ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
August Sales, Revenue, and Player Milestones

ยอดขาย รายได้ และความสำเร็จของผู้เล่นเดือนสิงหาคม

รายงานยอดขาย รายได้ และสถิติผู้เล่นเกม PC, คอนโซล และมือถือ ช่วง 31 ก.ค. - 13 ส.ค. 2025 พร้อมอัปเดต PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Roblox และเทรนด์อุตสาหกรรม

เขียนโดย
Eliza Crichton-Stuart
อัปเดต
เวลาที่ใช้ในการอ่าน
2 นาที
หัวข้อ
ข่าวสาร
รายได้และยอดดาวน์โหลดเกมมือถือ
โฆษณา

ระหว่างวันที่ 31 กรกฎาคม ถึง 13 สิงหาคม 2025 เกมบน PC และคอนโซลหลายเกมทำยอดขายได้ตามเป้าหมายสำคัญ โดย Ready or Not มียอดขายบนคอนโซลกว่า 2 ล้านชุดภายในสองสัปดาห์แรก ส่งผลให้ยอดขายรวมตลอดอายุเกมทะลุ 10 ล้านชุดไปแล้ว ทางด้าน Remedy ยืนยันว่า Control ทำยอดขายทั่วโลกไปแล้ว 5 ล้านชุด ส่วน Persona 3 Reload มียอดซื้อทั่วโลกทะลุ 2 ล้านครั้ง โดยมีการวางแผนสนับสนุนตัวเกมอย่างต่อเนื่องสำหรับ Nintendo Switch 2 สำหรับเกมแนว Dating Sim อย่าง Date Everything! ก็ทำยอดขายได้มากกว่า 500,000 ชุด ซึ่งเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้จีบวัตถุในชีวิตประจำวันผ่านสถานการณ์สุดปั่น

เกมในสถานะ Early Access อย่าง Titan Quest II ทำยอดขายได้มากกว่า 300,000 ชุดภายในสามวันแรกของการเปิดตัว Satya Nadella ซีอีโอของ Microsoft เปิดเผยว่า Call of Duty: Black Ops 6 มีผู้เล่นรวมแล้วกว่า 50 ล้านคน ซึ่งตัวเลขนี้รวมถึงสมาชิก Game Pass ด้วย ส่วน Battlefield 6 บันทึกสถิติช่วง Open Beta ที่ใหญ่ที่สุดของแฟรนไชส์ โดยมีผู้เล่นพร้อมกันสูงสุด (Concurrent Players) อยู่ที่กว่า 521,000 คน และการอัปเดต PEAK ล่าสุดที่เพิ่มไบโอมทะเลทรายแห่งใหม่เข้ามานั้น ช่วยผลักดันยอดผู้เล่นพร้อมกันให้พุ่งสูงขึ้นไปแตะระดับสูงสุดใหม่ที่ 135,400 คน

August Sales, Revenue, and Player Milestones

สรุปยอดขาย รายได้ และสถิติผู้เล่นประจำเดือนสิงหาคม

รายได้และยอดดาวน์โหลดเกมมือถือ

Mobile เกมมียอดรายได้ที่แข็งแกร่งในช่วงเวลาดังกล่าว โดย InnoGames ประกาศรายได้รวมตลอดอายุเกมเกินกว่า €2 พันล้าน โดยมี Forge of Empires เป็นตัวชูโรงของพอร์ตโฟลิโอ ส่วน Tribal Wars, Grepolis และ Elvenar ต่างก็ทำรายได้ตลอดอายุเกมทะลุ €200 ล้านไปแล้ว ทางด้าน Uma Musume: Pretty Derby กวาดรายได้ไป $22.8 ล้านจากตลาดต่างประเทศภายใน 30 วันแรกหลังเปิดตัวทั่วโลก ซึ่งคิดเป็น 50.3% ของรายได้รายเดือน โดยสหรัฐอเมริกาเป็นสัดส่วนถึง 68% ของยอดรวมในตลาดต่างประเทศนั้น

Castle Duels ทำรายได้ไป $13 ล้านในปีแรกและมียอดดาวน์โหลดถึง 3.5 ล้านครั้ง Dmitry Yaminsky ผู้ร่วมก่อตั้งและซีอีโอของ Azur Games เปิดเผยว่าเกมของบริษัทมียอดดาวน์โหลดรวมกันมากกว่า 1 หมื่นล้านครั้ง ซึ่งตอกย้ำให้เห็นถึงขนาดของช่องทางการจัดจำหน่ายบน mobile ในปัจจุบัน

August Sales, Revenue, and Player Milestones

สรุปยอดขาย รายได้ และสถิติผู้เล่นประจำเดือนสิงหาคม

ยอดขายแพลตฟอร์มและเนื้อหาที่ผู้เล่นสร้างขึ้น (UGC)

ตัวเลขยอดขายฮาร์ดแวร์ยังคงสะท้อนถึงโมเมนตัมของตลาดในภาพรวม โดย PlayStation 5 มียอดขายอยู่ที่ 80.3 ล้านเครื่อง ซึ่งหมายความว่าต้องทำยอดขายเพิ่มขึ้นเกือบเท่าตัวเพื่อแซงสถิติตลอดกาลของ PlayStation 2 ที่ 160 ล้านเครื่อง ทางด้าน Nintendo ได้จัดส่งเครื่อง Nintendo Switch 2 ไปแล้ว 5.82 ล้านเครื่องในไตรมาสที่ 1 ของปีงบประมาณ 2025 (ไตรมาสที่ 2 ตามปฏิทินปี 2025) และผู้ซื้อเกือบทุกคนต่างเลือกซื้อเกม Mario Kart World ซึ่งทำยอดขายไปได้ 5.63 ล้านชุดในช่วงเวลาเดียวกัน

แพลตฟอร์มที่เน้นเนื้อหาจากผู้เล่นอย่าง Roblox มีการขยายตัวอย่างเห็นได้ชัดในไตรมาสที่ 2 ของปี 2025 โดยมีผู้ใช้งานรายวัน (Daily Active Users) เพิ่มขึ้น 41% เป็น 111.8 ล้านคน ในขณะที่ผู้ใช้งานที่จ่ายเงินรายเดือน (Unique Monthly Paying Users) เพิ่มขึ้น 42% เป็น 23.4 ล้านคน ตัวเลขเหล่านี้บ่งชี้ถึงการเติบโตอย่างต่อเนื่องของชุมชนออนไลน์และการมีส่วนร่วมในโลกดิจิทัล

ช่วงวันที่ 31 กรกฎาคม ถึง 13 สิงหาคม 2025 แสดงให้เห็นถึงโมเมนตัมที่สม่ำเสมอในกลุ่ม PC, คอนโซล และมือถือ ควบคู่ไปกับการมีส่วนร่วมที่เพิ่มขึ้นบน platforms ที่ผู้เล่นสร้างเนื้อหาขึ้นเอง ข้อมูลนี้รวบรวมทิศทางยอดขายในปัจจุบัน การแบ่งสัดส่วนรายได้ และการยอมรับในตัวแพลตฟอร์ม เพื่อนำเสนอภาพรวมของการพัฒนาที่สำคัญทั่วทั้งตลาดเกม นี่คือรายการเกมทั้งหมดที่ครอบคลุมในรายงานนี้:

  1. Ready or Not
  2. Control
  3. Persona 3 Reload
  4. Date Everything!
  5. Titan Quest II
  6. Call of Duty: Black Ops 6
  7. Battlefield 6
  8. Forge of Empires
  9. Tribal Wars
  10. Grepolis
  11. Elvenar
  12. Uma Musume: Pretty Derby
  13. Castle Duels
  14. Mario Kart World
Eliza Crichton-Stuart

เขียนโดย Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ เผยแพร่เมื่อ .

ดูข่าวสารเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google

เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว เรื่องราว ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

อ่านต่อ

Ready Or Not ทะลุ 1 ล้านชุด

Ready Or Not ทำยอดขายบนคอนโซลเกิน 1 ล้านชุดภายใน 4 วัน ดันยอดรวมแตะ 10 ล้านชุด สะท้อนความสำเร็จที่หาได้ยากในอุตสาหกรรมเกมปัจจุบัน

รายงานอุตสาหกรรมเกมแอฟริกา: ผู้ใช้ 95% เล่นบนมือถือ

รายงานอุตสาหกรรมเกมแอฟริกาของ Maliyo Games เผยการเติบโตของเกมมือถือและแนวโน้มการใช้จ่าย พบภาพรวมตลาด ข้อมูลประชากร และการเปลี่ยนแปลงของอุตสาหกรรม

Blockchain จะช่วยให้ In-Game Items ย้ายข้ามเกมได้จริงหรือ?

สำรวจความเป็นไปได้ในการนำ In-Game Items ไปใช้ข้ามเกมผ่านเทคโนโลยี Blockchain พร้อมเจาะลึกเรื่องกรรมสิทธิ์ดิจิทัล ข้อจำกัดทางเทคนิค และอนาคตของสินทรัพย์ในเกม

โฆษณา