• หน้าหลัก
  • เกม
  • คู่มือ
  • ข่าวสาร
  • รีวิว
  • ภารกิจ
  • กล่องปริศนา
  • ซื้อเกม
  • รายการ
  • GAMES+
  • ข้อเสนอและส่วนลด
  • ปฏิทินเกม (ปลดล็อกด้วย GAMES+)
Goldsrc engine mess ...
3 ส่วน0%
  1. หน้าแรก
  2. ข่าวสาร
  3. James Bond PC Port เกือบทำ Call of Duty ล่มก่อนเริ่ม

James Bond PC Port เกือบทำ Call of Duty ล่มก่อนเริ่ม

Michael Condrey ผู้ร่วมก่อตั้ง Sledgehammer เผย EA เกือบจ้าง Vince Zampella และ Jason West มาพอร์ต 007 Nightfire ลง PC ซึ่งอาจเปลี่ยนประวัติศาสตร์วงการเกม

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

อัปเดต Apr 9, 2026

Goldsrc engine mess ...

การตัดสินใจเลือกผู้รับจ้างเพียงครั้งเดียวในปี 2001 หรือ 2002 คือจุดศูนย์กลางของหนึ่งในเรื่องราวต้นกำเนิดที่คาดไม่ถึงที่สุดในวงการเกม Michael Condrey ผู้ร่วมก่อตั้ง Sledgehammer Games และผู้คร่ำหวอดในแฟรนไชส์ Dead Space และ Call of Duty ได้เปิดเผยว่า Vince Zampella และ Jason West เคยได้รับการพิจารณาให้ดูแลการพอร์ตเกม 007 Nightfire ลงบน PC ก่อนที่ EA จะตัดสินใจเลือกทิศทางอื่น การเลือกครั้งนั้น ซึ่งดูธรรมดาในตอนแรก อาจเป็นจุดเริ่มต้นของแฟรนไชส์ Call of Duty ทั้งหมด

Condrey ได้เล่าเรื่องนี้ให้กับนักเขียน Cade Onder ในฐานะส่วนหนึ่งของสารคดีเกี่ยวกับการสร้าง Call of Duty: Modern Warfare 3 การสนทนานี้ได้เปิดเผยช่วงเวลาที่นักประวัติศาสตร์วงการเกมส่วนใหญ่ไม่เคยคิดจะค้นหา

ข้อเสนอพิเศษ

ใช้โค้ด TRYHARD33 ที่หน้าชำระเงินเพื่อรับสิทธิ์ก่อนที่โค้ดจะหมดอายุ

รับส่วนลด 33% สำหรับสมาชิก GAMES+

แลกรับข้อเสนอ

จาก Bond สู่กระสุน: 2015, Inc. เสนอโปรเจกต์ให้ EA ได้อย่างไร

ในขณะนั้น Zampella และ West กำลังบริหาร 2015, Inc. สตูดิโอที่ตั้งอยู่ในโอคลาโฮมา ซึ่งเพิ่งปล่อยเกม Medal of Honor: Allied Assault ในปี 2002 และประสบความสำเร็จอย่างสูงทั้งในด้านคำวิจารณ์และยอดขาย EA เป็นผู้จัดจำหน่ายเกมนั้น แต่ก็กำลังวางแผนที่จะนำแฟรนไชส์ Medal of Honor เข้ามาบริหารจัดการเอง ซึ่งทำให้ 2015, Inc. ต้องมองหาโปรเจกต์ต่อไป

Condrey ผู้ใช้เวลาแปดปีที่ EA ในการผลิตเกม James Bond รวมถึง The World Is Not Enough, Agent Under Fire และ Nightfire กำลังมองหาผู้พัฒนา PC เพื่อจัดการกับการแปลงเกมจากคอนโซลเป็น PC สำหรับ 007 Nightfire สตูดิโอเน้นการพัฒนาบนคอนโซลและต้องการพันธมิตรภายนอกสำหรับการพอร์ต

"พวกเขาเสนอ 2015 ให้เรา" Condrey กล่าว "พวกเขากำลังมองหาโปรเจกต์ต่อไป พวกเขาต้องการเงินทุน พวกเขาเสนอตัวทำ [007 Nightfire] PC ผมยังเก็บนามบัตรของ Vince อยู่เลย ขอให้เขาไปสู่สุคติ"

ข้อมูล
Vince Zampella เสียชีวิตในเดือนมีนาคม 2025 การอ้างอิงของ Condrey เกี่ยวกับการเก็บนามบัตรของเขา สะท้อนถึงความสำคัญส่วนตัวของเรื่องราวนี้สำหรับผู้ที่เคยมีประสบการณ์

EA ปฏิเสธ 2015, Inc. และหันไปหา Gearbox Software แทนสำหรับการพอร์ตลง PC ผลลัพธ์ที่ได้ถูกวิพากษ์วิจารณ์อย่างกว้างขวางและมีชื่อเสียงในฐานะหนึ่งในการพอร์ตลง PC ที่แย่ที่สุดในยุคนั้น

เหตุการณ์ที่นำไปสู่การก่อตั้ง Infinity Ward

เมื่อแฟรนไชส์ Medal of Honor ถูกนำเข้ามาบริหารเอง และสัญญาการพอร์ต 007 Nightfire ลง PC ไปอยู่ที่อื่น 2015, Inc. ก็พบว่าตัวเองไม่มีทิศทางที่ชัดเจน Activision ได้เข้ามาพร้อมกับข้อตกลงที่นำไปสู่การก่อตั้ง Infinity Ward และการสร้างซีรีส์ Call of Duty เกมแรกเปิดตัวในปี 2003 และส่วนที่เหลือคือประวัติศาสตร์ที่สร้างรายได้หลายพันล้านดอลลาร์ต่อปี

ประเด็นคือ Condrey ไม่ได้แค่คาดเดาถึงการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อย เขากำลังอธิบายสถานการณ์ที่ Zampella และ West จะอยู่ภายใต้สัญญาของ EA ในช่วงเวลาเดียวกับที่ Activision ติดต่อมา โปรเจกต์ที่มีเงินทุนและกำลังดำเนินอยู่กับผู้จัดจำหน่ายรายใหญ่ น่าจะทำให้พวกเขายุ่งอยู่จนเปลี่ยนเส้นทางไปโดยสิ้นเชิง

"ถ้าเราจ้าง Vince และ Jason และ 2015 ให้ทำ James Bond PC ใครจะรู้?" Condrey กล่าว "นั่นเป็นช่วงเวลาที่แปลกมาก"

Condrey เองก็ออกจาก EA ในภายหลังหลังจากทำงานใน Dead Space ต้นฉบับ และก่อตั้ง Sledgehammer Games ในเดือนพฤศจิกายน 2009 ร่วมกับ Glen Schofield Sledgehammer ได้ร่วมพัฒนา Call of Duty: Modern Warfare 3 กับ Infinity Ward ในปี 2011 ทำให้ Condrey เข้ามาอยู่ในแฟรนไชส์เดียวกันที่อาจไม่เคยมีอยู่เลยหากการตัดสินใจจ้างงานก่อนหน้านี้ของเขาเป็นไปในทางตรงกันข้าม

สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่มองข้ามเกี่ยวกับเรื่องนี้

ภาพรวมที่ใหญ่กว่านี้ไม่ใช่แค่เรื่องน่ารู้สนุกๆ แต่เป็นการเตือนใจว่ารากฐานของแฟรนไชส์ขนาดใหญ่มีความเปราะบางเพียงใด Call of Duty สร้างรายได้มากกว่า 30 พันล้านดอลลาร์ตลอดประวัติศาสตร์ ซีรีส์ทั้งหมดสืบย้อนกลับไปถึงสตูดิโอที่กำลังมองหางานและข้อตกลงใบอนุญาตที่ไม่สำเร็จ

การพอร์ต 007 Nightfire ลง PC ของ Gearbox ซึ่งเป็นเกมที่ได้รับสัญญานั้น ถูกจดจำในแง่ลบโดยทุกคนที่เคยเล่น EA เลือกพันธมิตรผิดพลาดตามคำบอกเล่าส่วนใหญ่ และความผิดพลาดนั้นได้มอบทีมงานให้กับ Activision โดยไม่ได้ตั้งใจ ซึ่งจะกำหนดแนวเกมยิงแนวทหารไปอีกสองทศวรรษ อย่าลืมตรวจสอบเพิ่มเติม:

เกม

คู่มือ

รีวิว

ข่าว

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ

รายงาน

อัปเดตแล้ว

April 9th 2026

โพสต์แล้ว

April 9th 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

ดูทั้งหมด
Avalanche's Canceled Iron Man Game Footage Surfaces Online
an hour ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

เผยฟุตเทจเกม Iron Man ที่ถูกยกเลิกจาก Avalanche

หลุดฟุตเทจเกม Iron Man จาก Avalanche กว่า 90 นาที เผยให้เห็นระบบการบิน การต่อสู้ และตัวอย่างเดโมที่เคยเตรียมไว้สำหรับงาน E3

รายงาน
Generic June 2026
9 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

แนะนำเกมคุณภาพเยี่ยมที่เล่นได้ลื่นบน Low-End PC

ไม่จำเป็นต้องใช้คอมพิวเตอร์ราคาแพงก็สนุกได้ นี่คือรายชื่อเกมคุณภาพที่ออกแบบมาให้เล่นได้บนฮาร์ดแวร์งบประหยัดในราคาไม่เกิน $150

รายงาน
Mortal Shell 2 Proves Pause Buttons Belong in Souls Games
a day ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Mortal Shell 2 มีปุ่มหยุดเกมแล้ว แฟนเกม Souls ควรยอมรับความเปลี่ยนแปลงนี้

Mortal Shell 2 เพิ่มฟีเจอร์หยุดเกมระหว่างต่อสู้ ซึ่งเป็นสิ่งที่แฟนเกมแนว Soulslike ควรเปิดใจยอมรับ เพราะการต่อต้านปุ่มหยุดเกมนั้นไม่มีเหตุผลรองรับที่เพียงพอ

รายงาน
Super Nintendo Entertainment System™ - Nintendo Switch Online - Nintendo  Official Site
2 days ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

10 สุดยอดเกม SNES บน Nintendo Switch Online ที่ห้ามพลาด

จากคลังเกม SNES กว่า 77 เกมบน Nintendo Switch Online นี่คือ 10 เกมระดับตำนานที่คุณต้องลอง ตั้งแต่ Super Mario World ไปจนถึง A Link to the Past

รายงาน
Gaming Generic Image
2 days ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

นักวิเคราะห์ Newzoo ชี้ Epic Games Store ยากจะฟื้นตัว

ผู้เชี่ยวชาญจาก Newzoo มองว่า Epic Games Store ไม่สามารถแข่งกับ Steam ได้ และเชื่อว่า Fortnite คือกุญแจสำคัญในการเติบโตของ Epic ต่อไป

รายงาน
Roblox TOS | PDF
2 days ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

Roblox อ้างเด็ก 8 ขวบสละสิทธิ์ฟ้องร้องจากการยอมรับข้อตกลงใช้งาน

Roblox ยื่นคำร้องต่อศาลว่าเด็กที่เสียชีวิตได้สละสิทธิ์การฟ้องร้องผ่านการกดยอมรับข้อตกลงใช้งานบนแพลตฟอร์มถึง 28 ครั้ง ตั้งแต่อายุเพียง 8 ขวบ

รายงาน