• หน้าหลัก
  • เกม
  • คู่มือ
  • ข่าวสาร
  • รีวิว
  • ภารกิจ
  • กล่องปริศนา
  • Buy Games
  • รายการ
  • GAMES+
  • ข้อเสนอและส่วนลด (ปลดล็อกด้วย GAMES+)
  • ปฏิทินเกม (ปลดล็อกด้วย GAMES+)
Intel Precompiled Shaders Accelerate ...
4 ส่วน0%
  1. หน้าแรก
  2. ข่าวสาร
  3. Intel Arc ดึง Shader ที่คอมไพล์ไว้ล่วงหน้าจากคลาวด์ ลดเวลาโหลด

Intel Arc ดึง Shader ที่คอมไพล์ไว้ล่วงหน้าจากคลาวด์ ลดเวลาโหลด

Intel เปิดตัวบริการดึง Pre-Compiled Shaders จาก Cloud ช่วยลดเวลาโหลดเกมครั้งแรกได้สูงสุด 2 เท่า สำหรับการ์ดจอ Arc ใน 13 เกมที่รองรับ

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

อัปเดต Jun 9, 2026

Intel Precompiled Shaders Accelerate ...

Intel ได้เปิดตัวบริการ Precompiled Shaders บนระบบคลาวด์สำหรับผู้ใช้งาน Arc GPU แล้ว หากคุณเคยต้องนั่งรอหน้าจอ Shader Compilation ที่แสนน่าเบื่อในการเข้าเกมครั้งแรก ฟีเจอร์นี้ทำมาเพื่อคุณโดยเฉพาะ

บริการใหม่ที่ชื่อว่า Intel Precompiled Shaders Distribution Service นี้ จะทำงานโดยการจัดเก็บไฟล์ Shader ที่คอมไพล์ไว้ล่วงหน้าบนเซิร์ฟเวอร์ของ Intel เมื่อคุณติดตั้งเกมที่รองรับ Intel Graphics Software จะตรวจพบเกมดังกล่าวโดยอัตโนมัติ จากนั้นจะดึงไฟล์ที่ปรับแต่งมาเพื่อฮาร์ดแวร์ของคุณโดยเฉพาะมาเก็บไว้ในเครื่อง (Cache) ทำให้คุณไม่ต้องมานั่งมองแถบโหลดวิ่งไปมาบนหน้าจอก่อนที่จะได้เริ่มเล่นเกมแม้แต่วินาทีเดียว

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

รับสิทธิ์สมาชิก GTA+ ฟรี 1 เดือนเมื่อสั่งซื้อล่วงหน้า

สั่งซื้อล่วงหน้า GTA 6 ได้แล้ววันนี้

สั่งซื้อล่วงหน้า GTA 6 ได้แล้ววันนี้

บริการนี้ทำงานอย่างไร

ระบบนี้ทำงานโดยการคอมไพล์ Shader และจัดเก็บไว้ในโครงสร้างพื้นฐานคลาวด์ของ Intel ล่วงหน้า จากนั้นจะจับคู่กับ GPU และการตั้งค่าไดรฟ์ของคุณเมื่อตรวจพบเกมที่รองรับ ผลลัพธ์จะถูกดาวน์โหลดลงในเครื่องและนำไปใช้งานโดยอัตโนมัติเมื่อเปิดเกม

Intel ระบุว่าบริการนี้สามารถช่วยลดเวลาในการโหลดเกมครั้งแรกได้สูงสุดถึง 2x บน Intel Arc B-series GPUs, Intel Core Ultra Series 3 และชิป Series 2 ที่มีกราฟิก Arc ในตัว โดยไม่มีการเพิ่มภาระให้กับตัวแพ็กเกจไดรเวอร์แต่อย่างใด เนื่องจากไฟล์จะถูกเก็บไว้บนคลาวด์จนกว่าคุณจะต้องการใช้งานจริง อย่างไรก็ตาม คุณจำเป็นต้องมีการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตที่ใช้งานได้และมีพื้นที่จัดเก็บข้อมูลว่างอย่างน้อย 1 GB ขึ้นอยู่กับคลังเกมของคุณ

ข้อควรระวัง
ฟีเจอร์นี้ไม่ได้เปิดใช้งานเป็นค่าเริ่มต้น คุณจะต้องเปิด Intel Graphics Software เข้าไปที่ส่วน 3D rendering ในการตั้งค่ากราฟิก แล้วกดเปิดใช้งานด้วยตนเอง

13 เกมที่รองรับในช่วงเปิดตัว

แพ็กเกจไดรเวอร์ปัจจุบัน (32.0.101.8626 WHQL) รองรับการใช้งาน Precompiled Shaders ใน 13 เกม ดังนี้:

  • Black Myth: Wukong
  • Borderlands 4
  • Call of Duty: Black Ops 6
  • Call of Duty: Black Ops 7
  • Cyberpunk 2077
  • God of War Ragnarök
  • Gotham Knights
  • Hogwarts Legacy
  • NBA 2K26
  • Starfield
  • S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
  • The Outer Worlds 2

ถือเป็นการเริ่มต้นที่ยอดเยี่ยม เกมระดับ AAA อย่าง Cyberpunk 2077 และ Black Myth: Wukong ขึ้นชื่อเรื่องการกินทรัพยากรในการคอมไพล์ Shader ดังนั้นแค่สองเกมนี้ก็คุ้มค่าที่จะเปิดใช้งานฟีเจอร์นี้แล้ว

Load time gains on first boot

การลดเวลาโหลดในการเข้าเกมครั้งแรก

ไม่ใช่ฟีเจอร์เดียวกับของ Microsoft

สิ่งหนึ่งที่ต้องชี้แจงคือ นี่ไม่ใช่สิ่งเดียวกับโครงการ Advanced Shader Delivery ของ Microsoft แม้ว่า Intel จะกำลังร่วมมือในโครงการนั้นด้วยก็ตาม ทั้งสองเป็นโครงการที่แยกจากกัน บริการ Precompiled Shaders นี้ถูกสร้างขึ้นและดูแลโดย Intel โดยเฉพาะ ในขณะที่ Advanced Shader Delivery เป็นความร่วมมือในระดับอุตสาหกรรมที่ครอบคลุมถึงฮาร์ดแวร์จาก Nvidia และ AMD ซึ่งคาดว่าจะเปิดตัวในปลายปีนี้

ในอนาคตทั้งสองบริการจะทำงานควบคู่กันไป ซึ่งจะช่วยให้ผู้ใช้ Arc GPU ได้รับการรองรับเกมที่มากขึ้นและมีวิธีลดอาการกระตุก (Stuttering) ที่เกิดจากการคอมไพล์ Shader ได้ดียิ่งขึ้น ให้มองว่าบริการของ Intel คือการเริ่มต้นก่อนในขณะที่แพลตฟอร์มหลักกำลังพัฒนาตามมา

Nvidia ได้ยืนยันว่าจะนำ Advanced Shader Delivery มาสู่ผู้ใช้ GeForce RTX ในปลายปีนี้ และฟีเจอร์นี้ได้รับการทดสอบบนฮาร์ดแวร์ของ AMD ผ่านทาง Xbox ROG Ally แล้ว ดังนั้นยุคสมัยของการนั่งจ้องหน้าจอ Shader Compilation กำลังจะหมดไปสำหรับเกมเมอร์ PC ทุกคน ไม่ใช่แค่เฉพาะผู้ใช้ Arc เท่านั้น

ทำไมเรื่องนี้ถึงสำคัญกว่าแค่ตัวเลข

ปัญหา Shader Compilation ไม่ใช่ปัญหาที่จะหายไปเอง เกมสมัยใหม่มีความซับซ้อนทางภาพสูง และช่องว่างระหว่างสิ่งที่ GPU ของคุณต้องเรนเดอร์กับสิ่งที่สามารถเตรียมไว้ล่วงหน้าได้นั้นกว้างขึ้นเรื่อยๆ การรวม Pre-compiled Shaders มาพร้อมกับอัปเดตไดรเวอร์เป็นวิธีแก้ปัญหาที่ใช้งานได้จริง ซึ่งอาจมาพร้อมกับวันวางจำหน่ายเกมใหม่ ทำให้คุณอาจไม่ต้องเห็นหน้าจอการคอมไพล์สำหรับเกมที่รองรับอีกเลย

รายชื่อ 13 เกมนี้จะเพิ่มขึ้นอย่างแน่นอนเมื่อ Intel อัปเดตไดรเวอร์เพิ่มเติม อย่าลืมติดตามข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่:

Games

Guides

Reviews

News

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ

ประกาศ, รายงาน

อัปเดตแล้ว

June 9th 2026

โพสต์แล้ว

June 9th 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

ดูทั้งหมด
สุดยอดผลิตภัณฑ์ Apple สำหรับเกมเมอร์ในปี 2026 image
4 months ago•ใช้เวลาอ่าน 3 นาที

สุดยอดผลิตภัณฑ์ Apple สำหรับเกมเมอร์ในปี 2026

สำรวจอุปกรณ์ Apple ปี 2026 ที่เหมาะสำหรับเล่นเกม: iPhone 18, iPhone พับได้, Mac ชิป M5, iPad และอุปกรณ์ Apple Home

รายการ
+1
เก้าอี้เกมมิ่งยอดเยี่ยมประจำปี 2026 image
3 months ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

เก้าอี้เกมมิ่งยอดเยี่ยมประจำปี 2026

สำรวจเก้าอี้เกมมิ่งที่ดีที่สุดสำหรับปี 2026 ตั้งแต่รุ่นประหยัดไปจนถึงรุ่นพรีเมียมเพื่อความสบายและการรองรับที่ดีเยี่ยมสำหรับการเล่นเกมยาวนาน

รายการ
+1
สุดยอดหูฟังเกมมิ่ง 2026: คู่มือเลือกซื้อที่ดีที่สุด image
3 months ago•ใช้เวลาอ่าน 3 นาที

สุดยอดหูฟังเกมมิ่ง 2026: คู่มือเลือกซื้อที่ดีที่สุด

คู่มือแนะนำหูฟังเกมมิ่งที่ดีที่สุดสำหรับ PC, PS5, และ Xbox ในปี 2026 เน้นคุณภาพเสียง ไมโครโฟน ความสบาย และประสิทธิภาพไร้สาย

รายการ
Xbox Console Prices Increase by Up to $150 This August | GAMES.GG
3 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Xbox Network ล่มนานหลายชั่วโมง หลัง PlayStation เพิ่งประสบปัญหาไปไม่นาน

บริการ Xbox ล่มเมื่อวันที่ 27 กรกฎาคม ส่งผลกระทบต่อการล็อกอิน ร้านค้า และคลังเกม ทั้งแบบดิจิทัลและแผ่น หลัง PlayStation เพิ่งเกิดเหตุขัดข้องไปเพียงไม่กี่วัน

ประกาศ
The Legend of Zelda: The Twilight Princess | Page 10 of 14 | 25YL - Social
3 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

Twilight Princess ยังคงเป็นเกมที่มีดันเจี้ยนดีที่สุดในประวัติศาสตร์ Zelda

แม้ผ่านไป 20 ปี Twilight Princess ยังคงครองตำแหน่งเกม Zelda ที่มีการออกแบบดันเจี้ยนได้ยอดเยี่ยม มีบรรยากาศ และเปี่ยมด้วยความหมายที่สุดในซีรีส์

รายงาน
Marvel Tokon: Fighting Souls - TFG Preview / Art Gallery
3 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

Blade และ Magik ครองแชมป์อัตราการเลือกสูงสุดใน Marvel Tōkon ช่วงเบต้า

หลังจบช่วงโอเพนเบต้าของ Marvel Tōkon: Fighting Souls ข้อมูลจากระดับ Vibranium เผยว่า Blade และ Magik เป็นตัวละครที่ผู้เล่นเลือกใช้มากที่สุด

รายงาน