Intel ได้เปิดตัวบริการ Shader ที่คอมไพล์ไว้ล่วงหน้าบนคลาวด์สำหรับเจ้าของ Arc GPU และหากคุณเคยต้องทนกับการรอหน้าจอคอมไพล์ Shader ในการเปิดเกมครั้งแรกที่น่าหงุดหงิด นี่คือข่าวดีสำหรับคุณ
Intel Precompiled Shaders Distribution Service ใหม่นี้ทำงานโดยการจัดเก็บไฟล์ Shader ที่คอมไพล์ไว้แล้วบนเซิร์ฟเวอร์ของ Intel เมื่อคุณติดตั้งเกมที่รองรับ Intel Graphics Software จะตรวจจับเกมนั้นโดยอัตโนมัติ ดึงไฟล์ที่ปรับให้เหมาะสมสำหรับฮาร์ดแวร์เฉพาะของคุณ และแคชไว้ในเครื่อง ไม่ต้องรอดูแถบความคืบหน้าเลื่อนไปช้าๆ ก่อนที่คุณจะได้เล่นแม้แต่วินาทีเดียว

รับส่วนลดสูงสุด 80% สำหรับเกมบน GAMES.GG เท่านั้น
ดีลพิเศษสำหรับเกม
บริการนี้ทำงานอย่างไร
ตามรายละเอียดทั้งหมดของฟีเจอร์นี้จาก Intel กระบวนการทำงานจะเป็นดังนี้: Shader จะถูกคอมไพล์และจัดเก็บในโครงสร้างพื้นฐานคลาวด์ของ Intel ล่วงหน้า จากนั้นจะจับคู่กับ GPU และการกำหนดค่าไดรฟ์ของคุณเมื่อตรวจพบเกมที่รองรับ ผลลัพธ์จะถูกส่งมายังเครื่องของคุณและใช้งานโดยอัตโนมัติเมื่อเปิดเกม
Intel กล่าวว่าบริการนี้สามารถปรับปรุงเวลาโหลดครั้งแรกได้ถึง 2 เท่าบน Intel Arc B-series GPUs, ชิป Intel Core Ultra Series 3 และ Series 2 ที่มีกราฟิก Arc ในตัว ไม่มีการเพิ่มไฟล์ที่ไม่จำเป็นให้กับแพ็คเกจไดรเวอร์เอง เนื่องจากไฟล์เหล่านี้จะอยู่ในคลาวด์จนกว่าคุณจะต้องการใช้งานจริง อย่างไรก็ตาม คุณจะต้องมีการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตที่ใช้งานได้และพื้นที่เก็บข้อมูลว่างอย่างน้อย 1 GB ขึ้นอยู่กับคลังเกมของคุณ
13 เกมที่รองรับเมื่อเปิดตัว
แพ็คเกจไดรเวอร์ปัจจุบัน (32.0.101.8626 WHQL) นำการรองรับ Shader ที่คอมไพล์ไว้ล่วงหน้ามาสู่ 13 เกม:
- Black Myth: Wukong
- Borderlands 4
- Call of Duty: Black Ops 6
- Call of Duty: Black Ops 7
- Cyberpunk 2077
- God of War Ragnarök
- Gotham Knights
- Hogwarts Legacy
- NBA 2K26
- Starfield
- S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
- The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
- The Outer Worlds 2
เป็นการเริ่มต้นที่ดี เกมดังๆ อย่าง Cyberpunk 2077 และ Black Myth: Wukong เป็นที่รู้จักกันดีว่าต้องการการคอมไพล์ Shader จำนวนมาก ดังนั้นเพียงสองเกมนี้ก็คุ้มค่าที่จะเปิดใช้งานแล้ว

เวลาโหลดที่เร็วขึ้นในการเปิดเกมครั้งแรก
เป็นของ Intel ไม่ใช่ของ Microsoft
ประเด็นที่ควรชี้แจงคือ นี่ไม่ใช่สิ่งเดียวกับ Advanced Shader Delivery ของ Microsoft แม้ว่า Intel จะทำงานในเรื่องนั้นด้วยก็ตาม Intel ยืนยันว่าทั้งสองเป็นโครงการที่แยกจากกัน บริการ Precompiled Shaders ถูกสร้างขึ้นและดำเนินการโดย Intel เองทั้งหมด ในขณะที่ Advanced Shader Delivery เป็นความร่วมมือในอุตสาหกรรมที่กว้างขึ้นซึ่งเกี่ยวข้องกับฮาร์ดแวร์ของ Nvidia และ AMD ด้วย ซึ่งคาดว่าจะเปิดตัวในช่วงปลายปีนี้
ทั้งสองบริการจะทำงานร่วมกันในที่สุด ตามที่ Intel กล่าว บริการทั้งสองนี้จะช่วยให้ผู้ใช้ Arc GPU มีเกมที่รองรับมากขึ้นและมีวิธีลดการรอคอยและการกระตุกที่เกิดจากการคอมไพล์ Shader ลองนึกภาพบริการของ Intel เป็นการเริ่มต้นก่อน ในขณะที่แพลตฟอร์มที่กว้างขึ้นกำลังตามมา
Nvidia ได้ยืนยันว่าจะนำ Advanced Shader Delivery มาสู่ผู้ใช้ GeForce RTX ในช่วงปลายปีนี้ และฟีเจอร์นี้ได้รับการทดสอบบนฮาร์ดแวร์ที่ใช้ AMD ผ่าน Xbox ROG Ally แล้ว ดังนั้นวันของการจ้องมองหน้าจอคอมไพล์ Shader กำลังจะหมดไปสำหรับผู้เล่น PC ทั่วไป ไม่ใช่แค่เจ้าของ Arc เท่านั้น
เหตุผลที่เรื่องนี้สำคัญกว่าตัวเลข
การคอมไพล์ Shader ไม่ใช่ปัญหาที่จะหายไปเอง เกมสมัยใหม่มีความซับซ้อนทางภาพ และช่องว่างระหว่างสิ่งที่ GPU ต้องเรนเดอร์กับสิ่งที่สามารถเตรียมไว้ล่วงหน้าได้ก็ยังคงเพิ่มขึ้น การรวม Shader ที่คอมไพล์ไว้ล่วงหน้าผ่านการอัปเดตไดรเวอร์เป็นการแก้ไขที่ใช้งานได้จริง ซึ่งสามารถมาพร้อมกับการเปิดตัวเกมใหม่ได้ทันที หมายความว่าคุณอาจไม่เห็นหน้าจอการคอมไพล์สำหรับเกมที่รองรับเลย
รายชื่อ 13 เกมนี้จะเพิ่มขึ้นอย่างแน่นอนเมื่อ Intel อัปเดตไดรเวอร์ ตรวจสอบเพิ่มเติมได้ที่:







