"เป้าหมายของ Keizaal Online ไม่ใช่การเล่นเนื้อเรื่องหลักของ Skyrim ซ้ำ" Oren หัวหน้าผู้พัฒนา mod กล่าว ประโยคเดียวนี้อธิบายได้ว่าทำไมโปรเจกต์นี้ถึงดึงดูดผู้เล่นจำนวนมากที่เกมอินดี้แบบผู้เล่นหลายคนส่วนใหญ่ต้องอิจฉา
The Elder Scrolls V: Skyrim มีอายุ 15 ปี และ mod ที่สร้างโดยชุมชนเพิ่งทำลายสถิติผู้เล่นพร้อมกันที่น่าพูดถึง Keizaal Online ซึ่งเป็น mod แบบผู้เล่นหลายคนแบบซิงโครไนซ์เต็มรูปแบบและต่อเนื่องสำหรับ Skyrim ได้มีผู้เล่นที่ใช้งานพร้อมกันมากกว่า 600 คน ตามข้อมูลจาก Dexerto เมื่อเดือนที่แล้ว ตัวเลขอยู่ที่ "มากกว่า 100" นั่นคือการเพิ่มขึ้นถึงหกเท่าในเวลาประมาณสี่สัปดาห์
จาก 100 เป็น 645 ผู้เล่นในหนึ่งเดือน
การคำนวณนั้นตรงไปตรงมาและน่าทึ่งเล็กน้อย เมื่อ Oren และทีมพัฒนา Keizaal ปล่อยตัวอย่างของพวกเขาเมื่อกว่าหนึ่งเดือนที่แล้ว mod ก็เริ่มดึงดูดผู้คนแล้ว ณ สัปดาห์นี้ มีผู้เล่น 645 คนออนไลน์พร้อมกัน โดยแต่ละคนเล่นตัวละครที่อยู่ใน Tamriel เวอร์ชันที่ใช้ร่วมกันและต่อเนื่อง
สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่พลาดไปเมื่อได้ยินเกี่ยวกับเรื่องนี้ครั้งแรกคือขอบเขตของคำว่า "ไม่มี NPC" หมายถึงอะไร ไม่มีคนขายของเพื่อซื้อยา ไม่มียามที่วิ่งตามเส้นทางที่กำหนดไว้ล่วงหน้า ไม่มีผู้ให้เควสยืนอยู่ที่ประตูเพื่อมอบภารกิจให้คุณ ทุกบทบาทเหล่านี้เป็นของผู้เล่นจริง Oren กล่าวอย่างชัดเจนว่า "การซื้อขายเกิดขึ้นระหว่างผู้เล่น นั่นคือเหตุผลที่มีการเน้นย้ำเรื่องเศรษฐกิจ... ไม่มี NPC ผู้ค้าที่คุณสามารถซื้อขายของได้"
ข้อมูล
การเข้าร่วม Keizaal Online จำเป็นต้องเพิ่มตัวเองไปยังเซิร์ฟเวอร์ Discord อย่างเป็นทางการของ mod และดาวน์โหลดตัวเปิดใช้แบบกำหนดเอง กระบวนการตั้งค่าทั้งหมดมีเอกสารบนเว็บไซต์ Keizaal
Skyrim ที่ขับเคลื่อนโดยผู้เล่นมีหน้าตาเป็นอย่างไร
นี่คือประเด็น: เสน่ห์ของโลก RPG ที่ขับเคลื่อนโดยผู้เล่นเต็มรูปแบบไม่ใช่เรื่องใหม่ เซิร์ฟเวอร์ FiveM สำหรับ GTA V ได้พิสูจน์แล้วว่าชุมชน roleplay ที่ทุ่มเทสามารถดำรงอยู่ได้นานหลายปี Keizaal Online กำลังเดิมพันว่าตรรกะเดียวกันนี้ใช้ได้กับฉากแฟนตาซีที่เกมต้นฉบับมีระบบที่ลึกซึ้งสำหรับการประดิษฐ์ การซื้อขาย และการภักดีต่อกลุ่ม
ด้วยผู้เล่น 645 คนออนไลน์พร้อมกัน เซิร์ฟเวอร์ไม่ใช่แค่ห้องแชทที่มีดาบ เว็บไซต์ Keizaal แสดงปฏิทินสาธารณะของกิจกรรมที่กำลังจะมาถึง รวมถึง Dragon Break และสิ่งที่เรียกว่า Grand Games การจัดตารางกิจกรรมชุมชนที่เป็นระเบียบเช่นนี้บ่งชี้ถึงฐานผู้เล่นที่มองว่าสิ่งนี้เป็นมากกว่า mod แต่เป็นโลกที่มีชีวิตที่พวกเขาดูแลอยู่จริง
แผนงานบ่งชี้ว่าผู้พัฒนาคิดระยะยาว
ด้วยจำนวน CCU ที่เพิ่มขึ้น ทีม Keizaal ได้เผยแพร่แผนงานสำหรับสิ่งที่จะเกิดขึ้น รายละเอียดเฉพาะเกี่ยวกับสิ่งที่แผนงานมีอยู่ยังไม่ได้เปิดเผยต่อสาธารณะทั้งหมด แต่ข้อเท็จจริงที่ว่ามีแผนงานอยู่แล้วเป็นสัญญาณที่ดีสำหรับใครก็ตามที่กังวลว่าโปรเจกต์จะถึงจุดสูงสุดเร็วเกินไป
ประเด็นสำคัญคือ Keizaal Online ไม่ได้พยายามที่จะเป็น Elder Scrolls Online ที่ทาสีใหม่ มันไม่ได้สร้างเควสหรือเนื้อเรื่องของ Bethesda ขึ้นมาใหม่ แนวคิดทั้งหมดคือการเล่าเรื่องที่เกิดขึ้นเอง: ผู้เล่นตัดสินใจว่าอะไรสำคัญ อะไรจะถูกซื้อขาย ใครมีอำนาจ และเรื่องราวใดที่จะถูกบอกเล่า นั่นเป็นสิ่งที่สร้างได้ยากกว่า MMO ที่มีสคริปต์ และยากที่จะรักษาไว้ ผู้เล่นหกร้อยคนที่ทุ่มเทให้กับแนวคิดนี้พร้อมกันบ่งชี้ว่าชุมชนพร้อมสำหรับมัน
สำหรับใครก็ตามที่สงสัยว่าการ mod Skyrim จะไปทางไหนต่อ ข่าวเกมล่าสุด ได้ติดตามแนวโน้มที่กว้างขึ้นของผู้เล่นที่เปลี่ยนเกมคลาสสิกแบบผู้เล่นคนเดียวให้กลายเป็นพื้นที่ที่ใช้ร่วมกันอย่างต่อเนื่อง Keizaal Online เป็นหนึ่งในความพยายามที่ทะเยอทะยานที่สุด และตอนนี้มันกำลังได้ผล จับตาดู Keizaal Discord สำหรับประกาศกิจกรรมและการอัปเดตแผนงาน ในขณะที่เซิร์ฟเวอร์ยังคงเติบโตต่อไป







