ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
Ipsos & Video Games Europe: How children spend money in Games

Ipsos & Video Games Europe: การใช้จ่ายในเกม

บทความนี้เจาะลึกสถิติการใช้จ่ายในเกมของเด็ก และชี้ให้เห็นถึงนัยสำคัญหลักสำหรับโลกของเกม Web3

เขียนโดย
Eliza Crichton-Stuart
อัปเดต
เวลาที่ใช้ในการอ่าน
1 นาที
หัวข้อ
บทความแสดงความคิดเห็น
ความคิดเห็นสุดท้าย
โฆษณา

Ipsos บริษัทวิจัยตลาดที่มีชื่อเสียง ได้ดำเนินการสำรวจอย่างครอบคลุมเมื่อเร็วๆ นี้ โดยรวบรวมคำตอบจากผู้ปกครองและผู้ดูแลกว่า 2,808 คนทั่วยุโรป การวิจัยนี้เจาะลึกถึงพลวัตที่น่าสนใจของพฤติกรรมการใช้จ่ายในเกมของเด็กๆ ในบทความนี้ เราจะสรุปผลการวิจัยที่สำคัญจากการสำรวจและเน้นย้ำถึงนัยยะสำหรับโลกของเกม Web3

unnamed-1.png

ผลสำรวจเผยว่า 76% ของผู้ปกครองอ้างว่าบุตรหลานของตนงดเว้นจากการซื้อของในเกม ซึ่งแสดงให้เห็นถึงกลุ่มผู้เล่นที่ไม่จ่ายเงินจำนวนมาก ในทางตรงกันข้าม 18% ของผู้ปกครองยอมรับว่าบุตรหลานของตนใช้จ่ายในการทำธุรกรรมในเกม ในขณะที่ 7% ยังไม่แน่ใจเกี่ยวกับพฤติกรรมการซื้อของในเกมของบุตรหลาน

Ipsos & Video Games Europe: How children spend money in Games

เป็นที่น่าสังเกตว่าความมุ่งมั่นทางการเงินของผู้ปกครองนักเล่นเกมเพิ่มขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป โดยมีค่าใช้จ่ายเฉลี่ยต่อเดือน 39 ยูโรสำหรับการซื้อของในเกมสำหรับบุตรหลานในปี 2023 ตัวเลขนี้สะท้อนให้เห็นถึงการเพิ่มขึ้น 6 ยูโรจากตัวเลขที่บันทึกไว้ในปี 2020 ซึ่ง Ipsos ระบุว่าเป็นการเพิ่มขึ้นเนื่องจากภาวะเงินเฟ้อในอุตสาหกรรมเกม ภายในภูมิทัศน์ที่มีพลวัตนี้ เด็กจำนวนมากถึง 64% จัดสรรเงินระหว่าง 1 ถึง 20 ยูโรต่อเดือนสำหรับการซื้อของในเกม 

unnamed-2.png

ที่น่าสนใจคือ การซื้อส่วนใหญ่ (34%) มุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงการเล่นเกม โดยเน้นย้ำถึงความสำคัญของสินทรัพย์ในเกมและไอเทมเพิ่มพลัง (power-ups) ในโลกของเกม Web3 การซื้อเครื่องแต่งกาย (cosmetics) ตามมาอย่างใกล้ชิด ซึ่งเผยให้เห็นถึงเสน่ห์อันยาวนานของความสวยงามที่ปรับแต่งได้ในโลกเสมือนจริง ที่น่าสนใจคือ ข้อมูลนี้แสดงให้เห็นว่ากล่องสุ่ม (loot boxes) ซึ่งเป็นประเด็นที่ถกเถียงกันในวงการเกม ไม่ได้ดึงดูดความสนใจของเด็กๆ มากเท่ากับไอเทมที่ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพการเล่นเกมและเครื่องแต่งกาย

unnamed-3.png

ผลการวิจัยเหล่านี้มีความเกี่ยวข้องเป็นพิเศษกับภูมิทัศน์ของเกม Web3 ซึ่งเป็นอาณาจักรที่กำลังสำรวจแนวทางใหม่ๆ สำหรับการมีส่วนร่วมและการสร้างรายได้ของผู้เล่นอย่างต่อเนื่อง นี่คือข้อมูลเชิงลึกที่สำคัญบางประการว่าทำไมผลลัพธ์เหล่านี้จึงมีความสำคัญต่อเกม Web3:

รูปแบบเศรษฐกิจ: การเพิ่มขึ้นของการใช้จ่ายของผู้ปกครองในไอเทมในเกมบ่งชี้ว่าแพลตฟอร์มเกม Web3 สามารถเข้าใจกลุ่มเป้าหมายของตนได้ดีขึ้น ด้วยการตอบสนองความต้องการและความชอบของนักเล่นเกมรุ่นเยาว์ พวกเขาสามารถปรับรูปแบบเศรษฐกิจของตนเพื่อสร้างรายได้จากฐานผู้เล่นได้อย่างยั่งยืน

การออกแบบเกมและกลยุทธ์การสร้างรายได้: ผลลัพธ์ที่ว่าไอเทมที่ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพการเล่นเกมเป็นที่ต้องการมากที่สุดโดยเด็กๆ เน้นย้ำถึงความจำเป็นสำหรับนักพัฒนาเกม Web3 ในการสร้างองค์ประกอบการเล่นเกมที่น่าสนใจ แข่งขันได้ และอิงทักษะ ข้อมูลนี้สนับสนุนการพัฒนาสินทรัพย์ในเกมและ NFT (non-fungible tokens) ที่สามารถปรับปรุงประสบการณ์ในเกมของผู้เล่นได้

การเป็นเจ้าของดิจิทัล: ความชอบในเครื่องแต่งกาย (cosmetics) และการปรับแต่ง (customization) บ่งชี้ถึงความน่าดึงดูดของการเป็นเจ้าของดิจิทัลและการปรับแต่งส่วนบุคคล สิ่งนี้สอดคล้องกับหลักการหลักของเกม Web3 ที่ผู้เล่นสามารถเป็นเจ้าของและปรับแต่งสินทรัพย์ในเกมของตนได้อย่างแท้จริง โดยได้รับการสนับสนุนจากเทคโนโลยีบล็อกเชน

การมีส่วนร่วมของผู้ปกครอง: เปอร์เซ็นต์ที่สูงของผู้ปกครองที่ติดตามการใช้จ่ายของบุตรหลานในเกมเน้นย้ำถึงความสำคัญของความโปร่งใสและคุณสมบัติด้านความปลอดภัยในเกม Web3 แพลตฟอร์ม Web3 สามารถและควรนำเสนอตัวเลือกการควบคุมโดยผู้ปกครองเพื่อสร้างความไว้วางใจและรับประกันการใช้จ่ายอย่างรับผิดชอบ

unnamed-4.png

ความคิดเห็นสุดท้าย

การวิจัยของ Ipsos เกี่ยวกับวิธีที่เด็กๆ ใช้จ่ายเงินในเกมเป็นมากกว่าแค่สถิติ มันสะท้อนให้เห็นถึงภูมิทัศน์ของเกมที่กำลังพัฒนา การทำความเข้าใจแนวโน้มการใช้จ่ายในเกมสามารถช่วยในการสร้างกลยุทธ์การสร้างรายได้ที่เป็นนวัตกรรมใหม่ ซึ่งเกี่ยวข้องกับ NFT, บล็อกเชน และเศรษฐกิจเสมือนจริงแบบกระจายอำนาจ ในขณะที่อุตสาหกรรมก้าวไปสู่อนาคต ข้อมูลเชิงลึกเหล่านี้จะกำหนดวิธีการเล่นและการจ่ายเงินของเราอย่างไม่ต้องสงสัย

Eliza Crichton-Stuart

เขียนโดย Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ เผยแพร่เมื่อ .

ดูข่าวสารเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google

เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว เรื่องราว ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

อ่านต่อ

ลือ Resident Evil Code Veronica Remake เตรียมเพิ่มเนื้อหาเสริม Story DLC

Dusk Golem เผย Resident Evil Code Veronica Remake อาจมี Story DLC คล้าย Separate Ways ถือเป็นภาค Remake ลำดับที่ 2 ที่มีเนื้อหาเสริมหลังวางจำหน่าย

ยอดขาย Xbox ต่ำสุดเป็นประวัติการณ์ ส่วน PlayStation แย่สุดในรอบ 13 ปี

ตลาดคอนโซลสหรัฐฯ ซบเซาหนัก Xbox มียอดขายต่ำสุดเป็นประวัติการณ์ ขณะที่ PlayStation ทำผลงานแย่สุดนับตั้งแต่ปี 2013 หลังการปรับราคาขึ้นจนบางรุ่นทะลุ $800

Rockstar มีเวลา 6 สัปดาห์ในการป้องกันจุดจบของ GTA 6 ไม่ให้หลุด

หลัง Cyberleek ปล่อยคลิปเกมเพลย์ GTA 6 กว่า 20 รายการ Rockstar เหลือเวลาอีกเพียง 6 สัปดาห์ก่อนเกมวางจำหน่ายเพื่อป้องกันไม่ให้เนื้อเรื่องสำคัญถูกเปิดเผย

โฆษณา