Intel ได้เปิดตัวบริการ Precompiled Shaders บนระบบคลาวด์สำหรับผู้ใช้งาน Arc GPU แล้ว หากคุณเคยต้องนั่งรอหน้าจอ Shader Compilation ที่แสนน่าเบื่อในการเข้าเกมครั้งแรก ฟีเจอร์นี้ทำมาเพื่อคุณโดยเฉพาะ
บริการใหม่ที่ชื่อว่า Intel Precompiled Shaders Distribution Service นี้ จะทำงานโดยการจัดเก็บไฟล์ Shader ที่คอมไพล์ไว้ล่วงหน้าบนเซิร์ฟเวอร์ของ Intel เมื่อคุณติดตั้งเกมที่รองรับ Intel Graphics Software จะตรวจพบเกมดังกล่าวโดยอัตโนมัติ จากนั้นจะดึงไฟล์ที่ปรับแต่งมาเพื่อฮาร์ดแวร์ของคุณโดยเฉพาะมาเก็บไว้ในเครื่อง (Cache) ทำให้คุณไม่ต้องมานั่งมองแถบโหลดวิ่งไปมาบนหน้าจอก่อนที่จะได้เริ่มเล่นเกมแม้แต่วินาทีเดียว

ซื้อเกมในราคาที่คุ้มค่ากว่าเดิม
รับส่วนลดสูงสุด 80%
บริการนี้ทำงานอย่างไร
ระบบนี้ทำงานโดยการคอมไพล์ Shader และจัดเก็บไว้ในโครงสร้างพื้นฐานคลาวด์ของ Intel ล่วงหน้า จากนั้นจะจับคู่กับ GPU และการตั้งค่าไดรฟ์ของคุณเมื่อตรวจพบเกมที่รองรับ ผลลัพธ์จะถูกดาวน์โหลดลงในเครื่องและนำไปใช้งานโดยอัตโนมัติเมื่อเปิดเกม
Intel ระบุว่าบริการนี้สามารถช่วยลดเวลาในการโหลดเกมครั้งแรกได้สูงสุดถึง 2x บน Intel Arc B-series GPUs, Intel Core Ultra Series 3 และชิป Series 2 ที่มีกราฟิก Arc ในตัว โดยไม่มีการเพิ่มภาระให้กับตัวแพ็กเกจไดรเวอร์แต่อย่างใด เนื่องจากไฟล์จะถูกเก็บไว้บนคลาวด์จนกว่าคุณจะต้องการใช้งานจริง อย่างไรก็ตาม คุณจำเป็นต้องมีการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตที่ใช้งานได้และมีพื้นที่จัดเก็บข้อมูลว่างอย่างน้อย 1 GB ขึ้นอยู่กับคลังเกมของคุณ
13 เกมที่รองรับในช่วงเปิดตัว
แพ็กเกจไดรเวอร์ปัจจุบัน (32.0.101.8626 WHQL) รองรับการใช้งาน Precompiled Shaders ใน 13 เกม ดังนี้:
- Black Myth: Wukong
- Borderlands 4
- Call of Duty: Black Ops 6
- Call of Duty: Black Ops 7
- Cyberpunk 2077
- God of War Ragnarök
- Gotham Knights
- Hogwarts Legacy
- NBA 2K26
- Starfield
- S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
- The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
- The Outer Worlds 2
ถือเป็นการเริ่มต้นที่ยอดเยี่ยม เกมระดับ AAA อย่าง Cyberpunk 2077 และ Black Myth: Wukong ขึ้นชื่อเรื่องการกินทรัพยากรในการคอมไพล์ Shader ดังนั้นแค่สองเกมนี้ก็คุ้มค่าที่จะเปิดใช้งานฟีเจอร์นี้แล้ว

การลดเวลาโหลดในการเข้าเกมครั้งแรก
ไม่ใช่ฟีเจอร์เดียวกับของ Microsoft
สิ่งหนึ่งที่ต้องชี้แจงคือ นี่ไม่ใช่สิ่งเดียวกับโครงการ Advanced Shader Delivery ของ Microsoft แม้ว่า Intel จะกำลังร่วมมือในโครงการนั้นด้วยก็ตาม ทั้งสองเป็นโครงการที่แยกจากกัน บริการ Precompiled Shaders นี้ถูกสร้างขึ้นและดูแลโดย Intel โดยเฉพาะ ในขณะที่ Advanced Shader Delivery เป็นความร่วมมือในระดับอุตสาหกรรมที่ครอบคลุมถึงฮาร์ดแวร์จาก Nvidia และ AMD ซึ่งคาดว่าจะเปิดตัวในปลายปีนี้
ในอนาคตทั้งสองบริการจะทำงานควบคู่กันไป ซึ่งจะช่วยให้ผู้ใช้ Arc GPU ได้รับการรองรับเกมที่มากขึ้นและมีวิธีลดอาการกระตุก (Stuttering) ที่เกิดจากการคอมไพล์ Shader ได้ดียิ่งขึ้น ให้มองว่าบริการของ Intel คือการเริ่มต้นก่อนในขณะที่แพลตฟอร์มหลักกำลังพัฒนาตามมา
Nvidia ได้ยืนยันว่าจะนำ Advanced Shader Delivery มาสู่ผู้ใช้ GeForce RTX ในปลายปีนี้ และฟีเจอร์นี้ได้รับการทดสอบบนฮาร์ดแวร์ของ AMD ผ่านทาง Xbox ROG Ally แล้ว ดังนั้นยุคสมัยของการนั่งจ้องหน้าจอ Shader Compilation กำลังจะหมดไปสำหรับเกมเมอร์ PC ทุกคน ไม่ใช่แค่เฉพาะผู้ใช้ Arc เท่านั้น
ทำไมเรื่องนี้ถึงสำคัญกว่าแค่ตัวเลข
ปัญหา Shader Compilation ไม่ใช่ปัญหาที่จะหายไปเอง เกมสมัยใหม่มีความซับซ้อนทางภาพสูง และช่องว่างระหว่างสิ่งที่ GPU ของคุณต้องเรนเดอร์กับสิ่งที่สามารถเตรียมไว้ล่วงหน้าได้นั้นกว้างขึ้นเรื่อยๆ การรวม Pre-compiled Shaders มาพร้อมกับอัปเดตไดรเวอร์เป็นวิธีแก้ปัญหาที่ใช้งานได้จริง ซึ่งอาจมาพร้อมกับวันวางจำหน่ายเกมใหม่ ทำให้คุณอาจไม่ต้องเห็นหน้าจอการคอมไพล์สำหรับเกมที่รองรับอีกเลย
รายชื่อ 13 เกมนี้จะเพิ่มขึ้นอย่างแน่นอนเมื่อ Intel อัปเดตไดรเวอร์เพิ่มเติม อย่าลืมติดตามข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่:







