Inside AppCharge’s $89 Million Funding

สรุปบทความ

  1. หน้าแรก
  2. ข่าวสาร
  3. เจาะลึก AppCharge ระดมทุน 89 ล้านดอลลาร์

เจาะลึก AppCharge ระดมทุน 89 ล้านดอลลาร์

เจาะลึกผู้ร่วมก่อตั้ง AppCharge, อุปสรรคในการระดมทุน, ความได้เปรียบในการแข่งขัน และการเติบโตอย่างก้าวกระโดดในวงการเกมและ Web3 Commerce

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

อัปเดต Mar 31, 2026

Inside AppCharge’s $89 Million Funding

ในระหว่างงาน Slush 2025 ที่เฮลซิงกิ ผู้ร่วมก่อตั้ง AppCharge, Maor Sason และ Roei Barassi ได้เริ่มต้นการสนทนาด้วยคำถามที่กำหนดทิศทางของทุกสิ่งทุกอย่างที่ตามมา: พวกเขาทำอะไรผิดพลาดไปบ้าง และจะปรับปรุงตรงไหนได้บ้าง? สำหรับบริษัทที่กำลังได้รับความนิยมอย่างมากในธุรกิจเกม คำถามนี้เผยให้เห็นถึงแนวคิดที่ให้ความสำคัญกับการตรวจสอบมากกว่าการเฉลิมฉลอง

 การเติบโตของ AppCharge เป็นไปอย่างต่อเนื่องมากกว่าที่จะเกิดขึ้นอย่างกะทันหัน และความเต็มใจของผู้ก่อตั้งที่จะทบทวนการตัดสินใจที่ยากลำบากได้หล่อหลอมแนวทางในการสร้างแพลตฟอร์มการสร้างรายได้ที่เน้นเกม ซึ่งปัจจุบันประมวลผลธุรกรรมมากกว่าครึ่งพันล้านดอลลาร์ต่อปี

AppCharge เปิดตัวในปี 2022 และขยายไปสู่พนักงานเกือบ 120 คนในเจ็ดภูมิภาค โมเมนตัมในตลาดเกมแบบ Direct-to-Consumer (DTC) ได้ดึงดูดความสนใจจากสตูดิโอและนักลงทุน แต่เส้นทางสู่โมเมนตัมนั้นไม่ได้ราบรื่นอย่างที่เห็นจากภายนอก 

ผู้ก่อตั้งได้สรุปความท้าทายในช่วงแรกที่กำหนดจังหวะการทำงานของพวกเขา ตั้งแต่ความพยายามในการระดมทุนที่ไม่ประสบความสำเร็จ ไปจนถึงการเรียนรู้วิธีจัดการความขัดแย้งระหว่างผู้ร่วมก่อตั้งในขณะที่ยังคงรักษาความร่วมมือระยะยาว

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
ดีลเกมใหม่ล่าสุด

ส่วนลดพิเศษสำหรับเกม

ลดสูงสุด 80% สำหรับเกม

ดูดีลลดสูงสุด 80% สำหรับเกม

การสร้างใหม่หลังจากการถูกปฏิเสธ

ความสำเร็จในการระดมทุนของ AppCharge ดูเหมือนจะรวดเร็วเมื่อพิจารณาแยกกัน แต่ความพยายามในช่วงแรกของบริษัทในการระดมทุนนั้นห่างไกลจากความราบรื่น ความพยายามครั้งแรกในการระดมทุน Series A ส่งผลให้ถูกปฏิเสธโดยนักลงทุนทุกรายที่ทีมเข้าหา แทนที่จะพยายามอีกครั้งทันที บริษัทได้เปลี่ยนความสนใจกลับไปที่ตัวชี้วัดผลิตภัณฑ์ การพัฒนาทีม และความพร้อมในการดำเนินงาน

เมื่อพวกเขากลับมาสู่กระบวนการระดมทุนในอีกหลายเดือนต่อมา พวกเขานำหลักฐานการเติบโตที่แข็งแกร่งขึ้นและมุมมองที่ชัดเจนขึ้นเกี่ยวกับตำแหน่งทางการตลาดของพวกเขา ผู้ก่อตั้งระบุว่านักลงทุนตอบสนองต่อตัวบ่งชี้ขนาดตลาด สถานะการแข่งขัน ความเร็วในการดำเนินงาน และจังหวะเวลามากที่สุด พวกเขายังชี้ไปที่ช่วงเวลาสำคัญของการยืนยันเมื่อสตูดิโอขนาดใหญ่ได้เปลี่ยนทีมเว็บสโตร์ภายในองค์กรด้วย AppCharge หลังจากประสบความสำเร็จในการพิสูจน์แนวคิด 

แพลตฟอร์มนี้ให้ผลลัพธ์ที่ดีขึ้นด้วยต้นทุนที่ต่ำลง โดยนำเสนอข้อมูลประเภทที่นักลงทุนต้องการเห็นเมื่อประเมินผู้ให้บริการโครงสร้างพื้นฐานด้าน E-commerce สำหรับเกม คำแนะนำของผู้ก่อตั้งสำหรับคนอื่นๆ ในวงการนี้มุ่งเน้นไปที่การหานักลงทุนหลักก่อนที่จะเปิดรอบการระดมทุน หลีกเลี่ยงความพยายามในการระดมทุนในช่วงแรก และเตรียมเป้าหมายล่วงหน้า พวกเขาย้ำว่าการเอาชนะการถูกปฏิเสธครั้งแรกเป็นสิ่งที่ท้าทายอย่างยิ่งในตลาด เกมแข่งขัน (competitive gaming) และ Web3 Commerce

การสร้างปราการในภูมิทัศน์ E-commerce ที่แออัด

ด้วยผู้ให้บริการร้านค้าบนเว็บรายใหม่ที่เข้าสู่ระบบนิเวศของเกมเป็นประจำ AppCharge จึงต้องกำหนดสิ่งที่ทำให้แพลตฟอร์มของตนสามารถแข่งขันได้ สตูดิโอหลายแห่งสันนิษฐานว่าเว็บสโตร์เป็นส่วนเสริมส่วนหน้า (front-end extension) ที่เรียบง่าย ตามที่ผู้ก่อตั้งกล่าวไว้ มันใกล้เคียงกับการสร้างประสบการณ์เกมรองที่ต้องผสมผสานตรรกะ E-commerce โครงสร้างพื้นฐานที่ปรับขนาดได้ และการเพิ่มประสิทธิภาพอย่างต่อเนื่อง

AppCharge โต้แย้งว่าข้อได้เปรียบหลักของพวกเขาคือการผสมผสานความรู้เฉพาะทางด้าน E-commerce การมุ่งเน้นด้านวิศวกรรม และความสม่ำเสมอในคุณภาพการบริการ บริษัทมีทีมวิศวกรที่ทุ่มเทให้กับโครงสร้างพื้นฐาน E-commerce สำหรับเกมโดยเฉพาะ ซึ่งเป็นสิ่งที่สตูดิโอหลายแห่งไม่สามารถให้ความสำคัญได้หากไม่เปลี่ยนทรัพยากรออกจากสายงานพัฒนาเกมหลักของตน ผู้ก่อตั้งตั้งข้อสังเกตว่าต้นทุนค่าเสียโอกาสของการบำรุงรักษาภายในมักจะเกินต้นทุนของการใช้พันธมิตรภายนอก

กรอบความคิดนี้ช่วยให้ทีมวางตำแหน่ง AppCharge เป็นพันธมิตรระยะยาวมากกว่าเป็นเพียงผู้ขาย สำหรับสตูดิโอ การเปรียบเทียบมักจะอยู่ที่ประสิทธิภาพ ความน่าเชื่อถือ และต้นทุน เมื่อแพลตฟอร์มหนึ่งปรับปรุงผลลัพธ์ของหน้าร้านค้าอย่างต่อเนื่องในขณะที่ลดภาระการดำเนินงาน การตัดสินใจก็จะง่ายขึ้น

ด้านมนุษย์ของการเติบโตแบบก้าวกระโดด

นอกเหนือจากผลิตภัณฑ์และการระดมทุน ผู้ร่วมก่อตั้งได้พูดคุยถึงแรงกดดันภายในที่มาพร้อมกับการสร้างบริษัทที่ขยายตัวอย่างรวดเร็ว Sason และ Barassi รู้จักกันมานานกว่าสิบปี และแม้ว่ามิตรภาพจะสร้างความไว้วางใจ แต่ก็ไม่ได้ขจัดความขัดแย้ง ปีแรกของการดำเนินงานของพวกเขาถูกอธิบายว่ายากเป็นพิเศษ เนื่องจากพวกเขาเรียนรู้วิธีการทำงานร่วมกัน จัดการความขัดแย้ง และนำทีมที่เหมาะสมเข้ามา

ความตึงเครียดของการรักษาสมดุลระหว่างชีวิตส่วนตัวและการเติบโตของบริษัทกลายเป็นประเด็นสำคัญ Barassi ซึ่งมีลูกสาวสองคน ได้อธิบายถึงกิจวัตรที่มีโครงสร้างที่ช่วยให้เขาสามารถอยู่กับครอบครัวได้ในขณะที่ยังคงทำงานหนักให้กับบริษัท เขาย้ำถึงความยากลำบากในการรักษาภาระผูกพันทั้งสองอย่าง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อความต้องการของสตาร์ทอัพเพิ่มขึ้น

Sason พูดถึงความหมกมุ่นว่าเป็นลักษณะนิสัย โดยชี้ให้เห็นว่าแรงผลักดันที่แสดงให้เห็นในการทำงานมักจะปรากฏในด้านอื่นๆ ของชีวิตด้วย ผู้ก่อตั้งมองว่าความขัดแย้งเชิงสร้างสรรค์เป็นส่วนที่จำเป็นของการทำงานร่วมกัน พวกเขาอธิบายถึงกระบวนการของการรับรู้เมื่อการสนทนากลายเป็นเรื่องอารมณ์ และให้พื้นที่ก่อนที่จะทบทวนการตัดสินใจเพื่อให้การอภิปรายมีประสิทธิผล

สิ่งที่การเดินทางของพวกเขาบอกเกี่ยวกับความเป็นจริงของสตาร์ทอัพ

การเติบโตของ AppCharge สะท้อนถึงรูปแบบที่กว้างขึ้น ในภาคส่วนเกมและ Web3 Commerce บริษัทที่ดูเหมือนจะเติบโตอย่างรวดเร็วมักจะใช้เวลาหลายปีในการสร้างระบบภายใน ปรับปรุงความร่วมมือ และเสริมสร้างการสื่อสารระหว่างผู้ร่วมก่อตั้ง ความสำเร็จที่เปิดเผยต่อสาธารณะไม่ค่อยจะสะท้อนถึงแรงกดดันในการดำเนินงานประจำวัน หรือต้นทุนทางอารมณ์ของการรักษาโมเมนตัมในช่วงเวลาที่ไม่แน่นอน

ประสบการณ์ของผู้ก่อตั้งชี้ให้เห็นว่าความทนทานขึ้นอยู่กับการมีโครงสร้างที่เชื่อถือได้สำหรับการจัดการความขัดแย้ง การกระจายความรับผิดชอบ และการประเมินการตัดสินใจโดยไม่มีความขัดแย้งส่วนตัว แนวทางของพวกเขาช่วยให้พวกเขานำทางความล้มเหลวในช่วงแรก การเปลี่ยนแปลงการดำเนินงาน และการจ้างงานอย่างรวดเร็ว ในขณะที่ยังคงรักษาเป้าหมายระยะยาวไว้ได้

เรื่องราวของ AppCharge ไม่ใช่เรื่องของความสำเร็จอย่างกะทันหัน แต่เป็นการปรับปรุงอย่างต่อเนื่อง การมุ่งเน้นผลิตภัณฑ์ที่สม่ำเสมอ และความร่วมมือที่พัฒนาผ่านแรงกดดันมากกว่าการหลีกเลี่ยง ใน เศรษฐกิจเกมที่เคลื่อนไหวอย่างรวดเร็ว ซึ่งมีการแข่งขันอยู่ตลอดเวลา ระบบภายในเหล่านี้อาจมีความสำคัญพอๆ กับคุณสมบัติผลิตภัณฑ์หรือตำแหน่งทางการตลาดใดๆ

ที่มา: Deconstructor of Fun

คำถามที่พบบ่อย (FAQs)

AppCharge ทำอะไร?
AppCharge เป็นแพลตฟอร์มการสร้างรายได้แบบ Direct-to-Consumer (DTC) ที่สร้างและจัดการร้านค้าบนเว็บสำหรับสตูดิโอเกม โดยรองรับธุรกรรมและประสิทธิภาพของหน้าร้านค้าในวงกว้าง

ทำไม AppCharge จึงมีความสำคัญในพื้นที่เกมและ Web3 Commerce?
บริษัทให้บริการโครงสร้างพื้นฐานที่ช่วยให้สตูดิโอเพิ่มประสิทธิภาพรายได้ในขณะที่ลดต้นทุนและภาระด้านวิศวกรรมในการจัดการเว็บสโตร์ของตนเอง

AppCharge เติบโตเร็วแค่ไหน?
ตั้งแต่เปิดตัวในปี 2022 AppCharge ได้ขยายไปสู่พนักงานเกือบ 120 คนในเจ็ดสถานที่ทั่วโลก และปัจจุบันประมวลผลธุรกรรมมากกว่าครึ่งพันล้านดอลลาร์ต่อปี

ผู้ก่อตั้งเผชิญกับความท้าทายอะไรบ้างในช่วงแรก?
ความพยายามในการระดมทุนในช่วงแรกไม่ประสบความสำเร็จ ทำให้ผู้ก่อตั้งต้องสร้างตัวชี้วัดใหม่ เสริมสร้างทีม และปรับปรุงกลยุทธ์ทางการตลาดก่อนที่จะลองอีกครั้ง

ปราการการแข่งขัน (competitive moat) ของ AppCharge คืออะไร?
ปราการของ AppCharge ผสมผสานความเชี่ยวชาญเฉพาะทางด้าน E-commerce การมุ่งเน้นด้านวิศวกรรมโดยเฉพาะ และการส่งมอบบริการระยะยาวที่มั่นคง ซึ่งสตูดิโอหลายแห่งไม่สามารถทำซ้ำได้ภายในองค์กร

ผู้ร่วมก่อตั้งจัดการความขัดแย้งอย่างไร?
พวกเขาอาศัยการสื่อสารที่มีโครงสร้าง การอภิปรายที่เคารพซึ่งกันและกัน และระบบที่อนุญาตให้หยุดพักชั่วคราวเมื่อการสนทนากลายเป็นเรื่องอารมณ์มากเกินไป

ทำไมสตูดิโอจึงเลือก AppCharge แทนทีมภายใน?
AppCharge มักจะให้ประสิทธิภาพที่สูงขึ้นด้วยต้นทุนที่ต่ำลง ในขณะที่ช่วยให้สตูดิโอสามารถมุ่งเน้นทีมวิศวกรของตนไปที่การพัฒนาเกมหลักแทนที่จะเป็นการบำรุงรักษาหน้าร้านค้า

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ

การศึกษา, รายงาน, การลงทุน

อัปเดตแล้ว

March 31st 2026

โพสต์แล้ว

March 31st 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

Appcharge ระดมทุน Series A ได้ 26 ล้านดอลลาร์ image
2 years ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Appcharge ระดมทุน Series A ได้ 26 ล้านดอลลาร์

Appcharge แพลตฟอร์ม DTC ระดมทุน Series A 26 ล้านดอลลาร์ เพื่อพัฒนาโซลูชันการชำระเงิน เพิ่มรายได้และผู้เล่นให้สตูดิโอเกมมือถือ

การลงทุน
PS5 Pro's actual specs revealed | The Verge
20 minutes ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

สถาปนิก PS5 ยืนยัน AI Frame Generation กำลังมาสู่ PlayStation

Mark Cerny ยืนยันว่าเทคโนโลยี AI Frame Generation จะถูกนำมาใช้บน PlayStation โดยใช้พื้นฐานเดียวกับเทคโนโลยี AMD ที่ขับเคลื่อน FSR Redstone บน PC

ประกาศ
+1
007 First Light – PS5 Games ...
an hour ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

007 First Light สปอยล์เนื้อเรื่องหลุดจากความผิดพลาดของบอร์ดจัดเรตติ้ง

บอร์ดจัดเรตเกมอินโดนีเซียทำข้อมูลหลุด เผยฟุตเทจ 007 First Light และเกมอื่นๆ กว่า 1 ชม. พร้อมอีเมลนักพัฒนาจำนวนมาก

รายงาน
Challenges and Realities of Web3 Gaming
an hour ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

คำมั่นสัญญาแรกเริ่มที่ดึงดูดผู้เล่นสู่ Web3

Payton ผู้ร่วมก่อตั้ง WolvesDAO วิเคราะห์ความเป็นจริงของเกม Web3 เทียบกับคำสัญญาเรื่องความเป็นเจ้าของ ความสามารถในการทำงานร่วมกัน และเศรษฐกิจในเกมที่ยุติธรรม

รายงาน
+1
Super Mario Galaxy Movie ...
2 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

ภาพยนตร์ Super Mario Galaxy ทำรายได้ 940 ล้านดอลลาร์

The Super Mario Galaxy Movie ทำรายได้ทั่วโลกแตะ $940 Million ขึ้นแท่นภาพยนตร์จากเกมที่ประสบความสำเร็จสูงสุดเทียบชั้นแฟรนไชส์ดังอย่าง Jurassic World

รายงาน
Pokémon TCG Pocket Surpasses 10 Million Downloads
2 years ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Pokémon TCG Pocket สร้างรายได้ 23 ล้านดอลลาร์ในหนึ่งสัปดาห์

Pokémon TCG Pocket มียอดดาวน์โหลด 10 ล้านครั้งและทำรายได้ $23.2 ล้านใน 5 วันแรกหลังเปิดตัวทั่วโลก ด้วยโมเดลการสร้างรายได้ที่แข็งแกร่งผ่านการซื้อในแอป

รายงาน
Appcharge ระดมทุน Series A ได้ 26 ล้านดอลลาร์ image
2 years ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Appcharge ระดมทุน Series A ได้ 26 ล้านดอลลาร์

Appcharge แพลตฟอร์ม DTC ระดมทุน Series A 26 ล้านดอลลาร์ เพื่อพัฒนาโซลูชันการชำระเงิน เพิ่มรายได้และผู้เล่นให้สตูดิโอเกมมือถือ

การลงทุน
PS5 Pro's actual specs revealed | The Verge
20 minutes ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

สถาปนิก PS5 ยืนยัน AI Frame Generation กำลังมาสู่ PlayStation

Mark Cerny ยืนยันว่าเทคโนโลยี AI Frame Generation จะถูกนำมาใช้บน PlayStation โดยใช้พื้นฐานเดียวกับเทคโนโลยี AMD ที่ขับเคลื่อน FSR Redstone บน PC

ประกาศ
+1
007 First Light – PS5 Games ...
an hour ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

007 First Light สปอยล์เนื้อเรื่องหลุดจากความผิดพลาดของบอร์ดจัดเรตติ้ง

บอร์ดจัดเรตเกมอินโดนีเซียทำข้อมูลหลุด เผยฟุตเทจ 007 First Light และเกมอื่นๆ กว่า 1 ชม. พร้อมอีเมลนักพัฒนาจำนวนมาก

รายงาน
Challenges and Realities of Web3 Gaming
an hour ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

คำมั่นสัญญาแรกเริ่มที่ดึงดูดผู้เล่นสู่ Web3

Payton ผู้ร่วมก่อตั้ง WolvesDAO วิเคราะห์ความเป็นจริงของเกม Web3 เทียบกับคำสัญญาเรื่องความเป็นเจ้าของ ความสามารถในการทำงานร่วมกัน และเศรษฐกิจในเกมที่ยุติธรรม

รายงาน
+1
Super Mario Galaxy Movie ...
2 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

ภาพยนตร์ Super Mario Galaxy ทำรายได้ 940 ล้านดอลลาร์

The Super Mario Galaxy Movie ทำรายได้ทั่วโลกแตะ $940 Million ขึ้นแท่นภาพยนตร์จากเกมที่ประสบความสำเร็จสูงสุดเทียบชั้นแฟรนไชส์ดังอย่าง Jurassic World

รายงาน
Pokémon TCG Pocket Surpasses 10 Million Downloads
2 years ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Pokémon TCG Pocket สร้างรายได้ 23 ล้านดอลลาร์ในหนึ่งสัปดาห์

Pokémon TCG Pocket มียอดดาวน์โหลด 10 ล้านครั้งและทำรายได้ $23.2 ล้านใน 5 วันแรกหลังเปิดตัวทั่วโลก ด้วยโมเดลการสร้างรายได้ที่แข็งแกร่งผ่านการซื้อในแอป

รายงาน

เรื่องเด่น