อันดับยอดขายบน Steam ประจำสัปดาห์วันที่ 20 ถึง 27 กรกฎาคม เผยให้เห็นช่วงเวลาที่คึกคักสำหรับทั้งเกมอินดี้ (Indie) หน้าใหม่และเกมที่ติดตลาดอยู่แล้ว แม้จะมีความกังวลจากหลายฝ่ายในอุตสาหกรรมเกี่ยวกับภาวะตลาดที่ซบเซา แต่การใช้จ่ายและการมีส่วนร่วมของผู้เล่นบนแพลตฟอร์มยังคงอยู่ในระดับที่มั่นคง โดยมีเกมใหม่ 4 เกมที่สามารถทะยานเข้าสู่ท็อป 10 ตามยอดขาย ในขณะที่เกมคุ้นตาอย่าง PEAK และ R.E.P.O ยังคงรักษาตำแหน่งไว้อย่างเหนียวแน่น ซึ่งสะท้อนให้เห็นว่านวัตกรรมและการเข้าถึงเกมได้ง่ายยังคงเป็นปัจจัยสำคัญที่ขับเคลื่อนความสำเร็จบนแพลตฟอร์มนี้

Indie Games ครองแชมป์ยอดขายบน Steam อย่างต่อเนื่อง
PEAK ยังคงครองอันดับหนึ่ง
PEAK กลับมาเป็นเกมที่มียอดซื้อสูงสุดบน Steam อีกครั้งในสัปดาห์นี้ ด้วยยอดขาย 671,000 ชุด และสร้างรายได้ประมาณ $4.3 ล้าน โดยเกมแนวปีนเขาแบบ Co-op (Cooperative) เกมนี้มียอดขายรวมแล้วถึง 6.8 ล้านชุด และมีรายได้ตลอดชีพเกินกว่า $40 ล้าน แม้ว่าผู้เล่นกว่า 75 เปอร์เซ็นต์จะใช้เวลาเล่นเกมนี้ไม่ถึง 10 ชั่วโมง แต่ด้วยราคาที่เข้าถึงง่ายเพียง $7.99 ทำให้มันกลายเป็นเกมที่คุ้มค่าสำหรับผู้ใช้งานจำนวนมาก
ระยะเวลาการเล่นที่สั้นดูเหมือนจะไม่ส่งผลกระทบเชิงลบต่อความพึงพอใจของผู้เล่น และระบบการเล่นแบบ Co-op ที่เข้าถึงง่ายยังคงดึงดูดผู้เล่นหน้าใหม่เข้ามาอย่างต่อเนื่อง แม้ว่ายอดขายรายสัปดาห์จะเริ่มชะลอตัวลงบ้าง แต่ PEAK ก็ได้พิสูจน์ตัวเองแล้วว่าเป็นหนึ่งในเรื่องราวความสำเร็จของเกมอินดี้ที่โดดเด่นที่สุดในปีนี้
R.E.P.O ยังคงทำผลงานได้อย่างแข็งแกร่ง
R.E.P.O เกมแนวสยองขวัญ (Horror) แบบ Co-op ที่เปิดตัวเมื่อช่วงต้นปีที่ผ่านมา รั้งอันดับที่สามในสัปดาห์ที่ 30 หลังจากทำยอดขายเพิ่มไปอีก 149,000 ชุด ปัจจุบันเกมมียอดขายรวมถึง 16.3 ล้านชุด และสร้างรายได้ประมาณ $127.7 ล้าน เช่นเดียวกับ PEAK ผู้เล่น R.E.P.O ส่วนใหญ่ (มากกว่าครึ่ง) ใช้เวลาเล่นไม่ถึง 10 ชั่วโมง แต่ด้วยราคา $9.99 และคะแนนรีวิวจากผู้ใช้ที่สูงถึง 96 เปอร์เซ็นต์ สะท้อนให้เห็นถึงกระแสตอบรับในเชิงบวกโดยรวม
การมีส่วนร่วมในระดับภูมิภาคมีบทบาทสำคัญต่อผลงานที่ต่อเนื่องของเกมนี้ โดยรัสเซียและบราซิลถือเป็นฐานผู้เล่นกลุ่มใหญ่ ซึ่งแสดงให้เห็นถึงความสำคัญของการตั้งราคาและการทำ Localization ในตลาดที่ผู้บริโภคมีงบประมาณจำกัด

Indie Games ครองแชมป์ยอดขายบน Steam อย่างต่อเนื่อง
กระแสตอบรับที่หลากหลายของ WUCHANG ไม่สามารถหยุดยั้งยอดขายได้
WUCHANG: Fallen Feathers เปิดตัวในอันดับที่สองด้วยยอดขาย 442,000 ชุดในช่วงสัปดาห์แรกที่วางจำหน่าย เกมแนว Souls-like นี้พัฒนาโดยสตูดิโอจีนอย่าง Leenzee และจัดจำหน่ายโดย Digital Bros โดยมียอดขายบน Steam ทะลุ 600,000 ชุด และอีก 240,000 ชุดบน PlayStation เกมทำรายได้รวมประมาณ $40 ล้านจากทั้งสองแพลตฟอร์ม และยังเปิดให้เล่นผ่าน Game Pass อีกด้วย
แม้ตัวเลขยอดขายจะแข็งแกร่ง แต่ WUCHANG ก็เผชิญกับกระแสวิพากษ์วิจารณ์อย่างหนักจากปัญหาด้านประสิทธิภาพบน PC จนนำไปสู่การรีวิวในเชิงลบจากผู้ใช้งานจำนวนมาก ในขณะที่นักวิจารณ์มืออาชีพให้ความเห็นในเชิงบวกมากกว่า โดยเฉพาะเวอร์ชันคอนโซลที่นักรีวิวชื่อดังหลายสำนักให้คะแนนสูงถึง 8 เต็ม 10 อย่างไรก็ตาม ฟีดแบ็กจากผู้เล่นในจีนค่อนข้างติดลบอย่างเห็นได้ชัด ไม่เพียงแค่เรื่องปัญหาทางเทคนิค แต่ยังรวมถึงประเด็นการนำเสนอเหตุการณ์ทางประวัติศาสตร์ในช่วงราชวงศ์หมิง ซึ่งส่งผลต่อภาพรวมของเกมเนื่องจากผู้เล่นกว่าสองในสามของเกมนี้อยู่ในประเทศจีน
แม้ว่าแพตช์ล่าสุดจะแก้ไขปัญหาด้านประสิทธิภาพไปได้หลายจุด แต่ก็มีปัญหาใหม่ๆ เกิดขึ้น ซึ่งบ่งชี้ว่าตัวเกมยังคงต้องได้รับการพัฒนาเพิ่มเติม อย่างไรก็ตาม แม้จะถูกวิจารณ์ แต่ WUCHANG ก็ทำผลงานได้ดีกว่าเกมในแนว (Genre) เดียวกันที่เปิดตัวในช่วงเวลาใกล้เคียงกันอย่าง Lies of P และ Nioh 2 ทำให้ความสำเร็จเชิงพาณิชย์ของเกมนี้ถือว่าน่าจับตามองแม้จะต้องเผชิญกับความท้าทายก็ตาม

Indie Games ครองแชมป์ยอดขายบน Steam อย่างต่อเนื่อง
เกมใหม่เพิ่มความหลากหลายให้กับท็อป 5
มีเกมใหม่ 2 เกมที่เปิดตัวและติดอันดับท็อป 5 ได้แก่ The King Is Watching เกมแนว Roguelite สร้างอาณาจักรจาก Hypnohead และจัดจำหน่ายโดย tinyBuild ซึ่งเปิดตัวเมื่อวันที่ 21 กรกฎาคม และทำยอดขายได้ 139,000 ชุดในสัปดาห์นั้น ความสำเร็จของเกมได้รับการสนับสนุนจากการปล่อย Demo ที่ประสบความสำเร็จในช่วง Steam Next Fest และกลยุทธ์การทำ Localization ที่แข็งแกร่ง โดยเฉพาะภาษาจีนตัวย่อ ซึ่งช่วยดึงดูดฐานผู้เล่นในจีนจนปัจจุบันมีสัดส่วนมากกว่าครึ่งหนึ่งของฐานผู้เล่นทั้งหมด ทั้งนี้มีเสียงวิจารณ์เรื่องการที่เกมไม่สามารถเซฟระหว่างเล่นได้ ซึ่งผู้พัฒนาได้รับทราบและกำลังเร่งแก้ไข
Killing Floor 3 เกมแนวชูตเตอร์ (Shooter) สยองขวัญแบบ Co-op คว้าอันดับที่ห้าด้วยยอดขาย 130,000 ชุดในสัปดาห์นั้น แม้เกมจะได้รับรีวิวที่หลากหลายจากทั้งผู้เล่นและนักวิจารณ์ แต่ก็สามารถสร้างรายได้ประมาณ $6.7 ล้านจากการวางจำหน่ายบน Steam เพียงอย่างเดียว รีวิวต่างชื่นชมงานภาพและระบบการเล่นหลัก แต่แฟนเกมรุ่นเก๋ากลับแสดงความผิดหวังเกี่ยวกับฟีเจอร์ของเกมเมื่อเทียบกับภาคปี 2016 ผลงานที่ค่อนข้างเงียบเหงาบน PlayStation ด้วยยอดขายไม่ถึง 100,000 ชุด สะท้อนให้เห็นว่าผู้เล่นนอกกลุ่ม PC มีท่าทีที่ระมัดระวังกว่า

Indie Games ครองแชมป์ยอดขายบน Steam อย่างต่อเนื่อง
Mage Arena สร้างกระแสจากไวรัลบนโซเชียล
Mage Arena เกมแนว PvP สไตล์ Lo-fi ที่พัฒนาโดยผู้สร้างอิสระ jrsjams เข้าสู่อันดับที่หกด้วยยอดขาย 119,000 ชุดในสัปดาห์แรก เกมมีระบบการเล่นที่เป็นเอกลักษณ์คือการร่ายเวทมนตร์ด้วยคำสั่งเสียง เช่น การพูดคำว่า "fireball" ใส่ไมโครโฟน ซึ่งระบบนี้ได้รับความสนใจอย่างมากบนแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดีย โดยเฉพาะ TikTok จนนำไปสู่ยอดการมองเห็นและยอดขายที่พุ่งสูงขึ้น โดยเกมขายได้เพิ่มอีก 116,000 ชุดในวันที่ 28 กรกฎาคมเพียงวันเดียว ทำให้ยอดขายรวมอยู่ที่ 235,000 ชุด และสร้างรายได้ $286,000 ส่วนหนึ่งเป็นผลมาจากราคาที่ถูกเพียง $2.99
ผู้พัฒนายืนยันว่าไอเดียระบบสั่งการด้วยเสียงได้แรงบันดาลใจมาจากมีมตลกๆ บน Tumblr แม้จะมีบั๊กอยู่บ้าง แต่รีวิวจากผู้เล่นส่วนใหญ่เป็นไปในเชิงบวก เกมคาดว่าจะออกจากช่วง Early Access ภายใน 6 เดือนข้างหน้า ซึ่งราคาจะมีการปรับขึ้นในอนาคต ปัจจุบันตลาดที่ใหญ่ที่สุดคือสหรัฐอเมริกา ตามด้วยโปแลนด์และรัสเซีย ซึ่งแสดงให้เห็นถึงศักยภาพในการขยายฐานผู้เล่นทั่วโลกด้วยความต้องการสเปกคอมพิวเตอร์ที่ต่ำและราคาที่เข้าถึงง่าย

Indie Games ครองแชมป์ยอดขายบน Steam อย่างต่อเนื่อง
เกมเก่าในคลังยังคงทำผลงานได้ดี
เกมเก่าหลายเกมยังคงทำผลงานได้ดีในสัปดาห์ที่ 30 โดย Stardew Valley ขายได้ 98,000 ชุดในราคาเต็ม $14.99 สะท้อนให้เห็นถึงความสนใจที่ยังคงแข็งแกร่งแม้จะวางจำหน่ายมาเกือบทศวรรษแล้ว ก่อนหน้านี้เกมเคยพุ่งสูงขึ้นในสัปดาห์ที่ 28 เมื่อมีการลดราคาเหลือครึ่งหนึ่ง การที่ยังคงมียอดขายต่อเนื่องในราคาเต็มแสดงให้เห็นถึงความนิยมที่ยั่งยืนและคุณค่าในการเล่นซ้ำที่สูง
Red Dead Redemption 2 คว้าอันดับที่แปดด้วยยอดขาย 75,000 ชุด โดยได้รับแรงหนุนจากการลดราคาจาก $60 เหลือ $15 เกมนี้มียอดขายรวมกว่า 75 ล้านชุดบนทุกแพลตฟอร์ม และยังคงเป็นหนึ่งในเกมพรีเมียมที่ทำรายได้สูงสุดในปัจจุบัน
Undertale ตามมาในอันดับที่เก้าด้วยยอดขาย 74,000 ชุดในสัปดาห์นั้น ซึ่งส่วนใหญ่มาจากโปรโมชันลดราคาชั่วคราวเหลือ $2 ความสนใจในเกมยังคงมีอยู่มากในกลุ่มผู้เล่นที่รอคอยการวางจำหน่าย Hollow Knight: Silksong ซึ่งมักจะปรากฏอยู่ในรายการ Wishlist ของแฟนเกม Undertale อยู่บ่อยครั้ง
Abiotic Factor ปิดท้ายท็อปสิบด้วยยอดขาย 70,000 ชุดในสัปดาห์นั้น เกมแนวเอาชีวิตรอดและคราฟต์ของนี้ออกจากช่วง Early Access เมื่อวันที่ 22 กรกฎาคม หลังจากพัฒนามาประมาณ 18 เดือน และได้รับความสนใจเพิ่มขึ้นเมื่อเข้าสู่เวอร์ชัน 1.0 โดยผู้จัดจำหน่าย Playstack ได้ปรับราคาเกมจาก $35 เป็น $28 หลังจากเปิดตัวไม่นาน ซึ่งอาจเป็นการตอบสนองต่อสภาวะตลาด
เกมนี้ยังวางจำหน่ายบนคอนโซลและผ่านบริการสมัครสมาชิกอย่าง PlayStation Plus และ Xbox Game Pass โดยในวันที่ 27 กรกฎาคม Abiotic Factor มียอดผู้เล่นใช้งานรายวัน (DAU) สูงที่สุดนับตั้งแต่เปิดตัว แซงหน้าตัวเลขในช่วงที่เริ่มวางจำหน่ายแบบ Early Access

Indie Games ครองแชมป์ยอดขายบน Steam อย่างต่อเนื่อง
ภาพรวมในอนาคต
ผลประกอบการของ Steam ในสัปดาห์ที่ 30 แสดงให้เห็นถึงตลาดที่แข็งแกร่งและหลากหลาย ซึ่งนักพัฒนาอิสระยังคงแข่งขันได้อย่างมีประสิทธิภาพเคียงข้างสตูดิโอขนาดใหญ่ ด้วยผลงานที่โดดเด่นจากทั้งเกมใหม่และเกมโปรดที่ครองใจผู้เล่นมานาน แพลตฟอร์มยังคงเน้นย้ำถึงบทบาทของความคุ้มค่า ความคิดสร้างสรรค์ และการมีส่วนร่วมของชุมชนในการขับเคลื่อนความสนใจของผู้เล่น นวัตกรรมอย่างการเล่นเกมด้วยคำสั่งเสียงใน Mage Arena ผสมผสานกับกลยุทธ์การทำ Localization และการตั้งราคาที่เหมาะสม กำลังช่วยให้นักพัฒนาเข้าถึงกลุ่มผู้เล่นในวงกว้างทั่วทุกภูมิภาค
แม้จะมีความท้าทายอยู่บ้าง (เช่น ปัญหาทางเทคนิคและความคาดหวังของผู้เล่นที่เปลี่ยนไป) Steam ยังคงเป็นระบบนิเวศที่สำคัญและมีการพัฒนาอยู่เสมอสำหรับทั้งผู้สร้างและผู้บริโภค ความสำเร็จที่เห็นได้จากเกมหลากหลายแนวและระดับราคา ยืนยันได้ว่าอุตสาหกรรมเกมยังห่างไกลจากคำว่าซบเซาและยังคงเต็มไปด้วยโอกาสมากมาย




