ในการ สัมภาษณ์ สุดพิเศษกับ Kam Punia ซีอีโอและผู้ก่อตั้ง Pixion Games เราจะเจาะลึกโลกของ Fableborne เกม มือถือ แบบผู้เล่นหลายคนสุดล้ำที่ผสมผสานแนว แอ็กชันRPG และการสร้างฐานเข้าไว้ด้วยกัน ด้วยการมุ่งเน้นไปที่เนื้อหาที่ผู้เล่นสร้างขึ้นและการบุกโจมตีที่ผู้เล่นควบคุม Fableborne ได้กำหนดมาตรฐานใหม่ในวงการเกมมือถือ เข้าร่วมกับเราในการสำรวจข้อมูลเชิงลึก กลยุทธ์ และแนวโน้มในอนาคตที่น่าตื่นเต้นสำหรับ Fableborne และอุตสาหกรรมเกมโดยรวม

Fableborne: การผสมผสานแนวเกมที่ไม่เหมือนใคร
Fableborne เป็นเกมมือถือแบบผู้เล่นหลายคนที่นำแนวเกมที่แตกต่างกันสองแนวมาผสมผสานกัน ได้แก่ แอ็กชัน RPG และการสร้างฐาน ตามที่ Kam อธิบายไว้ มันเหมือนกับ "Clash of Clans พบ Diablo" ที่มีลูกเล่น แตกต่างจาก RPG แบบดั้งเดิมที่นักออกแบบเกมเป็นผู้สร้างโลก Fableborne ให้อำนาจผู้เล่นในการออกแบบและเป็นเจ้าของโลกของตนเอง การเน้นเนื้อหาที่ผู้เล่นสร้างขึ้นนี้เป็นส่วนสำคัญของประสบการณ์การเล่นเกมหลัก นอกจากนี้ ผู้เล่นยังมีการควบคุมที่ไม่เคยมีมาก่อนระหว่างการบุกโจมตี ทำให้การเล่นเกมมีความน่าสนใจอย่างยิ่ง

“คุณอาจมองว่ามันคือ Clash of Clans พบ Diablo แต่มีความแตกต่างที่สำคัญสองประการ ใน Diablo โลกที่คุณบุกโจมตีถูกสร้างขึ้นโดยนักออกแบบเกมของสตูดิโอ ในขณะที่ใน Fableborne โลกเหล่านี้ถูกสร้างขึ้นโดยผู้เล่นทั้งหมดและผู้เล่นก็สามารถเป็นเจ้าของได้เช่นกัน”
แนวทางที่เน้นชุมชนสำหรับเกม Web3
หนึ่งในปัจจัยสำคัญที่ทำให้ Fableborne แตกต่างคือความมุ่งมั่นต่อ ชุมชน ตั้งแต่วันแรก ในวงการเกม web3 Kam เชื่อว่าชุมชนคือหัวใจสำคัญของความสำเร็จ Pixion Games มีส่วนร่วมกับฐานผู้เล่นอย่างแข็งขันเพื่อรวบรวม ข้อเสนอแนะ เชิงคุณภาพและเชิงปริมาณ สร้างแชมป์เปี้ยนของแบรนด์ แก้ไขปัญหา UX และรักษาทั้งผู้เล่นระยะยาวและผู้เล่นใหม่

“เป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องสร้างร่วมกับชุมชน แต่ก็ต้องสร้างโดยไม่มีชุมชนด้วยเช่นกัน ทั้งสองอย่างมีความสำคัญเท่าเทียมกัน การมีส่วนร่วมกับชุมชนทำให้เราสามารถรวบรวมข้อเสนอแนะเชิงคุณภาพและเชิงปริมาณได้ ในขณะเดียวกันก็สร้างแชมป์เปี้ยนของแบรนด์ การนำผู้เล่นใหม่เข้าสู่ระบบและการแก้ไขปัญหา UX เป็นสิ่งสำคัญสำหรับการรักษาผู้เล่นไว้ ชุมชนระยะยาวและผู้เล่นใหม่ล้วนมีคุณค่า”
ทำไมต้องเป็นมือถือ?
การตัดสินใจมุ่งเน้นไปที่เกมมือถือมีรากฐานมาจากการเข้าถึงและความครอบคลุมทั่วโลก อุปกรณ์ มือถือ มีอยู่ทุกหนทุกแห่ง ทำให้การเล่นเกมเข้าถึงได้หลายล้านคนด้วยเวลาเพียงไม่กี่นาทีและการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต ตลาดเกิดใหม่ ซึ่งเครื่องเล่นเกมระดับไฮเอนด์หายาก แสดงให้เห็นถึงการยอมรับเทคโนโลยี web3 และบล็อกเชนที่น่าสนใจ การกำหนดเป้าหมายไปที่มือถือ Pixion Games มุ่งมั่นที่จะเป็นผู้นำในอุตสาหกรรมและเข้าถึงศักยภาพอันมหาศาลนี้

“ผมเชื่อว่ามือถือคืออนาคตของเกม web3 และจะเป็นช่องทางสำหรับผู้เล่นหลายร้อยล้านคนเข้าสู่พื้นที่นี้ ทุกคนมีอุปกรณ์มือถือ ทำให้การเล่นเกมเข้าถึงได้ด้วยเวลาเพียง 5 นาทีและการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต นอกจากนี้ ตลาดเกิดใหม่อย่างบราซิล ฟิลิปปินส์ อินเดีย และเวียดนาม ซึ่งผู้เล่นมักขาดการเข้าถึงคอนโซลหรือเครื่องเล่นเกมระดับไฮเอนด์ แสดงให้เห็นถึงการยอมรับเทคโนโลยี web3 และบล็อกเชนที่มากขึ้น ดังนั้น หากเราต้องการเป็นผู้นำในอุตสาหกรรมนี้และวางรากฐานสำหรับผู้อื่น เราต้องเลือกมือถือ”
เซสชันเกมสั้นๆ ที่น่าสนใจ
ด้วยความเข้าใจในธรรมชาติของเกมมือถือ Fableborne นำเสนอเซสชันเกมสั้นๆ ที่ น่าสนใจ ซึ่งสามารถเล่นให้จบได้ใน 5 นาทีหรือน้อยกว่านั้น แนวทางการออกแบบนี้สอดคล้องกับการรบกวนอย่างต่อเนื่องและข้อจำกัดด้านเวลาที่มีอยู่ทั่วไปในเกมมือถือ

“เราตั้งเป้าที่จะสร้างเซสชันเกมสั้นๆ ที่น่าสนใจ การเข้าถึงและความง่ายในการเล่นเป็นเสาหลักสำคัญในการออกแบบเกมของเรา เกมมือถือที่มีการรบกวนอย่างต่อเนื่องและข้อจำกัดด้านเวลา มีอิทธิพลต่อการตัดสินใจของเราในการสร้างเซสชันที่สามารถเล่นให้จบได้ใน 5 นาทีหรือน้อยกว่านั้น”
บทเรียนจากต้นแบบ
ก่อน Fableborne Pixion Games ได้สำรวจเกมแบบผู้เล่นหลายคนแบบเรียลไทม์ แต่ตระหนักถึงค่าใช้จ่ายที่สูงในการพัฒนาและบำรุงรักษา พวกเขาเปลี่ยนการมุ่งเน้นไปที่การเล่นแบบไม่พร้อมกัน (asynchronous gameplay) ซึ่งไม่เพียงแต่ลดค่าใช้จ่าย แต่ยังทำให้การเล่นเกมมีความน่าสนใจมากขึ้น ผู้เล่นสามารถตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ได้ ทำให้ประสบการณ์มีความโต้ตอบมากขึ้น
การรวบรวมและใช้ประโยชน์จากข้อเสนอแนะของผู้เล่น
Pixion Games ใช้แนวทางที่ครอบคลุมในการรวบรวมและใช้ประโยชน์จากข้อเสนอแนะของผู้เล่น ข้อเสนอแนะถูกรวบรวมจากหลายแหล่ง รวมถึงข้อมูลเชิงคุณภาพจาก ชุมชน แบบฟอร์มข้อเสนอแนะ การทดสอบแบบ stealth การวิเคราะห์คู่แข่ง และการทดสอบภายใน พวกเขาคัดกรองกระบวนการข้อเสนอแนะโดยการเลือกผู้เล่นที่สามารถให้ข้อมูลเชิงลึกที่ละเอียดและสร้างสรรค์
มองไกลกว่า Fableborne: อนาคตที่น่าตื่นเต้นของเกม
Kam ยังรู้สึกตื่นเต้นเกี่ยวกับอุตสาหกรรมเกม web3 ในวงกว้าง เขากล่าวว่าเขามองเห็นการฟื้นฟูความคิดสร้างสรรค์ด้วยสตูดิโอและเทคโนโลยีใหม่ๆ ความเป็นไปได้ในการเล่นเกมที่สดใหม่และสร้างสรรค์ แทนที่จะเป็นเกมที่ถูกปรับแต่งจากเกมที่มีอยู่ ทำให้เขารู้สึกตื่นเต้น
“ผมตื่นเต้นกับอะไร? นั่นเป็นคำถามที่ดีจริงๆ ผมจะไม่กระโดดไปกับกระแส AR/VR ซึ่งแม้ว่าผมจะตื่นเต้นกับมัน แต่ก็มีสิ่งอื่นๆ อีกสองสามอย่างที่ผมตื่นเต้นมากกว่า โดยทั่วไปแล้ว ผมตื่นเต้นกับการเปลี่ยนแปลงกระบวนทัศน์ที่เรากำลังเผชิญอยู่นี้ และเราเป็นส่วนหนึ่งของการสร้างสิ่งนั้นและพยายามสร้างคู่มือการเล่นนั้น แต่เราได้เห็นการเปลี่ยนแปลงกระบวนทัศน์เหล่านี้ทุกๆ 10, 15 ปีขึ้นไป ตั้งแต่ free to play ก่อนหน้านั้น premium ก่อนหน้านั้น arcade ไม่เพียงแต่รูปแบบธุรกิจเท่านั้นที่เปลี่ยนแปลงไป แต่ยังรวมถึงนักออกแบบและนักออกแบบเกมด้วย”
อนาคตของ Fableborne และเกม Web3
Pixion Games รู้สึกตื่นเต้นเกี่ยวกับอนาคตของ Fableborne โดยมีแผนสำหรับฟีเจอร์การแข่งขัน เนื้อหาใหม่ และการปรับปรุงอย่างต่อเนื่อง พวกเขามุ่งมั่นที่จะแบ่งปันเพิ่มเติมเกี่ยวกับกลยุทธ์ที่ไม่เปลี่ยนแปลง โดยแสวงหาข้อเสนอแนะและการทำงานร่วมกันภายในชุมชน web3
สำหรับผู้ที่ต้องการติดตามการพัฒนาเกม คุณสามารถตรวจสอบหน้าเกมของพวกเขาได้ ที่นี่.
แชร์บทความนี้และแท็กเราบนโซเชียลมีเดียของเราเพื่อแจ้งให้เราทราบ



