• หน้าหลัก
  • เกม
  • คู่มือ
  • ข่าวสาร
  • รีวิว
  • ภารกิจ
  • กล่องปริศนา
  • ซื้อเกม
  • รายการ
  • GAMES+
  • ข้อเสนอและส่วนลด
  • ปฏิทินเกม (ปลดล็อกด้วย GAMES+)
Japanese Gaming Market in 2025
reader.outline.sectionCountreader.outline.progress
  1. หน้าแรก
  2. ข่าวสาร
  3. Super Mario Party Jamboree: Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV
  4. ตลาดเกมญี่ปุ่นปี 2025: ภาพรวมและแนวโน้มสำคัญ

ตลาดเกมญี่ปุ่นปี 2025: ภาพรวมและแนวโน้มสำคัญ

ภาพรวมตลาดเกมญี่ปุ่นปี 2025 วิเคราะห์ประสิทธิภาพแพลตฟอร์ม แนวโน้มเศรษฐกิจ และพฤติกรรมผู้เล่น โดย Nintendo Switch ยังคงเป็นผู้นำท่ามกลางการเปลี่ยนแปลงของตลาด

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel Mar 31, 2026

Japanese Gaming Market in 2025

ในปี 2025 ตลาดเกมญี่ปุ่นยังคงรักษาตำแหน่งเป็นอันดับสามของโลกในด้านรายได้ โดยคิดเป็น 9.1 เปอร์เซ็นต์ของค่าใช้จ่ายด้านเกมทั่วโลก แม้ว่าจะมีผู้เล่นเกมทั่วโลกเพียง 2.2 เปอร์เซ็นต์ก็ตาม แม้ว่าตลาดจะเติบโตในสกุลเงินท้องถิ่น โดยมีมูลค่าถึง 2.483 ล้านล้านเยน ณ สิ้นปี 2024 (เพิ่มขึ้น 4.3 เปอร์เซ็นต์จากปีก่อนหน้า) แต่กลับลดลงในรูปสกุลเงินดอลลาร์สหรัฐฯ เนื่องจากการอ่อนค่าของเงินเยน มูลค่าตลาดในรูปดอลลาร์ลดลง 3.3 เปอร์เซ็นต์ รวมเป็น 1.66 หมื่นล้านดอลลาร์

Japanese Gaming Market in 2025

ตลาดเกมญี่ปุ่นในปี 2025

ตลาดเกมญี่ปุ่นในปี 2025

เศรษฐกิจเกมของญี่ปุ่นยังคงแบ่งตาม แพลตฟอร์ม (platform) ส่วนของเกมมือถือ (mobile game) ซึ่งมีมูลค่าถึง 1.742 ล้านล้านเยน มีการเติบโต 5.2 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบปีต่อปี แม้ว่าในรูปดอลลาร์จะลดลง 2.4 เปอร์เซ็นต์ เหลือ 1.15 หมื่นล้านดอลลาร์ ตลาดเกมพีซี (PC game) แสดงการเติบโตที่แข็งแกร่งที่สุด โดยเพิ่มขึ้น 16.2 เปอร์เซ็นต์ เป็น 2.4 แสนล้านเยน และ 7.8 เปอร์เซ็นต์ในรูปดอลลาร์ เป็น 1.6 พันล้านดอลลาร์ ตลาดคอนโซล (console) ลดลงทั้งในรูปเยนและดอลลาร์ โดยลดลง 3.1 เปอร์เซ็นต์ เป็น 5.25 แสนล้านเยน และ 10.1 เปอร์เซ็นต์ เป็น 3.5 พันล้านดอลลาร์ การลดลงนี้ส่วนหนึ่งเกิดจากประสิทธิภาพที่ลดลงของการขายเกมพรีเมียม (premium game) และฮาร์ดแวร์ (hardware) Nintendo Switch ที่เก่าลง ซึ่งยังไม่มีคอนโซล (console) รุ่นใหม่มาทดแทน

Japanese Gaming Market in 2025

ตลาดเกมญี่ปุ่นในปี 2025

ตลาดคอนโซล (Console Market) นำโดย Nintendo Switch

ภายในสิ้นปี 2024 Nintendo Switch ครองส่วนแบ่งตลาดที่โดดเด่นในญี่ปุ่น โดยมียอดขาย 35 ล้านเครื่อง คิดเป็นประมาณ 70 เปอร์เซ็นต์ของฐานฮาร์ดแวร์ (hardware) คอนโซล (console) PlayStation ตามมาด้วย 14.4 ล้านเครื่อง คิดเป็น 29 เปอร์เซ็นต์ ในขณะที่ Xbox ยังคงมีส่วนแบ่งน้อยมาก โดยมีเพียง 0.76 ล้านเครื่อง และส่วนแบ่งตลาด 1 เปอร์เซ็นต์ แม้ว่ารายได้จากคอนโซล (console) โดยรวมจะลดลง แต่แพลตฟอร์ม (platform) นี้ยังคงเป็นศูนย์กลางของวัฒนธรรมเกมญี่ปุ่น โดยที่ความนิยมในประเทศของ Nintendo ช่วยเสริมสร้างตำแหน่งของตน

Japanese Gaming Market in 2025

ตลาดเกมญี่ปุ่นในปี 2025

ส่วนของเกมพีซี (PC) และเกมมือถือ (Mobile) แสดงรูปแบบการเติบโตที่แตกต่างกัน

ส่วนของ เกม พีซี (PC game) ในญี่ปุ่นมีการเติบโตอย่างต่อเนื่องตั้งแต่ปี 2019 โดยเริ่มจากการระบาดของโรคและได้รับการสนับสนุนจากการมีส่วนร่วมของผู้เล่นที่เพิ่มขึ้น อย่างไรก็ตาม Newzoo คาดการณ์ว่าการเติบโตนี้จะชะลอตัวลงตั้งแต่ปี 2024 ถึง 2027 ภาคส่วนเกมมือถือ (mobile game) ยังคงเป็นส่วนที่ใหญ่ที่สุดในด้านรายได้ แต่แสดงสัญญาณของการทรงตัวในรูปดอลลาร์เนื่องจากความผันผวนของสกุลเงิน โดยเฉลี่ยแล้ว ผู้เล่นเกมมือถือ (mobile gamer) ชาวญี่ปุ่นใช้จ่ายมากกว่าผู้เล่นในสหราชอาณาจักรถึงสามเท่า ในทางตรงกันข้าม แม้ว่าคอนโซล (console) จะเป็นที่นิยมในญี่ปุ่น แต่ผู้เล่นเกมชาวอังกฤษโดยเฉลี่ยใช้จ่ายกับเกมคอนโซล (console game) มากกว่าผู้เล่นชาวญี่ปุ่นโดยเฉลี่ย

Japanese Gaming Market in 2025

ตลาดเกมญี่ปุ่นในปี 2025

ข้อมูลประชากรและความชอบของผู้เล่นเกมชาวญี่ปุ่น

ข้อมูลประชากรของผู้เล่นในญี่ปุ่นเผยให้เห็นว่าประชากรผู้เล่นเกมมีอายุมากกว่าในสหรัฐอเมริกาและยุโรปเล็กน้อย ในบรรดาผู้เล่นพีซี (PC) และคอนโซล (console) 60 เปอร์เซ็นต์เป็นเพศชาย และอายุเฉลี่ยของพวกเขาคือ 34.7 ปี ซึ่งแตกต่างจากค่าเฉลี่ย 30.9 ปีในสหรัฐอเมริกา และ 33.1 ปีในยุโรป ประมาณ 60 เปอร์เซ็นต์ของผู้เล่นเกมชาวญี่ปุ่นรายงานว่าเล่นเกมบนพีซี (PC) หรือคอนโซล (console) ในช่วงหกเดือนที่ผ่านมา ซึ่งต่ำกว่าอัตราการมีส่วนร่วมในสหรัฐอเมริกา (66 เปอร์เซ็นต์) และยุโรป (71 เปอร์เซ็นต์)

ผู้เล่นเกมชาวญี่ปุ่นบน Windows พีซี (PC) และคอนโซล (console) ให้ความสำคัญกับเรื่องราวและการเล่าเรื่องในเกมมากกว่าผู้เล่นชาวตะวันตก เกมแนวโอเพนเวิลด์ (open-world) ได้รับความนิยมน้อยกว่าในตลาดนี้ และเกมเล่นคนเดียว (single-player game) มักจะได้รับความนิยมมากกว่า สิ่งนี้สะท้อนให้เห็นในประสิทธิภาพที่แข็งแกร่งของเกมที่เน้นการเล่าเรื่องที่พัฒนาในประเทศ

Japanese Gaming Market in 2025

ตลาดเกมญี่ปุ่นในปี 2025

ประเภทเกม (Game Genres) และความนิยมของแฟรนไชส์ (Franchise)

ในส่วนของคอนโซล (console) เกมสวมบทบาท (role-playing game - RPG), แบทเทิลรอยัล (battle royale) และเกมยิง (shooter) เป็นหนึ่งใน ประเภทเกม (genre) ที่ได้รับความนิยมมากที่สุด แม้ว่าผู้เล่นเกมชาวญี่ปุ่นมักจะชอบประสบการณ์การเล่นคนเดียว (single-player experience) แต่เกมผู้เล่นหลายคนแบบแข่งขัน (competitive multiplayer game) เช่น Apex Legends และ Fortnite ก็มีผู้ติดตามจำนวนมาก เมื่อเทียบกับผู้เล่นเกมในสหราชอาณาจักร ผู้เล่นชาวญี่ปุ่นมีส่วนร่วมน้อยกว่าในเกมกีฬา (sports game) และเกมแซนด์บ็อกซ์ (sandbox game)

บนพีซี (PC) ประเภทเกม (genre) ชั้นนำคือ เกมยิง (shooter), เกมผจญภัย (adventure) และเกมสวมบทบาท (role-playing game - RPG) ผู้เล่นชาวญี่ปุ่นมีส่วนร่วมเป็นพิเศษกับประเภทย่อยของเกมยิง (shooter subgenre) เช่น แบทเทิลอารีน่า (battle arena) และแบทเทิลรอยัล (battle royale) โดยเล่นเกมประเภทเหล่านี้ในอัตราที่สูงกว่าผู้เล่นชาวอังกฤษอย่างมีนัยสำคัญ ส่วนของเกมมือถือ (mobile gaming) ถูกครอบงำโดยประเภทเกมจำลองสถานการณ์ (simulation), เกมสวมบทบาท (RPG) และเกมผจญภัย (adventure) แม้ว่าจะยังขาดความชัดเจนเกี่ยวกับขอบเขตที่แน่นอนของสิ่งที่จัดอยู่ในประเภท เกมจำลองสถานการณ์ (simulation)

แนวแฟนตาซี (fantasy) และแนวไซไฟ (science fiction) เป็นฉากที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในทุกแพลตฟอร์ม (platform) ในญี่ปุ่น บนคอนโซล (console) แฟรนไชส์ (franchise) เช่น Super Mario, Pokémon และ Splatoon ติดอันดับสูงสุด ในบรรดาทรัพย์สินของตะวันตก มีเพียง Minecraft, Fortnite และ Apex Legends เท่านั้นที่ได้รับความนิยมในระดับใกล้เคียงกัน แพลตฟอร์ม (platform) พีซี (PC) แสดงให้เห็นถึงการเปิดกว้างต่อแฟรนไชส์ (franchise) ระหว่างประเทศมากขึ้น โดยที่เกมอย่าง Counter-Strike 2, DOTA 2 และ PUBG เป็นผู้นำในส่วนของ เกมเล่นฟรี (free-to-play)

Japanese Gaming Market in 2025

ตลาดเกมญี่ปุ่นในปี 2025

การครอบงำของเนื้อหาท้องถิ่นในเกมพรีเมียม (Premium Titles)

ในบรรดาเกมคอนโซล (console game) แบบเสียเงินที่วางจำหน่ายในช่วงสามปีที่ผ่านมา เกมที่ได้รับความนิยมสูงสุดแปดเกมในญี่ปุ่นมีต้นกำเนิดจากนักพัฒนาท้องถิ่น เกมเหล่านี้ส่วนใหญ่เป็นเกมเล่นคนเดียว (single-player game) ที่เน้นเรื่องราว บนพีซี (PC) เกมแบบร่วมมือ (co-op game) มีความโดดเด่นมากกว่าในบรรดาเกมยอดนิยม โดย Elden Ring เป็นผู้นำในประเทศเพียงเกมเดียว

เกมเล่นฟรี (free-to-play) ก็สะท้อนรูปแบบที่แตกต่างกัน บนคอนโซล (console) Apex Legends, Fortnite และ Rainbow Six: Siege เป็นหนึ่งในเกมยอดนิยมตามจำนวนผู้ใช้ บนพีซี (PC) เกมชั้นนำ ได้แก่ Counter-Strike 2, DOTA 2 และ PUBG ซึ่งแสดงให้เห็นถึงความสำคัญอย่างต่อเนื่องของรูปแบบ ผู้เล่นหลายคน (multiplayer) บนแพลตฟอร์ม (platform) นี้

Japanese Gaming Market in 2025

ตลาดเกมญี่ปุ่นในปี 2025

ข้อคิดสุดท้าย

แม้ว่ามูลค่าตลาดจะลดลงเมื่อวัดเป็นดอลลาร์สหรัฐฯ แต่ตลาดเกมญี่ปุ่นยังคงแสดงให้เห็นถึงความยืดหยุ่นและความซับซ้อน ภูมิทัศน์ของแพลตฟอร์ม (platform) กำลังเปลี่ยนแปลงไปอย่างค่อยเป็นค่อยไป โดย Nintendo Switch ยังคงรักษาตำแหน่งที่แข็งแกร่งแม้ว่าวงจรชีวิตจะใกล้สิ้นสุดลงแล้ว ความชอบของผู้เล่นยังคงแตกต่างกัน โดยมีลักษณะเด่นคือความสนใจอย่างมากในเรื่องราว ประสบการณ์การเล่นคนเดียว (single-player experience) และการเลือกประเภทเกม (genre) ที่เฉพาะเจาะจง แนวโน้มเหล่านี้ให้ข้อมูลเชิงลึกที่สำคัญสำหรับนักพัฒนาและผู้จัดจำหน่ายที่ต้องการมีส่วนร่วมกับหนึ่งในตลาดเกมที่มีเอกลักษณ์และเติบโตเต็มที่ที่สุดในโลก นี่คือรายชื่อเกมทั้งหมดที่กล่าวถึงในบทความ:

  1. Super Mario
  2. Pokémon
  3. Splatoon
  4. Minecraft
  5. Fortnite
  6. Apex Legends
  7. Rainbow Six: Siege
  8. Counter-Strike 2
  9. DOTA 2
  10. PUBG
  11. Elden Ring
Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ

การศึกษา, รายงาน

updated

March 31st 2026

posted

March 31st 2026

relatedNews

ดูทั้งหมด
การฟื้นฟูวงการเกมญี่ปุ่นด้วย Web3 image
2 years ago•readingTime

การฟื้นฟูวงการเกมญี่ปุ่นด้วย Web3

ญี่ปุ่น อดีตผู้นำวงการเกม กำลังกลับมาผงาดอีกครั้งในโลกวิดีโอเกมด้วยเทคโนโลยี Web3 ที่กำลังเติบโต

ข่าวประชาสัมพันธ์
Generic June 2026
a day ago•readingTime

เจาะลึกระบบ Provably Fair Gaming

ทำความเข้าใจระบบ Provably Fair Gaming ในปี 2026 วิธีที่คาสิโนคริปโตตรวจสอบผลลัพธ์ และสิ่งที่ผู้เล่นควรรู้ก่อนเริ่มฝากเงิน

การศึกษา
+1
EA's $20bn Buyout Debt: What Experts Say Could Change Forever
3 days ago•readingTime

หนี้ $20bn จากการซื้อกิจการ EA: สิ่งที่ผู้เชี่ยวชาญมองว่าจะเปลี่ยนไปตลอดกาล

EA แบกหนี้ $20bn พร้อมดอกเบี้ย $1.8bn ต่อปี ผู้เชี่ยวชาญเตือนถึงความเสี่ยงการเลิกจ้าง การลดเกมเล่นคนเดียว และการปรับทิศทางสู่การพัฒนาในซาอุดีอาระเบีย

รายงาน
343 Guilty Spark - Campaign level - Halo: Combat Evolved - Halopedia, the  Halo wiki
3 days ago•readingTime

เจาะลึก 3 Skulls และ Hidden Terminal ในภารกิจ 343 Guilty Spark ของ Halo: Campaign Evolved

สำรวจตำแหน่ง 3 Skulls และ Hidden Terminal ในภารกิจ 343 Guilty Spark ของ Halo: Campaign Evolved พร้อมวิธีปลดล็อกไอเทมลับที่ซ่อนอยู่ตลอดทั้ง 3 จุด

รายงาน
Magic: The Gathering's New Duskmourn Commanders Reveal Old Favorites & A  Terrifying New Foe
3 days ago•readingTime

สรุปรายการ MTG Commander Precon Decks ปี 2026

รวมข้อมูล MTG Commander Precon Decks ทั้ง 14 ชุดในปี 2026 ตั้งแต่รุ่นประหยัดไปจนถึงชุดพิเศษราคา $447 พร้อมบทวิเคราะห์เปรียบเทียบ

รายงาน
Generic June 2026
3 days ago•readingTime

10 เกมที่ควรซื้อเฉพาะตอนลดราคาเท่านั้น

ตั้งแต่ Silent Hill f ไปจนถึง Armored Core 6 นี่คือ 10 เกมที่คุ้มค่าต่อการรอซื้อช่วงลดราคา เนื่องจากความไม่สมเหตุสมผลของราคาเมื่อเทียบกับคุณภาพ

รายงาน