Mel กำลังจะถูกปรับลดอีกครั้ง League of Legends แพตช์ 26.8 กำลังจะกลายเป็นการอัปเดตที่เน้นเฉพาะเจาะจง ไม่ซับซ้อน โดยจะมีการปรับแก้แชมเปี้ยนที่ถูกแบนมากที่สุดในเกมอีกครั้ง ขณะเดียวกันก็ระงับการปรับเพิ่มพลังให้กับ Viego ที่วางแผนไว้ หลังจากข้อมูลของ Riot เองได้แสดงผลลัพธ์ที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง
Mel ยังไม่ได้รับการแก้ไข
แม้จะผ่านการปรับปรุงเล็กน้อยแล้ว Mel ก็ยังคงเป็นแชมเปี้ยนที่สร้างความหงุดหงิดมากที่สุดในทุกระดับแรงค์ อัตราการแบนของเธอยังคงไม่ลดลงอย่างรวดเร็วพอ และ Riot กำลังจะกลับมาปรับแก้อีกครั้ง
การเปลี่ยนแปลงจะมุ่งเป้าไปที่จุดที่สร้างปัญหาสองจุด: ความเสียหายจากการ poke ของเธอ และช่วงเวลาที่ทำให้คู่ต่อสู้มีโอกาสโจมตีได้ การปรับสเกลความเสียหายจากการโจมตีครั้งแรกของสกิล Q จะลดลงจาก 60% AP เป็น 55% AP พร้อมกับการลดค่าความเสียหายแบบคงที่ในทุกระดับ (สูงสุดที่ 160 แทนที่จะเป็น 180 ที่ระดับ 5) การเปลี่ยนแปลงที่ใหญ่กว่าจะอยู่ที่สกิล W ซึ่งจะมีการเพิ่มคูลดาวน์จาก 35-23 วินาที เป็น 38-26 วินาที และระยะเวลาการเคลื่อนที่ที่เพิ่มขึ้นจะลดลงครึ่งหนึ่งจาก 1.5 วินาที เป็น 0.75 วินาที
การลดระยะเวลาของสกิล W นี้เป็นสิ่งที่ต้องจับตาดู การสะท้อนกลับคือสิ่งที่ทำให้ Mel น่ารำคาญอย่างแท้จริงเมื่อต้องยืนเลนด้วย และระยะเวลาการเคลื่อนที่ที่สั้นลงหมายความว่าเธอต้องตัดสินใจในการวางตำแหน่งให้ดีขึ้นก่อนที่จะใช้สกิลนี้ ไม่ว่าสิ่งนี้จะเพียงพอที่จะเปลี่ยนแปลงอัตราการแบนของเธอได้หรือไม่ ยังคงเป็นคำถามที่แท้จริง
การปรับเพิ่มพลังที่มุ่งเน้นความพึงพอใจ ไม่ใช่สถิติ
Hwei จะได้รับการเปลี่ยนแปลงที่น่าสนใจที่สุดในแพตช์นี้ เพดานความเสียหายของสกิลติดตัวของเขาจะเพิ่มขึ้นอย่างมาก (จาก 230 เป็น 285 ที่เลเวลสูงสุด) แต่หมายเหตุที่แนบมาจะเปิดเผยสิ่งที่ Riot กำลังพยายามทำจริงๆ: สกิล QE และ R ของเขาจะไม่ซ้อนทับกับสโลว์ของแชมเปี้ยนหรือไอเท็มอีกต่อไป ระบบผลตอบแทนที่ลดลงใหม่สำหรับการซ้อนทับสโลว์ของสกิลของเขาจะทำให้เขายังคงเป็นมิดเลนเนอร์ ในขณะที่ลดประสิทธิภาพของเขาในเลนล่าง ซึ่งเขากำลังทำผลงานได้ดีอย่างเงียบๆ
Lucian จะได้รับการลดคูลดาวน์สกิล E เล็กน้อยแต่มีความหมาย โดยจะลดลง 2 วินาทีในระดับต้นๆ (จาก 18 วินาที เป็น 16 วินาที ที่ระดับ 1) ค่ามานาของสกิลนี้ก็จะลดลงเล็กน้อยเช่นกัน เป็นการเปลี่ยนแปลงที่ละเอียดอ่อน แต่สำหรับแชมเปี้ยนที่ไม่เลือกอัปเกรดสกิล E เป็นอันดับแรก การมีสกิล dash ที่พร้อมใช้งานบ่อยขึ้นในเลเวล 1 ถึง 3 สามารถเปลี่ยนแปลงผลลัพธ์ของการปะทะได้อย่างแท้จริง
Lillia จะได้รับการเพิ่มเพดานความเสียหายมอนสเตอร์ของสกิลติดตัว (จาก 65 แบบคงที่ เป็น 70-180 แบบสเกลตามเลเวล) โดยมีเป้าหมายเพื่อฟื้นฟูความเร็วในการเคลียร์ป่าบางส่วนที่เธอสูญเสียไปจากการปรับลดอัตราส่วน AP ของสกิล Q มาหลายปี ซึ่งส่วนใหญ่มีเป้าหมายที่การเล่นในเลนบนของเธอ
Tahm Kench จะได้รับการปรับเปลี่ยนความเสียหายของสกิลติดตัวเล็กน้อย โดยจะปรับสเกลเล็กน้อยเพื่อช่วยรูปแบบการแลกเปลี่ยนในทั้งตำแหน่งซัพพอร์ตและท็อปเลน
ข้อมูล
Yuumi ก็จะได้รับการปรับชดเชยในแพตช์นี้เช่นกัน หลังจากบั๊กที่แก้ไขในสกิล R ทำให้รู้สึกอ่อนแอลง ค่าฮีลของอัลติเมทของเธอกำลังถูกปรับเพิ่มขึ้น และโบนัสฮีล Best Friend ตอนนี้จะสเกลจาก 30% เป็น 60% ระหว่างเลเวล 6 ถึง 12
Karma และ Mundo ถูกลดทอน
Karma ถูกปรับลดไปแล้วในแพตช์ 26.7 ด้วยการเปลี่ยนแปลงสกิล R+E ที่เกี่ยวกับการสร้างโล่ แต่เธอยังคงเป็นหนึ่งในซัพพอร์ตที่ดีที่สุดในเกม แพตช์ 26.8 จะมุ่งเป้าไปที่ค่าสถานะพื้นฐานของเธอโดยตรง: AD พื้นฐานลดลงจาก 51 เป็น 49, การเติบโตของ AD ลดลงจาก 3.3 เป็น 3.0 และค่ามานาของสกิล E เพิ่มขึ้น 10 ในทุกระดับ เป้าหมายคือการลดทอนรูปแบบการแลกเปลี่ยนของเธอในเลนโดยไม่ทำลายชุดสกิลของเธอ
Mundo จะเห็นการเคลียร์ป่าของเขาถูกดึงกลับ เพดานความเสียหายมอนสเตอร์ของสกิล Q และ E ลดลง ซึ่งควรจะชะลอความเร็วในการเคลียร์ของเขาและลดข้อได้เปรียบในช่วงต้นเกมที่กดดันจากการเคลียร์ที่รวดเร็วและมีสุขภาพดี สิ่งสำคัญคือ Riot กำลังดำเนินการอย่างรอบคอบ: การเปลี่ยนแปลงนี้มีขอบเขตเฉพาะสำหรับ Mundo ในป่า และไม่ได้มีเจตนาที่จะส่งผลกระทบต่อ Mundo ในเลนบนเลย
สถานการณ์ของ Viego
ประเด็นของ Viego คือ: ข้อมูลภายในของ Riot แสดงตัวเลขที่สมเหตุสมผลสำหรับการปรับเพิ่มพลัง โดยเฉพาะอย่างยิ่งความเสียหายของสกิล Q และความเสียหายจาก HP ที่หายไปของสกิล R หัวหน้าผู้ออกแบบ Matt "Riot Phroxzon" Leung-Harrison ได้ตั้งข้อสังเกตเมื่อวันที่ 8 เมษายนว่ามีบางอย่างผิดปกติ โดยสังเกตเห็นความคลาดเคลื่อนระหว่างแหล่งข้อมูลภายในและภายนอก
ภายในวันที่ 9 เมษายน คำตอบก็ชัดเจนเพียงพอที่จะดำเนินการได้ การเปลี่ยนแปลงของ Viego ถูกถอดออกจากแพตช์ทั้งหมด Phroxzon อธิบายว่ากลไกการสลับร่างสร้างความแปลกประหลาดของข้อมูลที่ทำให้ตัวเลขของ Viego อ่านยากกว่าแชมเปี้ยนส่วนใหญ่ เขาจะถูกจับตาดูและตรวจสอบเพิ่มเติมก่อนที่จะมีการเปลี่ยนแปลงใดๆ
สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่มองข้ามในสถานการณ์เช่นนี้คือความผิดปกติที่ Riot จะยกเลิกการเปลี่ยนแปลงที่วางแผนไว้ต่อสาธารณะในช่วงกลางรอบพรีวิว นี่เป็นสัญญาณว่าทีมกำลังดำเนินการอย่างระมัดระวัง แทนที่จะตอบสนอง ซึ่งเป็นการตัดสินใจที่ถูกต้องเมื่อระบบข้อมูลของคุณให้สัญญาณที่ขัดแย้งกัน
สำหรับรายละเอียดทั้งหมดของการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นกับแชมเปี้ยนอื่นๆ ในเกม โปรดอ่านคู่มือและข่าวสารแพตช์เพิ่มเติมเพื่อนำหน้าเมต้าเมื่อแพตช์ 26.8 เปิดตัว อย่าลืมตรวจสอบเพิ่มเติม:







