฒนาในระยะยาว
แม้จะมีความผันผวนของตลาดในระยะสั้น แต่ Kim ก็แสดงความมั่นใจในอนาคตของโปรเจกต์ Planetarium Labs ดำเนินงานในพื้นที่เกมบล็อกเชนมานานกว่าห้าปีและเข้าใจดีว่าราคาโทเค็นในช่วงเริ่มต้นไม่ได้สะท้อนถึงมูลค่าที่แท้จริงของโปรเจกต์เสมอไป ในขณะที่เกมยังคงพัฒนาและขยายตัวต่อไป สตูดิโอยังคงมุ่งเน้นไปที่การส่งมอบเนื้อหาที่น่าสนใจและสร้างระบบนิเวศที่มั่นคงในระยะยาวสำหรับผู้เล่นและนักลงทุน
Kim กล่าวทิ้งท้ายโดยขอบคุณผู้สนับสนุนที่ได้ทำการ Stake โทเค็นและมีวิสัยทัศน์สอดคล้องกับแนวทางระยะยาวของสตูดิโอ แม้ว่าสภาวะตลาดอาจยังคงมีความผันผวน แต่ Planetarium Labs มุ่งมั่นที่จะสร้างประสบการณ์การเล่นเกมแบบ web3 ที่ยั่งยืนมากกว่าการให้ความสำคัญกับผลกำไรระยะสั้น ในขณะที่ Immortal Rising 2 ก้าวหน้าต่อไป บริษัทตั้งเป้าที่จะพิสูจน์ว่าความมุ่งมั่นในระยะยาวและการเติบโตแบบออร์แกนิกสามารถนำไปสู่ระบบนิเวศเกม web3 ที่มั่นคงและได้รับความไว้วางใจมากขึ้น




