India’s Gaming Market Continues Rapid Expansion

สรุปบทความ

  1. หน้าแรก
  2. ข่าวสาร
  3. ตลาดเกมอินเดียเติบโตอย่างรวดเร็วต่อเนื่อง

ตลาดเกมอินเดียเติบโตอย่างรวดเร็วต่อเนื่อง

ตลาดเกมอินเดียคาดการณ์ว่าจะมีผู้เล่นถึง 500 ล้านคนในปี 2025 โดยมีปัจจัยขับเคลื่อนจากเกมมือถือ การใช้จ่ายของผู้เล่นที่เพิ่มขึ้น และการมีส่วนร่วมในอีสปอร์ตที่แข็งแกร่ง

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

อัปเดต Mar 31, 2026

India’s Gaming Market Continues Rapid Expansion

อินเดียกำลังก้าวขึ้นเป็นหนึ่งในตลาดเกมที่สำคัญที่สุดระดับโลก ตามรายงานปี 2025 จาก Niko Partners บริษัทวิจัยระบุว่าอินเดียเป็นตลาดเกมที่เติบโตเร็วที่สุดในบรรดาภูมิภาคเอเชียและ MENA ทั้งหมดที่บริษัทติดตาม การเติบโตนี้ได้รับแรงหนุนจากการเพิ่มขึ้นของจำนวนผู้เล่น การมีส่วนร่วมที่เพิ่มขึ้น และการใช้จ่ายในเกมที่สูงขึ้น โดยไม่รวมกลุ่มเกมที่ใช้เงินจริง (real money gaming) ซึ่งเคยมีอิทธิพลต่อการประมาณการตลาด

ภายในปี 2025 อินเดียคาดว่าจะมีนักเล่นเกมประมาณ 500 ล้านคน ซึ่งเป็นก้าวสำคัญสำหรับอุตสาหกรรมเกมของประเทศ การใช้จ่ายของผู้เล่นในเกมคาดว่าจะเกิน 1 พันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่องไปสู่การสร้างรายได้ใน เกมและประเภทเกมที่หลากหลายขึ้น

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
ดีลเกมใหม่ล่าสุด

ส่วนลดพิเศษสำหรับเกม

ลดสูงสุด 80% สำหรับเกม

ดูดีลลดสูงสุด 80% สำหรับเกม

เกมมือถือ (Mobile Gaming) เป็นแกนหลักของอุตสาหกรรม

อุปกรณ์มือถือยังคงเป็นหัวใจสำคัญของการเล่นเกมในอินเดีย รายงานแสดงให้เห็นว่า 95% ของนักเล่นเกมชาวอินเดียเล่นบนสมาร์ทโฟน ซึ่งตอกย้ำว่ามือถือเป็นแพลตฟอร์มหลักสำหรับทั้งประสบการณ์แบบสบายๆ (casual) และการแข่งขัน (competitive) อุปกรณ์ราคาไม่แพงและการเข้าถึงข้อมูลมือถือที่แพร่หลายยังคงกำหนดวิธีการพัฒนาและจัดจำหน่ายเกมในภูมิภาค โดยผู้เผยแพร่ส่วนใหญ่ให้ความสำคัญกับ กลยุทธ์ที่เน้นมือถือเป็นอันดับแรก (mobile-first strategies)

การมุ่งเน้นแพลตฟอร์มนี้ยังส่งผลต่อรูปแบบเนื้อหา ความยาวของเซสชัน (session lengths) และโมเดลการสร้างรายได้ (monetization models) ซึ่งทั้งหมดนี้ได้รับการปรับแต่งให้เหมาะกับช่วงเวลาการเล่นสั้นๆ และบ่อยครั้งที่พบได้ทั่วไปในหมู่ผู้ใช้มือถือ

การเปลี่ยนแปลงของประชากรผู้เล่น (Player Demographic)

องค์ประกอบทางประชากรของกลุ่มเป้าหมายนักเล่นเกมในอินเดียกำลังเปลี่ยนแปลงไป ปัจจุบันผู้หญิงคิดเป็น 40% ของนักเล่นเกมทั้งหมดในประเทศ ซึ่งเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญจาก 22% ในปี 2020 การเปลี่ยนแปลงนี้บ่งชี้ถึงการยอมรับวัฒนธรรมการเล่นเกมที่กว้างขึ้น และชี้ให้เห็นถึงกลุ่มเป้าหมายที่หลากหลายมากขึ้นที่เข้ามามีส่วนร่วมกับ เกมในประเภทต่างๆ และแพลตฟอร์มต่างๆ

เมื่อฐานผู้เล่นขยายตัว นักพัฒนาจึงพบโอกาสใหม่ๆ ในการตอบสนองความต้องการ ธีม และรูปแบบการเล่นแบบโซเชียลที่แตกต่างกัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเกมมือถือและเกมผู้เล่นหลายคนออนไลน์ (online multiplayer titles)

เกมการแข่งขัน (Competitive Gaming) เข้าถึงได้กว้างขึ้น

การมีส่วนร่วมในอีสปอร์ต (Esports) ยังคงเติบโตควบคู่ไปกับตลาดโดยรวม Niko Partners รายงานว่า 60% ของนักเล่นเกมชาวอินเดียมีปฏิสัมพันธ์กับอีสปอร์ตในรูปแบบใดรูปแบบหนึ่ง ไม่ว่าจะเป็นการเล่นเกมแข่งขัน การรับชมการแข่งขัน หรือการเข้าร่วมการแข่งขันที่มีการจัดระเบียบ ระดับการมีส่วนร่วมนี้เน้นย้ำว่าอีสปอร์ตเป็นส่วนหนึ่งของวัฒนธรรมการเล่นเกมกระแสหลักมากกว่าความสนใจเฉพาะกลุ่ม

เกมแนว Battle Royale ยังคงเป็นประเภทที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในประเทศ นักเล่นเกมที่สำรวจประมาณ 40% กล่าวว่าพวกเขาคาดว่าจะเล่นเกม Battle Royale ในปีหน้า ซึ่งเน้นย้ำถึงอิทธิพลอย่างต่อเนื่องของประเภทนี้ต่อพฤติกรรมของผู้เล่นและแนวโน้มเนื้อหา

นักเล่นเกมชาวอินเดียค้นพบเกมใหม่ๆ ได้อย่างไร

การค้นพบเกม (Game discovery) ในอินเดียส่วนใหญ่ขับเคลื่อนโดยแพลตฟอร์มดิจิทัล โซเชียลมีเดียยังคงเป็นแหล่งข้อมูลที่พบบ่อยที่สุดเกี่ยวกับเกมใหม่ๆ ตามมาด้วยแอปวิดีโอสั้นๆ สตรีมเมอร์ (Streamers) และอินฟลูเอนเซอร์ (Influencers) ก็มีบทบาทสำคัญเช่นกัน ซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงความสำคัญที่เพิ่มขึ้นของการโปรโมตที่นำโดยผู้สร้างในตลาดอินเดีย

รูปแบบการค้นพบเหล่านี้ ยังคงกำหนดกลยุทธ์การตลาด โดยผู้เผยแพร่พึ่งพาการมีส่วนร่วมของชุมชนและความร่วมมือกับผู้สร้างมากขึ้น แทนที่จะพึ่งพาการโฆษณาแบบดั้งเดิมเพียงอย่างเดียว

พฤติกรรมการใช้จ่ายและแนวโน้มตลาด

แม้ว่าฐานผู้เล่นจะใหญ่มาก แต่การสร้างรายได้ (monetization) ยังคงอยู่ระหว่างการพัฒนา รายงานระบุว่า 26.5% ของนักเล่นเกมชาวอินเดียใช้จ่ายเงินในเกม ซึ่งแปลเป็นผู้เล่นที่จ่ายเงินประมาณ 126 ล้านคน ตัวเลขนี้เน้นย้ำถึงขนาดของรายได้ในปัจจุบันและศักยภาพการเติบโตในระยะยาว เมื่อระบบการชำระเงิน กลยุทธ์การกำหนดราคา และเนื้อหาที่ปรับให้เข้ากับท้องถิ่น (localized content) ดีขึ้น

ในอนาคต Niko Partners คาดการณ์ว่าตลาดเกมอินเดียจะสูงถึง 1.5 พันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ภายในสิ้นปี 2028 จำนวนนักเล่นเกมทั้งหมดคาดว่าจะเติบโตเป็น 724 ล้านคนภายในปี 2029 ทำให้อินเดียทัดเทียมกับจีนในแง่ของจำนวนประชากรผู้เล่น ด้วยการนำมือถือมาใช้ที่เพิ่มขึ้น การมองเห็นอีสปอร์ตที่เพิ่มขึ้น และประชากรที่ขยายตัว อินเดียจึงอยู่ในตำแหน่งที่จะยังคงเป็นจุดสนใจหลักสำหรับ อุตสาหกรรมเกมทั่วโลก

คำถามที่พบบ่อย (FAQs)

มีนักเล่นเกมในอินเดียกี่คนในปี 2025?
อินเดียคาดว่าจะมีนักเล่นเกมประมาณ 500 ล้านคนในปี 2025 ทำให้เป็นหนึ่งในประชากรนักเล่นเกมที่ใหญ่ที่สุดในโลก

นักเล่นเกมชาวอินเดียส่วนใหญ่ใช้แพลตฟอร์มใด?
เกมมือถือ (Mobile gaming) ครองตลาด โดยประมาณ 95% ของนักเล่นเกมในอินเดียเล่นบนสมาร์ทโฟน

ตลาดเกมอินเดียมีมูลค่าเท่าใดในปี 2025?
การใช้จ่ายของผู้เล่นในเกมคาดว่าจะเกิน 1 พันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ในปี 2025 โดยไม่รวมเกมที่ใช้เงินจริง (real money gaming)

ประเภทเกมใดที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในอินเดีย?
เกม Battle Royale เป็นประเภทชั้นนำ โดยมีผู้เล่นจำนวนมากวางแผนที่จะเล่นเกมในหมวดหมู่นี้ต่อไป

นักเล่นเกมชาวอินเดียมีส่วนร่วมกับอีสปอร์ตมากน้อยเพียงใด?
นักเล่นเกมชาวอินเดียประมาณ 60% มีส่วนร่วมกับอีสปอร์ตโดยการเล่นเกมแข่งขัน รับชมการแข่งขัน หรือเข้าร่วมกิจกรรมต่างๆ

แนวโน้มในอนาคตสำหรับตลาดเกมอินเดียเป็นอย่างไร?
ตลาดคาดว่าจะเติบโตเป็น 1.5 พันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ภายในปี 2028 โดยจำนวนประชากรนักเล่นเกมจะสูงถึงประมาณ 724 ล้านคนภายในปี 2029 ซึ่งบ่งชี้ถึงการเติบโตในระยะยาวอย่างต่อเนื่อง

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ

การศึกษา, รายงาน

อัปเดตแล้ว

March 31st 2026

โพสต์แล้ว

March 31st 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

อินเดียสั่งแบนการพนันออนไลน์ มูลค่า 2.3 หมื่นล้านดอลลาร์ image
2 months ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

อินเดียสั่งแบนการพนันออนไลน์ มูลค่า 2.3 หมื่นล้านดอลลาร์

อินเดียสั่งแบนเกมออนไลน์ที่ใช้เงินจริงในปี 2025 ส่งผลกระทบต่ออุตสาหกรรมมูลค่า 2.3 หมื่นล้านดอลลาร์ บทความนี้วิเคราะห์ผลกระทบทางเศรษฐกิจ ความเสี่ยงของนักลงทุน บริบททางประวัติศาสตร์...

รายงาน
+1
อินเดียขึ้นแท่นอันดับหนึ่งด้าน Mobile Gaming image
2 months ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

อินเดียขึ้นแท่นอันดับหนึ่งด้าน Mobile Gaming

อินเดียเป็นผู้นำด้านการดาวน์โหลดเกมมือถือทั่วโลก แต่ยังคงประสบปัญหาด้านรายได้จากการซื้อในแอป สำรวจแนวโน้มตลาดที่สำคัญ ประสิทธิภาพของประเภทเกม และเกมยอดนิยมในปี 2025

รายงาน
+1
ตลาดเกมอินเดียคาดการณ์แตะ 9.2 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2029 image
2 years ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

ตลาดเกมอินเดียคาดการณ์แตะ 9.2 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2029

ตลาดเกมของอินเดียจะเติบโตจาก 3.8 พันล้านดอลลาร์เป็น 9.2 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2029 โดยมีเกมมือถือ การซื้อในแอป และเกมที่เข้ากับวัฒนธรรมเป็นปัจจัยขับเคลื่อนหลัก

รายงาน
+1
Wooting 60HE V2: Hyped gaming keyboard ...
a month ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

เบื้องหลังการผลิตสวิตช์ Hall Effect โดย CEO Wooting

CEO Wooting Calder Limmen พาชมกระบวนการผลิตสวิตช์ Lekker Tikken Hall effect ตั้งแต่ฉีดพลาสติกจนถึงทดสอบคุณภาพขั้นสุดท้าย

รายงาน
Steam Deck verification criteria ...
a month ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

Masters of Albion ไม่รองรับบน Steam Deck

Masters of Albion ของ 22cans ถูกระบุว่า 'ไม่รองรับ' บน Steam Deck แม้ผู้พัฒนาจะมั่นใจในตัวเกมก็ตาม

รายงาน
Web3 Gaming Generic Graphic
a month ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

ผู้เล่น PC ใช้จ่ายกับเกมราคาต่ำกว่า $30 มากกว่าผู้เล่นคอนโซล

Newzoo เผยผู้เล่น PC ซื้อเกมราคาต่ำกว่า $30 มากกว่าผู้เล่น PlayStation และ Xbox โดยเกมราคาต่ำกว่า $30 เปิดตัวเพิ่มขึ้น 156% ตั้งแต่ปี 2022

รายงาน
อินเดียสั่งแบนการพนันออนไลน์ มูลค่า 2.3 หมื่นล้านดอลลาร์ image
2 months ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

อินเดียสั่งแบนการพนันออนไลน์ มูลค่า 2.3 หมื่นล้านดอลลาร์

อินเดียสั่งแบนเกมออนไลน์ที่ใช้เงินจริงในปี 2025 ส่งผลกระทบต่ออุตสาหกรรมมูลค่า 2.3 หมื่นล้านดอลลาร์ บทความนี้วิเคราะห์ผลกระทบทางเศรษฐกิจ ความเสี่ยงของนักลงทุน บริบททางประวัติศาสตร์...

รายงาน
+1
อินเดียขึ้นแท่นอันดับหนึ่งด้าน Mobile Gaming image
2 months ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

อินเดียขึ้นแท่นอันดับหนึ่งด้าน Mobile Gaming

อินเดียเป็นผู้นำด้านการดาวน์โหลดเกมมือถือทั่วโลก แต่ยังคงประสบปัญหาด้านรายได้จากการซื้อในแอป สำรวจแนวโน้มตลาดที่สำคัญ ประสิทธิภาพของประเภทเกม และเกมยอดนิยมในปี 2025

รายงาน
+1
ตลาดเกมอินเดียคาดการณ์แตะ 9.2 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2029 image
2 years ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

ตลาดเกมอินเดียคาดการณ์แตะ 9.2 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2029

ตลาดเกมของอินเดียจะเติบโตจาก 3.8 พันล้านดอลลาร์เป็น 9.2 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2029 โดยมีเกมมือถือ การซื้อในแอป และเกมที่เข้ากับวัฒนธรรมเป็นปัจจัยขับเคลื่อนหลัก

รายงาน
+1
Wooting 60HE V2: Hyped gaming keyboard ...
a month ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

เบื้องหลังการผลิตสวิตช์ Hall Effect โดย CEO Wooting

CEO Wooting Calder Limmen พาชมกระบวนการผลิตสวิตช์ Lekker Tikken Hall effect ตั้งแต่ฉีดพลาสติกจนถึงทดสอบคุณภาพขั้นสุดท้าย

รายงาน
Steam Deck verification criteria ...
a month ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

Masters of Albion ไม่รองรับบน Steam Deck

Masters of Albion ของ 22cans ถูกระบุว่า 'ไม่รองรับ' บน Steam Deck แม้ผู้พัฒนาจะมั่นใจในตัวเกมก็ตาม

รายงาน
Web3 Gaming Generic Graphic
a month ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

ผู้เล่น PC ใช้จ่ายกับเกมราคาต่ำกว่า $30 มากกว่าผู้เล่นคอนโซล

Newzoo เผยผู้เล่น PC ซื้อเกมราคาต่ำกว่า $30 มากกว่าผู้เล่น PlayStation และ Xbox โดยเกมราคาต่ำกว่า $30 เปิดตัวเพิ่มขึ้น 156% ตั้งแต่ปี 2022

รายงาน

เรื่องเด่น