ช่วง Open Beta ของ Marvel Tokon: Fighting Souls ได้เปิดให้ทดสอบแล้วในสัปดาห์นี้ และกระแสตอบรับจากคอมมูนิตี้ก็... ค่อนข้างซับซ้อน ผลสำรวจความตั้งใจในการซื้อจากผู้โหวต 1,377 คน เผยให้เห็นภาพที่ Arc System Works และ Sony คงต้องนำไปพิจารณาอย่างถี่ถ้วนก่อนเกมวางจำหน่ายจริง

รับสิทธิ์สมาชิก GTA+ ฟรี 1 เดือนเมื่อสั่งซื้อล่วงหน้า
สั่งซื้อล่วงหน้า GTA 6 ได้แล้ววันนี้
สิ่งที่ตัวเลขบอกเราจริงๆ
สรุปสั้นๆ คือ ผู้ตอบแบบสอบถาม 47% ระบุว่าไม่มีความสนใจในเกมนี้เลย ซึ่งถือเป็นสัดส่วนที่ค่อนข้างสูง แต่เมื่อเจาะลึกลงไปมากกว่าแค่หัวข้อข่าว เราจะเห็นรายละเอียดที่ชัดเจนขึ้น
มีเพียง 10% เท่านั้นที่กด Pre-order ไปแล้ว และอีก 9% วางแผนจะซื้อในวันแรกโดยไม่พรีออเดอร์ นั่นทำให้ยอดผู้ซื้อในวันแรกที่แน่นอนอยู่ที่ประมาณ 19% ของผู้ตอบแบบสอบถาม นอกจากนี้ยังมีอีก 10% ที่วางแผนจะซื้อในอนาคตแต่ไม่ใช่ช่วงเปิดตัว, 11% ยังคงลังเล และ 13% กำลังรอช่วงลดราคา ดังนั้นแม้ว่าเกือบครึ่งหนึ่งจะไม่สนใจเลย แต่ 53% ที่เหลือก็แสดงให้เห็นถึงกลุ่มผู้เล่นที่มีตั้งแต่ความกระตือรือร้นไปจนถึงความสนใจแบบรอดูสถานการณ์
ผลโหวตตัวละครที่ชื่นชอบก็มีเรื่องราวที่น่าสนใจ จากการโหวต 575 ครั้ง Wolverine นำมาเป็นอันดับหนึ่งที่ 17% ตามด้วย Spider-Man ที่ 14% และ Magik ที่ 11% ส่วน Blade อยู่ที่ 10% สำหรับตัวละครที่เหลือใน Beta roster ทั้ง 16 ตัวนั้นมีคะแนนค่อนข้างกระจายตัว โดย Danger และ Peni Parker ได้รับคะแนนไปเพียง 2% ต่อตัวละคร หากคุณต้องการข้อมูลครบถ้วนของเหล่านักสู้ทั้งหมดที่จะเข้าสู่เกมในช่วงเปิดตัว สามารถดูได้ที่ คู่มือ Marvel Tokon Fighting Souls full roster ซึ่งจะสรุปรายละเอียดตัวละครทั้งหมดและสิ่งที่ DLC pass ปีที่ 1 จะเพิ่มเข้ามา
ทำไมผู้เล่นหลายคนถึงยังไม่ตัดสินใจ
เหตุผลที่ผู้เล่นหลายคนเลือกที่จะผ่านเกมนี้ไปสามารถแบ่งออกได้เป็นกลุ่มหลักๆ ซึ่งไม่มีข้อไหนที่เกี่ยวกับคุณภาพของตัวเกมจริงๆ เลย
ปัจจัยที่ใหญ่ที่สุดคือความชอบในแนวเกม (Genre preference) เกมแนว Tag-team fighter เป็นเกมเฉพาะกลุ่ม และผู้เล่นหลายคนที่ชื่นชอบ Tekken, Mortal Kombat หรือ Street Fighter 6 อาจไม่ค่อยถูกใจกับระบบ Assist-and-swap เท่าไรนัก ผู้เล่น Beta หลายคนระบุว่าระบบการควบคุม (Control scheme) เป็นจุดที่ทำให้รู้สึกติดขัด: การตั้งค่าปุ่ม Assist และ Tag แยกกันสร้างความท้าทายในการประสานงานที่ให้ความรู้สึกเหมือนการทำหลายอย่างพร้อมกัน (Multitasking) มากกว่าการต่อสู้ โดยเฉพาะในช่วงแรก
ความรู้สึกเบื่อหน่ายกับ Marvel IP ก็มีอยู่จริง ผู้เล่นจำนวนไม่น้อยบรรยายว่าเกมนี้คือ "Marvel อีกแล้ว" ซึ่งบ่งบอกว่าตัวลิขสิทธิ์อาจส่งผลในเชิงลบกับผู้เล่นบางกลุ่ม แม้ว่างานภาพสไตล์อนิเมะของ Arc System Works จะได้รับคำชมอย่างจริงจังจากกลุ่มอื่นก็ตาม วิธีการเรนเดอร์ฮีโร่ Marvel ของสตูดิโอจากญี่ปุ่นรายนี้ ด้วย Key poses ที่ดูมีพลังและการเคลื่อนไหวที่ลื่นไหล เห็นได้ชัดว่าถูกใจแฟนๆ ที่เติบโตมากับ Marvel vs. Capcom
ประสิทธิภาพของ Rollback netcode ระหว่างช่วง Beta มีรายงานที่คละกันไป แม้การแข่งขันส่วนใหญ่จะราบรื่น แต่ก็มีอาการกระตุก (Stuttering) ให้เห็นในบางช่วง และเวอร์ชัน PC ก็มีปัญหาทางเทคนิคเพิ่มเติมสำหรับผู้เล่นบางคน ดูเหมือนว่า Arc System Works จะตอบสนองต่อ Feedback อย่างจริงจัง ซึ่งน่าจะมีการปรับปรุง (Optimisation) เพิ่มเติมก่อนการวางจำหน่ายจริง
ประสบการณ์ในช่วง Beta
สำหรับผู้เล่นที่ได้ลองสัมผัสจริง เสียงส่วนใหญ่ค่อนข้างเป็นไปในทางบวก โหมด Episodes แบบเล่นคนเดียว (Single-player) ทำให้ผู้ทดสอบหลายคนประหลาดใจด้วยการนำเสนอแบบหนังสือการ์ตูน โดยเนื้อเรื่องทั้ง 5 องก์จะมีศิลปินที่แตกต่างกันมาวาดให้ Betten Court ซึ่งเป็นที่รู้จักจาก My Hero Academia: Vigilante เป็นผู้ดูแลเนื้อเรื่องของ Spider-Man การลงทุนเชิงสร้างสรรค์ในคอนเทนต์สำหรับเล่นคนเดียวแบบนี้ไม่ใช่สิ่งที่ Arc System Works มักจะทำ และมันกลายเป็นโบนัสที่ยอดเยี่ยมมากกว่าจะเป็นแค่ส่วนเสริมที่ใส่มาให้ครบๆ
เรื่องความอลังการของงานภาพนั้นเถียงได้ยาก แม้แต่ผู้เล่นที่โดนอัดยับในโหมด Ranked ก็ยังยกให้ประสบการณ์ทางสายตาเป็นจุดเด่น งานภาพสไตล์อนิเมะมีความสอดคล้องกับผลงานอย่าง Guilty Gear Strive ของ Arc System Works แต่ตัวละคร Marvel ก็นำพลังที่คุ้นเคยมาทำให้การต่อสู้รู้สึกโดดเด่นไม่เหมือนใคร
ระบบการควบคุมแบบ "Easy input" สำหรับท่าไม้ตาย (Special moves) ทำให้เกิดความเห็นที่แตกต่างกัน ท่ากดแบบดั้งเดิม (Traditional DP motions) ยังคงมีให้ใช้และสร้างความเสียหายได้มากกว่า ซึ่งเป็นการออกแบบที่ฉลาด: เป็นจุดเริ่มต้นที่เข้าถึงง่ายสำหรับมือใหม่ ในขณะเดียวกันก็ให้รางวัลทางกลไก (Mechanical reward) สำหรับผู้เล่นที่เต็มใจจะเรียนรู้การกดท่าที่ถูกต้อง หัวใจสำคัญคือ Arc System Works ไม่ได้ลดทอนความลึกของเกมเพื่อเอาใจผู้เล่นทั่วไป แต่เป็นการเพิ่มทางเลือกในการเข้าถึงเกมให้มากขึ้น
ความหมายต่อการวางจำหน่าย
ตัวเลขความไม่สนใจที่ 47% อาจฟังดูน่าตกใจ แต่บริบทเป็นเรื่องสำคัญ เกมต่อสู้ (Fighting games) ไม่เคยเป็นเกมที่ขายในตลาดแมสเหมือนเกม Open-world หรือเกมยิง (Shooter) แนวเกมนี้อยู่รอดได้ด้วยคอมมูนิตี้ที่เหนียวแน่น และดูเหมือนว่าคอมมูนิตี้ เกมต่อสู้ จะตื่นเต้นกับ Marvel Tokon อย่างแท้จริงในแบบที่ผู้เล่นทั่วไปไม่รู้สึก
ผู้เล่นที่รอช่วงลดราคาหรือรอให้ตัวละครครบ (Fuller roster) เป็นรูปแบบพฤติกรรมที่พบได้ปกติในแนวเกมนี้ กลุ่มคนที่รอซื้อ DLC เป็นสิ่งที่อยู่คู่กับเกมมาตั้งแต่ Street Fighter IV และการตัดสินใจซื้อของพวกเขาในภายหลังก็นับเป็นยอดขายเช่นกัน คำถามคือฐานผู้เล่นในวันแรกจะใหญ่พอที่จะสร้างห้อง Lobby ออนไลน์ที่คึกคักได้หรือไม่ ซึ่งนั่นจะเป็นตัวตัดสินว่ากลุ่มคนที่ยังลังเลจะตัดสินใจซื้อในที่สุดหรือไม่
ก่อนที่จะตัดสินใจซื้อ คุณควรตรวจสอบ คู่มือ Marvel Tokon: Fighting Souls editions and prices เพื่อเปรียบเทียบว่าแต่ละเวอร์ชันมีอะไรบ้าง และโบนัสจากการ Pre-order นั้นคุ้มค่าที่จะกดก่อนที่ช่วง Beta จะสิ้นสุดลงหรือไม่

