• หน้าหลัก
  • เกม
  • คู่มือ
  • ข่าวสาร
  • รีวิว
  • ภารกิจ
  • กล่องปริศนา
  • ซื้อเกม
  • รายการ
  • GAMES+
  • ข้อเสนอและส่วนลด
  • ปฏิทินเกม (ปลดล็อกด้วย GAMES+)
India’s Gaming Market Continues Rapid Expansion
reader.outline.sectionCountreader.outline.progress
  1. หน้าแรก
  2. ข่าวสาร
  3. ตลาดเกมอินเดียเติบโตอย่างรวดเร็วต่อเนื่อง

ตลาดเกมอินเดียเติบโตอย่างรวดเร็วต่อเนื่อง

ตลาดเกมใน India คาดว่าจะมีผู้เล่นถึง 500 ล้านคนในปี 2025 โดยได้รับแรงหนุนจากเกมมือถือ การใช้จ่ายที่เพิ่มขึ้น และความนิยมใน esports

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel Jun 8, 2026

India’s Gaming Market Continues Rapid Expansion

ตลาดเกมใน India กำลังก้าวสู่การเป็นหนึ่งในตลาดเกมที่สำคัญที่สุดของโลก ปัจจุบันประเทศนี้จัดอยู่ในอันดับตลาดเกมที่มีอัตราการเติบโตเร็วที่สุดในภูมิภาคเอเชียและ MENA การขยายตัวนี้มีปัจจัยมาจากการเพิ่มขึ้นของจำนวนผู้เล่น การมีส่วนร่วมที่มากขึ้น และการใช้จ่ายภายในเกม (in-game spending) ที่สูงขึ้น โดยตัวเลขคาดการณ์นี้ไม่รวมถึงการเล่นเกมเพื่อเงินจริง (real money gaming)

ภายในปี 2025 คาดว่า India จะมีจำนวนเกมเมอร์สูงถึงประมาณ 500 ล้านคน ซึ่งถือเป็นหมุดหมายสำคัญสำหรับอุตสาหกรรมเกมของประเทศ โดยคาดการณ์ว่ายอดการใช้จ่ายของผู้เล่นในเกมจะทะลุ $1 billion ซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงการเปลี่ยนผ่านสู่การสร้างรายได้ (monetization) ที่มั่นคงใน เกมและแนวเกมที่หลากหลายยิ่งขึ้น

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

รับสิทธิ์สมาชิก GTA+ ฟรี 1 เดือนเมื่อสั่งซื้อล่วงหน้า

สั่งซื้อล่วงหน้า GTA 6 ได้แล้ววันนี้

สั่งซื้อล่วงหน้า GTA 6 ได้แล้ววันนี้

Mobile Gaming หัวใจหลักของอุตสาหกรรม

อุปกรณ์พกพายังคงเป็นศูนย์กลางของการเล่นเกมใน India ข้อมูลแสดงให้เห็นว่า 95% ของเกมเมอร์ชาวอินเดียเล่นเกมบนสมาร์ทโฟน ซึ่งตอกย้ำว่า Mobile Gaming เป็นแพลตฟอร์มหลักสำหรับทั้งประสบการณ์การเล่นแบบทั่วไป (casual) และการแข่งขัน (competitive) อุปกรณ์ที่มีราคาเข้าถึงง่ายและการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตบนมือถือที่ครอบคลุมยังคงเป็นปัจจัยกำหนดทิศทางการพัฒนาและการจัดจำหน่ายเกมในภูมิภาคนี้ โดยผู้ให้บริการส่วนใหญ่ให้ความสำคัญกับ กลยุทธ์แบบ mobile-first

การมุ่งเน้นที่แพลตฟอร์มนี้ยังส่งผลต่อรูปแบบคอนเทนต์ ระยะเวลาในการเล่นต่อรอบ และโมเดลการสร้างรายได้ ซึ่งทั้งหมดได้รับการปรับให้เข้ากับช่วงเวลาการเล่นที่สั้นและบ่อยครั้งตามพฤติกรรมของผู้ใช้มือถือ

การเปลี่ยนแปลงของกลุ่มผู้เล่น

องค์ประกอบทางประชากรของกลุ่มผู้เล่นเกมใน India กำลังเปลี่ยนไป ปัจจุบันผู้หญิงคิดเป็น 40% ของเกมเมอร์ทั้งหมดในประเทศ ซึ่งเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญจาก 22% ในปี 2020 การเปลี่ยนแปลงนี้บ่งชี้ถึงการยอมรับทางวัฒนธรรมต่อการเล่นเกมที่กว้างขวางขึ้น และชี้ให้เห็นถึงกลุ่มผู้เล่นที่หลากหลายมากขึ้นซึ่งหันมาสนใจ เกมในหลากหลายแนว และแพลตฟอร์ม

ในขณะที่ฐานผู้เล่นขยายตัว นักพัฒนากำลังค้นพบโอกาสใหม่ๆ ในการตอบโจทย์ความชอบ ธีม และสไตล์การเล่นแบบสังคม (social play) ที่แตกต่างกัน โดยเฉพาะในเกมมือถือและเกมออนไลน์แบบมัลติเพลเยอร์

Esports กับการเข้าถึงที่กว้างขวางขึ้น

การมีส่วนร่วมใน Esports ยังคงเติบโตควบคู่ไปกับตลาดในภาพรวม ข้อมูลปัจจุบันระบุว่า 60% ของเกมเมอร์ใน India มีส่วนร่วมกับ Esports ในรูปแบบใดรูปแบบหนึ่ง ไม่ว่าจะเป็นการเล่นเกมแนวแข่งขัน การรับชมทัวร์นาเมนต์ หรือการเข้าร่วมการแข่งขันที่มีการจัดตั้งขึ้น ระดับการมีส่วนร่วมนี้เน้นย้ำว่า Esports ได้กลายเป็นส่วนหนึ่งของวัฒนธรรมเกมกระแสหลักมากกว่าจะเป็นเพียงความสนใจเฉพาะกลุ่ม

เกมแนว Battle Royale ยังคงเป็นแนวเกมที่ได้รับความนิยมสูงสุดในประเทศ โดยประมาณ 40% ของเกมเมอร์ที่ทำแบบสำรวจกล่าวว่าพวกเขาวางแผนที่จะเล่นเกมแนว Battle Royale ในปีหน้า ซึ่งตอกย้ำถึงอิทธิพลของแนวเกมนี้ที่มีต่อพฤติกรรมผู้เล่นและเทรนด์คอนเทนต์

วิธีที่เกมเมอร์ใน India ค้นพบเกมใหม่

การค้นพบเกมใหม่ใน India ส่วนใหญ่ขับเคลื่อนโดยแพลตฟอร์มดิจิทัล โซเชียลมีเดียยังคงเป็นแหล่งข้อมูลที่พบบ่อยที่สุดเกี่ยวกับเกมใหม่ ตามมาด้วยแอปวิดีโอสั้น สตรีมเมอร์และอินฟลูเอนเซอร์ยังมีบทบาทสำคัญ ซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงความสำคัญที่เพิ่มขึ้นของการโปรโมตโดยครีเอเตอร์ในตลาดอินเดีย

รูปแบบการค้นพบเหล่านี้ ยังคงกำหนดทิศทางกลยุทธ์การตลาด โดยผู้ให้บริการหันมาพึ่งพาการสร้างความสัมพันธ์กับชุมชน (community engagement) และการร่วมมือกับครีเอเตอร์มากขึ้น แทนที่จะพึ่งพาการโฆษณาแบบดั้งเดิมเพียงอย่างเดียว

พฤติกรรมการใช้จ่ายและมุมมองตลาด

แม้ว่าฐานผู้เล่นจะมีขนาดใหญ่ แต่การสร้างรายได้ยังคงอยู่ในช่วงพัฒนา ตัวเลขปัจจุบันระบุว่า 26.5% ของเกมเมอร์ชาวอินเดียมีการใช้จ่ายเงินในเกม ซึ่งคิดเป็นจำนวนผู้เล่นที่จ่ายเงินประมาณ 126 ล้านคน ตัวเลขนี้แสดงให้เห็นทั้งขนาดของรายได้ในปัจจุบันและศักยภาพในการเติบโตในระยะยาว เมื่อระบบการชำระเงิน กลยุทธ์ด้านราคา และคอนเทนต์ที่ปรับให้เข้ากับท้องถิ่น (localized content) มีการพัฒนาขึ้น

เมื่อมองไปข้างหน้า การคาดการณ์ระบุว่าตลาดเกมใน India จะมีมูลค่าถึง $1.5 billion ภายในสิ้นปี 2028 จำนวนเกมเมอร์ทั้งหมดคาดว่าจะเติบโตไปถึง 724 ล้านคนภายในปี 2029 ซึ่งทำให้ India มีจำนวนประชากรผู้เล่นเทียบเท่ากับ China ด้วยการใช้งานมือถือที่เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง ความนิยมของ Esports ที่เด่นชัดขึ้น และประชากรที่หลากหลายขึ้น ทำให้ India อยู่ในตำแหน่งที่จะยังคงเป็นจุดสนใจสำคัญสำหรับ อุตสาหกรรมเกมระดับโลก

คำถามที่พบบ่อย (FAQs)

ในปี 2025 India มีจำนวนเกมเมอร์เท่าไหร่?
คาดว่า India จะมีเกมเมอร์ประมาณ 500 ล้านคนในปี 2025 ซึ่งทำให้เป็นหนึ่งในกลุ่มประชากรเกมเมอร์ที่ใหญ่ที่สุดในโลก

เกมเมอร์ชาวอินเดียส่วนใหญ่ใช้แพลตฟอร์มใด?
Mobile Gaming ครองตลาด โดยประมาณ 95% ของเกมเมอร์ใน India เล่นเกมบนสมาร์ทโฟน

ตลาดเกมใน India มีมูลค่าเท่าไหร่ในปี 2025?
คาดการณ์ว่ายอดการใช้จ่ายของผู้เล่นในเกมจะเกิน $1 billion ในปี 2025 โดยไม่รวมถึงการเล่นเกมเพื่อเงินจริง

แนวเกมใดที่ได้รับความนิยมสูงสุดใน India?
เกมแนว Battle Royale เป็นแนวเกมชั้นนำ โดยผู้เล่นจำนวนมากวางแผนที่จะเล่นเกมในหมวดหมู่นี้ต่อไป

เกมเมอร์ชาวอินเดียมีส่วนร่วมกับ Esports มากน้อยเพียงใด?
ประมาณ 60% ของเกมเมอร์ใน India มีส่วนร่วมกับ Esports ทั้งจากการเล่นเกมแนวแข่งขัน การรับชมทัวร์นาเมนต์ หรือการเข้าร่วมกิจกรรมต่างๆ

แนวโน้มในอนาคตของตลาดเกมใน India เป็นอย่างไร?
คาดว่าตลาดจะเติบโตถึง $1.5 billion ภายในปี 2028 โดยมีจำนวนประชากรเกมเมอร์แตะระดับ 724 ล้านคนภายในปี 2029 ซึ่งส่งสัญญาณถึงการเติบโตอย่างยั่งยืนในระยะยาว

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ

การศึกษา, รายงาน

updated

June 8th 2026

posted

June 8th 2026

relatedNews

ดูทั้งหมด
อินเดียขึ้นแท่นอันดับหนึ่งด้าน Mobile Gaming image
4 months ago•readingTime

อินเดียขึ้นแท่นอันดับหนึ่งด้าน Mobile Gaming

อินเดียเป็นผู้นำด้านการดาวน์โหลดเกมมือถือทั่วโลก แต่ยังคงประสบปัญหาด้านรายได้จากการซื้อในแอป สำรวจแนวโน้มตลาดที่สำคัญ ประสิทธิภาพของประเภทเกม และเกมยอดนิยมในปี 2025

รายงาน
+1
Is Nintendo Losing Its Creative Soul With Safe Remakes?
2 days ago•readingTime

Nintendo สูญเสียความคิดสร้างสรรค์ไปกับการทำ Remake ที่ปลอดภัยแล้วหรือไม่?

การตัดสินใจล่าสุดของ Nintendo ทั้งฮาร์ดแวร์ Switch 2 และการทำ Remake เกมอย่าง Ocarina of Time และ Star Fox กำลังตั้งคำถามถึงทิศทางความคิดสร้างสรรค์ของบริษัท

รายงาน
Call of Duty: Black Ops 2 Is A Bittersweet Reminder Of How Simple Things  Used To Be
2 days ago•readingTime

Black Ops 1 และ 2 บน PS ทำยอดขาย 11 ล้านชุด กวาดรายได้ $435M

Call of Duty: Black Ops 1 และ 2 บน PlayStation ทำยอดขายรวม 11 ล้านชุดภายในเดือนเดียว สร้างรายได้ $435M ตอกย้ำความสำเร็จของเกมบนทุกแพลตฟอร์ม

รายงาน
Big Walk review: 2026's best multiplayer game tested all of us
2 days ago•readingTime

Big Walk Megaphone: ทำไมกลุ่มของคุณต้องมีและวิธีหาไอเทมนี้

Big Walk Megaphone คือไอเทมสำคัญที่ช่วยแก้ปัญหาเสียงแชทระยะใกล้ที่สั้นเกินไป เรียนรู้วิธีตามหาไอเทมนี้ได้ในบทความ

รายงาน
Best Skills in Beast of Reincarnation | Eurogamer.net
2 days ago•readingTime

Beast of Reincarnation: สกิลช่วงต้นเกมที่สำคัญและควรเลือกอัป

เจาะลึกสกิล Beast of Reincarnation ช่วงต้นเกมที่มือใหม่ควรรู้ เพื่อวางรากฐานการเล่นให้ได้เปรียบตลอดการเล่นรอบแรก

รายงาน
Big Walk Is Destined To Be Your Next Big Co-Op Obsession : r/Games
2 days ago•readingTime

พิกัดสถานีวิทยุทั้งหมดใน Big Walk

สถานีวิทยุใน Big Walk เป็นเครื่องมือสื่อสารระยะไกลที่สำคัญมาก เรียนรู้ตำแหน่งของพวกมันทั้งหมดเพื่อความได้เปรียบในการเล่น

รายงาน