สรุป: หลังจาก 16 ปีของการเคลื่อนที่แบบคลิกเมาส์ (point-and-click) Riot Games กำลังเตรียมเพิ่มระบบควบคุม WASD ที่เป็นทางเลือกให้กับ League of Legends คุณสมบัตินี้มีจุดประสงค์เพื่อให้เกมรู้สึกเป็นธรรมชาติมากขึ้นสำหรับผู้เล่นที่คุ้นเคยกับการเคลื่อนที่ด้วยคีย์บอร์ดในเกม PC อื่นๆ ในขณะที่ยังคงรักษาระบบควบคุมแบบเดิมไว้
League of Legends คืออะไร?
League of Legends เป็นเกมแนว MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) เรือธงของ Riot Games ที่เปิดตัวครั้งแรกในปี 2009 ผู้เล่นจะควบคุมแชมเปี้ยน (champions) ที่มีความสามารถเฉพาะตัวและต่อสู้กันบนแผนที่อย่าง Summoner’s Rift โดยมีเป้าหมายเพื่อทำลาย Nexus ของศัตรู การเคลื่อนที่ถูกควบคุมด้วยการคลิกเมาส์มาโดยตลอด ซึ่งเป็นระบบที่ยังคงเหมือนเดิมนับตั้งแต่เกมเปิดตัว

League of Legends
รายละเอียดสำคัญเกี่ยวกับการนำ WASD มาใช้
Riot ยืนยันว่าระบบควบคุม WASD จะถูกนำมาใช้เป็นทางเลือกในการเคลื่อนที่ของแชมเปี้ยน (champions) ควบคู่ไปกับวิธีการคลิกเพื่อเคลื่อนที่แบบดั้งเดิม ตามที่ Paul Bellezza ผู้อำนวยการสร้างบริหารกล่าวไว้ เป้าหมายคือการช่วยให้ผู้เล่น “เข้าถึงส่วนที่สนุกของ League ได้เร็วขึ้นและลดความยุ่งยาก” โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้ที่มาจากเกมประเภทอื่นที่ WASD เป็นมาตรฐาน
การเปิดตัวจะเป็นไปอย่างค่อยเป็นค่อยไป การทดสอบจะเริ่มต้นบน Public Beta Environment (PBE) และจะใช้เวลาหลายแพตช์ (patches) เพื่อรวบรวมความคิดเห็นและแก้ไขปัญหา จากนั้นคุณสมบัติจะขยายไปยังโหมดที่ไม่ใช่การจัดอันดับ (non-ranked modes) ก่อนที่จะเปิดให้ใช้งานในโหมดจัดอันดับ (Ranked) และการแข่งขันระดับมืออาชีพ Riot ได้ระบุว่าระบบจะเปิดใช้งานในการแข่งขันก็ต่อเมื่อพวกเขามั่นใจว่าไม่มีวิธีการควบคุมใดที่ให้ความได้เปรียบที่ไม่ยุติธรรม

Keyboard WASD Controls
การปรับสมดุลจะเป็นจุดสำคัญ การควบคุมด้วย WASD อาจทำให้การคีท (kiting) ง่ายขึ้นสำหรับแชมเปี้ยน (champions) ระยะไกล ซึ่งอาจเปลี่ยนเมต้า (meta) หากไม่ได้รับการแก้ไข Riot วางแผนที่จะติดตามการโต้ตอบเหล่านี้อย่างใกล้ชิดและปรับกลไกหากระบบควบคุมใดพิสูจน์แล้วว่าเหนือกว่า
ความคิดเห็นของชุมชนเกี่ยวกับการควบคุม WASD
การประกาศดังกล่าวได้จุดประกายการถกเถียงอย่างมีชีวิตชีวาในหมู่ผู้เล่น ในด้านบวก หลายคนเชื่อว่า WASD อาจทำให้เกมสะดวกสบายขึ้นสำหรับผู้เล่นใหม่ที่คุ้นเคยกับการควบคุมเกมยิง (shooter) หรือเกม MMO นอกจากนี้ยังอาจช่วยให้การคีท (kiting) และการเล็งพร้อมกันเป็นไปอย่างราบรื่นขึ้น ทำให้สามารถควบคุมเมาส์เพื่อการกำหนดเป้าหมายที่ดีขึ้น
ในทางกลับกัน ผู้เล่นเก่าบางคนกังวลว่าการเคลื่อนที่ด้วย WASD อาจให้ความได้เปรียบมากเกินไปในบางสถานการณ์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับแชมเปี้ยน (champions) ที่เน้นการโจมตีและเคลื่อนที่ (attack-move-heavy) อย่าง ADCs คนอื่นๆ รู้สึกว่ามันอาจลดความแม่นยำในการเคลื่อนที่เมื่อเทียบกับการคลิกเมาส์ (point-and-click) เนื่องจาก WASD มักจะรองรับเพียงแปดทิศทาง ผู้เล่น Wild Rift (LoL เวอร์ชันมือถือที่เบากว่า) สามารถยืนยันเรื่องนี้ได้ เนื่องจากระบบควบคุมบนมือถือ (mobile controls) ค่อนข้างคล้ายกับ WASD นอกจากนี้ยังมีความกังวลเกี่ยวกับผลกระทบต่อการเดินป่า (jungle pathing) หรือการวางตำแหน่งที่แม่นยำระหว่างการต่อสู้เป็นทีม (team fights)
โดยรวมแล้ว ชุมชนดูเหมือนจะแบ่งออกเป็นสองฝ่ายระหว่างความตื่นเต้นสำหรับตัวเลือกการควบคุมใหม่และความระมัดระวังเกี่ยวกับการรักษาความเป็นธรรมในการแข่งขัน ความเต็มใจของ Riot ที่จะทดสอบอย่างละเอียดก่อนการเปิดตัวเต็มรูปแบบได้ช่วยคลายความกังวลบางส่วน
ความคิดเห็นสุดท้าย
นี่เป็นการอัปเดตการควบคุมที่สำคัญที่สุดครั้งหนึ่งในประวัติศาสตร์ของ League of Legends สำหรับผู้เล่นใหม่ WASD อาจทำให้เกมรู้สึกเข้าถึงได้ง่ายขึ้นตั้งแต่เริ่มต้น สำหรับแฟนๆ ที่เล่นมานาน ระบบควบคุมแบบคลาสสิกยังคงไม่เปลี่ยนแปลง การทดสอบในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้าจะเปิดเผยว่า WASD จะกลายเป็นทางเลือกยอดนิยมหรือเป็นเพียงความชอบเฉพาะกลุ่ม แต่ไม่ว่าจะด้วยวิธีใด Riot ก็มุ่งมั่นที่จะทำให้ Summoner’s Rift เป็นมิตรมากขึ้นโดยไม่ลดทอนความลึกซึ้งของการแข่งขัน




