เกมอินดี้บน Steam สร้างรายได้ 4.5 พันล้านดอลลาร์

Alinea Analytics เผยข้อมูลเกมยอดนิยมปี 2025 แนวโน้มรายได้บน Steam และความสำเร็จของ Indie Games พร้อมวิเคราะห์ทิศทางตลาดเกม PC และคอนโซล

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

อัปเดต

Top New Games of 2025 by Player Count
โฆษณา

วงการเกม PC และคอนโซลในปี 2025 มีผลประกอบการที่แข็งแกร่ง ทั้งจากแฟรนไชส์เกมระดับบิ๊กเนม เกมฟอร์มยักษ์ที่เปิดตัวใหม่ และเกมอินดี้ที่แจ้งเกิดได้อย่างโดดเด่น บทวิเคราะห์ล่าสุดเผยให้เห็นว่าเกมใดบ้างที่ดึงดูดผู้เล่นได้มากที่สุดบน Steam, PlayStation และ Xbox พร้อมทั้งแสดงให้เห็นถึงทิศทางการไหลเวียนของรายได้บน Steam ตลอดทั้งปี ผลลัพธ์ที่ได้สะท้อนให้เห็นว่าตลาดเกมแบบ Premium ยังคงครองฐานผู้เล่นกลุ่มใหญ่ แต่เกมอินดี้ที่เน้นการเล่นแบบสังคม (Social-driven) ก็กำลังสร้างพื้นที่ของตัวเองได้อย่างมหาศาล

ข้อเสนอพิเศษ

ใช้โค้ด TRYHARD33 ที่หน้าชำระเงินเพื่อรับสิทธิ์ก่อนที่โค้ดจะหมดอายุ

รับส่วนลด 33% สำหรับสมาชิก GAMES+

เกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดแห่งปีวัดกันที่การเข้าถึงผู้เล่น

จำนวน ผู้เล่นรวมในแต่ละแพลตฟอร์ม ยังคงเป็นตัวชี้วัดที่ชัดเจนที่สุดถึงอิทธิพลของเกมที่มีต่อวัฒนธรรมการเล่น Battlefield 6 ครองอันดับหนึ่งของเกมใหม่ที่เปิดตัวในปี 2025 โดยมีผู้เล่นรวมกว่า 26 ล้านคนเมื่อนับรวมโหมด Free-to-play อย่าง REDSEC เข้าไปด้วย เฉพาะตัวเกมหลักเพียงอย่างเดียวก็ทำยอดขายไปได้มากกว่า 20 ล้านชุด ซึ่งถือเป็นการกลับมาทวงบัลลังก์ของซีรีส์นี้ หลังจากมีการปรับเปลี่ยนดีไซน์ให้ตอบโจทย์สิ่งที่แฟนเกมเรียกร้องมากขึ้น

การรีบูตของเกม skate. จาก EA ก็สร้างตัวเลข Engagement ที่สูงมาก โดยมีผู้เล่นประมาณ 23 ล้านคนตลอดปี 2025 และยังคงรักษาฐานผู้เล่นประจำวัน (Daily Active Users) ไว้ได้มากกว่า 750,000 คน แม้กระแสความนิยมช่วงแรกจะเริ่มซาลง การเน้นไปที่ความเข้าถึงง่าย (Accessibility) และเครื่องมือสำหรับนักสร้างสรรค์ (Creator tools) ทำให้เกมนี้กลายเป็นมากกว่า เกมกีฬาแบบทั่วไป

ผลงานที่น่าประทับใจที่สุดบางส่วนในปีนี้มาจากเกมที่ไม่ได้ถูกวางตำแหน่งเป็นเกม AAA โดย R.E.P.O. เกมแนวสยองขวัญแบบ Co-op มียอดผู้เล่นเกือบ 19.6 ล้านคน ส่วน PEAK เกมปีนเขาที่เน้นระบบฟิสิกส์ก็มียอดผู้เล่นบน Steam ทะลุ 15 ล้านคน ทั้งสองเกมนี้เน้นไปที่ระบบ Proximity voice chat และกลไกการเล่นที่สร้างโมเมนต์แบบ Organic ที่ผู้เล่นอยากแชร์ต่อให้กัน ส่วน EA Sports FC 26 ก็ติดอันดับท็อป 5 แม้ยอดขายต่อหน่วยจะลดลงเล็กน้อย แต่ก็ได้แรงหนุนจากการทำ Monetisation ที่ลึกซึ้งขึ้นในโหมด Ultimate Team

รายได้บน Steam เติบโตอย่างต่อเนื่องตลอดทั้งปี

Steam ทำรายได้ประมาณ 17.7 พันล้านดอลลาร์ในปี 2025 เพิ่มขึ้น 15% จากปีก่อนหน้า การเติบโตนี้เกิดขึ้นแม้จะมีเกมใหม่เปิดตัวบนแพลตฟอร์มถึงประมาณ 20,000 เกม ซึ่งแสดงให้เห็นว่ารายได้ส่วนใหญ่ยังคงกระจุกตัวอยู่ที่เกมระดับท็อป มีเพียงไม่กี่เปอร์เซ็นต์ของเกมที่เปิดตัวเท่านั้นที่ทำรายได้ทะลุ 1 ล้านดอลลาร์ ซึ่งตอกย้ำถึงความยากลำบากในการแจ้งเกิด บนหน้าร้านค้า PC

เกมแบบ Premium เป็นตัวขับเคลื่อนรายได้หลักของ Steam โดยคิดเป็นประมาณ 78% ของรายได้รวม ส่วนเกม Free-to-play คิดเป็น 22% ที่เหลือ แม้ว่าเกม Free-to-play ขนาดใหญ่หลายเกมจะรันผ่าน Launcher ของตัวเองและไม่ได้ถูกนับรวมในตัวเลขของ Steam อย่างเต็มรูปแบบก็ตาม รูปแบบที่เห็นได้ชัดจากปี 2025 คือ เกม PC แบบ Premium ยังคงทำเงินได้มหาศาลหากเปิดตัวได้อย่างแข็งแกร่งหรือรักษาความสนใจของผู้เล่นไว้ได้ในระยะยาว

เกมอินดี้ครองส่วนแบ่งตลาดที่สำคัญ

เกมอินดี้ทำรายได้ไปประมาณ 4.5 พันล้านดอลลาร์บน Steam ในปี 2025 คิดเป็นมากกว่าหนึ่งในสี่ของรายได้รวมทั้งหมดของแพลตฟอร์ม แม้จะมีเกมอินดี้เปิดตัวหลายพันเกม แต่รายได้ส่วนใหญ่มาจากเกมที่ประสบความสำเร็จแบบก้าวกระโดดเพียงไม่กี่เกมเท่านั้น

เกมอินดี้ใหม่ 5 อันดับแรกที่ทำรายได้สูงสุดรวมกันเกิน 500 ล้านดอลลาร์ โดยมี Schedule I นำเป็นอันดับหนึ่ง ตามมาด้วย R.E.P.O. และเกมอย่าง PEAK, Silksong และ Escape from Duckov ที่ทำตัวเลขได้ดีเยี่ยม เกมเหล่านี้หลายเกมแทบไม่มีใครรู้จักมาก่อนเมื่อปีก่อนหน้า ซึ่งแสดงให้เห็นว่าเกมหนึ่งเกมสามารถสร้างกระแสได้อย่างรวดเร็วหากเข้าถึงใจผู้เล่นได้

ธีมที่เกิดขึ้นซ้ำๆ ในกลุ่มเกมที่ประสบความสำเร็จเหล่านี้คือการให้ความสำคัญกับเกมเพลย์แบบ Co-op ที่เน้นสังคมเป็นหลัก เกมที่สร้างขึ้นรอบๆ ความท้าทายที่ต้องร่วมมือกัน ระบบ Proximity voice chat และความวุ่นวายจากระบบฟิสิกส์ ช่วยกระตุ้นให้ผู้เล่นตัดคลิปและแชร์โมเมนต์ต่างๆ ออกไปอย่างเป็นธรรมชาติ การมองเห็นที่เกิดจากผู้เล่นเองนี้ทำหน้าที่เป็นกลไกการตลาดที่ทรงพลัง โดยเฉพาะบน TikTok และ Discord

กลไกการเล่นแบบ Co-op พิสูจน์แล้วว่าทำเงินได้จริง

ผลงานของ R.E.P.O. และ PEAK บ่งชี้ว่าการออกแบบเกมแบบ Co-op ได้ก้าวข้ามความเป็นเกมเฉพาะกลุ่ม (Niche) ไปแล้ว เกมเหล่านี้เปิดรับสถานการณ์ที่มีความเสี่ยงสูงซึ่งความผิดพลาดของผู้เล่นกลายเป็นส่วนหนึ่งของความสนุก สร้างโมเมนต์ที่เล่นซ้ำได้ซึ่งทำให้เกมยังคงได้รับความนิยมแม้เวลาจะผ่านไปนานหลังจากการเปิดตัว

ข้อมูลจากปี 2025 แสดงให้เห็นว่า เกมแนว Co-op สร้างรายได้และ Engagement เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง โดยเฉพาะในกลุ่มเพื่อนที่มองหาประสบการณ์ร่วมกันมากกว่าการแข่งขัน เกมแนวนี้ชี้ให้เห็นว่าการออกแบบที่เน้น Co-op สามารถพัฒนาได้ในราคาที่จับต้องได้และขยายสเกลได้ง่าย โดยเฉพาะสำหรับสตูดิโออิสระ

อุตสาหกรรมดูแตกกระจายแต่ยังคงแข็งแกร่ง

เมื่อสิ้นปี 2025 วงการเกม PC และคอนโซลไม่ได้ดูเหมือนตลาดที่เป็นหนึ่งเดียวกัน แต่เหมือนกลุ่มของระบบนิเวศที่เชื่อมโยงกัน เกมยิงสเกลใหญ่, แฟรนไชส์กีฬาประจำปี, เกมเล่นคนเดียวแบบ Premium และเกม Co-op งบประมาณต่ำ ต่างก็พบฐานผู้เล่นขนาดใหญ่ของตัวเอง เกมอย่าง Expedition 33, Monster Hunter Wilds และ Split Fiction พิสูจน์ให้เห็นว่าเกมแบบ Premium ยังคงประสบความสำเร็จได้โดยไม่ต้องพึ่งพาโมเดล Free-to-play ตราบใดที่พวกมันเข้าถึงกลุ่มผู้เล่นที่ใช่

เมื่อมองไปข้างหน้าถึงปี 2026 ข้อมูลชี้ให้เห็นว่ายังมีพื้นที่สำหรับการทดลองสิ่งใหม่ๆ ควบคู่ไปกับแบรนด์ที่มั่นคง พฤติกรรมของผู้เล่นในปี 2025 แสดงให้เห็นถึงความเต็มใจที่จะมีส่วนร่วมกับทั้งแฟรนไชส์ที่คุ้นเคยและคอนเซปต์ใหม่ที่ไม่ธรรมดา หากประสบการณ์นั้นมอบสิ่งที่ คุ้มค่าแก่การแชร์หรือเล่นซ้ำ

คำถามที่พบบ่อย (FAQs)

เกมใหม่ที่ถูกเล่นมากที่สุดในปี 2025 คือเกมอะไร?
Battlefield 6 นำเป็นอันดับหนึ่งของเกมใหม่ที่เปิดตัวในปี 2025 โดยมียอดผู้เล่นรวมกว่า 26 ล้านคนทั้งบน PC และคอนโซล

เกมอินดี้ทำผลงานได้ดีบน Steam ในปี 2025 หรือไม่?
ใช่ เกมอินดี้ทำรายได้รวมมากกว่า 4.5 พันล้านดอลลาร์บน Steam ซึ่งคิดเป็นมากกว่า 25% ของรายได้รวมทั้งหมดของแพลตฟอร์ม

เกมแบบ Premium ยังคงประสบความสำเร็จบน PC หรือไม่?
เกมแบบ Premium คิดเป็นประมาณ 78% ของรายได้บน Steam ในปี 2025 ซึ่งยืนยันว่าเกมที่ต้องซื้อยังคงเป็นหัวใจสำคัญของตลาด PC

ทำไมเกมแนว Co-op ถึงได้รับความนิยมมากในปี 2025?
เกมแนว Co-op ใช้กลไกทางสังคม เช่น Proximity voice chat และการโต้ตอบผ่านระบบฟิสิกส์ ซึ่งกระตุ้นให้ผู้เล่นแชร์คลิปการเล่นและดึงดูดผู้เล่นใหม่ๆ เข้ามาได้อย่างเป็นธรรมชาติ

EA Sports FC 26 ทำผลงานได้เป็นอย่างไรเมื่อเทียบกับภาคก่อนๆ?
แม้ว่ายอดขายต่อหน่วยจะลดลงเมื่อเทียบปีต่อปี แต่ EA Sports FC 26 กลับสร้างรายได้ที่สูงขึ้นจากการทำ Monetisation ที่เพิ่มขึ้น โดยเฉพาะในโหมด Ultimate Team บนแพลตฟอร์มคอนโซล

การศึกษา, รายงาน

อัปเดตแล้ว

June 10th 2026

โพสต์แล้ว

June 10th 2026

โฆษณา

ข่าวที่เกี่ยวข้อง