Majority of Gaming Layoffs from USA

สรุปบทความ

  1. หน้าแรก
  2. ข่าวสาร
  3. การปลดพนักงานส่วนใหญ่ในอุตสาหกรรมเกมมาจากสหรัฐอเมริกา

การปลดพนักงานส่วนใหญ่ในอุตสาหกรรมเกมมาจากสหรัฐอเมริกา

กว่า 50% ของการปลดพนักงานทั่วโลกในอุตสาหกรรมเกมเกิดขึ้นในแคลิฟอร์เนีย โดยอเมริกาเหนือได้รับผลกระทบมากที่สุด และพนักงานส่วนใหญ่ที่ถูกเลิกจ้างได้ย้ายไปทำงานนอกอุตสาหกรรม

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

อัปเดต Mar 31, 2026

Majority of Gaming Layoffs from USA

อุตสาหกรรมเกมกำลังเผชิญกับการหดตัวอย่างมีนัยสำคัญ โดยรัฐแคลิฟอร์เนียกลายเป็นศูนย์กลางของการปลดพนักงาน นักวิเคราะห์อุตสาหกรรม Amir Satvat รายงาน ว่า การปลดพนักงานทั่วโลกกว่าครึ่งเกิดขึ้นในรัฐนี้ โดยภาพรวมของอเมริกาเหนือได้รับผลกระทบหนักที่สุด คิดเป็นกว่า 70% ของการปลดพนักงานในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา การเปลี่ยนแปลงนี้เกิดขึ้นพร้อมกับการลดลงของตำแหน่งงานใหม่ในภูมิภาค ซึ่งลดลงจาก 40% ของโอกาสทั่วโลก เหลือเพียง 25%

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
ดีลเกมใหม่ล่าสุด

ส่วนลดพิเศษสำหรับเกม

ลดสูงสุด 80% สำหรับเกม

ดูดีลลดสูงสุด 80% สำหรับเกม

การปลดพนักงานส่วนใหญ่ในอุตสาหกรรมเกมมาจากสหรัฐอเมริกา

Amir Satvat ผู้ก่อตั้ง Amir Satvat’s Games Community ได้ช่วยเหลือผู้เชี่ยวชาญกว่า 4,000 คนในการหางานใหม่ อย่างไรก็ตาม คนส่วนใหญ่เหล่านี้กำลังออกจากอุตสาหกรรมเกมไปโดยสิ้นเชิง ปัจจุบัน ผู้หางานประมาณ 85% ได้งานในภาคส่วนอื่นนอกเหนือจากเกม ซึ่งสะท้อนถึงโอกาสที่จำกัดภายในอุตสาหกรรม

Majority of Gaming Layoffs from USA

Majority of Gaming Layoffs from USA

โอกาสที่ลดลงและการทำงานทางไกล

การจ้างงานในอุตสาหกรรมเกมกลับสู่ระดับก่อนช่วง COVID-19 ซึ่งแสดงให้เห็นถึงขนาดของการหดตัว Satvat ผู้ซึ่งเริ่มติดตามแนวโน้มงานในอุตสาหกรรมในช่วงกลางปี 2022 กล่าวว่า ตำแหน่งงานทางไกลก็ลดลงอย่างมากเช่นกัน แม้ว่าตำแหน่งงานทางไกลจะคิดเป็น 25–30% ของตำแหน่งงานที่เปิดรับในช่วงเวลานั้น แต่ปัจจุบันคิดเป็นเพียง 10–13% ของตำแหน่งงานที่มีอยู่ การลดลงนี้ได้จำกัดโอกาสสำหรับผู้เชี่ยวชาญที่พึ่งพารูปแบบการทำงานที่ยืดหยุ่น

Video Game Industry Layoff Tracker 2025

Majority of Gaming Layoffs from USA

ประสบการณ์และความเชี่ยวชาญส่งผลต่อการจ้างงาน

โอกาสในการได้งานใหม่ในอุตสาหกรรมเกมได้รับอิทธิพลอย่างมากจากประสบการณ์และความเชี่ยวชาญ ผู้ที่มีประสบการณ์น้อยกว่าสามปีมีโอกาสได้รับการจ้างงาน 5–7% ในขณะที่ผู้สมัครที่มีประสบการณ์มากกว่ามีโอกาสเพิ่มขึ้นเป็นประมาณ 15% ผู้มีประสบการณ์สูงในอุตสาหกรรมมีโอกาสดีที่สุด โดยมีโอกาสได้รับการจ้างงานระหว่าง 30–35% แต่ผู้ที่มีอายุมากกว่า 50 ปีจะพบว่าโอกาสลดลงอย่างมากเหลือ 5–7%

หน้าที่การงานก็มีบทบาทเช่นกัน โปรแกรมเมอร์ยังคงเป็นที่ต้องการมากที่สุด ในขณะที่นักออกแบบเกมต้องเผชิญกับโอกาสในการจ้างงานที่ยากกว่าถึงเก้าเท่า นักออกแบบเนื้อเรื่องและนักเขียนต้องเผชิญกับความท้าทายที่สูงยิ่งขึ้น โดยมีโอกาสได้รับการจ้างงานต่ำกว่าโปรแกรมเมอร์ถึง 22 เท่า

ผลกระทบของ AI ต่อตำแหน่งงานที่จำกัด

แม้จะมีการพูดคุยเกี่ยวกับปัญญาประดิษฐ์ (AI) เพิ่มขึ้น แต่ Satvat ไม่ได้มองว่า AI เป็นภัยคุกคามที่สำคัญต่อตำแหน่งงานใน อุตสาหกรรมเกม ตำแหน่งงานที่อ้างอิงถึง AI โดยเฉพาะ เช่น ศิลปิน AI หรือวิศวกร AI คิดเป็นเพียง 3–6% ของรายการตำแหน่งงานทั้งหมด ซึ่งแสดงให้เห็นถึงการเพิ่มขึ้นเพียงเล็กน้อยในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา

Game Industry Layoffs Surge: 14,600 Jobs Lost in 2024

Majority of Gaming Layoffs from USA

แนวโน้มอุตสาหกรรมและผลกระทบ

การหดตัวในอเมริกาเหนือและการกระจุกตัวของการปลดพนักงานในแคลิฟอร์เนียบ่งชี้ถึงช่วงเวลาที่ท้าทายสำหรับผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมเกม เมื่อตำแหน่งงานที่เปิดรับลดลงและคนงานจำนวนมากย้ายไปภาคส่วนอื่น ตลาดกำลังมีการแข่งขันสูงขึ้นเรื่อยๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้เชี่ยวชาญที่อายุน้อยและผู้ที่อยู่ในตำแหน่งเฉพาะทาง ชุมชนของ Satvat ยังคงให้คำแนะนำและการสนับสนุนอย่างต่อเนื่อง แต่ภาพรวมโดยรวมชี้ให้เห็นถึงความท้าทายเชิงโครงสร้างที่กว้างขึ้น ซึ่งจะกำหนดทิศทางของอุตสาหกรรมในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า

คำถามที่พบบ่อย (FAQs)

ทำไมการปลดพนักงานในอุตสาหกรรมเกมจำนวนมากจึงเกิดขึ้นในแคลิฟอร์เนีย? แคลิฟอร์เนียเป็นที่ตั้งของสตูดิโอเกมและศูนย์พัฒนาหลักๆ จำนวนมาก การกระจุกตัวนี้ทำให้รัฐมีความเสี่ยงต่อการลดจำนวนพนักงานเป็นพิเศษ

ตลาดงานเกมในอเมริกาเหนือเปลี่ยนแปลงไปอย่างไร? อเมริกาเหนือได้เห็นการลดลงของตำแหน่งงานใหม่จาก 40% ของโอกาสทั่วโลก เหลือ 25% ในขณะที่การปลดพนักงานคิดเป็นกว่า 70% ของการลดลงทั้งหมดในอุตสาหกรรม

ตำแหน่งงานทางไกลยังคงเป็นที่นิยมในอุตสาหกรรมเกมหรือไม่? ตำแหน่งงานทางไกลลดลงอย่างมาก ปัจจุบันคิดเป็นเพียง 10–13% ของตำแหน่งงานที่มีอยู่ เทียบกับ 25–30% ในช่วงกลางปี 2022

ตำแหน่งงานใดที่หาได้ยากที่สุดในอุตสาหกรรมเกม? นักออกแบบเกม นักออกแบบเนื้อเรื่อง และนักเขียน เผชิญกับความยากลำบากมากที่สุดในการหางาน ในขณะที่โปรแกรมเมอร์มีโอกาสหางานใหม่ได้ง่ายที่สุด

AI คุกคามตำแหน่งงานในอุตสาหกรรมเกมหรือไม่? ตำแหน่งงานที่เกี่ยวข้องกับ AI ยังคงเป็นส่วนเล็กๆ ของตลาด คิดเป็นเพียง 3–6% ของรายการทั้งหมด และยังไม่ได้ก่อให้เกิดการสูญเสียตำแหน่งงานอย่างมีนัยสำคัญ

โอกาสในการได้งานเกมขึ้นอยู่กับประสบการณ์เป็นอย่างไร? ผู้ที่มีประสบการณ์น้อยกว่าสามปีมีโอกาสได้รับการจ้างงาน 5–7% ผู้เชี่ยวชาญที่มีประสบการณ์มีโอกาสประมาณ 15% ผู้มีประสบการณ์สูงในอุตสาหกรรมมีโอกาส 30–35% ในขณะที่ผู้ที่มีอายุมากกว่า 50 ปีมีโอกาสลดลงเหลือ 5–7%

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ

การศึกษา, รายงาน

อัปเดตแล้ว

March 31st 2026

โพสต์แล้ว

March 31st 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

วงการเกมปลดพนักงานพุ่ง: สูญเสีย 14,600 ตำแหน่งในปี 2024 image
a year ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

วงการเกมปลดพนักงานพุ่ง: สูญเสีย 14,600 ตำแหน่งในปี 2024

อุตสาหกรรมเกมเผชิญความท้าทายครั้งใหญ่ในปี 2024 มีการปลดพนักงาน 14,600 คน เพิ่มขึ้น 39% จากปีก่อนหน้า เจาะลึกเทรนด์และผลกระทบสำคัญ

รายงาน
Nintendo เติบโตสวนทางกับการปลดพนักงาน image
2 months ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Nintendo เติบโตสวนทางกับการปลดพนักงาน

บริษัทเกมสาธารณะลดพนักงานท่ามกลางแรงกดดันตลาด แต่ Nintendo และสตูดิโอเกมเอกชนในยุโรปกลับขยายทีมงาน รายงานนี้สำรวจกลยุทธ์แรงงานที่ขับเคลื่อนอุตสาหกรรมเกม

การศึกษา
+1
อุตสาหกรรมเกม: การเลิกจ้าง ก.ค. 2025 image
2 months ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

อุตสาหกรรมเกม: การเลิกจ้าง ก.ค. 2025

Amir Satvat ประเมินว่าสิ้นปี 2025 อุตสาหกรรมเกมจะสูญเสียประสบการณ์ทำงานรวม 100,000 ปี จากการเลิกจ้างที่ยังคงดำเนินอยู่ ผลกระทบระยะยาวต่อสตูดิโอและโปรเจกต์สร้างความกังวลทั่วทั้งภาคส่วน

การศึกษา
+1
Wooting 60HE V2: Hyped gaming keyboard ...
a month ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

เบื้องหลังการผลิตสวิตช์ Hall Effect โดย CEO Wooting

CEO Wooting Calder Limmen พาชมกระบวนการผลิตสวิตช์ Lekker Tikken Hall effect ตั้งแต่ฉีดพลาสติกจนถึงทดสอบคุณภาพขั้นสุดท้าย

รายงาน
Steam Deck verification criteria ...
a month ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

Masters of Albion ไม่รองรับบน Steam Deck

Masters of Albion ของ 22cans ถูกระบุว่า 'ไม่รองรับ' บน Steam Deck แม้ผู้พัฒนาจะมั่นใจในตัวเกมก็ตาม

รายงาน
Web3 Gaming Generic Graphic
a month ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

ผู้เล่น PC ใช้จ่ายกับเกมราคาต่ำกว่า $30 มากกว่าผู้เล่นคอนโซล

Newzoo เผยผู้เล่น PC ซื้อเกมราคาต่ำกว่า $30 มากกว่าผู้เล่น PlayStation และ Xbox โดยเกมราคาต่ำกว่า $30 เปิดตัวเพิ่มขึ้น 156% ตั้งแต่ปี 2022

รายงาน
วงการเกมปลดพนักงานพุ่ง: สูญเสีย 14,600 ตำแหน่งในปี 2024 image
a year ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

วงการเกมปลดพนักงานพุ่ง: สูญเสีย 14,600 ตำแหน่งในปี 2024

อุตสาหกรรมเกมเผชิญความท้าทายครั้งใหญ่ในปี 2024 มีการปลดพนักงาน 14,600 คน เพิ่มขึ้น 39% จากปีก่อนหน้า เจาะลึกเทรนด์และผลกระทบสำคัญ

รายงาน
Nintendo เติบโตสวนทางกับการปลดพนักงาน image
2 months ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Nintendo เติบโตสวนทางกับการปลดพนักงาน

บริษัทเกมสาธารณะลดพนักงานท่ามกลางแรงกดดันตลาด แต่ Nintendo และสตูดิโอเกมเอกชนในยุโรปกลับขยายทีมงาน รายงานนี้สำรวจกลยุทธ์แรงงานที่ขับเคลื่อนอุตสาหกรรมเกม

การศึกษา
+1
อุตสาหกรรมเกม: การเลิกจ้าง ก.ค. 2025 image
2 months ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

อุตสาหกรรมเกม: การเลิกจ้าง ก.ค. 2025

Amir Satvat ประเมินว่าสิ้นปี 2025 อุตสาหกรรมเกมจะสูญเสียประสบการณ์ทำงานรวม 100,000 ปี จากการเลิกจ้างที่ยังคงดำเนินอยู่ ผลกระทบระยะยาวต่อสตูดิโอและโปรเจกต์สร้างความกังวลทั่วทั้งภาคส่วน

การศึกษา
+1
Wooting 60HE V2: Hyped gaming keyboard ...
a month ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

เบื้องหลังการผลิตสวิตช์ Hall Effect โดย CEO Wooting

CEO Wooting Calder Limmen พาชมกระบวนการผลิตสวิตช์ Lekker Tikken Hall effect ตั้งแต่ฉีดพลาสติกจนถึงทดสอบคุณภาพขั้นสุดท้าย

รายงาน
Steam Deck verification criteria ...
a month ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

Masters of Albion ไม่รองรับบน Steam Deck

Masters of Albion ของ 22cans ถูกระบุว่า 'ไม่รองรับ' บน Steam Deck แม้ผู้พัฒนาจะมั่นใจในตัวเกมก็ตาม

รายงาน
Web3 Gaming Generic Graphic
a month ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

ผู้เล่น PC ใช้จ่ายกับเกมราคาต่ำกว่า $30 มากกว่าผู้เล่นคอนโซล

Newzoo เผยผู้เล่น PC ซื้อเกมราคาต่ำกว่า $30 มากกว่าผู้เล่น PlayStation และ Xbox โดยเกมราคาต่ำกว่า $30 เปิดตัวเพิ่มขึ้น 156% ตั้งแต่ปี 2022

รายงาน

เรื่องเด่น