Mamboo Entertainment Hits $55 Million Revenue

สรุปบทความ

  1. หน้าแรก
  2. ข่าวสาร
  3. Mamboo Entertainment ทำรายได้ 55 ล้านดอลลาร์

Mamboo Entertainment ทำรายได้ 55 ล้านดอลลาร์

Mamboo Entertainment จาก Abu Dhabi สร้างรายได้ทะลุ $55M พร้อมยอดติดตั้ง 1 พันล้านครั้งจากเกมมือถือกว่า 50+ เกม และทำกำไรต่อเนื่องมา 3 ปี

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

อัปเดต Jun 10, 2026

Mamboo Entertainment Hits $55 Million Revenue

Mamboo Entertainment ผู้พัฒนาเกมจาก Abu Dhabi ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ Utmost Games ได้สร้างรายได้รวมตลอดช่วงเวลาที่ผ่านมาแตะ $55 million เป็นที่เรียบร้อยแล้ว โดยทางสตูดิโอได้มียอดติดตั้ง (installs) รวมกว่า 1 billion ครั้ง และได้ปล่อยเกมมือถือออกมาแล้วมากกว่า 50 เกม นับตั้งแต่เริ่มก่อตั้งในปี 2020

บริษัทสามารถทำกำไรได้อย่างต่อเนื่องตลอด 3 ปีที่ผ่านมา โดยมีการเติบโตแบบปีต่อปี (year-on-year) ทั้งในด้านรายได้ กำไร และฐานผู้เล่นอยู่ที่ 20–35% โดยเกมมือถือหลายเกมของบริษัทสามารถทำกำไรสุทธิรวมตลอดช่วงเวลาที่ผ่านมาได้มากกว่า $10 million ซึ่งเป็นผลมาจากโมเดลธุรกิจแบบหลายช่องทาง (multi-angle business model) ของสตูดิโอ

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
ดีลเกมใหม่ล่าสุด

ซื้อเกมในราคาที่คุ้มค่ากว่าเดิม

รับส่วนลดสูงสุด 80%

ดูข้อเสนอ

การขยายตัวนอกเหนือจาก App Store แบบดั้งเดิม

ในขณะที่ผู้ให้บริการเกมมือถือส่วนใหญ่ยังคงยึดติดอยู่กับ App Store และ Google Play แต่ Mamboo เลือกที่จะผลักดันเกมของตนผ่านช่องทางร้านค้าทางเลือก (alternative storefronts) เช่น Samsung Galaxy Store, Huawei AppGallery และ Amazon Appstore ซึ่งบริษัทใช้วิธีแบ่งส่วนแบ่งยอดติดตั้งและรายได้ร่วมกับพันธมิตรเหล่านี้ ถือเป็นกลยุทธ์ที่ช่วยขับเคลื่อนการขยายตัวอย่างต่อเนื่อง

นอกเหนือจากการเป็นผู้ให้บริการเกม (publishing) แล้ว Mamboo ยังสร้างรายได้จากการให้บริการ (service revenue) โดยการช่วยเหลือผู้พัฒนาเกมรายอื่นในด้านการจัดจำหน่าย (distribution), การสร้างรายได้ (monetisation) และการขยายโปรเจกต์ (project scaling) โดยทีมงานฝ่ายผลิตเชิงสร้างสรรค์ (creative production team) ของบริษัทจะคอยสร้างสื่อการตลาด (marketing assets) ที่ออกแบบมาเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพของเกมและสร้างการมีส่วนร่วมกับผู้เล่น (player engagement)

มุมมองของผู้บริหารต่อการเติบโตและกลยุทธ์

Artur Beresnev ซีอีโอของ Mamboo Entertainment กล่าวว่าความสำเร็จครั้งนี้ถือเป็นช่วงเวลาที่สำคัญสำหรับทีมงาน และเน้นย้ำถึงความมุ่งมั่นของสตูดิโอที่มีต่อชุมชนเกมมือถือ (mobile gaming community) โดยกล่าวว่า "การทำรายได้รวมแตะ $55 million หลังจากผ่านไป 3 ปีที่ทำกำไรได้ ถือเป็นช่วงเวลาที่ยิ่งใหญ่สำหรับทีมงานของเรา"

Vladimir Nikolsky ซีอีโอของ Utmost Games ได้ชี้ให้เห็นว่า Mamboo เป็นเครื่องพิสูจน์ว่าพอร์ตโฟลิโอของบริษัทนั้นเติบโตได้ดีด้วยบริการเชิงสร้างสรรค์ (creative services) โดย Nikolsky กล่าวว่า "เป็นเรื่องน่าตื่นเต้นที่ได้เห็นบริษัทในเครือของเราขับเคลื่อนการเติบโตและความสำเร็จอย่างแท้จริงด้วยบริการเชิงสร้างสรรค์ และ Mamboo ก็เป็นตัวอย่างที่โดดเด่นในเรื่องนี้"

มุมมองในอนาคต

ความสำเร็จของ Mamboo Entertainment แสดงให้เห็นว่านักพัฒนาเกมมือถือสามารถทำกำไรได้นอกเหนือจากตลาดหลักทั่วไป การผสมผสานระหว่างการเป็นผู้ให้บริการเกม การผลิตเชิงสร้างสรรค์ และบริการด้านการจัดจำหน่าย ถือเป็นพิมพ์เขียวที่สตูดิโออื่นอาจนำไปปรับใช้ได้ นอกจากนี้ กลยุทธ์ของบริษัทยังสะท้อนให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงในวงกว้างของวงการเกมมือถือและ web3 ซึ่งการกระจายความเสี่ยง (diversification) และการจัดจำหน่ายแบบข้ามแพลตฟอร์ม (cross-platform distribution) มีความสำคัญมากกว่าที่เคย

อย่าลืมติดตามบทความเกี่ยวกับเกมยอดนิยมที่น่าเล่นในปี 2026:

Top Anticipated Games of 2026

Best Nintendo Switch Games for 2026

Best First-Person Shooters for 2026

Best PlayStation Indie Games for 2026

Best Multiplayer Games for 2026

Most Anticipated Games of 2026

Top Game Releases for January 2026

คำถามที่พบบ่อย (FAQs)

Mamboo Entertainment ได้ปล่อยเกมออกมาแล้วกี่เกม?
Mamboo Entertainment ได้เป็นผู้ให้บริการเกมมือถือมากกว่า 50 เกม นับตั้งแต่ก่อตั้งในปี 2020

รายได้รวมตลอดช่วงเวลาที่ผ่านมาของ Mamboo Entertainment อยู่ที่เท่าไร?
บริษัทมีรายได้รวมตลอดช่วงเวลาที่ผ่านมาเกินกว่า $55 million

Mamboo มียอดติดตั้งเกมไปแล้วเท่าไร?
เกมของ Mamboo มียอดติดตั้งรวมกว่า 1 billion ครั้งในหลากหลายแพลตฟอร์ม

Mamboo ให้บริการเกมบนแพลตฟอร์มใดบ้าง?
Mamboo จัดจำหน่ายเกมบนร้านค้าแอปทางเลือก เช่น Samsung Galaxy Store, Huawei AppGallery และ Amazon Appstore นอกเหนือจากตลาดหลักทั่วไป

Mamboo Entertainment ทำกำไรหรือไม่?
ใช่ บริษัทสามารถทำกำไรได้อย่างต่อเนื่องตลอด 3 ปีที่ผ่านมา โดยมีการเติบโตของรายได้ กำไร และจำนวนผู้ใช้งานแบบปีต่อปีอย่างสม่ำเสมอ

นอกจากบริการด้านการเป็นผู้ให้บริการเกมแล้ว Mamboo ให้บริการด้านใดอีกบ้าง?
Mamboo ให้บริการด้านการจัดจำหน่าย, การสร้างรายได้, การขยายโปรเจกต์ และการผลิตเชิงสร้างสรรค์สำหรับสื่อการตลาดเพื่อสนับสนุนประสิทธิภาพของเกมมือถือ

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ

การศึกษา, รายงาน

อัปเดตแล้ว

June 10th 2026

โพสต์แล้ว

June 10th 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

ข้อมูลสำคัญสัปดาห์นวัตกรรมอาบูดาบี 2025 image
2 months ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

ข้อมูลสำคัญสัปดาห์นวัตกรรมอาบูดาบี 2025

VAP Group จัดงาน AI, blockchain, เกม และ web3 กว่า 20 รายการในสัปดาห์นวัตกรรมอาบูดาบี 2025 เพื่อสร้างศูนย์กลางความร่วมมือด้านเทคโนโลยีระดับโลก

ผู้สนับสนุน
+1
Gamechain Collective Event Abu Dhabi 2025 image
2 months ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Gamechain Collective Event Abu Dhabi 2025

Gamechain Collective สำรวจเกม web3, นวัตกรรมบล็อกเชน, และระบบนิเวศที่ผู้เล่นเป็นเจ้าของ ในงาน Abu Dhabi Innovation Week วันที่ 10 ธันวาคม 2025

ผู้สนับสนุน
+1
Sanddrifter Studio เปิดตัวในอาบูดาบี image
a day ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

Sanddrifter Studio เปิดตัวในอาบูดาบี

Sanddrifter Studio เปิดตัวใน Abu Dhabi พร้อมพัฒนาเกมมือถือ Sijen: Chaos Board และวางแผนขยายสู่แพลตฟอร์ม PC และคอนโซลในอนาคต

ประกาศ
Resident Evil Requiem review | GamesRadar+
15 minutes ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Resident Evil Requiem พาแฟนๆ ย้อนกลับไปสู่เกมเก่าของ Leon บน Steam

การเปิดตัว Resident Evil Requiem ส่งผลให้ผู้เล่นกลับไปเล่นภาคเก่าของ Leon Kennedy บน Steam จนยอดผู้เล่นพุ่งสูงขึ้นในเกือบทุกภาคของซีรีส์

รายงาน
Nintendo Switch and Switch 2 for 2026
20 minutes ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

Nintendo Switch 2 ครองняет японский рынок

Nintendo Switch 2 ผลักดันตลาดเกมญี่ปุ่นให้เติบโต 40% ในปี 2025 พร้อมขึ้นแท่นคอนโซลที่ขายดีที่สุดและตอกย้ำความเป็นผู้นำของ Nintendo

การศึกษา
+1
Forza Horizon 6 hands on: bringing the ...
29 minutes ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

Forza Horizon 6: ซีรีส์แข่งรถเดียวที่คนยังซื้อ

Forza Horizon 6 มียอดพรีออเดอร์บน Steam ทะลุ 500,000 ครั้ง สะท้อนความจริงว่าเกมแข่งรถกระแสหลักกำลังเลือนหาย และมีเพียงซีรีส์นี้ที่ยังคงประคองแนวเกมไว้ได้

รายงาน
ข้อมูลสำคัญสัปดาห์นวัตกรรมอาบูดาบี 2025 image
2 months ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

ข้อมูลสำคัญสัปดาห์นวัตกรรมอาบูดาบี 2025

VAP Group จัดงาน AI, blockchain, เกม และ web3 กว่า 20 รายการในสัปดาห์นวัตกรรมอาบูดาบี 2025 เพื่อสร้างศูนย์กลางความร่วมมือด้านเทคโนโลยีระดับโลก

ผู้สนับสนุน
+1
Gamechain Collective Event Abu Dhabi 2025 image
2 months ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Gamechain Collective Event Abu Dhabi 2025

Gamechain Collective สำรวจเกม web3, นวัตกรรมบล็อกเชน, และระบบนิเวศที่ผู้เล่นเป็นเจ้าของ ในงาน Abu Dhabi Innovation Week วันที่ 10 ธันวาคม 2025

ผู้สนับสนุน
+1
Sanddrifter Studio เปิดตัวในอาบูดาบี image
a day ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

Sanddrifter Studio เปิดตัวในอาบูดาบี

Sanddrifter Studio เปิดตัวใน Abu Dhabi พร้อมพัฒนาเกมมือถือ Sijen: Chaos Board และวางแผนขยายสู่แพลตฟอร์ม PC และคอนโซลในอนาคต

ประกาศ
Resident Evil Requiem review | GamesRadar+
15 minutes ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Resident Evil Requiem พาแฟนๆ ย้อนกลับไปสู่เกมเก่าของ Leon บน Steam

การเปิดตัว Resident Evil Requiem ส่งผลให้ผู้เล่นกลับไปเล่นภาคเก่าของ Leon Kennedy บน Steam จนยอดผู้เล่นพุ่งสูงขึ้นในเกือบทุกภาคของซีรีส์

รายงาน
Nintendo Switch and Switch 2 for 2026
20 minutes ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

Nintendo Switch 2 ครองняет японский рынок

Nintendo Switch 2 ผลักดันตลาดเกมญี่ปุ่นให้เติบโต 40% ในปี 2025 พร้อมขึ้นแท่นคอนโซลที่ขายดีที่สุดและตอกย้ำความเป็นผู้นำของ Nintendo

การศึกษา
+1
Forza Horizon 6 hands on: bringing the ...
29 minutes ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

Forza Horizon 6: ซีรีส์แข่งรถเดียวที่คนยังซื้อ

Forza Horizon 6 มียอดพรีออเดอร์บน Steam ทะลุ 500,000 ครั้ง สะท้อนความจริงว่าเกมแข่งรถกระแสหลักกำลังเลือนหาย และมีเพียงซีรีส์นี้ที่ยังคงประคองแนวเกมไว้ได้

รายงาน

เรื่องเด่น