• หน้าหลัก
  • เกม
  • คู่มือ
  • ข่าวสาร
  • รีวิว
  • ภารกิจ
  • กล่องปริศนา
  • ซื้อเกม
  • รายการ
  • GAMES+
  • ข้อเสนอและส่วนลด
  • ปฏิทินเกม (ปลดล็อกด้วย GAMES+)
Marvel's Wolverine Runs at 60 FPS With Ray Tracing on Base PS5
reader.outline.sectionCountreader.outline.progress
  1. หน้าแรก
  2. ข่าวสาร
  3. Marvel's Wolverine
  4. Marvel's Wolverine รองรับ 60 FPS พร้อม Ray Tracing บน PS5 รุ่นมาตรฐาน

Marvel's Wolverine รองรับ 60 FPS พร้อม Ray Tracing บน PS5 รุ่นมาตรฐาน

Insomniac Games ยืนยัน Marvel's Wolverine รันที่ 60 FPS พร้อม Ray Tracing ในโหมด Performance บน PS5 รุ่นมาตรฐาน ถือเป็นครั้งแรกของสตูดิโอ

Larc

Larc

•

updatedLabel Aug 14, 2026

Marvel's Wolverine Runs at 60 FPS With Ray Tracing on Base PS5

"เรามั่นใจว่าเราสามารถปล่อยเกมนี้ออกมาได้แล้ว นี่จะเป็นเกมที่รันที่ 60 FPS พร้อมเปิดใช้งาน Ray Tracing ตามที่ PS5 ควรจะเป็น" นั่นคือคำกล่าวของ Mike Fitzgerald หัวหน้าฝ่ายเทคโนโลยีจาก Insomniac Games ซึ่งคำพูดเหล่านี้มีน้ำหนักมากกว่าที่เห็นในแวบแรก

Marvel's Wolverine จะรันที่ 60 FPS พร้อมเปิดใช้งาน Ray Tracing ในโหมด Performance ซึ่งเป็นค่าเริ่มต้นบนเครื่อง PS5 รุ่นมาตรฐาน ไม่ใช่ PS5 Pro ไม่ใช่ PC สเปกสูง แต่เป็นคอนโซลเครื่องมาตรฐานที่วางอยู่ในห้องนั่งเล่นของเกมเมอร์ส่วนใหญ่ และสำหรับ Insomniac นี่ถือเป็นครั้งแรกอย่างแท้จริง

แนวทางที่แตกต่างตั้งแต่วันแรก

เรื่องมีอยู่ว่า Insomniac เคยปล่อยโหมด Performance ที่รัน 60 FPS มาก่อนแล้ว ไม่ว่าจะเป็น Spider-Man, Ratchet and Clank หรือ Spider-Man 2 ซึ่งทุกเกมให้ตัวเลือกในการแลกความสวยงามของภาพกับเฟรมเรต แต่การเปิด Ray Tracing ในโหมดนั้น? ในอดีตมันมักจะเป็นโบนัสที่ใส่เข้ามาในนาทีสุดท้าย เป็นส่วนเสริมที่ "ดูดีใช้ได้" ซึ่งเพิ่งจะทำเสร็จก่อนเกมวางจำหน่ายเพียงไม่นาน

Fitzgerald อธิบายรูปแบบดังกล่าวด้วยคำพูดของเขาเองว่า ทีมงานมักจะจบลงด้วยการทำโหมด Performance ที่มี Ray Tracing ในช่วงท้ายของการพัฒนาและคิดว่ามันดูดีพอใช้ได้ แต่ครั้งนี้พวกเขาเปลี่ยนแนวทางใหม่ ทีมงานตั้งเป้าหมายที่ 60 FPS พร้อม Ray Tracing ตั้งแต่เริ่มต้นและสร้างเกมทั้งเกมโดยยึดเป้าหมายนั้นเป็นหลัก ตอนนี้มันกลายเป็นโหมดเริ่มต้น ไม่ใช่ตัวเลือกเสริมที่ถูกฝังไว้ในเมนูตั้งค่าอีกต่อไป

ความแตกต่างนี้มีความสำคัญ การสร้างเกมโดยมุ่งเป้าไปที่ประสิทธิภาพตั้งแต่ระดับพื้นฐานให้ผลลัพธ์ที่แตกต่างจากการปรับแต่งเพิ่มในภายหลังใกล้ถึงวันวางจำหน่าย แอสเซท (Asset) ทุกชิ้น การจัดแสงทุกจุด และสภาพแวดล้อมทุกอย่างถูกออกแบบโดยคำนึงถึงมาตรฐาน 60 FPS พร้อม Ray Tracing เป็นหลัก

ทำไมโลกของ Logan ถึงต้องรู้สึกถึงความพินาศได้

Fitzgerald ยังพูดถึงสิ่งที่เชื่อมโยงโดยตรงกับการสนทนาเรื่องประสิทธิภาพ นั่นคือระบบการทำลายล้าง (Destruction) Wolverine ไม่ใช่ตัวละครที่จะทิ้งห้องไว้ในสภาพเดิมหลังจากต่อสู้เสร็จ และทีมงานต้องการให้สภาพแวดล้อมสะท้อนถึงสิ่งนั้น

"Logan เป็นตัวละครที่ทำลายล้างสูงมาก" Fitzgerald กล่าว "เราต้องการให้แน่ใจว่าหลังจากที่คุณผ่านการต่อสู้ครั้งใหญ่ คุณจะไม่รู้สึกว่าคุณเพิ่งจัดการกับพวก The Hand เสร็จแล้วเดินออกมาจากตลาดที่ดูสะอาดสะอ้านเหมือนไม่มีอะไรเกิดขึ้น"

นั่นคือรายละเอียดที่แยกเกมที่สร้างขึ้นโดยเน้นตัวละครเป็นหลัก ออกจากเกมที่แค่เอาใบหน้าตัวละครดังมาแปะบนเทมเพลตเกมแอ็กชันทั่วไป การสร้างความเสียหายต่อสภาพแวดล้อมที่คงอยู่ถาวรต้องอาศัยการลงทุนทางเทคนิคอย่างจริงจัง และการที่ Insomniac พูดถึงเรื่องนี้ควบคู่ไปกับเป้าหมายด้านประสิทธิภาพ แสดงให้เห็นว่าทั้งสองระบบถูกมองว่าเป็นหัวใจหลักของประสบการณ์การเล่น ไม่ใช่สิ่งที่คิดขึ้นมาภายหลัง

ความหมายสำหรับผู้เล่นที่ใช้ PS5 รุ่นมาตรฐาน

ผู้ใช้งาน PS5 Pro อาจจะเห็นประสิทธิภาพที่เหนือกว่า แต่ข้อเท็จจริงที่ว่าคอนโซลรุ่นมาตรฐานได้สัมผัสประสบการณ์ 60 FPS พร้อม Ray Tracing เป็นค่าเริ่มต้นตั้งแต่ออกจากกล่องคือประเด็นสำคัญ คุณไม่จำเป็นต้องเข้าไปขุดหาในเมนูตั้งค่าเพื่อให้ได้เวอร์ชันที่เล่นลื่นไหลที่สุด เพราะนี่คือวิธีที่ Wolverine รันตามปกติ

การทำ Ray Tracing ที่ 60 FPS บนฮาร์ดแวร์รุ่นมาตรฐานถือเป็นความสำเร็จทางเทคนิคที่สำคัญ โดยเฉพาะสำหรับเกมที่ดูเหมือนจะเน้นไปที่สภาพแวดล้อมที่หนาแน่นและทำลายได้ ตลาดที่ถูกทำลายจนพังยับเยิน ศัตรูที่กระจัดกระจายไปตามพื้นที่แคบๆ และแสงที่ตอบสนองต่อทุกอย่างแบบเรียลไทม์ การทำทั้งหมดนี้ได้โดยที่เฟรมเรตไม่ตกไปที่ 30 FPS ในโหมดเริ่มต้น คือสิ่งที่ผู้เล่นสัมผัสได้แม้ว่าจะไม่ได้อ่านสเปกชีตเลยก็ตาม

เมื่อช่วงเวลาวางจำหน่ายใกล้เข้ามา คลังข้อมูล Marvel's Wolverine guides ก็เริ่มรวบรวมทุกสิ่งที่คุณควรรู้ทั้งก่อนและหลังเกมวางจำหน่ายแล้ว

Larc author avatar

Larc

Content Writer

ประกาศ

updated

August 14th 2026

posted

August 14th 2026

relatedNews

ดูทั้งหมด
แจกฟรี Telltale's The Walking Dead บน Steam วันที่ 19 สิงหาคมนี้ image
10 hours ago•readingTime

แจกฟรี Telltale's The Walking Dead บน Steam วันที่ 19 สิงหาคมนี้

Lenovo Legion แจกคีย์เกม Telltale's The Walking Dead ฟรีบน Steam วันที่ 19 ส.ค. นี้ เตรียมตัวให้พร้อมก่อนหมดเวลา

ประกาศ
21% ของผู้ใช้ Nintendo Switch 2 เป็นเจ้าของ Pokémon Pokopia แล้ว image
10 hours ago•readingTime

21% ของผู้ใช้ Nintendo Switch 2 เป็นเจ้าของ Pokémon Pokopia แล้ว

Nintendo และ The Pokémon Company เผยยอดขาย Pokémon Pokopia ทะลุ 5 ล้านชุดใน 5 เดือน คิดเป็น 21% ของฐานผู้ใช้ Switch 2 ทั้งหมด

ประกาศ
Wardogs พุ่งทะยานติดชาร์ต Steam หลังผู้พัฒนาเผย 10 เหตุผลที่ไม่ควรซื้อ image
10 hours ago•readingTime

Wardogs พุ่งทะยานติดชาร์ต Steam หลังผู้พัฒนาเผย 10 เหตุผลที่ไม่ควรซื้อ

Wardogs เกม FPS สุดฮาร์ดคอร์จาก Bulkhead ไต่อันดับขายดีบน Steam แม้ผู้พัฒนาจะทำวิดีโอแจกแจง 10 เหตุผลที่ผู้เล่นไม่ควรซื้อเกมนี้ก็ตาม

ประกาศ
Waste The Fallen: New Extraction Shooter That Won't Punish Players
4 hours ago•readingTime

Waste The Fallen: เกม Extraction Shooter ใหม่ที่ไม่ลงโทษผู้เล่น

Royal Crow สตูดิโอจากเกาหลีใต้เปิดตัว Waste The Fallen เกมแนว Extraction Shooter สไตล์ Lovecraft ที่เน้นประสบการณ์การเล่นที่เป็นมิตรและไม่กดดันผู้เล่น

ประกาศ
Marvel Rivals Now Has the Biggest Discord Server in Gaming
4 hours ago•readingTime

Marvel Rivals ครองแชมป์เซิร์ฟเวอร์ Discord ที่ใหญ่ที่สุดในวงการเกม

Marvel Rivals สร้างสถิติใหม่ด้วยสมาชิก Discord กว่า 4.4 ล้านคน ขึ้นแท่นชุมชนเกมที่ใหญ่ที่สุด พร้อมฐานผู้เล่น 40M+ และยอดรับชมบน Twitch รวม 285M ชั่วโมง

ประกาศ
Insomniac Confirms Marvel's Wolverine Has Only One Playable Character
4 hours ago•readingTime

Insomniac ยืนยัน Marvel's Wolverine มีตัวละครที่เล่นได้เพียงตัวเดียว

Insomniac ยืนยันชัดเจนว่าผู้เล่นจะได้รับบทบาทเป็น Logan เพียงตัวละครเดียวเท่านั้นใน Marvel's Wolverine สยบข่าวลือเรื่องการสลับตัวละครไปได้เลย

ประกาศ