• หน้าหลัก
  • เกม
  • คู่มือ
  • ข่าวสาร
  • รีวิว
  • ภารกิจ
  • กล่องปริศนา
  • ซื้อเกม
  • รายการ
  • GAMES+
  • ข้อเสนอและส่วนลด
  • ปฏิทินเกม (ปลดล็อกด้วย GAMES+)
6 ส่วน0%
  1. หน้าแรก
  2. ข่าวสาร
  3. การปลดพนักงานส่วนใหญ่ในอุตสาหกรรมเกมมาจากสหรัฐอเมริกา

การปลดพนักงานส่วนใหญ่ในอุตสาหกรรมเกมมาจากสหรัฐอเมริกา

กว่า 50% ของการปลดพนักงานทั่วโลกในอุตสาหกรรมเกมเกิดขึ้นในแคลิฟอร์เนีย โดยอเมริกาเหนือได้รับผลกระทบมากที่สุด และพนักงานส่วนใหญ่ที่ถูกเลิกจ้างได้ย้ายไปทำงานนอกอุตสาหกรรม

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

อัปเดต Mar 31, 2026

โฆษณา
โฆษณา
Majority of Gaming Layoffs from USA

อุตสาหกรรมเกมกำลังเผชิญกับการหดตัวอย่างมีนัยสำคัญ โดยรัฐแคลิฟอร์เนียกลายเป็นศูนย์กลางของการปลดพนักงาน นักวิเคราะห์อุตสาหกรรม Amir Satvat รายงาน ว่า การปลดพนักงานทั่วโลกกว่าครึ่งเกิดขึ้นในรัฐนี้ โดยภาพรวมของอเมริกาเหนือได้รับผลกระทบหนักที่สุด คิดเป็นกว่า 70% ของการปลดพนักงานในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา การเปลี่ยนแปลงนี้เกิดขึ้นพร้อมกับการลดลงของตำแหน่งงานใหม่ในภูมิภาค ซึ่งลดลงจาก 40% ของโอกาสทั่วโลก เหลือเพียง 25%

ข้อเสนอพิเศษ

ใช้โค้ด TRYHARD33 ที่หน้าชำระเงินเพื่อรับสิทธิ์ก่อนที่โค้ดจะหมดอายุ

รับส่วนลด 33% สำหรับสมาชิก GAMES+

แลกรับข้อเสนอ

การปลดพนักงานส่วนใหญ่ในอุตสาหกรรมเกมมาจากสหรัฐอเมริกา

Amir Satvat ผู้ก่อตั้ง Amir Satvat’s Games Community ได้ช่วยเหลือผู้เชี่ยวชาญกว่า 4,000 คนในการหางานใหม่ อย่างไรก็ตาม คนส่วนใหญ่เหล่านี้กำลังออกจากอุตสาหกรรมเกมไปโดยสิ้นเชิง ปัจจุบัน ผู้หางานประมาณ 85% ได้งานในภาคส่วนอื่นนอกเหนือจากเกม ซึ่งสะท้อนถึงโอกาสที่จำกัดภายในอุตสาหกรรม

Majority of Gaming Layoffs from USA

Majority of Gaming Layoffs from USA

โอกาสที่ลดลงและการทำงานทางไกล

การจ้างงานในอุตสาหกรรมเกมกลับสู่ระดับก่อนช่วง COVID-19 ซึ่งแสดงให้เห็นถึงขนาดของการหดตัว Satvat ผู้ซึ่งเริ่มติดตามแนวโน้มงานในอุตสาหกรรมในช่วงกลางปี 2022 กล่าวว่า ตำแหน่งงานทางไกลก็ลดลงอย่างมากเช่นกัน แม้ว่าตำแหน่งงานทางไกลจะคิดเป็น 25–30% ของตำแหน่งงานที่เปิดรับในช่วงเวลานั้น แต่ปัจจุบันคิดเป็นเพียง 10–13% ของตำแหน่งงานที่มีอยู่ การลดลงนี้ได้จำกัดโอกาสสำหรับผู้เชี่ยวชาญที่พึ่งพารูปแบบการทำงานที่ยืดหยุ่น

Video Game Industry Layoff Tracker 2025

Majority of Gaming Layoffs from USA

ประสบการณ์และความเชี่ยวชาญส่งผลต่อการจ้างงาน

โอกาสในการได้งานใหม่ในอุตสาหกรรมเกมได้รับอิทธิพลอย่างมากจากประสบการณ์และความเชี่ยวชาญ ผู้ที่มีประสบการณ์น้อยกว่าสามปีมีโอกาสได้รับการจ้างงาน 5–7% ในขณะที่ผู้สมัครที่มีประสบการณ์มากกว่ามีโอกาสเพิ่มขึ้นเป็นประมาณ 15% ผู้มีประสบการณ์สูงในอุตสาหกรรมมีโอกาสดีที่สุด โดยมีโอกาสได้รับการจ้างงานระหว่าง 30–35% แต่ผู้ที่มีอายุมากกว่า 50 ปีจะพบว่าโอกาสลดลงอย่างมากเหลือ 5–7%

หน้าที่การงานก็มีบทบาทเช่นกัน โปรแกรมเมอร์ยังคงเป็นที่ต้องการมากที่สุด ในขณะที่นักออกแบบเกมต้องเผชิญกับโอกาสในการจ้างงานที่ยากกว่าถึงเก้าเท่า นักออกแบบเนื้อเรื่องและนักเขียนต้องเผชิญกับความท้าทายที่สูงยิ่งขึ้น โดยมีโอกาสได้รับการจ้างงานต่ำกว่าโปรแกรมเมอร์ถึง 22 เท่า

ผลกระทบของ AI ต่อตำแหน่งงานที่จำกัด

แม้จะมีการพูดคุยเกี่ยวกับปัญญาประดิษฐ์ (AI) เพิ่มขึ้น แต่ Satvat ไม่ได้มองว่า AI เป็นภัยคุกคามที่สำคัญต่อตำแหน่งงานใน อุตสาหกรรมเกม ตำแหน่งงานที่อ้างอิงถึง AI โดยเฉพาะ เช่น ศิลปิน AI หรือวิศวกร AI คิดเป็นเพียง 3–6% ของรายการตำแหน่งงานทั้งหมด ซึ่งแสดงให้เห็นถึงการเพิ่มขึ้นเพียงเล็กน้อยในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา

Game Industry Layoffs Surge: 14,600 Jobs Lost in 2024

Majority of Gaming Layoffs from USA

แนวโน้มอุตสาหกรรมและผลกระทบ

การหดตัวในอเมริกาเหนือและการกระจุกตัวของการปลดพนักงานในแคลิฟอร์เนียบ่งชี้ถึงช่วงเวลาที่ท้าทายสำหรับผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมเกม เมื่อตำแหน่งงานที่เปิดรับลดลงและคนงานจำนวนมากย้ายไปภาคส่วนอื่น ตลาดกำลังมีการแข่งขันสูงขึ้นเรื่อยๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้เชี่ยวชาญที่อายุน้อยและผู้ที่อยู่ในตำแหน่งเฉพาะทาง ชุมชนของ Satvat ยังคงให้คำแนะนำและการสนับสนุนอย่างต่อเนื่อง แต่ภาพรวมโดยรวมชี้ให้เห็นถึงความท้าทายเชิงโครงสร้างที่กว้างขึ้น ซึ่งจะกำหนดทิศทางของอุตสาหกรรมในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า

คำถามที่พบบ่อย (FAQs)

ทำไมการปลดพนักงานในอุตสาหกรรมเกมจำนวนมากจึงเกิดขึ้นในแคลิฟอร์เนีย? แคลิฟอร์เนียเป็นที่ตั้งของสตูดิโอเกมและศูนย์พัฒนาหลักๆ จำนวนมาก การกระจุกตัวนี้ทำให้รัฐมีความเสี่ยงต่อการลดจำนวนพนักงานเป็นพิเศษ

ตลาดงานเกมในอเมริกาเหนือเปลี่ยนแปลงไปอย่างไร? อเมริกาเหนือได้เห็นการลดลงของตำแหน่งงานใหม่จาก 40% ของโอกาสทั่วโลก เหลือ 25% ในขณะที่การปลดพนักงานคิดเป็นกว่า 70% ของการลดลงทั้งหมดในอุตสาหกรรม

ตำแหน่งงานทางไกลยังคงเป็นที่นิยมในอุตสาหกรรมเกมหรือไม่? ตำแหน่งงานทางไกลลดลงอย่างมาก ปัจจุบันคิดเป็นเพียง 10–13% ของตำแหน่งงานที่มีอยู่ เทียบกับ 25–30% ในช่วงกลางปี 2022

ตำแหน่งงานใดที่หาได้ยากที่สุดในอุตสาหกรรมเกม? นักออกแบบเกม นักออกแบบเนื้อเรื่อง และนักเขียน เผชิญกับความยากลำบากมากที่สุดในการหางาน ในขณะที่โปรแกรมเมอร์มีโอกาสหางานใหม่ได้ง่ายที่สุด

AI คุกคามตำแหน่งงานในอุตสาหกรรมเกมหรือไม่? ตำแหน่งงานที่เกี่ยวข้องกับ AI ยังคงเป็นส่วนเล็กๆ ของตลาด คิดเป็นเพียง 3–6% ของรายการทั้งหมด และยังไม่ได้ก่อให้เกิดการสูญเสียตำแหน่งงานอย่างมีนัยสำคัญ

โอกาสในการได้งานเกมขึ้นอยู่กับประสบการณ์เป็นอย่างไร? ผู้ที่มีประสบการณ์น้อยกว่าสามปีมีโอกาสได้รับการจ้างงาน 5–7% ผู้เชี่ยวชาญที่มีประสบการณ์มีโอกาสประมาณ 15% ผู้มีประสบการณ์สูงในอุตสาหกรรมมีโอกาส 30–35% ในขณะที่ผู้ที่มีอายุมากกว่า 50 ปีมีโอกาสลดลงเหลือ 5–7%

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ

การศึกษา, รายงาน

อัปเดตแล้ว

March 31st 2026

โพสต์แล้ว

March 31st 2026

โฆษณา
โฆษณา

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

ดูทั้งหมด
Elden Ring DLC Characters Unmasked by Top Dataminer
21 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Dataminer เผยโฉมตัวละครใหม่จาก DLC ของ Elden Ring แล้ว

Zullie the Witch เผยใบหน้าของ Knight Leontiel และ Noble Broken Mask สอง NPC ผู้รุกรานที่เพิ่มเข้ามาใน DLC Tarnished Edition ของ Elden Ring

รายงาน
Call of Duty: Modern Warfare 4 | Call of Duty Wiki | Fandom
21 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

ยอดผู้เล่น MW4 Beta บน Steam ยังคงที่แม้มี Warzone และแพตช์ใหญ่

ยอดผู้เล่นช่วงเบต้าสัปดาห์ที่ 2 ของ MW4 บน Steam ไม่เพิ่มขึ้น แม้จะมีการรวม Warzone และอัปเดตแพตช์สำคัญแล้วก็ตาม

รายงาน
Take-Two Escalates GTA 6 Leak Hunt With Microsoft and Discord Subpoenas ·  Neural Critic
a day ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Take-Two ยื่นหมายเรียก Discord แบบปิดผนึกตามล่าผู้ปล่อยข้อมูล GTA 6

Take-Two ยื่นหมายเรียก Discord รอบที่สองเพื่อตามล่าผู้ปล่อยข้อมูล GTA 6 โดยขอให้ศาลเก็บรายละเอียดเป็นความลับและมุ่งเป้าไปยังบุคคลที่เกี่ยวข้อง

รายงาน
Laid off id Software developer says crunch on Doom: The Dark Ages'  Revelations DLC was "brutal" with up to 17-hour days | Eurogamer.net
a day ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

อดีตทีมงาน id Software เผยช่วงทำ Revelations DLC ต้องโหมงานหนัก 17 ชม. ก่อนถูกเลิกจ้าง

อดีตโปรดิวเซอร์ id Software เผยช่วงพัฒนา Revelations DLC ต้องโหมงานหนักวันละ 12-17 ชม. นานหลายเดือน ก่อนเผชิญการเลิกจ้างครั้งใหญ่จาก Microsoft

รายงาน
Rockstar Just Uploaded 29 New GTA 6 Screenshots and Here They All Are | GTA  BOOM
a day ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

เจาะลึกรายละเอียดใหม่ใน GTA 6 ที่เน้นการต่อยอดมากกว่าแค่ความหวือหวา

เผยรายละเอียดใหม่ใน GTA 6 ที่เน้นการต่อยอดระบบเดิมให้สมบูรณ์ยิ่งขึ้น ทั้งระบบเก็บของและระบบตำรวจที่ถูกปรับปรุงใหม่ให้ลึกซึ้งกว่าเดิม

รายงาน
DLSS 5: 3D-Guided Neural Rendering Debuts in NBA 2K27 | NVIDIA
a day ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

ฟุตเทจหลุด DLSS 5 ดูแย่ แต่เดโมจริงกลับให้ผลลัพธ์ที่ต่างออกไป

ฟุตเทจหลุด DLSS 5 ทำ Cloud จาก Final Fantasy ดูน่ากลัว แต่เดโมจาก Nvidia เผยว่าฟีเจอร์นี้ไม่ได้ออกแบบมาเพื่อเกมสไตล์นี้

รายงาน