Love and Deepspace เกมมือถือแนว Dating Simulator จากค่าย Infold Games ได้ก้าวเข้าสู่ปีที่สองพร้อมกับรายได้รวมจากผู้เล่นที่ใกล้แตะระดับ $1 Billion นับตั้งแต่เปิดให้บริการทั่วโลกเมื่อวันที่ 18 มกราคม 2024 ตัวเกมมีการเติบโตอย่างต่อเนื่องทั้งในด้านรายได้และยอดผู้เล่น (Player Engagement) จนกลายเป็นเกมมือถือที่ทำเงินได้สูงสุดของบริษัท ข้อมูลจาก AppMagic ระบุว่า Love and Deepspace กวาดรายได้ไปแล้วถึง $933.7 million จากการรวมยอดบน App Store และ Google Play โดยในปีที่สองตัวเกมสามารถทำกำไรได้สูงกว่าปีแรก
ตัวเกมทำรายได้ไป $43.2 million ในช่วง 30 วันแรก และทำรายได้รวม $410 million ในปีแรก ตามด้วย $522.6 million ในปีที่สอง ซึ่งคิดเป็นการเติบโตแบบปีต่อปีที่ 27% ทั้งยอดผู้ใช้งานรายวัน (Daily Active Users) และการใช้จ่ายของผู้เล่นต่างเพิ่มขึ้นมากกว่า 20% ในปีที่สอง ซึ่งตอกย้ำให้เห็นถึงความสนใจที่ยังคงเหนียวแน่นในตลาดทั่วโลก

รับสิทธิ์สมาชิก GTA+ ฟรี 1 เดือนเมื่อสั่งซื้อล่วงหน้า
สั่งซื้อล่วงหน้า GTA 6 ได้แล้ววันนี้
Infold สร้างประสบการณ์เกมมือถือระดับแถวหน้าได้อย่างไร
Love and Deepspace พัฒนาโดยทีมงานกว่า 500 ชีวิต โดยผสมผสานเรื่องราวความรัก ไซไฟ การออกแบบตัวละครที่สมจริงราวกับภาพถ่าย และเกมเพลย์แบบ Interactive Dating เข้าด้วยกัน ตัวเกมได้รับความนิยมอย่างสูงโดยเฉพาะในกลุ่มผู้เล่นหญิง และความสำเร็จเชิงพาณิชย์ทำให้เกมนี้กลายเป็นหนึ่งในเกมมือถือที่โดดเด่นที่สุดของปี 2024 โดยในประเทศจีน ตัวเกมทำรายได้เป็นอันดับสองของปี เป็นรองเพียงแค่ Dungeon & Fighter: Mobile จาก Nexon และ Tencent เท่านั้น
ในพอร์ตโฟลิโอของ Infold นั้น Love and Deepspace ได้แซงหน้าเกมอย่าง Mr Love, Love Nikki, Shining Nikki และ Infinity Nikki ในแง่ของรายได้รวมจากผู้เล่นไปเป็นที่เรียบร้อย การผสมผสานระหว่างการเล่าเรื่องด้วยภาพและระบบ Gacha ช่วยสร้างระดับการมีส่วนร่วมที่สูง พร้อมทั้งรักษาการสร้างรายได้ (Monetization) ได้อย่างสม่ำเสมอ
การเข้าถึงระดับโลกและผลประกอบการในตลาด
ประเทศจีนเป็นตลาดหลักที่สร้างรายได้ส่วนใหญ่ โดยคิดเป็น 60% ของยอดใช้จ่ายผู้เล่นทั้งหมด ตามมาด้วยสหรัฐอเมริกาที่ 13% และญี่ปุ่นที่ 9% ตัวเกมสามารถขึ้นอันดับหนึ่งบนชาร์ตรายได้ของ App Store ในกว่า 40 ประเทศและภูมิภาค รวมถึงอเมริกาเหนือ ญี่ปุ่น สหราชอาณาจักร และจีน ยอดดาวน์โหลดรวมทะลุ 80 ล้านครั้ง โดยจีนยังคงเป็นผู้นำที่ 41% ของยอดติดตั้ง ส่วนสหรัฐฯ และญี่ปุ่นคิดเป็น 7% และ 5% ตามลำดับ
ยอดผู้ใช้งานรายวันเพิ่มขึ้นมากกว่า 20% เมื่อเทียบแบบปีต่อปี ซึ่งแสดงให้เห็นถึงแรงส่งและการมีส่วนร่วมที่ต่อเนื่องในตลาดต่างประเทศ
กิจกรรมฉลองครบรอบและการอัปเดต
เพื่อเป็นการฉลองครบรอบปีที่สอง Infold ได้จัดกิจกรรมทั้งในเกมและนอกเกม โดยที่แมนแฮตตัน นิวยอร์ก สถานที่จัดงาน Lavan 541 ได้ถูกเนรมิตให้เป็นนิทรรศการแนวไซไฟตั้งแต่วันที่ 16 ถึง 18 มกราคม เพื่อให้แฟนเกมได้เข้าชมการจัดแสดงในธีมต่างๆ พบปะกับตัวละคร Chibi ขนาดเท่าตัวจริง และสัมผัสกับภาพวิชวลที่ได้รับแรงบันดาลใจจากตัวเกม
การเฉลิมฉลองในเกมเกิดขึ้นพร้อมกับการปล่อยเวอร์ชัน 5.0 ซึ่งเพิ่มเนื้อเรื่องหลักใหม่และตู้ Gacha อย่าง Throne of Eros โดยตู้ดังกล่าวมีตัวละครอย่าง Rafayel, Sylus และ Caleb มาให้ลุ้นรับ ซึ่งช่วยเพิ่มเนื้อหาด้านเนื้อเรื่องและเกมเพลย์ให้กับผู้เล่น
ก้าวสู่หลักไมล์ $1 Billion
ด้วยรายได้เกือบ $934 million ทำให้ Love and Deepspace กำลังก้าวเข้าสู่ระดับ "Unicorn" ของอุตสาหกรรมเกมมือถือ การผสมผสานระหว่างเกมเพลย์ที่เน้นเนื้อเรื่อง ระบบ Gacha และการเข้าถึงตลาดระดับโลก ทำให้เกมนี้เป็นหัวหอกสำคัญในไลน์อัปของ Infold Games ในขณะที่เกมมือถือกำลังก้าวไปสู่การผสานประสบการณ์ที่ใกล้เคียงกับ Web3 และการอัปเดตแบบ Live-service ตัวเกม Love and Deepspace ได้พิสูจน์ให้เห็นถึงศักยภาพของเกมแนว Dating Simulator ที่สามารถประสบความสำเร็จในระดับโลกได้อย่างยั่งยืน
อย่าลืมติดตามบทความเกี่ยวกับเกมยอดนิยมที่น่าเล่นในปี 2026:
เกมที่น่าจับตามองที่สุดในปี 2026
เกม Nintendo Switch ที่ดีที่สุดสำหรับปี 2026
เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่ดีที่สุดสำหรับปี 2026
เกมอินดี้ PlayStation ที่ดีที่สุดสำหรับปี 2026
เกมมัลติเพลเยอร์ที่ดีที่สุดสำหรับปี 2026
เกมออกใหม่ที่น่าสนใจประจำเดือนมกราคม 2026
คำถามที่พบบ่อย (FAQs)
Love and Deepspace คืออะไร?
Love and Deepspace คือเกมมือถือแนว Dating Simulator ที่มีระบบ Gacha ผสมผสานความโรแมนติก การเล่าเรื่องแนวไซไฟ และการออกแบบตัวละครที่สมจริง
Love and Deepspace เปิดให้บริการเมื่อไหร่?
ตัวเกมเปิดให้บริการทั่วโลกเมื่อวันที่ 18 มกราคม 2024
Love and Deepspace ทำรายได้ไปเท่าไหร่แล้ว?
ณ วันครบรอบปีที่สอง ตัวเกมทำรายได้ไปแล้วประมาณ $933.7 million จากทั้ง App Store และ Google Play
ประเทศใดเป็นตลาดใหญ่ที่สุดของ Love and Deepspace?
ประเทศจีนเป็นตลาดที่ใหญ่ที่สุด โดยคิดเป็น 60% ของรายได้ และ 41% ของยอดดาวน์โหลด ตามมาด้วยสหรัฐอเมริกาและญี่ปุ่น
มีผู้เล่น Love and Deepspace มากแค่ไหน?
ตัวเกมมียอดดาวน์โหลดรวมทะลุ 80 ล้านครั้ง โดยมีจำนวนผู้ใช้งานรายวันเพิ่มขึ้นกว่า 20% เมื่อเทียบแบบปีต่อปี
Infold จัดกิจกรรมฉลองครบรอบอะไรให้กับ Love and Deepspace บ้าง?
Infold จัดกิจกรรมฉลองด้วยอีเวนต์ Pop-up ในโลกจริงที่แมนแฮตตัน และการอัปเดตเนื้อหาในเกม รวมถึงเนื้อเรื่องบทใหม่และตู้ Gacha อย่าง Throne of Eros
Love and Deepspace กำลังจะทำรายได้แตะ $1 Billion ใช่หรือไม่?
ใช่ ด้วยแนวโน้มการใช้จ่ายของผู้เล่นในปัจจุบัน คาดว่าตัวเกมจะทำรายได้แตะหลักไมล์ $1 Billion ได้ภายในไม่กี่เดือนข้างหน้า








