รายงาน Games & Numbers ล่าสุดจาก GameDev ครอบคลุมเหตุการณ์สำคัญที่เกิดขึ้นระหว่างวันที่ 10 ถึง 23 กันยายน 2025 เกมบนแพลตฟอร์ม PC, คอนโซล (console) และมือถือ (mobile) หลายเกมทำสถิติสำคัญด้านยอดขาย รายได้ และการมีส่วนร่วมของผู้เล่น ซึ่งแสดงให้เห็นถึงความสำเร็จทั้งในระยะยาวและการเปิดตัวใหม่ที่แข็งแกร่ง

รายงานสรุปเหตุการณ์สำคัญในวงการเกม
การเติบโตของผู้เล่นและยอดขาย: PC เทียบกับ คอนโซล (Console)
Dead Island 2 มีผู้เล่นเกิน 20 ล้านคนแล้ว โดยยอดรวมนี้รวมทั้งยอดขายแบบดั้งเดิมและการดาวน์โหลดผ่าน PlayStation Plus และ Xbox Game Pass เกมยังคงขยายฐานผู้เล่นได้ดีเกินกว่าช่วงเปิดตัว
ขณะเดียวกัน Clair Obscur: Expedition 33 มียอดขายประมาณ 4.4 ล้านชุด ตัวเลขนี้ยังไม่ได้รับการยืนยันอย่างเป็นทางการจากผู้จัดจำหน่าย แต่มีการกล่าวถึงระหว่างการถ่ายทอดสด (livestream) ซึ่งจุดประกายให้เกิดการพูดคุยในชุมชนเกี่ยวกับประสิทธิภาพที่แข็งแกร่งของเกม
Alinea Analytics รายงานว่า Hollow Knight: Silksong มียอดขายมากกว่า 3.5 ล้านชุดบน Steam โดยรวมแล้ว เกมนี้มีผู้เล่นมากกว่า 6 ล้านคนเมื่อนับรวม Xbox Game Pass การมีส่วนร่วมของผู้เล่นก็สูงเช่นกัน โดยผู้เล่น Steam มากกว่าครึ่งหนึ่งใช้เวลาเล่นเกมเกิน 20 ชั่วโมง

รายงานสรุปเหตุการณ์สำคัญในวงการเกม
เกมเก่าที่ยังคงได้รับความนิยม
เกมแนวโอเพนเวิลด์ RPG (open-world RPG) Outward ซึ่งเปิดตัวครั้งแรกในปี 2019 ยังคงมีผู้เล่นเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง โดยมีผู้เล่นมากกว่า 3 ล้านคนตามที่นักพัฒนาเกมระบุ สตูดิโอได้แชร์ข้อมูลอัปเดตนี้ผ่านวิดีโอบล็อก (video blog) บน YouTube
Frontier Developments ยังได้เปิดเผยตัวเลขยอดขายที่อัปเดตสำหรับสองเกมหลักของบริษัท Jurassic World Evolution ยังคงเป็นเกมที่ทำรายได้สูงสุดของบริษัทด้วยยอดขาย 6 ล้านชุดและรายได้ 146 ล้านปอนด์ Elite Dangerous ตามมาติดๆ ด้วยยอดขาย 5.6 ล้านชุดและสร้างรายได้ 138 ล้านปอนด์
Borderlands 4 ได้สร้างชื่อเสียงในเชิงพาณิชย์อย่างรวดเร็ว Alinea Analytics ประมาณการว่า มีผู้เล่นมากกว่า 2.5 ล้านคนเล่นเกมนี้ตั้งแต่เปิดตัว โดยมียอดขาย 1.3 ล้านชุดผ่าน Steam เกมนี้ทำรายได้ไปแล้วกว่า 150 ล้านดอลลาร์ โดยผู้เล่นมากกว่าครึ่งหนึ่งบน Steam และ PlayStation อยู่ในสหรัฐอเมริกา รายงานระบุว่าเกมนี้มีงบประมาณในการพัฒนาประมาณ 200 ล้านดอลลาร์ โดยมียอดสั่งซื้อล่วงหน้า (pre-orders) บน Steam มากกว่า 500,000 ชุดเมื่อเปิดตัว

รายงานสรุปเหตุการณ์สำคัญในวงการเกม
เกมออกใหม่และการอัปเดตซีรีส์
โปรเจกต์ขนาดเล็กก็ประสบความสำเร็จอย่างน่าทึ่งในเดือนนี้ Shape of Dreams ซึ่งพัฒนาโดยทีมงานสี่คนจาก Neowiz มียอดขายมากกว่า 300,000 ชุดภายในสัปดาห์แรก Ubisoft รายงานว่าแฟรนไชส์ The Crew มีผู้เล่นมากกว่า 50 ล้านคนตั้งแต่เปิดตัวในปี 2014 แสดงให้เห็นถึงความนิยมอย่างต่อเนื่องของซีรีส์นี้ในหลายภาค
skate. ของ Electronic Arts มีผู้เล่นมากกว่า 2 ล้านคนในช่วง Early Access (เออร์ลีแอคเซส) ภายใน 24 ชั่วโมงแรก อย่างไรก็ตาม การตอบรับยังคงผสมผสานกัน โดยรีวิวบน Steam อยู่ที่ระดับบวกเพียง 50% Dying Light: The Beast ของ Techland เปิดตัวด้วยจำนวนผู้เล่นพร้อมกันสูงสุด 121,000 คนบน Steam แม้จะไม่ใช่ตัวเลขสูงสุดในแฟรนไชส์ แต่ก็สะท้อนถึงการเริ่มต้นที่แข็งแกร่งสำหรับภาคใหม่ล่าสุดของซีรีส์นี้

รายงานสรุปเหตุการณ์สำคัญในวงการเกม
เกมมือถือ (Mobile Titles) ยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่อง
ในส่วนของเกมมือถือ (mobile) Fable Town ซึ่งพัฒนาโดย Reef Games และเผยแพร่โดย MGVC Publishing (MY.GAMES) สร้างรายได้มากกว่า 9 ล้านดอลลาร์ในปีแรก เกมนี้ถูกดาวน์โหลดไปแล้ว 3 ล้านครั้ง โดยมีผู้ใช้งานรายเดือน (monthly active users) มากกว่า 500,000 คน และผู้ใช้งานรายวัน (daily active users) ประมาณ 100,000 คน
MaskGun ของ Supergaming ซึ่งเป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง (first-person shooter) ที่เปิดตัวในปี 2019 มีผู้เล่นมากกว่า 100 ล้านคนทั่วโลกแล้ว ความสำเร็จนี้ตอกย้ำถึงการคงอยู่ของเกมในตลาดเกมมือถือ (mobile game) ที่มีการแข่งขันสูงในระยะยาว
คำถามที่พบบ่อย (FAQs)
รายงาน Games & Numbers คืออะไร?
รายงาน Games & Numbers คือการอัปเดตรายปักษ์ที่ติดตามจำนวนผู้เล่นที่โดดเด่น ตัวเลขยอดขาย และเหตุการณ์สำคัญด้านรายได้ในเกม PC, คอนโซล (console) และมือถือ (mobile)
มีผู้เล่น Dead Island 2 กี่คน?
มีผู้เล่น Dead Island 2 มากกว่า 20 ล้านคน ซึ่งรวมถึงยอดขายและการดาวน์โหลดผ่าน PlayStation Plus และ Xbox Game Pass
Hollow Knight: Silksong ประสบความสำเร็จแค่ไหน?
Hollow Knight: Silksong มียอดขายมากกว่า 3.5 ล้านชุดบน Steam โดยมีผู้เล่นรวมมากกว่า 6 ล้านคน ผู้เล่น Steam มากกว่าครึ่งหนึ่งใช้เวลาเล่นเกมเกิน 20 ชั่วโมง
สถานะปัจจุบันของ Borderlands 4 เป็นอย่างไร?
Borderlands 4 มีผู้เล่นถึง 2.5 ล้านคนและสร้างรายได้กว่า 150 ล้านดอลลาร์ รายงานระบุว่างบประมาณในการพัฒนาอยู่ที่ประมาณ 200 ล้านดอลลาร์
เกมมือถือ (mobile game) ใดบ้างที่ถูกกล่าวถึงในช่วงนี้?
Fable Town ทำรายได้ 9 ล้านดอลลาร์ในปีแรก ขณะที่ MaskGun มีผู้เล่นตลอดชีพเกิน 100 ล้านคน
นี่คือรายชื่อเกมทั้งหมดที่กล่าวถึง:
- Dead Island 2
- Clair Obscur: Expedition 33
- Hollow Knight: Silksong
- Outward
- Jurassic World Evolution
- Elite Dangerous
- Borderlands 4
- Shape of Dreams
- The Crew (series)
- skate. (early access)
- Dying Light: The Beast
- Fable Town
- MaskGun






