ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
press play_Iterative Building.png

Pixion Games: พลิกโฉมเกมมือถือ Web3 ด้วย Interactive Building

สัมภาษณ์พิเศษ Kam Punia CEO Pixion Games เจาะลึกโลกของ Fableborne และการสร้างเกมมือถือ Web3

เขียนโดย
Eliza Crichton-Stuart
อัปเดต
เวลาที่ใช้ในการอ่าน
2 นาที
หัวข้อ
บทสัมภาษณ์
Fableborne: การผสมผสานแนวเกมที่ไม่เหมือนใคร
โฆษณา

ในการ สัมภาษณ์ สุดพิเศษกับ Kam Punia ซีอีโอและผู้ก่อตั้ง Pixion Games เราจะเจาะลึกโลกของ Fableborne เกม มือถือ แบบผู้เล่นหลายคนสุดล้ำที่ผสมผสานแนว แอ็กชันRPG และการสร้างฐานเข้าไว้ด้วยกัน ด้วยการมุ่งเน้นไปที่เนื้อหาที่ผู้เล่นสร้างขึ้นและการบุกโจมตีที่ผู้เล่นควบคุม Fableborne ได้กำหนดมาตรฐานใหม่ในวงการเกมมือถือ เข้าร่วมกับเราในการสำรวจข้อมูลเชิงลึก กลยุทธ์ และแนวโน้มในอนาคตที่น่าตื่นเต้นสำหรับ Fableborne และอุตสาหกรรมเกมโดยรวม

Fableborne cover.png

Fableborne: การผสมผสานแนวเกมที่ไม่เหมือนใคร

Fableborne เป็นเกมมือถือแบบผู้เล่นหลายคนที่นำแนวเกมที่แตกต่างกันสองแนวมาผสมผสานกัน ได้แก่ แอ็กชัน RPG และการสร้างฐาน ตามที่ Kam อธิบายไว้ มันเหมือนกับ "Clash of Clans พบ Diablo" ที่มีลูกเล่น แตกต่างจาก RPG แบบดั้งเดิมที่นักออกแบบเกมเป็นผู้สร้างโลก Fableborne ให้อำนาจผู้เล่นในการออกแบบและเป็นเจ้าของโลกของตนเอง การเน้นเนื้อหาที่ผู้เล่นสร้างขึ้นนี้เป็นส่วนสำคัญของประสบการณ์การเล่นเกมหลัก นอกจากนี้ ผู้เล่นยังมีการควบคุมที่ไม่เคยมีมาก่อนระหว่างการบุกโจมตี ทำให้การเล่นเกมมีความน่าสนใจอย่างยิ่ง

Fableborne_KeyArt_Avi_1920x1080.png
Quote icon

“คุณอาจมองว่ามันคือ Clash of Clans พบ Diablo แต่มีความแตกต่างที่สำคัญสองประการ ใน Diablo โลกที่คุณบุกโจมตีถูกสร้างขึ้นโดยนักออกแบบเกมของสตูดิโอ ในขณะที่ใน Fableborne โลกเหล่านี้ถูกสร้างขึ้นโดยผู้เล่นทั้งหมดและผู้เล่นก็สามารถเป็นเจ้าของได้เช่นกัน”

แนวทางที่เน้นชุมชนสำหรับเกม Web3

หนึ่งในปัจจัยสำคัญที่ทำให้ Fableborne แตกต่างคือความมุ่งมั่นต่อ ชุมชน ตั้งแต่วันแรก ในวงการเกม web3 Kam เชื่อว่าชุมชนคือหัวใจสำคัญของความสำเร็จ Pixion Games มีส่วนร่วมกับฐานผู้เล่นอย่างแข็งขันเพื่อรวบรวม ข้อเสนอแนะ เชิงคุณภาพและเชิงปริมาณ สร้างแชมป์เปี้ยนของแบรนด์ แก้ไขปัญหา UX และรักษาทั้งผู้เล่นระยะยาวและผู้เล่นใหม่

Fableborne_KeyArt_1_NO_Logo_1920x1080.png
Quote icon

“เป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องสร้างร่วมกับชุมชน แต่ก็ต้องสร้างโดยไม่มีชุมชนด้วยเช่นกัน ทั้งสองอย่างมีความสำคัญเท่าเทียมกัน การมีส่วนร่วมกับชุมชนทำให้เราสามารถรวบรวมข้อเสนอแนะเชิงคุณภาพและเชิงปริมาณได้ ในขณะเดียวกันก็สร้างแชมป์เปี้ยนของแบรนด์ การนำผู้เล่นใหม่เข้าสู่ระบบและการแก้ไขปัญหา UX เป็นสิ่งสำคัญสำหรับการรักษาผู้เล่นไว้ ชุมชนระยะยาวและผู้เล่นใหม่ล้วนมีคุณค่า”

ทำไมต้องเป็นมือถือ?

การตัดสินใจมุ่งเน้นไปที่เกมมือถือมีรากฐานมาจากการเข้าถึงและความครอบคลุมทั่วโลก อุปกรณ์ มือถือ มีอยู่ทุกหนทุกแห่ง ทำให้การเล่นเกมเข้าถึงได้หลายล้านคนด้วยเวลาเพียงไม่กี่นาทีและการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต ตลาดเกิดใหม่ ซึ่งเครื่องเล่นเกมระดับไฮเอนด์หายาก แสดงให้เห็นถึงการยอมรับเทคโนโลยี web3 และบล็อกเชนที่น่าสนใจ การกำหนดเป้าหมายไปที่มือถือ Pixion Games มุ่งมั่นที่จะเป็นผู้นำในอุตสาหกรรมและเข้าถึงศักยภาพอันมหาศาลนี้

Fableborne gameplay 1.png
Quote icon

“ผมเชื่อว่ามือถือคืออนาคตของเกม web3 และจะเป็นช่องทางสำหรับผู้เล่นหลายร้อยล้านคนเข้าสู่พื้นที่นี้ ทุกคนมีอุปกรณ์มือถือ ทำให้การเล่นเกมเข้าถึงได้ด้วยเวลาเพียง 5 นาทีและการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต นอกจากนี้ ตลาดเกิดใหม่อย่างบราซิล ฟิลิปปินส์ อินเดีย และเวียดนาม ซึ่งผู้เล่นมักขาดการเข้าถึงคอนโซลหรือเครื่องเล่นเกมระดับไฮเอนด์ แสดงให้เห็นถึงการยอมรับเทคโนโลยี web3 และบล็อกเชนที่มากขึ้น ดังนั้น หากเราต้องการเป็นผู้นำในอุตสาหกรรมนี้และวางรากฐานสำหรับผู้อื่น เราต้องเลือกมือถือ”

เซสชันเกมสั้นๆ ที่น่าสนใจ

ด้วยความเข้าใจในธรรมชาติของเกมมือถือ Fableborne นำเสนอเซสชันเกมสั้นๆ ที่ น่าสนใจ ซึ่งสามารถเล่นให้จบได้ใน 5 นาทีหรือน้อยกว่านั้น แนวทางการออกแบบนี้สอดคล้องกับการรบกวนอย่างต่อเนื่องและข้อจำกัดด้านเวลาที่มีอยู่ทั่วไปในเกมมือถือ

Fableborne land.jpg
Quote icon

“เราตั้งเป้าที่จะสร้างเซสชันเกมสั้นๆ ที่น่าสนใจ การเข้าถึงและความง่ายในการเล่นเป็นเสาหลักสำคัญในการออกแบบเกมของเรา เกมมือถือที่มีการรบกวนอย่างต่อเนื่องและข้อจำกัดด้านเวลา มีอิทธิพลต่อการตัดสินใจของเราในการสร้างเซสชันที่สามารถเล่นให้จบได้ใน 5 นาทีหรือน้อยกว่านั้น”

บทเรียนจากต้นแบบ

ก่อน Fableborne Pixion Games ได้สำรวจเกมแบบผู้เล่นหลายคนแบบเรียลไทม์ แต่ตระหนักถึงค่าใช้จ่ายที่สูงในการพัฒนาและบำรุงรักษา พวกเขาเปลี่ยนการมุ่งเน้นไปที่การเล่นแบบไม่พร้อมกัน (asynchronous gameplay) ซึ่งไม่เพียงแต่ลดค่าใช้จ่าย แต่ยังทำให้การเล่นเกมมีความน่าสนใจมากขึ้น ผู้เล่นสามารถตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ได้ ทำให้ประสบการณ์มีความโต้ตอบมากขึ้น

การรวบรวมและใช้ประโยชน์จากข้อเสนอแนะของผู้เล่น

Pixion Games ใช้แนวทางที่ครอบคลุมในการรวบรวมและใช้ประโยชน์จากข้อเสนอแนะของผู้เล่น ข้อเสนอแนะถูกรวบรวมจากหลายแหล่ง รวมถึงข้อมูลเชิงคุณภาพจาก ชุมชน แบบฟอร์มข้อเสนอแนะ การทดสอบแบบ stealth การวิเคราะห์คู่แข่ง และการทดสอบภายใน พวกเขาคัดกรองกระบวนการข้อเสนอแนะโดยการเลือกผู้เล่นที่สามารถให้ข้อมูลเชิงลึกที่ละเอียดและสร้างสรรค์

มองไกลกว่า Fableborne: อนาคตที่น่าตื่นเต้นของเกม

Kam ยังรู้สึกตื่นเต้นเกี่ยวกับอุตสาหกรรมเกม web3 ในวงกว้าง เขากล่าวว่าเขามองเห็นการฟื้นฟูความคิดสร้างสรรค์ด้วยสตูดิโอและเทคโนโลยีใหม่ๆ ความเป็นไปได้ในการเล่นเกมที่สดใหม่และสร้างสรรค์ แทนที่จะเป็นเกมที่ถูกปรับแต่งจากเกมที่มีอยู่ ทำให้เขารู้สึกตื่นเต้น

Quote icon

“ผมตื่นเต้นกับอะไร? นั่นเป็นคำถามที่ดีจริงๆ ผมจะไม่กระโดดไปกับกระแส AR/VR ซึ่งแม้ว่าผมจะตื่นเต้นกับมัน แต่ก็มีสิ่งอื่นๆ อีกสองสามอย่างที่ผมตื่นเต้นมากกว่า โดยทั่วไปแล้ว ผมตื่นเต้นกับการเปลี่ยนแปลงกระบวนทัศน์ที่เรากำลังเผชิญอยู่นี้ และเราเป็นส่วนหนึ่งของการสร้างสิ่งนั้นและพยายามสร้างคู่มือการเล่นนั้น แต่เราได้เห็นการเปลี่ยนแปลงกระบวนทัศน์เหล่านี้ทุกๆ 10, 15 ปีขึ้นไป ตั้งแต่ free to play ก่อนหน้านั้น premium ก่อนหน้านั้น arcade ไม่เพียงแต่รูปแบบธุรกิจเท่านั้นที่เปลี่ยนแปลงไป แต่ยังรวมถึงนักออกแบบและนักออกแบบเกมด้วย”

อนาคตของ Fableborne และเกม Web3

Pixion Games รู้สึกตื่นเต้นเกี่ยวกับอนาคตของ Fableborne โดยมีแผนสำหรับฟีเจอร์การแข่งขัน เนื้อหาใหม่ และการปรับปรุงอย่างต่อเนื่อง พวกเขามุ่งมั่นที่จะแบ่งปันเพิ่มเติมเกี่ยวกับกลยุทธ์ที่ไม่เปลี่ยนแปลง โดยแสวงหาข้อเสนอแนะและการทำงานร่วมกันภายในชุมชน web3

สำหรับผู้ที่ต้องการติดตามการพัฒนาเกม คุณสามารถตรวจสอบหน้าเกมของพวกเขาได้ ที่นี่. 

แชร์บทความนี้และแท็กเราบนโซเชียลมีเดียของเราเพื่อแจ้งให้เราทราบ

เว็บไซต์ | Discord | Twitter | Twitch | YouTube

บทความนี้มีประโยชน์หรือไม่?
Eliza Crichton-Stuart

เขียนโดย Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ เผยแพร่เมื่อ .

ดูข่าวสารเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google

เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว เรื่องราว ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

อ่านต่อ

Pixion Games ระดมทุน 5.5 ล้านดอลลาร์เพื่อพัฒนา Fableborne

Pixion Games ผู้พัฒนา Fableborne ได้รับเงินทุน 5.5 ล้านดอลลาร์ เพื่อเร่งการพัฒนาเกม

Fableborne สรุปผลตอบรับจาก Closed Playtest III

Closed Playtest III ของ Fableborne ที่จัดขึ้นในเดือนพฤษภาคม เปิดโอกาสให้ผู้ทดสอบได้สำรวจฟีเจอร์ใหม่ๆ และให้ข้อเสนอแนะอันทรงคุณค่า

Fableborne เปิด Closed Playtest IV วันที่ 5 ก.ค.

Fableborne Closed Playtest IV เพิ่มกระดานผู้นำและการปรับสมดุลเนื้อหาเต็มรูปแบบให้ผู้เล่นได้สนุก เริ่ม 5 ก.ค.

โฆษณา