ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
Indie Games Continue to Lead Steam Sales

เกมอินดี้ยังคงครองยอดขายสูงสุดบน Steam

เกมอินดี้อย่าง PEAK, R.E.P.O และ Mage Arena ทำผลงานได้ดีเยี่ยมบน Steam สัปดาห์ล่าสุด ร่วมด้วยเกมใหม่และเกมคลาสสิกที่ลดราคาจนติดอันดับ Top 10

เขียนโดย
Eliza Crichton-Stuart
อัปเดต
เวลาที่ใช้ในการอ่าน
2 นาที
หัวข้อ
ข่าวสาร
PEAK ยังคงครองอันดับหนึ่ง
โฆษณา

อันดับยอดขายบน Steam ประจำสัปดาห์วันที่ 20 ถึง 27 กรกฎาคม เผยให้เห็นช่วงเวลาที่คึกคักสำหรับทั้งเกมอินดี้ (Indie) หน้าใหม่และเกมที่ติดตลาดอยู่แล้ว แม้จะมีความกังวลจากหลายฝ่ายในอุตสาหกรรมเกี่ยวกับภาวะตลาดที่ซบเซา แต่การใช้จ่ายและการมีส่วนร่วมของผู้เล่นบนแพลตฟอร์มยังคงอยู่ในระดับที่มั่นคง โดยมีเกมใหม่ 4 เกมที่สามารถทะยานเข้าสู่ท็อป 10 ตามยอดขาย ในขณะที่เกมคุ้นตาอย่าง PEAK และ R.E.P.O ยังคงรักษาตำแหน่งไว้อย่างเหนียวแน่น ซึ่งสะท้อนให้เห็นว่านวัตกรรมและการเข้าถึงเกมได้ง่ายยังคงเป็นปัจจัยสำคัญที่ขับเคลื่อนความสำเร็จบนแพลตฟอร์มนี้

Indie Games Continue to Lead Steam Sales

Indie Games ครองแชมป์ยอดขายบน Steam อย่างต่อเนื่อง

PEAK ยังคงครองอันดับหนึ่ง

PEAK กลับมาเป็นเกมที่มียอดซื้อสูงสุดบน Steam อีกครั้งในสัปดาห์นี้ ด้วยยอดขาย 671,000 ชุด และสร้างรายได้ประมาณ $4.3 ล้าน โดยเกมแนวปีนเขาแบบ Co-op (Cooperative) เกมนี้มียอดขายรวมแล้วถึง 6.8 ล้านชุด และมีรายได้ตลอดชีพเกินกว่า $40 ล้าน แม้ว่าผู้เล่นกว่า 75 เปอร์เซ็นต์จะใช้เวลาเล่นเกมนี้ไม่ถึง 10 ชั่วโมง แต่ด้วยราคาที่เข้าถึงง่ายเพียง $7.99 ทำให้มันกลายเป็นเกมที่คุ้มค่าสำหรับผู้ใช้งานจำนวนมาก

ระยะเวลาการเล่นที่สั้นดูเหมือนจะไม่ส่งผลกระทบเชิงลบต่อความพึงพอใจของผู้เล่น และระบบการเล่นแบบ Co-op ที่เข้าถึงง่ายยังคงดึงดูดผู้เล่นหน้าใหม่เข้ามาอย่างต่อเนื่อง แม้ว่ายอดขายรายสัปดาห์จะเริ่มชะลอตัวลงบ้าง แต่ PEAK ก็ได้พิสูจน์ตัวเองแล้วว่าเป็นหนึ่งในเรื่องราวความสำเร็จของเกมอินดี้ที่โดดเด่นที่สุดในปีนี้

R.E.P.O ยังคงทำผลงานได้อย่างแข็งแกร่ง

R.E.P.O เกมแนวสยองขวัญ (Horror) แบบ Co-op ที่เปิดตัวเมื่อช่วงต้นปีที่ผ่านมา รั้งอันดับที่สามในสัปดาห์ที่ 30 หลังจากทำยอดขายเพิ่มไปอีก 149,000 ชุด ปัจจุบันเกมมียอดขายรวมถึง 16.3 ล้านชุด และสร้างรายได้ประมาณ $127.7 ล้าน เช่นเดียวกับ PEAK ผู้เล่น R.E.P.O ส่วนใหญ่ (มากกว่าครึ่ง) ใช้เวลาเล่นไม่ถึง 10 ชั่วโมง แต่ด้วยราคา $9.99 และคะแนนรีวิวจากผู้ใช้ที่สูงถึง 96 เปอร์เซ็นต์ สะท้อนให้เห็นถึงกระแสตอบรับในเชิงบวกโดยรวม

การมีส่วนร่วมในระดับภูมิภาคมีบทบาทสำคัญต่อผลงานที่ต่อเนื่องของเกมนี้ โดยรัสเซียและบราซิลถือเป็นฐานผู้เล่นกลุ่มใหญ่ ซึ่งแสดงให้เห็นถึงความสำคัญของการตั้งราคาและการทำ Localization ในตลาดที่ผู้บริโภคมีงบประมาณจำกัด

Indie Games Continue to Lead Steam Sales

Indie Games ครองแชมป์ยอดขายบน Steam อย่างต่อเนื่อง

กระแสตอบรับที่หลากหลายของ WUCHANG ไม่สามารถหยุดยั้งยอดขายได้

WUCHANG: Fallen Feathers เปิดตัวในอันดับที่สองด้วยยอดขาย 442,000 ชุดในช่วงสัปดาห์แรกที่วางจำหน่าย เกมแนว Souls-like นี้พัฒนาโดยสตูดิโอจีนอย่าง Leenzee และจัดจำหน่ายโดย Digital Bros โดยมียอดขายบน Steam ทะลุ 600,000 ชุด และอีก 240,000 ชุดบน PlayStation เกมทำรายได้รวมประมาณ $40 ล้านจากทั้งสองแพลตฟอร์ม และยังเปิดให้เล่นผ่าน Game Pass อีกด้วย

แม้ตัวเลขยอดขายจะแข็งแกร่ง แต่ WUCHANG ก็เผชิญกับกระแสวิพากษ์วิจารณ์อย่างหนักจากปัญหาด้านประสิทธิภาพบน PC จนนำไปสู่การรีวิวในเชิงลบจากผู้ใช้งานจำนวนมาก ในขณะที่นักวิจารณ์มืออาชีพให้ความเห็นในเชิงบวกมากกว่า โดยเฉพาะเวอร์ชันคอนโซลที่นักรีวิวชื่อดังหลายสำนักให้คะแนนสูงถึง 8 เต็ม 10 อย่างไรก็ตาม ฟีดแบ็กจากผู้เล่นในจีนค่อนข้างติดลบอย่างเห็นได้ชัด ไม่เพียงแค่เรื่องปัญหาทางเทคนิค แต่ยังรวมถึงประเด็นการนำเสนอเหตุการณ์ทางประวัติศาสตร์ในช่วงราชวงศ์หมิง ซึ่งส่งผลต่อภาพรวมของเกมเนื่องจากผู้เล่นกว่าสองในสามของเกมนี้อยู่ในประเทศจีน

แม้ว่าแพตช์ล่าสุดจะแก้ไขปัญหาด้านประสิทธิภาพไปได้หลายจุด แต่ก็มีปัญหาใหม่ๆ เกิดขึ้น ซึ่งบ่งชี้ว่าตัวเกมยังคงต้องได้รับการพัฒนาเพิ่มเติม อย่างไรก็ตาม แม้จะถูกวิจารณ์ แต่ WUCHANG ก็ทำผลงานได้ดีกว่าเกมในแนว (Genre) เดียวกันที่เปิดตัวในช่วงเวลาใกล้เคียงกันอย่าง Lies of P และ Nioh 2 ทำให้ความสำเร็จเชิงพาณิชย์ของเกมนี้ถือว่าน่าจับตามองแม้จะต้องเผชิญกับความท้าทายก็ตาม

Indie Games Continue to Lead Steam Sales

Indie Games ครองแชมป์ยอดขายบน Steam อย่างต่อเนื่อง

เกมใหม่เพิ่มความหลากหลายให้กับท็อป 5

มีเกมใหม่ 2 เกมที่เปิดตัวและติดอันดับท็อป 5 ได้แก่ The King Is Watching เกมแนว Roguelite สร้างอาณาจักรจาก Hypnohead และจัดจำหน่ายโดย tinyBuild ซึ่งเปิดตัวเมื่อวันที่ 21 กรกฎาคม และทำยอดขายได้ 139,000 ชุดในสัปดาห์นั้น ความสำเร็จของเกมได้รับการสนับสนุนจากการปล่อย Demo ที่ประสบความสำเร็จในช่วง Steam Next Fest และกลยุทธ์การทำ Localization ที่แข็งแกร่ง โดยเฉพาะภาษาจีนตัวย่อ ซึ่งช่วยดึงดูดฐานผู้เล่นในจีนจนปัจจุบันมีสัดส่วนมากกว่าครึ่งหนึ่งของฐานผู้เล่นทั้งหมด ทั้งนี้มีเสียงวิจารณ์เรื่องการที่เกมไม่สามารถเซฟระหว่างเล่นได้ ซึ่งผู้พัฒนาได้รับทราบและกำลังเร่งแก้ไข

Killing Floor 3 เกมแนวชูตเตอร์ (Shooter) สยองขวัญแบบ Co-op คว้าอันดับที่ห้าด้วยยอดขาย 130,000 ชุดในสัปดาห์นั้น แม้เกมจะได้รับรีวิวที่หลากหลายจากทั้งผู้เล่นและนักวิจารณ์ แต่ก็สามารถสร้างรายได้ประมาณ $6.7 ล้านจากการวางจำหน่ายบน Steam เพียงอย่างเดียว รีวิวต่างชื่นชมงานภาพและระบบการเล่นหลัก แต่แฟนเกมรุ่นเก๋ากลับแสดงความผิดหวังเกี่ยวกับฟีเจอร์ของเกมเมื่อเทียบกับภาคปี 2016 ผลงานที่ค่อนข้างเงียบเหงาบน PlayStation ด้วยยอดขายไม่ถึง 100,000 ชุด สะท้อนให้เห็นว่าผู้เล่นนอกกลุ่ม PC มีท่าทีที่ระมัดระวังกว่า

Indie Games Continue to Lead Steam Sales

Indie Games ครองแชมป์ยอดขายบน Steam อย่างต่อเนื่อง

Mage Arena สร้างกระแสจากไวรัลบนโซเชียล

Mage Arena เกมแนว PvP สไตล์ Lo-fi ที่พัฒนาโดยผู้สร้างอิสระ jrsjams เข้าสู่อันดับที่หกด้วยยอดขาย 119,000 ชุดในสัปดาห์แรก เกมมีระบบการเล่นที่เป็นเอกลักษณ์คือการร่ายเวทมนตร์ด้วยคำสั่งเสียง เช่น การพูดคำว่า "fireball" ใส่ไมโครโฟน ซึ่งระบบนี้ได้รับความสนใจอย่างมากบนแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดีย โดยเฉพาะ TikTok จนนำไปสู่ยอดการมองเห็นและยอดขายที่พุ่งสูงขึ้น โดยเกมขายได้เพิ่มอีก 116,000 ชุดในวันที่ 28 กรกฎาคมเพียงวันเดียว ทำให้ยอดขายรวมอยู่ที่ 235,000 ชุด และสร้างรายได้ $286,000 ส่วนหนึ่งเป็นผลมาจากราคาที่ถูกเพียง $2.99

ผู้พัฒนายืนยันว่าไอเดียระบบสั่งการด้วยเสียงได้แรงบันดาลใจมาจากมีมตลกๆ บน Tumblr แม้จะมีบั๊กอยู่บ้าง แต่รีวิวจากผู้เล่นส่วนใหญ่เป็นไปในเชิงบวก เกมคาดว่าจะออกจากช่วง Early Access ภายใน 6 เดือนข้างหน้า ซึ่งราคาจะมีการปรับขึ้นในอนาคต ปัจจุบันตลาดที่ใหญ่ที่สุดคือสหรัฐอเมริกา ตามด้วยโปแลนด์และรัสเซีย ซึ่งแสดงให้เห็นถึงศักยภาพในการขยายฐานผู้เล่นทั่วโลกด้วยความต้องการสเปกคอมพิวเตอร์ที่ต่ำและราคาที่เข้าถึงง่าย

https://youtu.be/MKlQxa1wh3c

Indie Games ครองแชมป์ยอดขายบน Steam อย่างต่อเนื่อง

เกมเก่าในคลังยังคงทำผลงานได้ดี

เกมเก่าหลายเกมยังคงทำผลงานได้ดีในสัปดาห์ที่ 30 โดย Stardew Valley ขายได้ 98,000 ชุดในราคาเต็ม $14.99 สะท้อนให้เห็นถึงความสนใจที่ยังคงแข็งแกร่งแม้จะวางจำหน่ายมาเกือบทศวรรษแล้ว ก่อนหน้านี้เกมเคยพุ่งสูงขึ้นในสัปดาห์ที่ 28 เมื่อมีการลดราคาเหลือครึ่งหนึ่ง การที่ยังคงมียอดขายต่อเนื่องในราคาเต็มแสดงให้เห็นถึงความนิยมที่ยั่งยืนและคุณค่าในการเล่นซ้ำที่สูง

Red Dead Redemption 2 คว้าอันดับที่แปดด้วยยอดขาย 75,000 ชุด โดยได้รับแรงหนุนจากการลดราคาจาก $60 เหลือ $15 เกมนี้มียอดขายรวมกว่า 75 ล้านชุดบนทุกแพลตฟอร์ม และยังคงเป็นหนึ่งในเกมพรีเมียมที่ทำรายได้สูงสุดในปัจจุบัน

Undertale ตามมาในอันดับที่เก้าด้วยยอดขาย 74,000 ชุดในสัปดาห์นั้น ซึ่งส่วนใหญ่มาจากโปรโมชันลดราคาชั่วคราวเหลือ $2 ความสนใจในเกมยังคงมีอยู่มากในกลุ่มผู้เล่นที่รอคอยการวางจำหน่าย Hollow Knight: Silksong ซึ่งมักจะปรากฏอยู่ในรายการ Wishlist ของแฟนเกม Undertale อยู่บ่อยครั้ง

Abiotic Factor ปิดท้ายท็อปสิบด้วยยอดขาย 70,000 ชุดในสัปดาห์นั้น เกมแนวเอาชีวิตรอดและคราฟต์ของนี้ออกจากช่วง Early Access เมื่อวันที่ 22 กรกฎาคม หลังจากพัฒนามาประมาณ 18 เดือน และได้รับความสนใจเพิ่มขึ้นเมื่อเข้าสู่เวอร์ชัน 1.0 โดยผู้จัดจำหน่าย Playstack ได้ปรับราคาเกมจาก $35 เป็น $28 หลังจากเปิดตัวไม่นาน ซึ่งอาจเป็นการตอบสนองต่อสภาวะตลาด

เกมนี้ยังวางจำหน่ายบนคอนโซลและผ่านบริการสมัครสมาชิกอย่าง PlayStation Plus และ Xbox Game Pass โดยในวันที่ 27 กรกฎาคม Abiotic Factor มียอดผู้เล่นใช้งานรายวัน (DAU) สูงที่สุดนับตั้งแต่เปิดตัว แซงหน้าตัวเลขในช่วงที่เริ่มวางจำหน่ายแบบ Early Access

Indie Games Continue to Lead Steam Sales

Indie Games ครองแชมป์ยอดขายบน Steam อย่างต่อเนื่อง

ภาพรวมในอนาคต

ผลประกอบการของ Steam ในสัปดาห์ที่ 30 แสดงให้เห็นถึงตลาดที่แข็งแกร่งและหลากหลาย ซึ่งนักพัฒนาอิสระยังคงแข่งขันได้อย่างมีประสิทธิภาพเคียงข้างสตูดิโอขนาดใหญ่ ด้วยผลงานที่โดดเด่นจากทั้งเกมใหม่และเกมโปรดที่ครองใจผู้เล่นมานาน แพลตฟอร์มยังคงเน้นย้ำถึงบทบาทของความคุ้มค่า ความคิดสร้างสรรค์ และการมีส่วนร่วมของชุมชนในการขับเคลื่อนความสนใจของผู้เล่น นวัตกรรมอย่างการเล่นเกมด้วยคำสั่งเสียงใน Mage Arena ผสมผสานกับกลยุทธ์การทำ Localization และการตั้งราคาที่เหมาะสม กำลังช่วยให้นักพัฒนาเข้าถึงกลุ่มผู้เล่นในวงกว้างทั่วทุกภูมิภาค

แม้จะมีความท้าทายอยู่บ้าง (เช่น ปัญหาทางเทคนิคและความคาดหวังของผู้เล่นที่เปลี่ยนไป) Steam ยังคงเป็นระบบนิเวศที่สำคัญและมีการพัฒนาอยู่เสมอสำหรับทั้งผู้สร้างและผู้บริโภค ความสำเร็จที่เห็นได้จากเกมหลากหลายแนวและระดับราคา ยืนยันได้ว่าอุตสาหกรรมเกมยังห่างไกลจากคำว่าซบเซาและยังคงเต็มไปด้วยโอกาสมากมาย

Eliza Crichton-Stuart

เขียนโดย Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ เผยแพร่เมื่อ .

ดูข่าวสารเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google

เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว เรื่องราว ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

อ่านต่อ

ดีลเกม Steam Summer Sale ลดแรงสุดคุ้ม

Steam Summer Sale 2025 ลดกระหน่ำเกมดังเพียบ! GTA V, The Witcher 3, Star Wars Jedi: Fallen Order และอีกมากมาย ราคาไม่เกิน $15 หมดเขต 10 ก.ค.

สรุปเนื้อเรื่อง Modern Warfare: สิ่งที่คุณต้องรู้ก่อนเริ่ม MW4

เตรียมตัวก่อนเล่น MW4 ด้วยสรุปเนื้อเรื่องฉบับเต็มจากไตรภาค Modern Warfare, Warzone และโหมด Spec Ops ที่คุณไม่ควรพลาด

Gears of War E-Day มียอดขาย 62k บน Xbox เทียบกับผู้เล่น 1.7M ผ่าน Game Pass

วิเคราะห์ยอดขาย Gears of War: E-Day ที่ 62,000 ชุดบน Xbox และผู้เล่น 1.7 ล้านคนผ่าน Game Pass สะท้อนความท้าทายของเกมราคา $70 ในยุคบริการสมัครสมาชิก

โฆษณา