• หน้าหลัก
  • เกม
  • คู่มือ
  • ข่าวสาร
  • รีวิว
  • ภารกิจ
  • กล่องปริศนา
  • รายการ
Japan and Korean Gaming Market Forecast
5 ส่วน0%
  1. หน้าแรก
  2. ข่าวสาร
  3. คาดการณ์ตลาดเกมญี่ปุ่นและเกาหลีใต้

คาดการณ์ตลาดเกมญี่ปุ่นและเกาหลีใต้

Niko Partners คาดตลาดเกมญี่ปุ่นและเกาหลีใต้จะยังคงชะลอตัวในปี 2025 ก่อนฟื้นตัวในปี 2029 โดยครอบคลุมข้อมูลรายได้และการเติบโตของผู้เล่น

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

อัปเดต Jun 9, 2026

Japan and Korean Gaming Market Forecast

อุตสาหกรรมเกมในญี่ปุ่นและเกาหลีใต้กำลังเผชิญกับช่วงขาลง โดยปี 2025 จะถือเป็นปีที่สองติดต่อกันที่ตลาดมีการหดตัว แม้จะมีแนวโน้มลดลงเช่นนี้ แต่การคาดการณ์ในระยะยาวชี้ให้เห็นถึงการฟื้นตัวอย่างค่อยเป็นค่อยไปและการเติบโตในระดับปานกลางในช่วงปลายทศวรรษ

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

รับสิทธิ์สมาชิก GTA+ ฟรี 1 เดือนเมื่อสั่งซื้อล่วงหน้า

สั่งซื้อล่วงหน้า GTA 6 ได้แล้ววันนี้

สั่งซื้อล่วงหน้า GTA 6 ได้แล้ววันนี้

ประสิทธิภาพของตลาดและแนวโน้ม

ในปี 2024 ญี่ปุ่นและเกาหลีใต้สร้างรายได้รวมจากอุตสาหกรรมเกมอยู่ที่ 29.1 พันล้านดอลลาร์ ซึ่งคิดเป็นการลดลง 3.1 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบกับปีก่อนหน้า คาดว่าภาวะขาลงนี้จะดำเนินต่อไปในปี 2025 โดยคาดการณ์ว่าตลาดจะหดตัวลงเหลือ 28.5 พันล้านดอลลาร์ หรือลดลงอีก 2.3 เปอร์เซ็นต์ การลดลงนี้มีสาเหตุมาจากปัจจัยภายนอก เช่น ความผันผวนของอัตราแลกเปลี่ยนเงินตราท้องถิ่นเมื่อเทียบกับดอลลาร์ รวมถึงภาวะชะลอตัวของอุตสาหกรรมเกมทั่วโลก

แม้แนวโน้มในระยะสั้นจะยังคงเป็นลบ แต่การคาดการณ์ระบุว่าตลาดจะเติบโตแตะระดับ 30.3 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2029 โดยได้รับการสนับสนุนจากอัตราการเติบโตเฉลี่ยต่อปี (CAGR) ที่ 0.8 เปอร์เซ็นต์ แม้ปี 2025 อาจเป็นปีที่ท้าทายสำหรับทั้งสองประเทศ แต่คาดว่าจะเห็นความคืบหน้าอย่างมั่นคงในระยะยาว

Japan and Korean Gaming Market Forecast

Japan and Korean Gaming Market Forecast

ฐานผู้เล่นและรูปแบบการใช้จ่าย

ฐานผู้เล่นในเอเชียตะวันออกคาดว่าจะขยายตัวขึ้นเล็กน้อยแม้รายได้จะลดลง ในปี 2025 คาดการณ์ว่าจำนวนผู้เล่นในญี่ปุ่นและเกาหลีใต้จะเพิ่มขึ้น 1.3 เปอร์เซ็นต์ เป็น 98.4 ล้านคน และภายในปี 2029 ฐานผู้เล่นรวมคาดว่าจะแตะระดับ 101.7 ล้านคน โดยมีอัตราการเติบโตเฉลี่ยต่อปีอยู่ที่ 0.9 เปอร์เซ็นต์

รายได้เฉลี่ยต่อผู้ใช้งาน (ARPU) มีความแตกต่างอย่างเห็นได้ชัดระหว่างสองตลาดนี้ โดยคาดว่าผู้เล่นชาวญี่ปุ่นจะมี ARPU อยู่ที่ 21.82 ดอลลาร์ ในขณะที่ผู้เล่นชาวเกาหลีใต้จะมี ARPU สูงกว่าที่ 30.77 ดอลลาร์ ซึ่งเกาหลีใต้ถือเป็นตลาดที่มี ARPU สูงที่สุดในบรรดาตลาดเกมในเอเชียทั้งหมด สะท้อนให้เห็นถึงพฤติกรรมการใช้จ่ายที่สูงกว่าเมื่อเทียบกับญี่ปุ่น

Japanese Gaming Market in 2025

Japan and Korean Gaming Market Forecast

ความพึงพอใจของผู้บริโภคและอิทธิพลทางวัฒนธรรม

ผลสำรวจจากผู้เล่นกว่าหนึ่งพันคนในญี่ปุ่นและเกาหลีใต้ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับความพึงพอใจและแรงจูงใจในการซื้อระดับภูมิภาค ในญี่ปุ่น ผู้ตอบแบบสอบถาม 67.8 เปอร์เซ็นต์ระบุว่าชื่นชอบเกมสไตล์อนิเมะ (Anime-style) ซึ่งตอกย้ำถึงความสำคัญทางวัฒนธรรมของ ประเภทเกม (Genre) นี้ แรงจูงใจหลักในการซื้อคือเพื่อเพิ่มความสนุกสนาน ซึ่งอ้างถึงโดยผู้เล่น 51 เปอร์เซ็นต์ และเพื่อเร่งความก้าวหน้าภายในเกม ซึ่งกล่าวถึงโดย 30 เปอร์เซ็นต์

นอกจากนี้ ผู้เล่นชาวญี่ปุ่น 46.6 เปอร์เซ็นต์รายงานว่ามีการรับชมสตรีมเกมและคอนเทนต์ที่เกี่ยวข้อง สำหรับในเกาหลีใต้ ผลตอบรับสะท้อนให้เห็นถึงการให้ความสำคัญกับความถูกต้องทางวัฒนธรรมและมาตรฐานการแปลภาษา (Localization) ที่สูง ผู้เล่นระดับฮาร์ดคอร์ (Hardcore players) แสดงความไม่พอใจต่อ เกม (Games) ที่มีการอ้างอิงทางวัฒนธรรมที่ไม่ถูกต้อง การแปลที่ด้อยคุณภาพ หรือการออกแบบตัวละครที่ยึดติดกับภาพจำเดิมๆ (Stereotypical) อีสปอร์ต (Esports) ยังคงมีบทบาทสำคัญในตลาดเกาหลีใต้ โดยมีผู้ชาย 24.4 เปอร์เซ็นต์รับชมการแข่งขัน

การมีส่วนร่วมของผู้หญิงยังคงอยู่ในระดับต่ำ โดยมีเพียง 11.4 เปอร์เซ็นต์ที่ติดตามการแข่งขันอีสปอร์ต นอกจากนี้ ผู้เล่นชาวเกาหลีใต้ 37.8 เปอร์เซ็นต์ยังรับชมคอนเทนต์สตรีมมิ่งและคอนเทนต์ที่เกี่ยวกับเกม ทั้งสองประเทศมีแนวโน้มที่จะซื้อสินค้าผ่านเว็บช็อป (Web shops) น้อยกว่าภูมิภาคอื่น ซึ่งบ่งชี้ว่าวิธีการซื้อภายในเกม (In-game purchase) ยังคงเป็นช่องทางหลักในการใช้จ่าย

Japanese Gaming Market in 2025

Japan and Korean Gaming Market Forecast

การพัฒนาด้านการตลาดและเครื่องมือ

การพัฒนาล่าสุดในเครื่องมือการตลาดภายในอุตสาหกรรมเกม ได้แก่ การเปิดตัว AdsAdvisor โดย MY.GAMES ซึ่งเป็น แพลตฟอร์ม (Platform) ที่เคยถูกใช้เป็นการภายในมาหลายปีและขณะนี้เปิดให้ใช้งานทั่วไปแล้ว AdsAdvisor ทำหน้าที่เป็นโซลูชันแบบบูรณาการสำหรับการดำเนินงานด้านการตลาด รวมถึงการจัดการงานสร้างสรรค์ (Creative management) การสร้างแบบจำลองคาดการณ์ (Predictive modeling) และการวิเคราะห์ประสิทธิภาพทางธุรกิจ เครื่องมือนี้ถูกออกแบบมาเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพในการดำเนินแคมเปญและสนับสนุนผู้จัดจำหน่าย (Publishers) และนักพัฒนา (Developers) ในการปรับกลยุทธ์ทางการตลาดให้ดียิ่งขึ้น

Japanese Gaming Market in 2025

Japan and Korean Gaming Market Forecast

มุมมองระยะยาว

แม้คาดว่าญี่ปุ่นและเกาหลีใต้จะต้องเผชิญกับปีแห่งการหดตัวอีกครั้งในปี 2025 แต่แนวโน้มในภาพรวมชี้ไปสู่การสร้างเสถียรภาพและการเติบโตอย่างค่อยเป็นค่อยไป จำนวนผู้เล่นที่เพิ่มขึ้น ระดับการใช้จ่ายที่สูงในเกาหลีใต้ และความนิยมของเกมสไตล์อนิเมะในญี่ปุ่น คาดว่าจะช่วยขับเคลื่อนการฟื้นตัวของตลาด ภายในปี 2029 ตลาดรวมของเอเชียตะวันออกคาดว่าจะกลับมาเติบโตอีกครั้ง ซึ่งเป็นการยืนยันถึงความสำคัญในระยะยาวของภูมิภาคนี้ในอุตสาหกรรมเกมระดับโลก

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ

การศึกษา, รายงาน

อัปเดตแล้ว

June 9th 2026

โพสต์แล้ว

June 9th 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

ดูทั้งหมด
ตลาดเกมมือถือเกาหลีคาดทะลุ 3.6 พันล้านดอลลาร์ image
3 years ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

ตลาดเกมมือถือเกาหลีคาดทะลุ 3.6 พันล้านดอลลาร์

เจาะลึกตลาดเกมมือถือเกาหลีปี 2023 รายได้สูงสุด เทรนด์ RPG มาแรง และแนวโน้ม Web3 ที่กำลังเปลี่ยนอุตสาหกรรม

รายงาน
Halo: Campaign Evolved Motion Blur Problem Explained
an hour ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

ปัญหา Motion Blur ใน Halo: Campaign Evolved ที่ส่งผลต่อการเล่น

Halo: Campaign Evolved มีปัญหา Motion Blur รุนแรงจนเล่นลำบากในช่วง 30-60 fps มาดูผลกระทบและวิธีแก้ไขกัน

รายงาน
Should you play Halo: Campaign Evolved's bonus missions first?
2 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

ควรเล่นภารกิจโบนัสใน Halo: Campaign Evolved ก่อนหรือไม่?

Halo: Campaign Evolved มาพร้อมภารกิจโบนัส Operation: METEORITE และแคมเปญคลาสสิกที่ปรับปรุงใหม่ สิ่งที่คุณควรรู้ก่อนเริ่มเล่นมีดังนี้

รายงาน
Coming to XBOX Game Pass: Halo: Campaign Evolved, Beast of Reincarnation,  and More - XBOX Wire
2 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

Halo: Campaign Evolved บนอุปกรณ์พกพาต้องใช้การอัปสเกลเพื่อให้แสดงผลได้ดี

การเล่น Halo: Campaign Evolved บน Asus ROG Xbox Ally X ให้เฟรมเรตที่ไม่เสถียร การตั้งค่า FSR Medium ร่วมกับกราฟิกต่ำสุดคือจุดที่เหมาะสมที่สุด

รายงาน
Grunt Birthday Party Skull Location in Halo: Campaign Evolved
4 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

วิธีค้นหา Grunt Birthday Party Skull ใน Halo: Campaign Evolved

Grunt Birthday Party กลับมาใน Halo: Campaign Evolved ในฐานะ Skull ที่สะสมได้ 1 ใน 42 ชิ้น มอบเอฟเฟกต์ฉลองเมื่อยิงหัว Grunt ในภารกิจแคมเปญทั้ง 13 ด่าน

รายงาน
Store | Valorant Wiki | Fandom
20 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

สรุปครบทุกเรื่อง Valorant Skins, Bundles, Tiers และราคา

เจาะลึกระบบราคา Valorant ตั้งแต่ระดับ Select Edition ถึง Ultra Edition พร้อมรายละเอียดแต่ละ Tier และคำแนะนำการเลือกซื้อ Bundle ที่คุ้มค่าที่สุด

รายงาน