ทีมพัฒนาเบื้องหลัง Immortal Rising 2 เกมแนว idle RPG บนระบบ web3 ที่ขับเคลื่อนด้วย Immutable zkEVM ได้เปิดเผยแผนการพัฒนา (Roadmap) อย่างเป็นทางการสำหรับปี 2025 โดยแผนงานดังกล่าวได้ระบุถึงเหตุการณ์สำคัญที่จะเกิดขึ้นตลอดทั้งปี ซึ่งมุ่งเน้นไปที่การยกระดับเกมเพลย์ (Gameplay) องค์ประกอบทางเศรษฐกิจใหม่ๆ และการขยายฟีเจอร์ที่ขับเคลื่อนโดยชุมชนผู้เล่น พัฒนาการที่โดดเด่นที่สุดคือการจัดกิจกรรม Token Generation Event (TGE) สำหรับเหรียญ $IMT, การเปิดตัว NFT และการนำระบบ Faction System เข้ามาใช้ ซึ่งฟีเจอร์เหล่านี้คาดว่าจะมีบทบาทสำคัญในการกำหนดทิศทางของเกมและฐานผู้เล่นที่กำลังเติบโตขึ้นเรื่อยๆ

Immortal Rising 2 Reveals 2025 Roadmap
เกี่ยวกับ Immortal Rising 2
Immortal Rising 2 คือภาคต่อล่าสุดของซีรีส์ Immortal Rising ซึ่งเปิดตัวครั้งแรกในฐานะเกม idle RPG บนระบบ web2 ที่มียอดดาวน์โหลดมากกว่า 2 ล้านครั้งและสร้างรายได้ถึง 12 ล้านเหรียญสหรัฐ โดยภาคต่อนี้ยังคงมอบประสบการณ์การเล่นแบบ idle action ในโลกดาร์กแฟนตาซีที่ผู้เล่นจะได้สัมผัสกับการต่อสู้แบบเรียลไทม์ การเผชิญหน้ากับบอสสุดท้าทาย และการสำรวจดันเจี้ยนเพื่อสะสมไอเทมพิเศษ
ผู้เล่นสามารถสร้างสไตล์การต่อสู้ที่เป็นเอกลักษณ์ผ่านการปรับแต่งสกิลทรี (Skill Tree) ซึ่งมีคอมโบการจัดบิลด์ (Build) ให้เลือกนับล้านรูปแบบ สิ่งที่ทำให้ Immortal Rising 2 แตกต่างคือการผสานองค์ประกอบ web3 เข้ามา โดยใช้ Immutable zkEVM เป็นตัวขับเคลื่อน ซึ่งช่วยให้เกิดระบบเศรษฐกิจแบบ play-to-earn โดยตัวเกมเปิดให้เล่นฟรีและเป็นการเชื่อมโยงการเล่นเกมบนมือถือแบบดั้งเดิมเข้ากับเทคโนโลยีบล็อกเชน
Immortal Rising 2 เผยรายละเอียดสำคัญสำหรับ Roadmap ปี 2025
แผนการพัฒนาของ Immortal Rising 2 ได้ระบุรายละเอียดการอัปเดตเฉพาะในแต่ละไตรมาสของปี 2025 โดยไตรมาสแรกจะมุ่งเน้นไปที่การเสริมสร้างรากฐานของเกม พร้อมทั้งเริ่มต้นการขยายตัวสู่ระบบ web3 ผ่านกิจกรรม TGE ของเหรียญ $IMT ซึ่งเหรียญนี้จะทำหน้าที่เป็นสกุลเงินสำหรับการกำกับดูแล (Governance) และการใช้งาน (Utility) ภายในเกม ช่วยให้ผู้เล่นสามารถเข้าถึงคอนเทนต์ระดับพรีเมียมและมีส่วนร่วมในกระบวนการตัดสินใจที่มีผลต่อการพัฒนาในอนาคต นอกจากนี้ยังมีการเปิดตัวระบบ $IMT-Starlight Swap bridge ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถแปลง Starlight (สกุลเงินในเกมที่ได้รับจากการจัดอันดับและการทำ Staking) เป็น $IMT และในทางกลับกันได้ การผสานระบบนี้จะช่วยยกระดับกลไก play-to-earn ทำให้ผู้เล่นสามารถสร้างรายได้จากความก้าวหน้าภายในเกมได้

Q1 2025
ในไตรมาสที่สอง เกมจะขยายองค์ประกอบด้านการแข่งขันด้วยการเปิดตัวการแข่งขันแบบกิลด์ (Guild-based competitions) ควบคู่ไปกับการปล่อย NFT อย่างเป็นทางการครั้งแรก โดย NFT เหล่านี้จะรวมถึงสินทรัพย์ในเกม เช่น อุปกรณ์, อวตาร และอาวุธ ซึ่งแต่ละชิ้นจะมีค่าสถานะ (Stats) และความสามารถพิเศษที่ส่งผลต่อเกมเพลย์ การอัปเกรดและแลกเปลี่ยนสินทรัพย์เหล่านี้จะมีส่วนช่วยเสริมโครงสร้างทางเศรษฐกิจของเกมให้แข็งแกร่งยิ่งขึ้น แม้ว่าจะยังไม่มีความชัดเจนว่า NFT ทั้งหมดจะสามารถหาได้จากการเล่นเกมหรือไม่ แต่ข้อมูลจากเว็บไซต์ทางการของเกมระบุว่าไอเทมระดับ U-grade ที่สามารถคราฟต์ได้โดยใช้ Stardust จะเป็นสินทรัพย์ที่ถูกแปลงเป็นโทเคน (Tokenized assets) ส่วน Mercenary NFT ที่ทำหน้าที่เป็นเพื่อนร่วมรบ คาดว่าจะถูกนำเข้ามาในช่วงไตรมาสที่สาม
ไตรมาสที่สามจะนำมาซึ่งการเปลี่ยนแปลงของเมต้า (Meta) ในเกมผ่านการเปิดตัวโลกใหม่ภายในเกม ซึ่งการปรับเปลี่ยนเหล่านี้จะส่งผลต่อไดนามิกของเกมเพลย์โดยรวม มอบคอนเทนต์ใหม่ๆ และโอกาสในการวางกลยุทธ์ ส่วนไตรมาสที่สี่จะมุ่งเน้นไปที่ฟีเจอร์ข้ามเซิร์ฟเวอร์ (Inter-server) รวมถึงการเปิดตัว Guild Championship ซึ่งคาดว่าจะสร้างประสบการณ์การเล่นเกมบนบล็อกเชนที่มีการแข่งขันสูงและขับเคลื่อนโดยชุมชนมากยิ่งขึ้น

Q2 2025
การแนะนำระบบ Faction System
หนึ่งในฟีเจอร์ที่ได้รับการรอคอยมากที่สุดในปี 2025 คือระบบ Faction System ซึ่งจะแนะนำสองขั้วอำนาจที่อยู่ตรงข้ามกัน ได้แก่ Celestials และ Infernals โดยผู้เล่นจะสามารถเลือกสังกัดฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งเพื่อเข้าถึงกิจกรรมพิเศษ เช่น การต่อสู้ขนาดใหญ่และ เควสต์พิเศษ (Special quests) ระบบนี้ถูกออกแบบมาเพื่อส่งเสริมการมีส่วนร่วมทั้งในเกมและในชุมชน เนื่องจากฝ่ายต่างๆ จะขยายขอบเขตออกไปนอกเหนือจากตัวเกมและจะมีตัวแทนอยู่ในเซิร์ฟเวอร์ Discord ทางการของเกม ผู้เล่นที่มีส่วนร่วมอย่างแข็งขันต่อความสำเร็จของฝ่ายตนจะมีโอกาสได้รับรางวัล ซึ่งเป็นการผสานองค์ประกอบทางสังคมและการแข่งขันของเกมเข้าด้วยกัน แม้ว่าแผนการพัฒนาจะไม่ได้ระบุวันที่เปิดตัวระบบ Faction System อย่างชัดเจน แต่คาดว่าน่าจะเปิดตัวพร้อมกับกิจกรรม Guild Wars ตามฤดูกาลซึ่งมีกำหนดการอยู่ในไตรมาสที่สอง

Q4 2025
พัฒนาการครั้งสำคัญในปี 2024
เมื่อมองย้อนกลับไปในปี 2024 Immortal Rising 2 ได้ผ่านเหตุการณ์สำคัญหลายประการ ตัวเกมเปิดตัวอย่างเป็นทางการในเดือนกันยายนบนทั้ง Android และ iOS ผ่านทาง Play Store และ App Store โดยมี Planetarium Labs เป็นผู้ให้บริการ การเปิดตัวแพลตฟอร์มเควสต์ Immortal Vault มีส่วนช่วยเพิ่มการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ โดยดึงดูดผู้เล่นที่ลงทะเบียนเกือบสองล้านคนที่กระตือรือร้นที่จะเข้าร่วมกิจกรรม Airdrop
ชุมชนของเกมยังมีการเติบโตอย่างมีนัยสำคัญ โดยมีผู้ใช้งานประมาณ 700,000 คนบนแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียต่างๆ แคมเปญ play-to-airdrop (P2A) หลายชุดได้สร้างกิจกรรมของผู้เล่นที่แข็งแกร่ง ช่วยให้เกมขึ้นสู่อันดับสูงสุดบน Immutable ทีมพัฒนาได้เข้าร่วมกิจกรรมในอุตสาหกรรมแบบออฟไลน์อย่างแข็งขัน เช่น Korea Blockchain Week, YGG Play Summit และ Tokyo Game Show พร้อมทั้งสร้างความร่วมมือกับคอนเทนต์ครีเอเตอร์และพันธมิตรใหม่ๆ เพื่อขยายการเข้าถึงของเกม
สำหรับผู้เล่นที่พลาดโอกาสในการเข้าร่วมกิจกรรม Airdrop ก่อนหน้านี้ Launchpool Season 3 ยังคงเปิดให้เข้าร่วมจนถึงวันที่ 11 กุมภาพันธ์ ซึ่งมอบโอกาสอีกครั้งในการรับเหรียญ $IMT ผ่านการเล่นเกม

Q5 2025
ก้าวต่อไปในอนาคต
ด้วยรายการอัปเดตมากมายที่วางแผนไว้สำหรับปี 2025 Immortal Rising 2 ยังคงพัฒนาอย่างต่อเนื่องในฐานะเกม RPG ที่ผสานระบบ web3 ซึ่งมอบโอกาสในการเล่นเกมทั้งในด้านการแข่งขันและกลยุทธ์ การเปิดตัว $IMT, NFT และเกมเพลย์แบบแบ่งฝ่ายคาดว่าจะช่วยปรับโฉมระบบนิเวศของเกม ในขณะที่ฟีเจอร์ข้ามเซิร์ฟเวอร์อย่าง Guild Championship จะช่วยยกระดับประสบการณ์การทำงานร่วมกันและการแข่งขัน เมื่อแผนการพัฒนาเริ่มดำเนินไป ผู้เล่นสามารถติดตามข่าวสารล่าสุดได้ผ่านช่องทางทางการของเกม ซึ่งจะมีการแบ่งปันรายละเอียดและประกาศเพิ่มเติมตลอดทั้งปี




