• หน้าหลัก
  • เกม
  • คู่มือ
  • ข่าวสาร
  • รีวิว
  • ภารกิจ
  • กล่องปริศนา
  • รายการ
Marathon features apparently stolen art ...
3 ส่วน0%
  1. หน้าแรก
  2. ข่าวสาร
  3. Marathon
  4. Marathon Microtransaction Backlash Explained

Marathon Microtransaction Backlash Explained

Bungie เร่งแก้ไขความไม่พอใจของผู้เล่นต่อระบบ Microtransaction ของ Marathon พร้อมประกาศปรับเปลี่ยนรูปแบบและปล่อยแพตช์แรกเพื่อลดระดับความยากของเกม

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

อัปเดต Jun 11, 2026

Marathon features apparently stolen art ...

Bungie ได้ออกมาตอบสนองต่อกระแสวิพากษ์วิจารณ์อย่างรุนแรงและรวดเร็วจากผู้เล่นที่มีต่อ Marathon เกมแนว extraction shooter ที่แฟนเกมรอคอยมานาน หลังจากเกิดกระแสต่อต้านเรื่องโครงสร้างระบบ microtransaction และระดับความยากของเกม ทางผู้พัฒนาได้ยืนยันว่าจะมีการปรับปรุงเกิดขึ้น โดยแพตช์แรกจะเน้นไปที่การปรับให้เกมเล่นง่ายขึ้นเล็กน้อย ในขณะที่ทีมงานกำลังเร่งปรับจูนระบบ monetization ในภาพรวม

การตอบสนองดังกล่าวเกิดขึ้นอย่างรวดเร็วหลังจาก Marathon เปิดตัวและถูกจับตามองจากผู้เล่นทันที โดยหลายคนมองว่าร้านค้าในเกม (in-game store) นั้นดูรุกเร้าเกินไป ประกอบกับระดับความยากที่ถือว่าโหดหินแม้แต่กับแฟนเกมแนว extraction shooter ที่มีประสบการณ์สูง การรวมตัวกันของปัญหาเหล่านี้กลายเป็นประเด็นร้อนที่ถูกพูดถึงอย่างรวดเร็วบนโซเชียลมีเดียและฟอรัมเกมต่างๆ

ข้อควรระวัง
Bungie ยังไม่ได้ให้รายละเอียดที่ชัดเจนเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงระบบ microtransaction ทั้งหมด ผู้เล่นควรติดตามประกาศเพิ่มเติมในขณะที่ทางสตูดิโอยังคงประเมินผลตอบรับจากคอมมูนิตี้อย่างต่อเนื่อง

สิ่งที่ Bungie กำลังจะเปลี่ยนแปลง

Bungie ยืนยันว่าแพตช์แรกของ Marathon จะมุ่งเน้นไปที่การปรับสมดุลความยากของเกมให้เข้าถึงได้ง่ายขึ้น โดยไม่ทำลายความตึงเครียดที่เป็นหัวใจสำคัญของเกมแนว extraction นี่คือสิ่งที่ผู้เล่นคาดหวังได้จากการตอบสนองในเบื้องต้น:

  • การปรับระดับความยาก (Difficulty adjustments) ในแพตช์แรกเพื่อลดแรงเสียดทานสำหรับผู้เล่นใหม่ที่เพิ่งเริ่มเข้าสู่เกม
  • การทบทวนระบบ Microtransaction ซึ่งกำลังดำเนินการอยู่ โดย Bungie ได้รับทราบถึงความกังวลของคอมมูนิตี้เกี่ยวกับโครงสร้าง monetization ในปัจจุบันแล้ว
  • สัญญาว่าจะมีการอัปเดตเพิ่มเติม โดยทางสตูดิโอส่งสัญญาณว่านี่เป็นเพียงการตอบสนองขั้นแรกจากหลายๆ ครั้ง ไม่ใช่การแก้ไขเพียงครั้งเดียวจบ

Bungie มองว่านี่คือการพูดคุยที่ต่อเนื่องมากกว่าจะเป็นการแก้ไขปัญหาเพียงจุดเดียว โดยปกติแล้วสตูดิโอเกมมักไม่ปรับเปลี่ยนระบบ monetization แบบปุบปับ แต่ความรวดเร็วในการออกมายอมรับปัญหาครั้งนี้แสดงให้เห็นว่ากระแสต่อต้านได้พุ่งสูงถึงระดับที่ผู้พัฒนาไม่สามารถเพิกเฉยได้

Marathon's in-game store UI

หน้าตา UI ร้านค้าในเกมของ Marathon

ทำไมกระแสต่อต้านถึงรุนแรงขนาดนี้

Marathon แบกรับความคาดหวังมหาศาลในฐานะ IP ใหม่ตัวแรกของ Bungie ในรอบกว่าทศวรรษ เมื่อเกมระดับนี้เปิดตัวมาพร้อมกับระบบ monetization ที่ดูไม่สอดคล้องกับราคาหรือประสบการณ์ที่ผู้เล่นได้รับ ปฏิกิริยาตอบโต้จึงมักจะทวีความรุนแรงขึ้น

เกมแนว extraction shooter เป็นแนวที่ต้องใช้เวลาลงทุนสูงอยู่แล้ว และเมื่อการลงทุนนั้นมาพร้อมกับระดับความยากที่สูงชันและร้านค้าในเกมที่เด่นชัดเกินไป ทั้งสองอย่างนี้จึงกลายเป็นกำแพงสองชั้นสำหรับผู้เล่น หลายคนแสดงความกังวลว่าระบบปัจจุบันทำให้การดำเนินเกม (progress) ช้าเกินความจำเป็นหากไม่ยอมจ่ายเงินจริง ซึ่งเป็นคำวิจารณ์ที่ Bungie ดูเหมือนจะให้ความสำคัญอย่างจริงจัง

คอยติดตามช่องทางทางการของ Marathon สำหรับรายละเอียดแพตช์โน้ต (patch notes) เนื่องจากคาดว่าการปรับเปลี่ยนระดับความยากจะถูกปล่อยออกมาก่อนที่จะมีการอัปเดตโครงสร้าง monetization ตามมา

ประวัติการรับฟังคอมมูนิตี้ของ Bungie

Bungie เคยผ่านกระแสต่อต้านจากผู้เล่นมาแล้ว โดยเฉพาะอย่างยิ่งจากการบริหารจัดการเกม live-service อย่าง Destiny 2 ตลอดหลายปีที่ผ่านมา ซึ่งทางสตูดิโอได้ปรับเปลี่ยนโมเดล monetization นโยบายการเก็บเนื้อหา (content vaulting) และระบบ progression ตามแรงกดดันจากคอมมูนิตี้อยู่บ่อยครั้ง ประวัติศาสตร์นี้ทำให้ผู้เล่นบางส่วนเชื่อมั่นว่าสตูดิโอจะทำตามสัญญา แต่บางส่วนก็ยังคงกังขาเนื่องจากปัญหาบางอย่างใน Destiny 2 ก็ใช้เวลานานกว่าจะได้รับการแก้ไข

ความรวดเร็วในการตอบสนองต่อคำวิจารณ์ของ Marathon ในครั้งนี้ถือว่าน่าสนใจ Bungie ไม่ได้รอเวลาเป็นสัปดาห์เพื่อยอมรับปัญหา ซึ่งบ่งบอกว่าภายในองค์กรตระหนักดีว่ามุมมองที่มีต่อเกมในช่วงเปิดตัวจำเป็นต้องได้รับการแก้ไขโดยเร็ว ก่อนที่ความรู้สึกของผู้เล่นจะติดลบไปมากกว่านี้

ข้อมูลเพิ่มเติม
หากคุณกำลังเริ่มเล่น Marathon ในตอนนี้ แพตช์ปรับความยากที่จะเข้ามาน่าจะช่วยให้การเล่นช่วงแรกง่ายขึ้น การชะลอการซื้อของในร้านค้าในเกมไว้ก่อนจนกว่า Bungie จะชี้แจงเรื่องการปรับเปลี่ยน monetization ให้ชัดเจนถือเป็นทางเลือกที่น่าพิจารณา

ทางสตูดิโอยังไม่ได้ระบุวันปล่อยแพตช์ที่แน่ชัด นอกเหนือจากการระบุว่าการอัปเดตกำลังจะมาถึงในเร็วๆ นี้ โดยรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลง microtransaction คาดว่าจะตามมาในการสื่อสารครั้งถัดไป

ที่มา: Innotechtoday

อย่าลืมตรวจสอบบทความเกี่ยวกับเกมยอดฮิตที่น่าเล่นในปี 2026:

เกมที่น่าจับตามองที่สุดในปี 2026

เกม Nintendo Switch ที่ดีที่สุดสำหรับปี 2026

เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง (FPS) ที่ดีที่สุดสำหรับปี 2026

เกมอินดี้ PlayStation ที่ดีที่สุดสำหรับปี 2026

เกมมัลติเพลเยอร์ที่ดีที่สุดสำหรับปี 2026

เกมที่ถูกคาดหวังมากที่สุดในปี 2026

เกมออกใหม่ยอดฮิตประจำเดือนมกราคม 2026

คำถามที่พบบ่อย (FAQs)

Bungie กำลังจะเปลี่ยนแปลงอะไรเกี่ยวกับ microtransaction ของ Marathon?

Bungie ได้รับทราบถึงความกังวลของผู้เล่นเกี่ยวกับโครงสร้าง monetization ของ Marathon และยืนยันว่ากำลังอยู่ในระหว่างการทบทวน โดยรายละเอียดการเปลี่ยนแปลงร้านค้าในเกมยังไม่ได้ถูกระบุชัดเจน แต่ทางสตูดิโอได้ส่งสัญญาณว่าจะมีการปรับปรุงในการอัปเดตครั้งต่อๆ ไปนอกเหนือจากแพตช์แรก

แพตช์แรกของ Marathon จะทำให้เกมง่ายขึ้นหรือไม่?

ใช่ Bungie ยืนยันว่าแพตช์แรกสำหรับ Marathon จะรวมถึงการปรับระดับความยากที่ออกแบบมาเพื่อลดกำแพงสำหรับผู้เล่น โดยเฉพาะผู้เล่นใหม่ที่ยังไม่คุ้นเคยกับแนว extraction shooter การเปลี่ยนแปลงนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อเพิ่มการเข้าถึงเกมโดยไม่ตัดทอนความท้าทายที่เป็นแก่นแท้ของเกมออกไป

Bungie เคยจัดการกับกระแสต่อต้านเรื่อง monetization ในเกมก่อนหน้านี้หรือไม่?

Bungie มีประวัติในการปรับปรุงระบบ monetization และ progression ใน Destiny 2 หลังจากได้รับผลตอบรับจากคอมมูนิตี้ รวมถึงการเปลี่ยนแปลงโมเดลเนื้อหาตามฤดูกาล (seasonal content) และระบบเศรษฐกิจในเกม ประวัติการทำงานดังกล่าวเป็นสิ่งที่ผู้เล่นหลายคนนำมาใช้ตีความการตอบสนองของสตูดิโอต่อคำวิจารณ์ของ Marathon ในครั้งนี้

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ

ประกาศ, รายงาน

อัปเดตแล้ว

June 11th 2026

โพสต์แล้ว

June 11th 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

ดูทั้งหมด
Marathon Exclusive First Look from Bungie image
4 months ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Marathon Exclusive First Look from Bungie

Marathon ของ Bungie ผสมผสานแอ็กชัน FPS แนวเอาชีวิตรอดกับการสำรวจไซไฟบน Tau Ceti IV พร้อมโหมดเล่นคนเดียวใหม่และเกมเพลย์ที่อัปเดตก่อนการเปิดตัวในเดือนมีนาคม 2026

อัปเดตเกม
Legend Of Zelda: Ocarina Of Time Secrets & Tricks -
8 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

อดีตทีมงาน Nintendo เผยถูกกำชับให้เก็บความลับบริษัทอย่างเคร่งครัด

Kit Ellis และ Krysta Yang อดีตทีมการตลาด Nintendo เผยว่าพนักงานถูกกำชับให้เก็บความลับอย่างเข้มงวด หากใครทำข้อมูลรั่วไหลจะต้องถูกไล่ออกทันที

รายงาน
Marvel's Wolverine image
8 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

ตัวอย่าง Marvel's Wolverine เผชิญกระแสวิจารณ์เรื่องแผ่น Physical Disc

ตัวอย่าง 'Ain't No Hero' ของ Marvel's Wolverine มียอดวิวทะลุ 1 ล้าน แต่แฟนเกมกลับแสดงความกังวลอย่างหนักต่อทิศทางแผ่น Physical Disc ของ Sony

ประกาศ
Xbox Game Pass just got the best Vampire Survivors clone in years
8 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Ascend to Zero: เกมแนว Vampire Survivors ที่ Game Pass ต้องมี

Ascend to Zero เปิดตัวบน Xbox Game Pass แล้ว ผสมผสานระบบต่อสู้อัตโนมัติแบบ Vampire Survivors เข้ากับความลึกสไตล์ Hades และระบบหยุดเวลาสุดมันส์

ประกาศ
No, Modern Warfare 4's Gunny loadout assistant isn't a chatbot, but its  developer is using AI elsewhere
9 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

Gunny ใน MW4 ไม่ใช่แชทบอท แต่ Infinity Ward ยังคงใช้ AI พัฒนาเกม

Infinity Ward ยืนยันว่า Gunny ผู้ช่วยจัดโหลดเอาต์ใน MW4 สร้างโดยนักพัฒนา ไม่ใช่ AI แต่สตูดิโอยอมรับว่ามีการนำ AI มาใช้ในส่วนอื่นของการพัฒนาเกม

ประกาศ
Fallout 3
9 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

Bethesda ยืนยันรีมาสเตอร์ Fallout 3, New Vegas, โปรเจกต์ Obsidian และ Fallout 5

Bethesda ยืนยันการรีมาสเตอร์ Fallout 3 และ Fallout: New Vegas พร้อมโปรเจกต์ใหม่จาก Obsidian และการเข้าสู่ช่วงเตรียมการผลิตของ Fallout 5 อย่างเป็นทางการ

ประกาศ