Marvel Tokon: Fighting Souls ได้รับการอัปเดต DLC ตัวละครใหม่ตัวแรกอย่าง Phoenix Cyclops พร้อมชุดคอสตูมพรีเมียมใหม่เมื่อวันที่ 2 พฤศจิกายน 2026 ควบคู่ไปกับการอัปเดตฟรีบน PS5 และ PC แม้ว่าคุณจะยังคงใช้ทีมเดิมอยู่ แต่ก็มีการปรับสมดุลครั้งใหญ่ที่ต้องเรียนรู้: แพตช์นี้ลดความถี่ในการเรียก Assist และการสลับตัวละคร (Switch)
Phoenix Cyclops มาพร้อมพลังบูสต์ที่แลกมาด้วยเลือด
Scott Summers ไม่ได้มีแค่พลัง Optic Blast เท่านั้น เวอร์ชันนี้ยังใช้การโจมตีด้วยไฟและสะสมเกจพลังงานด้วย Solar Shards ซึ่งช่วยให้เขาสามารถเปลี่ยนร่างเป็น Dark Phoenix ได้ การแปลงร่างนี้จะเพิ่มพลังโจมตีชั่วคราวแต่จะค่อยๆ ลดพลังชีวิตของเขาลง นั่นทำให้ตัวละครใหม่นี้มีจุดเด่นที่ชัดเจนคือ พลังโจมตีที่รุนแรงขึ้นต้องแลกมาด้วยหลอดเลือดที่คุณพยายามปกป้อง

Solar Shards เชื้อเพลิงสำหรับร่าง Dark Phoenix
DLC ของเขายังเพิ่มเนื้อหาอื่นๆ นอกเหนือจากตัวละครที่เล่นได้:
- สนาม “PHOENIX CYCLOPS” Arena Course ใน All-Star Arena
- Phoenix Cyclops Support Soul สำหรับโหมด Survival ใน All-Star Arena
- Phoenix Cyclops Fighter Soul สำหรับโหมด Arcadia Rumble
- เพลงประกอบการต่อสู้ “Fallen Phoenix”, อวาตาร์สำหรับล็อบบี้, ไอเทมปรับแต่งโปรไฟล์ และเนื้อหาในแกลเลอรี
ไลน์อัปชุดคอสตูมมาพร้อมตัวเลือกชุด Classic และ Legacy สำหรับ Phoenix Cyclops ในขณะที่ Hulk จะได้รับลุค Joe Fixit โดยแพ็กชุดคอสตูมมีราคาชุดละ $4.99 และมาพร้อมสีให้เลือก 8 แบบ ทั้ง Joe Fixit และ Classic Cyclops ยังมีอวาตาร์ที่เข้าชุดกัน ทำให้ไอเทมตกแต่งเหล่านี้แสดงผลได้นอกเหนือจากการต่อสู้ด้วย

Joe Fixit เข้าร่วมตู้เสื้อผ้าของ Hulk
การใช้ Assist กลายเป็นสิ่งที่ต้องคิดมากขึ้น
สำหรับ ตัวละครและรายชื่อทีม ที่เหลือ การปรับเปลี่ยนที่ใหญ่ที่สุดคือความถี่ในการเรียกเพื่อนร่วมทีมมาช่วย Arc System Works ได้ขยายเวลาคูลดาวน์ของ Assist เพื่อสร้างจังหวะการเล่นแบบเดี่ยว (Solo Neutral) ให้มากขึ้นและลดความวุ่นวายบนหน้าจอ หากสไตล์การกดดันของคุณเน้นการเรียกเพื่อนร่วมทีมออกมาบ่อยๆ นี่คือส่วนของแพตช์ที่คุณต้องให้ความสำคัญ
คูลดาวน์ที่ปรับปรุงใหม่ประกอบด้วย:
- Standard Assemble Assist และ Assemble Rush: 180 เฟรม
- Assist ที่ถูกโจมตี: 300 เฟรม
- Super Assemble และ Member Switch: 300 เฟรม
ไอคอนตัวละครที่ด้านบนของหน้าจอจะแสดงให้เห็นว่า Assist ยังไม่พร้อมใช้งานและเหลือคูลดาวน์อีกเท่าใด โหมดฝึกซ้อม (Training mode) ยังเพิ่มการตั้งค่า Assist Cooldown เพื่อให้คุณฝึกจังหวะใหม่นี้ได้โดยตรง
เพื่อชดเชยช่วงเวลาที่ห่างกันมากขึ้นระหว่างการเรียกใช้ Assemble Gauge จะฟื้นฟูเร็วขึ้น และการป้องกันแบบ Reflect ที่สำเร็จจะได้รับ Skill Gauge มากขึ้น:
| กลไก | ก่อนหน้า | หลังปรับ |
|---|---|---|
| การฟื้นฟู Assemble Gauge ปกติ | 25 ต่อเฟรม | 60 ต่อเฟรม |
| การฟื้นฟู Assemble Gauge ขณะกระเด็นหรือป้องกัน | 25 ต่อเฟรม | 30 ต่อเฟรม |
| Skill Gauge ที่ได้รับจาก Crossover Reflect | 10 | 20 |
| Skill Gauge ที่ได้รับจาก Perfect Reflect | 12 | 40 |
Member Switch ได้ตัดความสามารถในการหนีแบบป้องกันบางอย่างออกไป หลังจากป้องกันการโจมตีในขณะที่ Assemble Assist ทำงานอยู่ ผู้เล่นจะไม่สามารถสลับตัวไปยังเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ในหน้าจอได้อีกต่อไป ผู้พัฒนาพบว่าสถานการณ์ที่วาง Assist ไว้หลังคู่ต่อสู้แล้วสลับตัวในขณะที่ถูกกดดันนั้นทำให้ผู้เล่นฝ่ายรุกเสียเปรียบอย่างไม่ยุติธรรม
การเลือก Assist ควรจะคาดเดาได้ง่ายขึ้น ก่อนหน้านี้การกดทิศทางอื่นภายใน 3 เฟรมหลังจากกดปุ่ม Assist อาจทำให้ Assist ที่ปรากฏออกมาเปลี่ยนไป หน้าต่างการทับซ้อน (Overwrite window) นั้นถูกลบออกเพื่อป้องกันการเรียกใช้โดยไม่ตั้งใจ
การเคลื่อนที่ได้รับการปรับเปลี่ยนการรับคำสั่ง (Input) ควบคู่ไปกับข้อจำกัดเหล่านั้น การพุ่งตัว (Directional dash) ได้รับบัฟเฟอร์คำสั่งที่ยาวขึ้น ในขณะที่การพุ่งกลางอากาศ (Aerial dash) และ Free Flight ได้รับการปรับบัฟเฟอร์เพื่อการตอบสนองที่ดีขึ้น สิ่งเหล่านี้เป็นการปรับปรุงการควบคุมมากกว่าการเพิ่มท่าใหม่ แต่ส่งผลต่อการกระทำที่ผู้เล่นทำซ้ำตลอดการแข่งขัน
การตรวจสอบประสิทธิภาพ PC และการลดเกณฑ์การเลื่อนระดับสู่ Master
ผู้เล่น PC ตอนนี้สามารถใช้ Benchmark Test เพื่อตรวจสอบประสิทธิภาพก่อนเข้าเล่นออนไลน์ ผู้เล่นที่ผ่านการทดสอบสามารถกรองการจับคู่เพื่อพบกับผู้เล่นที่ผ่านการทดสอบเช่นกัน ซึ่งเป็นการเพิ่มข้อกำหนดด้านประสิทธิภาพในการค้นหาคู่ต่อสู้ แทนที่จะพึ่งพาการตั้งค่าการเชื่อมต่อเพียงอย่างเดียว
จำเป็นต้องมีการทำ Shader warmup เมื่อเปิดเกมเวอร์ชัน PC การอัปเดตนี้ยังรวมถึงการปรับปรุงความเสถียรบน PC เพื่อลดการขัดจังหวะระหว่างการแข่งขันออนไลน์
ทั้งบน PS5 และ PC จะมีไอคอนการหน่วง (Slowdown icon) ใหม่เพื่อระบุว่าอาการหน่วงเกิดขึ้นจากฝั่งผู้เล่นหรือฝั่งคู่ต่อสู้ นอกจากนี้ยังมีการแก้ไขปัญหาการไม่ตรงกันของผู้ชม (Spectator desynchronization), อาการค้างเป็นครั้งคราวเมื่อเข้าสู่โหมดผู้ชม และข้อผิดพลาดในการเล่น Replay ที่หาได้ยากซึ่งอาจแสดงผลลัพธ์ต่างจากแมตช์จริง
การตั้งค่าการจับคู่ (Matchmaking) เปลี่ยนแปลงไปในแพตช์นี้ รวมถึงการขยายพื้นที่ค้นหาสำหรับ Nearby Regions
ผู้เล่นในระดับ Ranked ที่กำลังจะเลื่อนออกจาก Vibranium จะพบกับความท้าทายในการเลื่อนระดับที่ง่ายขึ้น การเลื่อนสู่ Master เดิมต้องชนะ 4 จาก 5 แมตช์ ตอนนี้เหลือเพียงชนะ 3 จาก 5 แมตช์ Arc System Works ระบุว่าเกณฑ์เดิมทำให้มีผู้เล่นในระดับ Master น้อยกว่าที่ตั้งใจไว้ ส่งผลให้ต้องรอคิวนานและเกิดการจับคู่ที่ไม่สมดุล
การจับคู่ในระดับ Master ยังมีการจำกัดส่วนต่างของคะแนน (Rating) ระหว่างคู่ต่อสู้ ควบคู่ไปกับการคำนวณความผันผวนของคะแนนที่ปรับปรุงใหม่ การอัปเดตนี้ยังแก้ไขปัญหาความท้าทายในการเลื่อนระดับที่ยังคงดำเนินต่อไปหลังจากล้มเหลว และการเปลี่ยนแปลงคะแนนที่ไม่ถูกต้องเมื่อรีแมตช์กับผู้เล่น Vibranium ทันทีหลังจากแมตช์เลื่อนระดับ
ตัวละคร Year 1 ที่เหลือมีกำหนดการในปี 2027
Phoenix Cyclops เป็นจุดเริ่มต้นของการปล่อยตัวละคร Year 1 โดยมี Jane Foster's Thor กำหนดไว้ช่วงฤดูหนาวปี 2027, Venom ช่วงฤดูใบไม้ผลิปี 2027 และ Jubilee ช่วงฤดูร้อนปี 2027 สำหรับรายละเอียดว่าเวอร์ชันใดรวม Character Pass ไว้บ้าง โปรดดูที่ การเปรียบเทียบรุ่นของ Marvel Tokon: Fighting Souls





