ผลสำรวจล่าสุดในช่วงเทศกาลวันหยุดจาก Entertainment Software Association เผยให้เห็นว่าเกมยังคงเป็นสิ่งที่เด็กๆ ต้องการมากที่สุดในรายการของขวัญคริสต์มาสปีนี้ โดยการใช้จ่ายในรูปแบบดิจิทัลกำลังมาแรง ซึ่ง In-Game Currency (เงินในเกม) กลายเป็นของขวัญที่เด็กๆ ในสหรัฐอเมริกาต้องการมากที่สุด ข้อมูลนี้ตอกย้ำให้เห็นว่าเกมเมอร์รุ่นเยาว์ให้ความสำคัญกับไอเทมเสมือนจริงและประสบการณ์ในเกมมากกว่าสินค้าที่เป็นรูปธรรมแบบดั้งเดิม

รับสิทธิ์สมาชิก GTA+ ฟรี 1 เดือนเมื่อสั่งซื้อล่วงหน้า
สั่งซื้อล่วงหน้า GTA 6 ได้แล้ววันนี้
In-Game Currency ครองแชมป์ของขวัญยอดฮิตช่วงเทศกาล
ESA ได้สำรวจเด็กกว่า 700 คนที่มีอายุระหว่าง 5 ถึง 17 ปี ผลลัพธ์แสดงให้เห็นว่า 43% วางแผนที่จะขอ In-Game Currency ในช่วงเทศกาลนี้ ในขณะที่เครื่องคอนโซลยังคงได้รับความนิยมอยู่ที่ 39% ส่วน แผ่นเกมหรือตลับเกม (physical video games) อยู่ที่ 37% โดยวิดีโอเกมจัดอยู่ในกลุ่มของขวัญ 3 อันดับแรก ซึ่งตอกย้ำสถานะของการเป็นสื่อบันเทิงหลักสำหรับกลุ่มอายุนี้
การเล่นเกมแบบครอบครัวกำลังได้รับความนิยมมากขึ้น โดยเด็กกว่าครึ่งที่ได้รับการสำรวจแสดงความสนใจที่จะเล่นเกมกับผู้ปกครองมากขึ้น ตัวเลขดังกล่าวพุ่งสูงถึง 73% ในกลุ่มเด็กอายุ 5 ถึง 7 ปี ซึ่งบ่งชี้ว่าการเล่นเกมกลายเป็นกิจกรรมร่วมกันในครอบครัวมากกว่าจะเป็นงานอดิเรกที่ทำเพียงลำพัง
ผู้ใหญ่เตรียมทุ่มงบซื้อของขวัญสายเกม
การสำรวจนี้รวมถึงผู้ใหญ่กว่า 1,100 คน โดยหนึ่งในสามตั้งใจจะซื้อ สินค้าที่เกี่ยวข้องกับเกม ในช่วงเทศกาลนี้ ซึ่งส่วนใหญ่เป็นการซื้อเพื่อเป็นของขวัญ โดย 35% ของผู้ใหญ่ซื้อให้ลูกหลาน และ 28% ซื้อให้คู่สมรสหรือคนรัก
ยอดการใช้จ่ายเฉลี่ยอยู่ที่ $500 สำหรับผู้ซื้อที่เป็นผู้ใหญ่ทุกคน โดยหนึ่งในสี่คาดว่าจะใช้จ่ายต่ำกว่า $100 สำหรับพ่อแม่โดยเฉพาะ คาดว่าจะใช้จ่ายเฉลี่ย $737 เพื่อซื้อของขวัญให้ลูกๆ แม้ว่าประมาณครึ่งหนึ่งจะวางแผนคุมงบประมาณไว้ไม่เกิน $300 ก็ตาม ตัวเลขเหล่านี้สะท้อนให้เห็นถึงความนิยมของเกมที่ครอบคลุมทุกกลุ่มประชากรและระดับการใช้จ่าย
เกมช่วยกระชับความสัมพันธ์ในครอบครัว
Stan Pierre-Louis ประธานและซีอีโอของ ESA ชี้ให้เห็นถึงบทบาทของเกมในการเชื่อมโยงผู้คนเข้าด้วยกัน ด้วยจำนวนชาวอเมริกันกว่า 205 ล้านคนที่เล่นเกมเป็นประจำทุกสัปดาห์ เกมจึงทำหน้าที่เป็นสะพานเชื่อมระหว่างคนต่างวัย ผลสำรวจยืนยันว่าเด็กๆ ไม่ได้ให้คุณค่าแค่ตัวเกมเท่านั้น แต่ยังรวมถึงเวลาที่ได้ใช้เล่นร่วมกับสมาชิกในครอบครัวด้วย
ในขณะที่ระบบนิเวศดิจิทัลขยายตัวไปสู่การแข่งขัน esports และ ประสบการณ์บนโลก web3 ความต้องการสินค้าเกมในช่วงเทศกาลแสดงให้เห็นว่าเกมได้กลายเป็นส่วนหนึ่งที่ฝังรากลึกในความบันเทิงยุคใหม่เพียงใด
คำถามที่พบบ่อย (FAQs)
ทำไมเด็กๆ ถึงต้องการ In-Game Currency กันมาก?
In-Game Currency ช่วยให้ผู้เล่นสามารถซื้อไอเทมตกแต่ง (cosmetics), อัปเกรด หรือคอนเทนต์พิเศษต่างๆ ได้ ซึ่งสามารถใช้ได้กับหลายเกมและช่วยให้เด็กๆ มีอิสระในการตัดสินใจว่าจะปลดล็อกหรือปรับแต่งอะไรในเกม
เครื่องคอนโซลยังคงเป็นของขวัญยอดนิยมอยู่หรือไม่?
ใช่ ผลสำรวจของ ESA พบว่า 39% ของเด็กๆ ต้องการเครื่องคอนโซล ซึ่งพิสูจน์ให้เห็นว่าฮาร์ดแวร์ยังคงมีความสำคัญแม้สินค้าดิจิทัลจะเติบโตขึ้นก็ตาม
พ่อแม่วางแผนจะใช้จ่ายกับของขวัญสายเกมเท่าไหร่?
พ่อแม่คาดว่าจะใช้จ่ายเฉลี่ย $737 สำหรับของขวัญเกมให้ลูกๆ โดยประมาณครึ่งหนึ่งวางแผนที่จะใช้จ่ายไม่เกิน $300
เด็กๆ ต้องการเกมแบบแผ่นหรือไอเทมดิจิทัลมากกว่ากัน?
ไอเทมดิจิทัลนำหน้าอยู่ โดย In-Game Currency ครองอันดับหนึ่งที่ 43% ในขณะที่เกมแบบแผ่นอยู่ที่ 37%
ผู้ใหญ่ซื้อของขวัญสายเกมให้ตัวเองหรือคนอื่น?
ผู้ใหญ่ส่วนใหญ่ซื้อให้คนอื่น โดยกลุ่มหลักคือซื้อให้ลูกหลาน รองลงมาคือซื้อให้คู่สมรสหรือคนรัก
เกมกำลังกลายเป็นกิจกรรมของครอบครัวใช่หรือไม่?
ใช่ เด็กกว่าครึ่งที่สำรวจต้องการเล่นเกมกับพ่อแม่มากขึ้น โดยความสนใจพุ่งสูงถึง 73% ในกลุ่มเด็กอายุ 5 ถึง 7 ปี








