คอมมูนิตี้แฟนเกม Zelda มีรายการสิ่งที่อยากเห็นสำหรับโปรเจกต์ Ocarina of Time ฉบับรีเมคแบบ HD ของ Nintendo ซึ่งดูเหมือนว่าแฟนๆ จะไม่ได้ต้องการแค่การอัปเกรดกราฟิกแบบผิวเผินเท่านั้น
กระแสจากผู้เล่นในคอมมูนิตี้เกมช่วงเดือนสิงหาคมนี้สะท้อนให้เห็นชัดเจนว่า การประกาศเปิดตัว Ocarina of Time ฉบับรีเมค HD ได้สร้างความตื่นเต้นอย่างมาก แต่ก็มาพร้อมกับความคาดหวังที่เฉพาะเจาะจง ผู้เล่นที่ใช้เวลาหลายปีไปกับ The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ต้องการให้ Nintendo เชื่อมช่องว่างระหว่างยุคสมัยของซีรีส์นี้เข้าด้วยกัน แทนที่จะเป็นเพียงการนำเกมคลาสสิกปี 1998 มาอัปสเกลภาพให้ชัดขึ้นเฉยๆ
สิ่งที่แฟนๆ Zelda ต้องการจริงๆ จากการรีเมคครั้งนี้
สิ่งที่ถูกพูดถึงมากที่สุดคือ Hyrule Field ที่ต้องมีชีวิตชีวา พื้นที่ Overworld ใน Ocarina of Time ภาคต้นฉบับเคยเป็นสิ่งที่น่าทึ่งมากในปี 1998 แต่เมื่อเทียบกับดีไซน์ Open-world อันกว้างใหญ่ของ Breath of the Wild และ Tears of the Kingdom แล้ว พื้นที่ดังกล่าวกลับดูโล่งเกินไป แฟนๆ จึงอยากให้ Nintendo ขยายพื้นที่ส่วนกลางนี้ให้กลายเป็นมินิ Open-world ที่มีกิจกรรม มีความลับ และมีเหตุผลให้ผู้เล่นได้ออกสำรวจมากขึ้น
ในส่วนของ Dungeons ก็เป็นอีกประเด็นสำคัญ ปัญหาคือแฟน Zelda จำนวนไม่น้อยรู้สึกว่ายุค Open-world ได้ลดทอนเสน่ห์ที่เป็นเอกลักษณ์ของ Zelda ภาคคลาสสิกไปมาก แม้ว่า Shrines ใน Breath of the Wild และ Tears of the Kingdom จะออกแบบมาได้อย่างชาญฉลาด แต่ก็ยังให้ความรู้สึกไม่เหมือนกับ Dungeons ที่มีธีมชัดเจนและสมบูรณ์แบบ การรีเมค Ocarina ครั้งนี้จึงถูกมองว่าเป็นโอกาสที่ Nintendo จะได้รื้อฟื้นสูตรสำเร็จเดิมและนำมาต่อยอดสำหรับอนาคตของซีรีส์
แฟนเกมบางส่วนถึงกับเสนอไอเดียให้มีการปรับปรุง Dungeons ในสไตล์ Master Quest คือการรื้อโครงสร้าง Puzzle ใหม่แทนที่จะแค่ปรับปรุง Texture ซึ่งนั่นจะทำให้โปรเจกต์นี้ก้าวข้ามคำว่า Remaster ไปสู่การเป็น Remake อย่างเต็มตัว
ความเงียบด้านการตลาดที่ส่งผลกระทบอย่างมาก
Nintendo แทบไม่ได้เปิดเผยข้อมูลเกมออกมาเลย ทั้งที่ตามรายงานระบุว่าตัวเกมใกล้จะวางจำหน่ายแล้ว ไม่มีฟุตเทจของ Hyrule Field ไม่มีคลิปพาตะลุย Dungeons มีเพียงข้อมูลที่ยืนยันว่าเกมมีอยู่จริง ซึ่งเพียงพอแล้วที่จะกระตุ้นให้เกิดการคาดเดาไปต่างๆ นานา
ทฤษฎีในคอมมูนิตี้แบ่งออกเป็นสองฝั่ง ฝั่งแรกคือ Nintendo จงใจกั๊กข้อมูลสำคัญที่จะเปลี่ยนมุมมองต่อตัวเกมไปโดยสิ้นเชิง หรืออีกฝั่งคือทางสตูดิโอกำลังบริหารตารางการปล่อยเกมอย่างระมัดระวัง เนื่องจาก Fire Emblem: Fortune's Weave กำลังครองพื้นที่เกมแนวแฟนตาซีผจญภัยอยู่ในขณะนี้ การปล่อยข้อมูลชุดใหญ่ของ Ocarina ในช่วงที่เกมดังกล่าวยังอยู่ในช่วงก่อนวางจำหน่ายอาจเป็นการแย่งกระแสกันเอง โดยคาดการณ์กันว่าข้อมูลชุดถัดไปน่าจะมาในช่วงเดือนกันยายน
ทำไมยุค BOTW และ TOTK ถึงทำให้การรีเมคครั้งนี้สำคัญยิ่งขึ้น
Tears of the Kingdom ได้ผลักดันความเป็น Open-world ของ Zelda ไปจนถึงขีดสุดแล้ว ระบบ Ultrahand และ Fuse มอบอิสระในการสร้างสรรค์ที่แปลกใหม่ให้กับผู้เล่นอย่างแท้จริง รวมถึงการออกแบบโลก Hyrule แบบหลายชั้น ทั้งเกาะลอยฟ้าและพื้นที่ใต้ดินถือเป็นความสำเร็จด้านโครงสร้างที่น่าประทับใจ แต่ดีไซน์ของ Dungeons ยังคงเป็นประเด็นถกเถียง ด้วยจำนวน Dungeons หลักเพียง 5 แห่งในแผนที่ขนาดใหญ่ขนาดนั้น ทำให้ผู้เล่นบางส่วนยังรู้สึกไม่เต็มอิ่ม
บริบทนี้เองคือเหตุผลว่าทำไมการรีเมค Ocarina ถึงมีความสำคัญมากในตอนนี้ หาก Nintendo สามารถพิสูจน์ได้ว่าดีไซน์ Dungeons แบบคลาสสิกยังคงใช้งานได้ดีและสามารถพัฒนาให้ดียิ่งขึ้นได้ เกม Zelda ภาคหลักภาคถัดไปก็จะมีทิศทางที่ชัดเจน การรีเมคครั้งนี้จึงไม่ใช่แค่เรื่องของความ Nostalgia แต่สำหรับผู้เล่นหลายคน มันคือการพิสูจน์แนวคิด (Proof of Concept) ของซีรีส์
จังหวะเวลาก็สำคัญเช่นกัน ด้วยภาพยนตร์ Zelda ที่จะเข้าฉายในเดือนเมษายน 2027 Nintendo ย่อมมีแรงจูงใจที่จะต้องมีเกมระดับแม่เหล็กวางจำหน่ายในตลาด การรีเมค Ocarina อย่างจริงจังที่เคารพต้นฉบับพร้อมเสริมเนื้อหาใหม่ๆ เข้าไป จะช่วยส่งเสริมช่วงเวลานั้นได้เป็นอย่างดี
สำหรับผู้เล่นที่ต้องการหวนคืนสู่ Hyrule ในระหว่างรอข่าวสาร สามารถดู คู่มือกลยุทธ์สำหรับ Tears of the Kingdom ที่ครอบคลุมตั้งแต่ตำแหน่ง Shrines ไปจนถึงลำดับการตะลุย Dungeons ทั้งหมด และสามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ ศูนย์รวมคู่มือการเล่นเกม ของเรา การเปิดตัว Ocarina ใกล้เข้ามาแล้ว คำถามเดียวคือ Nintendo ซ่อนอะไรไว้บ้างกันแน่








