Tripwire Interactive กำลังยกระดับความมันส์ในเกม Killing Floor 3 (KF3) และก่อนการวางจำหน่ายในวันที่ 24 กรกฎาคม บน PS5 ทางสตูดิโอได้นำเสนอข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับสิ่งที่ผู้เล่นจะได้รับจากเกมภาคใหม่ล่าสุดในซีรีส์เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง (FPS) แบบร่วมมือกัน (co-op) ในการสัมภาษณ์ล่าสุดกับ Bryan Wynia ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของสตูดิโอ และ Leland Scali ผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบ ทั้งสองได้ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับวิธีที่ Killing Floor 3 พัฒนาระบบหลักของเกม ตั้งแต่แผนผังทักษะ (skill trees) และการปรับแต่งอาวุธ (weapon mods) ไปจนถึงกลไก Zed Time ที่ตั้งใจมากขึ้น และพฤติกรรมของศัตรูที่ได้รับการปรับปรุงใหม่

วันวางจำหน่าย Killing Floor 3
การปรับแต่ง Loadout และการอัปเกรดแผนผังทักษะ (Skill Tree)
หากคุณเคยเล่น Killing Floor 1 หรือ 2 คุณจะสังเกตเห็นว่า Killing Floor 3 (KF3) ไม่ได้เปลี่ยนแปลงอะไรใหม่ทั้งหมด แต่เป็นการต่อยอดจากสิ่งที่มีอยู่แล้ว การพัฒนาทักษะ (skill progression) ได้รับการขยายด้วยแนวทางที่มีหลายชั้นมากขึ้น ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถปรับแต่งชุดอุปกรณ์ (loadouts) และสไตล์การเล่น (playstyles) ของตนเองได้อย่างละเอียด ผู้เล่นสามารถเลือกได้อย่างมีความหมายมากขึ้นโดยการผสมผสานความสามารถติดตัว (passive abilities) อาวุธขว้าง (throwables) และอุปกรณ์ (gadgets) ทักษะช่วงต้นเกม (early-game skills) สามารถทำงานร่วมกับความสามารถพิเศษ (perks) ในช่วงหลังได้ ทำให้เกิดความลึกและความหลากหลายมากขึ้นในการเล่นแต่ละครั้ง
ทั้งหมดนี้ได้รับการจัดการในศูนย์กลางผู้เล่น (player hub) ที่ออกแบบใหม่ ซึ่งความสามารถพิเศษ (perks) การปรับแต่งอาวุธ (weapon mods) และชุดอุปกรณ์ (loadouts) จะแสดงผลด้วยภาพและสามารถปรับแต่งได้อย่างเต็มที่ มันเป็นมากกว่าแค่สถิติเบื้องหลัง ตามที่ Wynia กล่าว เป้าหมายคือการทำให้ระบบรู้สึกสมจริงและมองเห็นได้ในการกระทำ ไม่ใช่แค่ตัวเลขที่ซ่อนอยู่ในเมนู
การเคลื่อนไหวของผู้เล่น (player movement) ก็ได้รับการอัปเกรดเช่นกัน ตอนนี้คุณสามารถสไลด์ ปีน และสำรวจสภาพแวดล้อมได้อย่างคล่องตัวมากขึ้น ซึ่งนำไปสู่การอัปเกรดที่จำเป็นสำหรับปัญญาประดิษฐ์ (AI) ของศัตรูด้วยเช่นกัน ตอนนี้ Zeds จะกระโดดและปีนได้ด้วย ทำให้เกิดภัยคุกคามที่ดุดันและไม่หยุดยั้งมากขึ้น หากคุณคิดว่าการวิ่งไปยังที่สูงจะช่วยให้คุณได้พักหายใจ ลองคิดดูอีกครั้ง

วันวางจำหน่าย Killing Floor 3
Zed Time ไม่ใช่เรื่องสุ่มอีกต่อไป
Zed Time กลไกการต่อสู้แบบสโลว์โมชั่น (slow-motion combat mechanic) อันเป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์ ได้รับการปรับปรุงครั้งใหญ่ ในภาคก่อนๆ มันจะทำงานในเวลาที่ดูเหมือนสุ่ม ใน Killing Floor 3 ทีมงานต้องการทำให้มันมีกลยุทธ์มากขึ้น ตอนนี้ผู้เล่นจะเติมมาตรวัด Zed Time โดยการกระทำที่สำคัญ เช่น การโจมตี Critical Zones หรือการสังหาร และเมื่อแถบเต็ม ทั้งทีมก็จะได้รับประโยชน์
ความสามารถพิเศษ (Perk) แต่ละอย่างมีทักษะเฉพาะสำหรับ Zed Time สองอย่างที่แข็งแกร่งขึ้นเมื่อผู้เล่นเลเวลอัพ เปลี่ยนสิ่งที่เคยเป็นการหยุดพักแบบภาพยนตร์ให้กลายเป็นช่วงเวลาแห่งโอกาสเชิงกลยุทธ์ ตามที่ Scali กล่าว ทีมงานถึงกับนำอดีตหัวหน้าหน่วย SWAT มาเพื่อทำความเข้าใจว่าช่วงเวลาแห่งความชัดเจนทำงานอย่างไรในสถานการณ์ที่มีความเครียดสูง ความรู้สึกของการควบคุมและสมาธินั้นคือสิ่งที่ KF3 พยายามมอบให้เมื่อ Zed Time ทำงาน

วันวางจำหน่าย Killing Floor 3
เล็งจุดอ่อนด้วยระบบ Critical Zone
หนึ่งในกลไกใหม่ที่ใหญ่ที่สุดใน Killing Floor 3 คือระบบ Critical Zone เมื่อศัตรูได้รับความเสียหาย ชิ้นส่วนของเกราะอาจแตกออก เผยให้เห็นจุดอ่อน การโจมตีจุดเหล่านั้นไม่เพียงแต่สร้างความเสียหายอย่างหนัก แต่ยังสามารถกระตุ้นการสังหารที่โหดร้าย (gory executions) หรือปิดการใช้งานความสามารถของศัตรูได้อย่างสมบูรณ์
ยกตัวอย่างบอส Impaler ยิง Critical Zones ที่แขนของเขา คุณสามารถหยุดเขาจากการยิงจรวดได้ โจมตีที่หลังของเขา คุณจะปิดการใช้งานระเบิดควันของเขาได้ ระบบนี้ให้รางวัลแก่ความแม่นยำและการประสานงานของทีม ทำให้ผู้เล่นสามารถควบคุมการต่อสู้ได้โดยการเล็งเป้าหมายที่ถูกต้องในเวลาที่เหมาะสม
Wynia กล่าวว่าระบบนี้ยังเกี่ยวกับการแสดงออกของผู้เล่น ไม่ว่าจะเป็นการยิงหัว (headshots) การยิงกราดแบบเต็มอัตรา (full-auto spray downs) หรือการเล็ง Critical Zone เกมรองรับสไตล์การต่อสู้ที่แตกต่างกันโดยไม่บังคับให้เล่นในวิธีที่ "ถูกต้อง" เพียงวิธีเดียว

วันวางจำหน่าย Killing Floor 3
ปรับแต่งอาวุธและกระสุนของคุณได้ทันที
การปรับแต่งไม่ได้จำกัดอยู่แค่ความสามารถพิเศษ (perks) การปรับแต่งอาวุธ (weapon modding) ใน Killing Floor 3 ช่วยให้ผู้เล่นสามารถปรับแต่งศูนย์เล็ง (sights) ด้ามจับ (grips) และคุณสมบัติประสิทธิภาพ (performance traits) เพื่อให้เข้ากับบทบาทของตนในทีมได้ดีขึ้น พลแม่นปืนอาจสร้างปืนไรเฟิลเพื่อความแม่นยำในระยะไกล ในขณะที่ผู้เล่นแนวหน้าอาจชอบการรีโหลดที่เร็วขึ้นหรือแม็กกาซีนที่ใหญ่ขึ้น การปรับแต่งถูกออกแบบมาเพื่อเสริมสไตล์การเล่นที่คุณเลือก ไม่ใช่เปลี่ยนเอกลักษณ์ของอาวุธโดยสิ้นเชิง ดังนั้นปืนลูกซองก็ยังคงเป็นปืนลูกซอง เพียงแต่เหมาะกับกลยุทธ์ของคุณมากขึ้น
ประเภทกระสุนก็สามารถเปลี่ยนแปลงได้ คุณสามารถสร้างกระสุนธาตุ (elemental rounds) เช่น ไฟหรือน้ำแข็ง ซึ่งเชื่อมโยงกับคุณสมบัติใหม่อีกอย่างหนึ่ง: Wave Mutations สิ่งเหล่านี้คือเงื่อนไขแบบสุ่มสำหรับแต่ละเวฟ ทำให้ศัตรูอ่อนแอต่อความเสียหายประเภทเฉพาะ หากชุดอุปกรณ์ปกติของคุณไม่ครอบคลุม กระสุนแบบกำหนดเองจะช่วยให้คุณมีความยืดหยุ่นในการปรับเปลี่ยนโดยไม่ต้องเปลี่ยนคลาส

วันวางจำหน่าย Killing Floor 3
การเล่นอย่างชาญฉลาดและการรับรู้สถานการณ์
คำแนะนำที่สำคัญที่สุดของทีมสำหรับผู้เล่นใหม่ (และผู้เล่นเก่า) คืออย่าเพิ่งบุกเข้าไปยิงอย่างเดียว การทำความเข้าใจวิธีจัดลำดับความสำคัญของภัยคุกคามและการจัดการพื้นที่เป็นกุญแจสำคัญในการเอาชีวิตรอดในเวฟที่ยากขึ้น เพียงแค่ Zed อยู่ตรงหน้าคุณไม่ได้หมายความว่ามันเป็นสิ่งที่อันตรายที่สุดบนแผนที่ บางครั้งภัยคุกคามที่แท้จริงคือ Siren ที่กำลังชาร์จพลังอยู่ด้านหลัง
Scali ตั้งข้อสังเกตว่า Critical Zones ยังมีประโยชน์ทางยุทธวิธีในสถานการณ์กลุ่ม โจมตีจุดอ่อนบน Zed ขนาดใหญ่ และมันอาจระเบิดออกไป ทำลายฝูงศัตรูขนาดเล็กที่อยู่รอบๆ สิ่งนี้ทำให้ความเสี่ยงในการโจมตีเป้าหมายที่มีมูลค่าสูงคุ้มค่ากับผลตอบแทน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณรู้สึกถูกครอบงำ

วันวางจำหน่าย Killing Floor 3
นับถอยหลังสู่ 24 กรกฎาคม
Killing Floor 3 จะเปิดตัวในวันที่ 24 กรกฎาคม นำเสนอแนวทาง กลยุทธ์ และการปรับแต่งที่มากขึ้นในสูตรเกมยิงแบบเวฟ (wave-based shooter) สุดคลาสสิกของแฟรนไชส์ ไม่ว่าจะเป็นการปรับแต่งชุดอุปกรณ์ (loadout) การควบคุม Critical Zones หรือการซิงค์ Zed Time เพื่อผลกระทบสูงสุด ภาคต่อนี้มอบความลึกซึ้งมากมายสำหรับทีมที่ต้องการมากกว่าแค่ความวุ่นวายแบบยิงแล้วหนี
แนวทางของ Tripwire ยังคงรักษาเอกลักษณ์ของซีรีส์ไว้ในขณะที่เพิ่มความเป็นอิสระของผู้เล่น (player agency) และกลไกเกม FPS สมัยใหม่ หากคุณพร้อมที่จะใช้กลยุทธ์ในการสังหาร Zed ในฤดูร้อนนี้ Killing Floor 3 ดูเหมือนจะพร้อมส่งมอบประสบการณ์นั้น
ที่มา: PlayStation Blog






