• หน้าหลัก
  • เกม
  • คู่มือ
  • ข่าวสาร
  • รีวิว
  • ภารกิจ
  • กล่องปริศนา
  • ซื้อเกม
  • รายการ
  • GAMES+
  • ข้อเสนอและส่วนลด
  • ปฏิทินเกม (ปลดล็อกด้วย GAMES+)
Ipsos & Video Games Europe: How children spend money in Games
1 ส่วน0%
  1. หน้าแรก
  2. ข่าวสาร
  3. Ipsos & Video Games Europe: การใช้จ่ายในเกม

Ipsos & Video Games Europe: การใช้จ่ายในเกม

บทความนี้เจาะลึกสถิติการใช้จ่ายในเกมของเด็ก และชี้ให้เห็นถึงนัยสำคัญหลักสำหรับโลกของเกม Web3

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

อัปเดต Mar 31, 2026

Ipsos & Video Games Europe: How children spend money in Games

Ipsos บริษัทวิจัยตลาดที่มีชื่อเสียง ได้ดำเนินการสำรวจอย่างครอบคลุมเมื่อเร็วๆ นี้ โดยรวบรวมคำตอบจากผู้ปกครองและผู้ดูแลกว่า 2,808 คนทั่วยุโรป การวิจัยนี้เจาะลึกถึงพลวัตที่น่าสนใจของพฤติกรรมการใช้จ่ายในเกมของเด็กๆ ในบทความนี้ เราจะสรุปผลการวิจัยที่สำคัญจากการสำรวจและเน้นย้ำถึงนัยยะสำหรับโลกของเกม Web3

unnamed-1.png

ผลสำรวจเผยว่า 76% ของผู้ปกครองอ้างว่าบุตรหลานของตนงดเว้นจากการซื้อของในเกม ซึ่งแสดงให้เห็นถึงกลุ่มผู้เล่นที่ไม่จ่ายเงินจำนวนมาก ในทางตรงกันข้าม 18% ของผู้ปกครองยอมรับว่าบุตรหลานของตนใช้จ่ายในการทำธุรกรรมในเกม ในขณะที่ 7% ยังไม่แน่ใจเกี่ยวกับพฤติกรรมการซื้อของในเกมของบุตรหลาน

Ipsos & Video Games Europe: How children spend money in Games

เป็นที่น่าสังเกตว่าความมุ่งมั่นทางการเงินของผู้ปกครองนักเล่นเกมเพิ่มขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป โดยมีค่าใช้จ่ายเฉลี่ยต่อเดือน 39 ยูโรสำหรับการซื้อของในเกมสำหรับบุตรหลานในปี 2023 ตัวเลขนี้สะท้อนให้เห็นถึงการเพิ่มขึ้น 6 ยูโรจากตัวเลขที่บันทึกไว้ในปี 2020 ซึ่ง Ipsos ระบุว่าเป็นการเพิ่มขึ้นเนื่องจากภาวะเงินเฟ้อในอุตสาหกรรมเกม ภายในภูมิทัศน์ที่มีพลวัตนี้ เด็กจำนวนมากถึง 64% จัดสรรเงินระหว่าง 1 ถึง 20 ยูโรต่อเดือนสำหรับการซื้อของในเกม 

unnamed-2.png

ที่น่าสนใจคือ การซื้อส่วนใหญ่ (34%) มุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงการเล่นเกม โดยเน้นย้ำถึงความสำคัญของสินทรัพย์ในเกมและไอเทมเพิ่มพลัง (power-ups) ในโลกของเกม Web3 การซื้อเครื่องแต่งกาย (cosmetics) ตามมาอย่างใกล้ชิด ซึ่งเผยให้เห็นถึงเสน่ห์อันยาวนานของความสวยงามที่ปรับแต่งได้ในโลกเสมือนจริง ที่น่าสนใจคือ ข้อมูลนี้แสดงให้เห็นว่ากล่องสุ่ม (loot boxes) ซึ่งเป็นประเด็นที่ถกเถียงกันในวงการเกม ไม่ได้ดึงดูดความสนใจของเด็กๆ มากเท่ากับไอเทมที่ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพการเล่นเกมและเครื่องแต่งกาย

unnamed-3.png

ผลการวิจัยเหล่านี้มีความเกี่ยวข้องเป็นพิเศษกับภูมิทัศน์ของเกม Web3 ซึ่งเป็นอาณาจักรที่กำลังสำรวจแนวทางใหม่ๆ สำหรับการมีส่วนร่วมและการสร้างรายได้ของผู้เล่นอย่างต่อเนื่อง นี่คือข้อมูลเชิงลึกที่สำคัญบางประการว่าทำไมผลลัพธ์เหล่านี้จึงมีความสำคัญต่อเกม Web3:

รูปแบบเศรษฐกิจ: การเพิ่มขึ้นของการใช้จ่ายของผู้ปกครองในไอเทมในเกมบ่งชี้ว่าแพลตฟอร์มเกม Web3 สามารถเข้าใจกลุ่มเป้าหมายของตนได้ดีขึ้น ด้วยการตอบสนองความต้องการและความชอบของนักเล่นเกมรุ่นเยาว์ พวกเขาสามารถปรับรูปแบบเศรษฐกิจของตนเพื่อสร้างรายได้จากฐานผู้เล่นได้อย่างยั่งยืน

การออกแบบเกมและกลยุทธ์การสร้างรายได้: ผลลัพธ์ที่ว่าไอเทมที่ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพการเล่นเกมเป็นที่ต้องการมากที่สุดโดยเด็กๆ เน้นย้ำถึงความจำเป็นสำหรับนักพัฒนาเกม Web3 ในการสร้างองค์ประกอบการเล่นเกมที่น่าสนใจ แข่งขันได้ และอิงทักษะ ข้อมูลนี้สนับสนุนการพัฒนาสินทรัพย์ในเกมและ NFT (non-fungible tokens) ที่สามารถปรับปรุงประสบการณ์ในเกมของผู้เล่นได้

การเป็นเจ้าของดิจิทัล: ความชอบในเครื่องแต่งกาย (cosmetics) และการปรับแต่ง (customization) บ่งชี้ถึงความน่าดึงดูดของการเป็นเจ้าของดิจิทัลและการปรับแต่งส่วนบุคคล สิ่งนี้สอดคล้องกับหลักการหลักของเกม Web3 ที่ผู้เล่นสามารถเป็นเจ้าของและปรับแต่งสินทรัพย์ในเกมของตนได้อย่างแท้จริง โดยได้รับการสนับสนุนจากเทคโนโลยีบล็อกเชน

การมีส่วนร่วมของผู้ปกครอง: เปอร์เซ็นต์ที่สูงของผู้ปกครองที่ติดตามการใช้จ่ายของบุตรหลานในเกมเน้นย้ำถึงความสำคัญของความโปร่งใสและคุณสมบัติด้านความปลอดภัยในเกม Web3 แพลตฟอร์ม Web3 สามารถและควรนำเสนอตัวเลือกการควบคุมโดยผู้ปกครองเพื่อสร้างความไว้วางใจและรับประกันการใช้จ่ายอย่างรับผิดชอบ

unnamed-4.png
ข้อเสนอพิเศษ

ใช้โค้ด TRYHARD33 ที่หน้าชำระเงินเพื่อรับสิทธิ์ก่อนที่โค้ดจะหมดอายุ

รับส่วนลด 33% สำหรับสมาชิก GAMES+

แลกรับข้อเสนอ

ความคิดเห็นสุดท้าย

การวิจัยของ Ipsos เกี่ยวกับวิธีที่เด็กๆ ใช้จ่ายเงินในเกมเป็นมากกว่าแค่สถิติ มันสะท้อนให้เห็นถึงภูมิทัศน์ของเกมที่กำลังพัฒนา การทำความเข้าใจแนวโน้มการใช้จ่ายในเกมสามารถช่วยในการสร้างกลยุทธ์การสร้างรายได้ที่เป็นนวัตกรรมใหม่ ซึ่งเกี่ยวข้องกับ NFT, บล็อกเชน และเศรษฐกิจเสมือนจริงแบบกระจายอำนาจ ในขณะที่อุตสาหกรรมก้าวไปสู่อนาคต ข้อมูลเชิงลึกเหล่านี้จะกำหนดวิธีการเล่นและการจ่ายเงินของเราอย่างไม่ต้องสงสัย

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ

รายงาน

อัปเดตแล้ว

March 31st 2026

โพสต์แล้ว

March 31st 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

ดูทั้งหมด
Resonance: A Plague Tale Legacy Collector's Box revealed, Pre-Orders now  live | AltChar
a day ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

เจาะลึกตำแหน่งของสะสมใน Resonance: A Plague Tale Legacy บทที่ 1

บทที่ 1 ของ Resonance: A Plague Tale Legacy มีของสะสม 2 ชิ้น นี่คือสรุปข้อมูลสำคัญที่ผู้เล่นต้องทราบเพื่อรับ 100%

รายงาน
Avalanche's Canceled Iron Man Game Footage Surfaces Online
2 days ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

เผยฟุตเทจเกม Iron Man ที่ถูกยกเลิกจาก Avalanche

หลุดฟุตเทจเกม Iron Man จาก Avalanche กว่า 90 นาที เผยให้เห็นระบบการบิน การต่อสู้ และตัวอย่างเดโมที่เคยเตรียมไว้สำหรับงาน E3

รายงาน
Generic June 2026
2 days ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

แนะนำเกมคุณภาพเยี่ยมที่เล่นได้ลื่นบน Low-End PC

ไม่จำเป็นต้องใช้คอมพิวเตอร์ราคาแพงก็สนุกได้ นี่คือรายชื่อเกมคุณภาพที่ออกแบบมาให้เล่นได้บนฮาร์ดแวร์งบประหยัดในราคาไม่เกิน $150

รายงาน
Mortal Shell 2 Proves Pause Buttons Belong in Souls Games
3 days ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Mortal Shell 2 มีปุ่มหยุดเกมแล้ว แฟนเกม Souls ควรยอมรับความเปลี่ยนแปลงนี้

Mortal Shell 2 เพิ่มฟีเจอร์หยุดเกมระหว่างต่อสู้ ซึ่งเป็นสิ่งที่แฟนเกมแนว Soulslike ควรเปิดใจยอมรับ เพราะการต่อต้านปุ่มหยุดเกมนั้นไม่มีเหตุผลรองรับที่เพียงพอ

รายงาน
Super Nintendo Entertainment System™ - Nintendo Switch Online - Nintendo  Official Site
4 days ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

10 สุดยอดเกม SNES บน Nintendo Switch Online ที่ห้ามพลาด

จากคลังเกม SNES กว่า 77 เกมบน Nintendo Switch Online นี่คือ 10 เกมระดับตำนานที่คุณต้องลอง ตั้งแต่ Super Mario World ไปจนถึง A Link to the Past

รายงาน
Gaming Generic Image
4 days ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

นักวิเคราะห์ Newzoo ชี้ Epic Games Store ยากจะฟื้นตัว

ผู้เชี่ยวชาญจาก Newzoo มองว่า Epic Games Store ไม่สามารถแข่งกับ Steam ได้ และเชื่อว่า Fortnite คือกุญแจสำคัญในการเติบโตของ Epic ต่อไป

รายงาน