Indie Games Continue to Lead Steam Sales

เกมอินดี้ยังคงครองยอดขายสูงสุดบน Steam

เกมอินดี้อย่าง PEAK, R.E.P.O และ Mage Arena ทำผลงานได้ดีในสัปดาห์ที่ผ่านมาบน Steam โดยมีเกมออกใหม่และเกมคลาสสิกที่ลดราคาติดอันดับ Top 10 ด้วย

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

อัปเดต Feb 5, 2026

Indie Games Continue to Lead Steam Sales

จากข้อมูลของ Alinea Analytics อันดับยอดขายของ Steam ในสัปดาห์ที่ผ่านมา (20-27 กรกฎาคม) สะท้อนให้เห็นถึงช่วงเวลาที่มีพลวัตสำหรับเกมอินดี้ทั้งเก่าและใหม่ แม้จะมีความกังวลอย่างต่อเนื่องจากผู้ที่อยู่ในวงการบางรายเกี่ยวกับภาวะชะงักงันของตลาด แต่การใช้จ่ายของผู้บริโภคและการมีส่วนร่วมบนแพลตฟอร์มยังคงที่ เกมใหม่สี่เกมติดอันดับ 10 อันดับแรกตามจำนวนยอดขาย ในขณะที่เกมที่คุ้นเคยอย่าง PEAK และ R.E.P.O ยังคงรักษาตำแหน่งที่แข็งแกร่งไว้ได้ แสดงให้เห็นว่านวัตกรรมและการเข้าถึงยังคงเป็นแรงขับเคลื่อนความสำเร็จบนแพลตฟอร์ม

Indie Games Continue to Lead Steam Sales

เกมอินดี้ยังคงครองยอดขายสูงสุดบน Steam

PEAK ยังคงเป็นอันดับหนึ่ง

PEAK เป็นเกมที่มียอดซื้อสูงสุดบน Steam อีกครั้งในสัปดาห์นี้ โดยขายได้ 671,000 ชุด และสร้างรายได้ประมาณ 4.3 ล้านดอลลาร์สหรัฐ เกมแนวปีนเขาแบบร่วมมือกันนี้มียอดขายรวม 6.8 ล้านชุด โดยมีรายได้ตลอดชีพเกิน 40 ล้านดอลลาร์สหรัฐ แม้ว่าผู้เล่น 75 เปอร์เซ็นต์จะใช้เวลากับเกมนี้น้อยกว่า 10 ชั่วโมง แต่ราคาที่เข้าถึงได้ที่ 7.99 ดอลลาร์สหรัฐ ทำให้เป็นเกมที่คุ้มค่าสำหรับผู้ใช้จำนวนมาก

เวลาเล่นที่สั้นดูเหมือนจะไม่มีผลกระทบเชิงลบต่อความพึงพอใจของผู้เล่น และรูปแบบการเล่นแบบร่วมมือกันที่เข้าถึงได้ยังคงดึงดูดผู้เล่นใหม่ แม้ว่าปริมาณยอดขายรายสัปดาห์จะเริ่มลดลง แต่ PEAK ได้ตอกย้ำตำแหน่งของตนในฐานะหนึ่งในเรื่องราวความสำเร็จของเกมอินดี้ที่น่าสนใจที่สุดในปีนี้

R.E.P.O ยังคงทำผลงานได้ดีอย่างต่อเนื่อง

R.E.P.O เกมแนวสยองขวัญแบบร่วมมือกัน (co-op horror game) ที่เปิดตัวเมื่อต้นปีนี้ ติดอันดับสามในสัปดาห์ที่ 30 หลังจากขายได้อีก 149,000 ชุด เกมนี้มียอดขายรวม 16.3 ล้านชุด และสร้างรายได้ประมาณ 127.7 ล้านดอลลาร์สหรัฐ เช่นเดียวกับ PEAK ผู้เล่น R.E.P.O จำนวนมาก (มากกว่าครึ่งหนึ่ง) เล่นเกมนี้น้อยกว่า 10 ชั่วโมง แต่ราคา 9.99 ดอลลาร์สหรัฐ และคะแนนรีวิวจากผู้ใช้ที่สูงถึง 96 เปอร์เซ็นต์ แสดงให้เห็นถึงการตอบรับที่ดีโดยรวม

การมีส่วนร่วมในระดับภูมิภาคมีบทบาทสำคัญต่อประสิทธิภาพที่ต่อเนื่อง รัสเซียและบราซิลต่างก็มีสัดส่วนผู้ชมที่โดดเด่น แสดงให้เห็นถึงความสำคัญของการกำหนดราคาและการแปลเป็นภาษาท้องถิ่นในตลาดที่งบประมาณของผู้บริโภคมีจำกัดมากขึ้น

Indie Games Continue to Lead Steam Sales

เกมอินดี้ยังคงครองยอดขายสูงสุดบน Steam

การตอบรับที่หลากหลายของ WUCHANG ไม่ได้ทำให้ยอดขายตกต่ำ

WUCHANG: Fallen Feathers เปิดตัวในอันดับสอง โดยขายได้ 442,000 ชุดในช่วงสัปดาห์แรกของการเปิดตัว เกมแนวโซลส์ไลก์ (souls-like) ที่พัฒนาโดยสตูดิโอจีน Leenzee และจัดจำหน่ายโดย Digital Bros มียอดขายมากกว่า 600,000 ชุดบน Steam และอีก 240,000 ชุดบน PlayStation เกมนี้สร้างรายได้รวมประมาณ 40 ล้านดอลลาร์สหรัฐจากทั้งสองแพลตฟอร์ม และยังมีให้เล่นบน Game Pass อีกด้วย

แม้จะมีตัวเลขยอดขายที่แข็งแกร่ง แต่ WUCHANG ก็เผชิญกับการตอบโต้ที่รุนแรงเนื่องจากปัญหาด้านประสิทธิภาพบน PC ซึ่งนำไปสู่กระแสรีวิวเชิงลบจากผู้ใช้ การตอบรับจากนักวิจารณ์เป็นไปในทางที่ดีกว่า โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับเวอร์ชันคอนโซล โดยสื่ออย่าง IGN และ GameSpot ให้คะแนนเกมนี้ 8 เต็ม 10 ข้อเสนอแนะจากผู้เล่นในจีนเป็นไปในทางลบเป็นพิเศษ ไม่เพียงแต่เนื่องจากปัญหาทางเทคนิคเท่านั้น แต่ยังเกี่ยวข้องกับการนำเสนอเหตุการณ์ทางประวัติศาสตร์ในช่วงราชวงศ์หมิงของเกมด้วย เมื่อพิจารณาว่าผู้ชมมากกว่าสองในสามอยู่ในจีน สิ่งนี้ส่งผลกระทบต่อการรับรู้โดยรวม

แม้ว่าแพตช์ล่าสุดจะแก้ไขปัญหาด้านประสิทธิภาพหลายประการ แต่ก็มีปัญหาใหม่ๆ เกิดขึ้น ซึ่งบ่งชี้ว่ายังคงต้องมีการพัฒนาเพิ่มเติม แม้จะมีการวิพากษ์วิจารณ์ แต่ WUCHANG กำลังทำผลงานได้ดีกว่าเกมแนวเดียวกัน (genre) ที่เปิดตัวในเวลาเดียวกัน รวมถึง Lies of P และ Nioh 2 ทำให้ประสิทธิภาพเชิงพาณิชย์ของเกมนี้น่าสังเกตแม้จะมีความท้าทายก็ตาม

Indie Games Continue to Lead Steam Sales

เกมอินดี้ยังคงครองยอดขายสูงสุดบน Steam

เกมออกใหม่เพิ่มความหลากหลายให้กับ 5 อันดับแรก

เกมที่เพิ่งเปิดตัวใหม่สองเกมติดอันดับห้าอันดับแรก The King Is Watching เกมสร้างอาณาจักรแนว Roguelite จาก Hypnohead และจัดจำหน่ายโดย tinyBuild เปิดตัวเมื่อวันที่ 21 กรกฎาคม และขายได้ 139,000 ชุดในช่วงสัปดาห์นั้น ประสิทธิภาพของเกมได้รับการสนับสนุนจากเดโมที่ประสบความสำเร็จในช่วง Steam Next Fest และกลยุทธ์การแปลเป็นภาษาท้องถิ่นที่แข็งแกร่ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในภาษาจีนตัวย่อ ซึ่งช่วยดึงดูดผู้ชมในจีนที่ปัจจุบันคิดเป็นมากกว่าครึ่งหนึ่งของฐานผู้เล่น ข้อวิพากษ์วิจารณ์บางส่วนมุ่งเน้นไปที่การขาดการบันทึกระหว่างการเล่น ซึ่งผู้พัฒนาได้รับทราบและกำลังดำเนินการแก้ไขอยู่

Killing Floor 3 เกมยิงแนวสยองขวัญแบบร่วมมือกัน (cooperative horror shooter) อยู่ในอันดับที่ห้าด้วยยอดขาย 130,000 ชุดในช่วงสัปดาห์นั้น แม้ว่าเกมจะได้รับการวิจารณ์ที่หลากหลายจากทั้งผู้ใช้และนักวิจารณ์ แต่ก็สร้างรายได้ประมาณ 6.7 ล้านดอลลาร์สหรัฐจากการเปิดตัวบน Steam เพียงอย่างเดียว บทวิจารณ์ได้กล่าวถึงภาพที่แข็งแกร่งและรูปแบบการเล่นหลัก แต่แฟนๆ ที่เล่นมานานหลายคนแสดงความผิดหวังกับชุดคุณสมบัติของเกมเมื่อเทียบกับภาคปี 2016 ประสิทธิภาพที่ค่อนข้างปานกลางของเกมบน PlayStation ซึ่งมียอดขายน้อยกว่า 100,000 ชุด แสดงให้เห็นถึงการตอบรับที่ระมัดระวังมากขึ้นนอกเหนือจากฐานผู้เล่น PC

Indie Games Continue to Lead Steam Sales

เกมอินดี้ยังคงครองยอดขายสูงสุดบน Steam

Mage Arena ได้รับความนิยมจากการเผยแพร่แบบไวรัล

Mage Arena เกม PvP แนวโล-ไฟ (lo-fi PvP) ที่พัฒนาโดยผู้สร้างเดี่ยว jrsjams เข้าสู่อันดับที่หกด้วยยอดขาย 119,000 ชุดในช่วงสัปดาห์แรก เกมนี้มีกลไกที่เป็นเอกลักษณ์ที่ผู้เล่นร่ายเวทมนตร์โดยใช้คำสั่งเสียง เช่น การพูดว่า "fireball" (ไฟร์บอล) ลงในไมโครโฟน กลไกนี้ได้รับความสนใจอย่างมากบน แพลตฟอร์มโซเชียลมีเดีย โดยเฉพาะ TikTok และนำไปสู่การมองเห็นและยอดขายที่เพิ่มขึ้น เกมนี้ขายได้อีก 116,000 ชุดในวันที่ 28 กรกฎาคมเพียงวันเดียว ทำให้ยอดขายรวมอยู่ที่ 235,000 ชุด และสร้างรายได้ 286,000 ดอลลาร์สหรัฐ ส่วนหนึ่งเป็นเพราะราคาที่ต่ำเพียง 2.99 ดอลลาร์สหรัฐ

ผู้พัฒนาได้ยืนยันว่าแนวคิดสำหรับกลไกการสั่งงานด้วยเสียงของเกมได้รับแรงบันดาลใจจากมีม Tumblr ที่ตลกขบขัน แม้จะมีข้อบกพร่องบางประการ แต่บทวิจารณ์จากผู้เล่นส่วนใหญ่เป็นไปในเชิงบวก เกมนี้คาดว่าจะออกจากช่วง Early Access (เออร์ลีแอคเซส) ภายในหกเดือนข้างหน้า ซึ่งเมื่อถึงเวลานั้นราคาจะเพิ่มขึ้น ตลาดที่ใหญ่ที่สุดในปัจจุบันคือสหรัฐอเมริกา ตามมาด้วยโปแลนด์และรัสเซีย ซึ่งบ่งชี้ถึงศักยภาพในการขยายตัวไปทั่วโลกเพิ่มเติม เนื่องจากข้อกำหนดของระบบที่ต่ำและราคาที่เข้าถึงได้

https://youtu.be/MKlQxa1wh3c

เกมอินดี้ยังคงครองยอดขายสูงสุดบน Steam

เกมเก่า (Catalog Titles) ยังคงทำผลงานได้ดี

เกมเก่าหลายเกมก็ทำผลงานได้ดีในสัปดาห์ที่ 30 Stardew Valley ขายได้ 98,000 ชุดในราคาเต็ม 14.99 ดอลลาร์สหรัฐ สะท้อนให้เห็นถึงความสนใจที่ยังคงแข็งแกร่งเกือบหนึ่งทศวรรษหลังจากการเปิดตัวครั้งแรก ก่อนหน้านี้เกมดังกล่าวเคยมียอดขายพุ่งสูงขึ้นอย่างมากในสัปดาห์ที่ 28 เมื่อมีวางจำหน่ายในราคาครึ่งหนึ่ง ยอดขายที่สม่ำเสมอในราคาเต็มแสดงให้เห็นถึงความสนใจที่ยั่งยืนและคุณค่าในการเล่นซ้ำที่สูง

Red Dead Redemption 2 อยู่ในอันดับที่แปดด้วยยอดขาย 75,000 ชุด ซึ่งได้รับการสนับสนุนจากการลดราคาล่าสุดจาก 60 ดอลลาร์สหรัฐเหลือ 15 ดอลลาร์สหรัฐ เกมนี้มียอดขายมากกว่า 75 ล้านชุดในทุกแพลตฟอร์มจนถึงปัจจุบัน และยังคงเป็นหนึ่งในเกมพรีเมียมที่ทำรายได้สูงสุดที่มีอยู่

Undertale ตามมาในอันดับที่เก้าด้วยยอดขาย 74,000 ชุดในช่วงสัปดาห์นั้น ส่วนใหญ่เป็นผลมาจากการลดราคาชั่วคราวเหลือ 2 ดอลลาร์สหรัฐ ความสนใจในเกมยังคงแข็งแกร่งในหมู่ผู้เล่นที่คาดหวังการเปิดตัว Hollow Knight: Silksong ซึ่งปรากฏบ่อยครั้งในรายการสิ่งที่อยากได้ของผู้ใช้ในหมู่แฟนๆ Undertale

Abiotic Factor ปิดท้ายสิบอันดับแรกด้วยยอดขาย 70,000 ชุดในช่วงสัปดาห์นั้น เกมแนวเอาชีวิตรอด-ประดิษฐ์ (survival-crafting) นี้ออกจากช่วง Early Access (เออร์ลีแอคเซส) เมื่อวันที่ 22 กรกฎาคม หลังจากพัฒนามาประมาณ 18 เดือน และได้รับประโยชน์จากความสนใจที่เพิ่มขึ้นเมื่อถึงเวอร์ชัน 1.0 ผู้จัดจำหน่าย Playstack ได้ปรับราคาเกมจาก 35 ดอลลาร์สหรัฐเหลือ 28 ดอลลาร์สหรัฐไม่นานหลังจากเปิดตัว ซึ่งอาจเป็นการตอบสนองต่อสภาวะตลาด

เกมนี้ยังมีให้เล่นบนคอนโซลและผ่านบริการสมัครสมาชิก เช่น PlayStation Plus และ Xbox Game Pass เมื่อวันที่ 27 กรกฎาคม Abiotic Factor บันทึกจำนวนผู้ใช้งานรายวันสูงสุดจนถึงปัจจุบัน แซงหน้าตัวเลขที่เห็นในช่วงการเปิดตัว Early Access (เออร์ลีแอคเซส) ครั้งแรก

Indie Games Continue to Lead Steam Sales

เกมอินดี้ยังคงครองยอดขายสูงสุดบน Steam

ภาพรวมที่กว้างขึ้น

ผลลัพธ์ของ Steam ในสัปดาห์ที่ 30 แสดงให้เห็นถึงตลาดที่แข็งแกร่งและหลากหลาย ซึ่งนักพัฒนาอินดี้ยังคงแข่งขันได้อย่างมีประสิทธิภาพควบคู่ไปกับสตูดิโอขนาดใหญ่ ด้วยผลงานที่แข็งแกร่งจากเกมออกใหม่และเกมยอดนิยมที่ยืนหยัดมานาน แพลตฟอร์มยังคงเน้นย้ำถึงบทบาทของราคาที่เข้าถึงได้ ความคิดสร้างสรรค์ และการมีส่วนร่วมของชุมชนในการขับเคลื่อนความสนใจของผู้เล่น นวัตกรรมต่างๆ เช่น การเล่นเกมที่ควบคุมด้วยเสียงใน Mage Arena ผสมผสานกับกลยุทธ์การแปลเป็นภาษาท้องถิ่นและการกำหนดราคาที่มีประสิทธิภาพ กำลังช่วยให้นักพัฒนาเข้าถึงผู้ชมในวงกว้างในภูมิภาคต่างๆ

แม้ว่าจะมีความท้าทาย (เช่น ปัญหาทางเทคนิคและความคาดหวังของผู้เล่นที่เปลี่ยนแปลงไป) Steam ยังคงเป็นระบบนิเวศที่สำคัญและมีการพัฒนาอย่างต่อเนื่องสำหรับทั้งผู้สร้างและผู้บริโภค ความสำเร็จที่เห็นได้จากประเภทเกมและช่วงราคาที่แตกต่างกัน ตอกย้ำว่าอุตสาหกรรมเกมยังคงเต็มไปด้วยโอกาส ไม่ได้อยู่ในภาวะถดถอยแต่อย่างใด

การศึกษา, รายงาน

อัปเดตแล้ว

February 5th 2026

โพสต์แล้ว

February 5th 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

เรื่องเด่น