MapleStory Universe มียอด On-chain Transactions ทะลุ 150 ล้านครั้งในปีแรก ซึ่งถือเป็นหมุดหมายสำคัญสำหรับ Nexon และ NEXPACE ในการนำแฟรนไชส์ MapleStory มาปรับโฉมใหม่ด้วยเทคโนโลยีบล็อกเชน
เกมเรือธงของแพลตฟอร์มอย่าง MapleStory N ได้เปิดให้บริการเมื่อวันที่ 15 พฤษภาคม 2025 โดยนับตั้งแต่นั้นมา ระบบนิเวศนี้มีบัญชีผู้เล่นลงทะเบียนแล้วถึง 3.82 ล้านบัญชี และกำลังจะครบรอบ 1 ปีในเดือนนี้
นอกจากนี้ NEXPACE ยังได้เผยแผน MSU 2.0 ซึ่งเป็นการทยอยอัปเดตต่อเนื่องหลายปี เพื่อผลักดันให้แพลตฟอร์มกลายเป็นระบบนิเวศที่ครอบคลุมทั้ง User-Generated Content (UGC), การทำ IP Licensing และการทำ On-chain Commerce
แรงส่งจากช่วงเปิดตัวที่ต่อเนื่องตลอดปีแรก
MapleStory Universe เปิดตัวในเดือนพฤษภาคม 2025 ในฐานะส่วนหนึ่งของการก้าวเข้าสู่ตลาด Web3 Gaming ของ Nexon ก่อนที่เกมจะเปิดให้บริการ แคมเปญ Scroll NFT ของแพลตฟอร์มได้มีการทำ Mint ไปถึง 1.7 ล้านชิ้น ซึ่งถือเป็นการ Mint NFT ครั้งใหญ่ที่สุดบนเครือข่าย Avalanche ในขณะนั้น
จำนวน Weekly Active Addresses ที่เชื่อมโยงกับกิจกรรมของ MapleStory Universe บน Avalanche พุ่งสูงขึ้น 549% ในช่วงสัปดาห์เปิดตัว ซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงกระแสตอบรับที่แข็งแกร่งตั้งแต่ช่วงแรก
กิจกรรมใน Marketplace ยังคงมีความสม่ำเสมอตลอดทั้งปี โดยมีผู้ซื้อและผู้ขายเฉลี่ยมากกว่า 446,000 รายต่อวัน โดย MSU คิดเป็นสัดส่วน 23.3% ของกิจกรรมทั้งหมดบนเครือข่าย Avalanche ในช่วงเวลาดังกล่าว
โทเคน NXPC ของแพลตฟอร์มได้เข้าจดทะเบียนในกระดานเทรดชั้นนำหลายแห่ง ไม่ว่าจะเป็น Binance, Bybit, Upbit และ Bithumb
Sunyoung Hwang ซีอีโอของ NEXPACE กล่าวว่าโปรเจกต์นี้ได้ขยายขอบเขตไปไกลกว่าเป้าหมายเดิมในช่วงปีที่ผ่านมา
"สิ่งที่เริ่มต้นจากการเป็นหนึ่งในการเปิดตัวที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในวงการ Web3 Gaming ได้พัฒนาไปสู่แพลตฟอร์มที่สร้างขึ้นเพื่อการมีส่วนร่วมในระยะยาว" Hwang กล่าว "MSU ได้วิวัฒนาการจากการเป็นเพียงเกมเดียว ไปสู่การเป็นโครงสร้างพื้นฐานสำหรับการสร้างสรรค์ การค้าขาย และการมีส่วนร่วมของผู้เล่น"
MSU 2.0 มาพร้อมเครื่องมือ AI และระบบ On-chain IP
MSU 2.0 จะทยอยอัปเดตในช่วงปี 2026 ถึง 2027
การอัปเดตนี้จะขยายขอบเขตการที่เหล่าครีเอเตอร์และนักพัฒนาจะสามารถโต้ตอบกับทรัพย์สินทางปัญญา (IP) ภายในระบบนิเวศของ MapleStory Universe โดย NEXPACE อธิบายว่านี่คือการเปลี่ยนผ่านไปสู่ระบบ IP แบบ On-chain ที่สามารถโปรแกรมได้ ซึ่งขับเคลื่อนด้วยโครงสร้างพื้นฐานบล็อกเชนและเครื่องมือพัฒนาที่ใช้ AI เข้ามาช่วย
หัวใจสำคัญคือเฟรมเวิร์กใหม่ที่เรียกว่า VIBE IP ซึ่งสร้างขึ้นจากสองส่วนประกอบหลัก
ประการแรก NEXPACE กำลังเปิดให้เข้าถึงข้อมูลการเล่นและพฤติกรรมผู้เล่นจาก MapleStory N ผ่าน API เฉพาะทาง เพื่อให้ครีเอเตอร์สามารถสร้างโปรเจกต์และบริการที่เชื่อมโยงกับระบบนิเวศของเกมได้ โดยยังคงปฏิบัติตามกฎระเบียบด้านความเป็นส่วนตัวอย่างเคร่งครัด
ประการที่สอง บริษัทกำลังเปิดตัว Builder Economy แบบ On-chain ที่ทำงานบน Henesys chain ซึ่งเป็นบล็อกเชนระดับ L1 ของ Avalanche โดยโครงสร้างพื้นฐานนี้ออกแบบมาเพื่อลดความซับซ้อนในการทำ Licensing, การชำระเงิน และการแบ่งรายได้สำหรับครีเอเตอร์ที่ทำงานภายในระบบนิเวศนี้
นอกจากนี้ยังมีการเพิ่มเครื่องมือ "vibe coding" ที่ขับเคลื่อนด้วย AI เข้ามาในแพลตฟอร์ม เพื่อให้ผู้ใช้สามารถพัฒนาและเปิดตัวคอนเทนต์ที่อิงจาก IP ได้โดยมีอุปสรรคทางเทคนิคน้อยลง
NEXPACE ระบุว่าแผนระยะยาวคือการสนับสนุน IP อื่นๆ ของ Nexon เพิ่มเติมเมื่อเวลาผ่านไป เพื่อสร้างสิ่งที่เรียกว่า AI-powered and on-chained IP multiverse
อัปเดตครบรอบ MapleStory N
NEXPACE ยังได้เผยรายละเอียดการอัปเดตต่างๆ ที่วางแผนไว้สำหรับ MapleStory N ในปีที่สอง
การอัปเดตช่วงฤดูหนาวของเกมมีผู้เล่นใหม่เข้ามามากกว่า 130,000 คน โดยประมาณ 75% เป็นผู้เล่นหน้าใหม่ และยอดการใช้จ่ายของผู้เล่นในช่วงอัปเดตนี้พุ่งสูงที่สุดนับตั้งแต่เปิดเกม
MapleStory N ยังคงเดินหน้าลดความยุ่งยากในการเข้าถึงสำหรับผู้เล่น MMORPG กระแสหลัก โดยการซ่อนระบบบล็อกเชนไว้เบื้องหลังระหว่างการเล่นเกมปกติ เป้าหมายคือเพื่อให้ผู้เล่นทั่วไปสามารถสนุกกับเกมได้เหมือนกับเกม RPG ออนไลน์แบบดั้งเดิม ในขณะที่ยังคงผสานฟีเจอร์ Web3 เข้าไปในจุดที่จำเป็น
นอกจากนี้ยังมีแผนอัปเดตคอนเทนต์เพิ่มเติมตลอดทั้งปี รวมถึงการอัปเดต Black Mage และการเพิ่มเนื้อหาเกมในสเกลใหญ่อื่นๆ
ทีมพัฒนายังเตรียมระบบ MVP ใหม่ที่มุ่งเน้นการให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่อยู่กับเกมในระยะยาว โดยฟีเจอร์นี้จะขยายขอบเขตออกไปเรื่อยๆ พร้อมเกณฑ์การให้รางวัลที่ผูกกับกิจกรรมของผู้เล่นที่หลากหลายมากขึ้น
ปีที่สองของ MapleStory Universe จะเป็นบททดสอบสำคัญว่า IP เกมระดับบิ๊กเนมจะสามารถรักษาความสนใจของผู้เล่นในระยะยาวภายในระบบนิเวศบล็อกเชน พร้อมๆ กับการดึงดูดกลุ่มผู้เล่น MMORPG กระแสหลัก ได้อย่างไร







