ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
Meet the jury_elixir.png

GAM3 Awards Meet the Jury: Carlos Roldan | Elixir

พบกับ Carlos Roldan กรรมการ GAM3 Awards จาก Elixir ผู้จะมาเปิดเผยช่วงเวลาที่น่าภาคภูมิใจที่สุดในการเล่นเกม อนาคตของ Web3 Gaming และอื่นๆ อีกมากมาย

เขียนโดย
Mostafa Salem
อัปเดต
เวลาที่ใช้ในการอ่าน
1 นาที
หัวข้อ
Gam3Awards
GAM3 Awards Meet the Jury: Carlos Roldan | Elixir
โฆษณา

งาน GAM3 Awards ครั้งแรกของเรามีคณะกรรมการมากกว่า 30 ท่าน เพื่อช่วยคัดเลือก "gam3s" ที่ดีที่สุดในแต่ละ 16 หมวดหมู่ งานนี้จะจัดขึ้นในวันที่ 15 ธันวาคม และจะมีการถ่ายทอดสดผ่านช่องทางโซเชียลมีเดียทั้งหมดของเรา ถึงเวลาแล้วที่จะทำความรู้จักกับสมาชิกแต่ละท่านในคณะกรรมการของเรา เราได้รับโอกาสในการพูดคุยกับแต่ละท่านเพื่อถามคำถามชุดหนึ่ง เพื่อช่วยให้คุณรู้จักพวกเขาเป็นการส่วนตัวมากขึ้น ช่วงเวลาการเล่นเกมที่พวกเขาภาคภูมิใจที่สุดในวัยเด็ก อะไรที่ผลักดันให้พวกเขาเข้าสู่โลกของเกม Web3 และมุมมองของพวกเขาเกี่ยวกับอนาคตของเกมบล็อกเชน

ด้วยจำนวนเกมที่เพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ในพื้นที่เกม Web3 ความต้องการตัวเปิดเกม (launcher) ที่ปลอดภัยสำหรับนักพัฒนาเกมในการเผยแพร่เกมของพวกเขาจึงเพิ่มขึ้น Elixir เข้ามาเพื่อแก้ไขปัญหานี้โดยเฉพาะ พร้อมทั้งสร้างผลิตภัณฑ์ต่างๆ ที่ทำให้การโต้ตอบโดยรวมระหว่างผู้ใช้และเกม Web3 ง่ายขึ้นและคล่องตัวขึ้นอย่างมาก นี่เป็นหนึ่งในก้าวที่สำคัญในการมีช่องทางการจัดจำหน่ายเกมที่ปลอดภัย โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาว่าผู้ใช้สามารถทดลองเล่นเกม Web3 ที่อยู่ระหว่างการพัฒนาได้เร็วกว่าอุตสาหกรรมเกมแบบดั้งเดิม และถูกบังคับให้ดาวน์โหลดไฟล์เนทีฟ (native files) ผ่านแหล่งต่างๆ

เราได้รับโอกาสในการพูดคุยกับ Carlos Roldan ซีอีโอ (CEO) และผู้ก่อตั้ง Elixir และเขาได้กล่าวถึงช่วงเวลาการเล่นเกมที่เขาภาคภูมิใจที่สุด ความคิดเห็นของเขาเกี่ยวกับสถานะปัจจุบันของ Web3 และแผนการของเขาที่จะนำ Elixir ไปไกลแค่ไหน

ช่วงเวลาการเล่นเกมที่คุณภาคภูมิใจที่สุดคืออะไร?

เมื่อม็อด (mod) เกมเริ่มออกมาใน Counter Strike 1.6 ซึ่งปลดปล่อยศักยภาพทั้งหมดที่แตกแขนงไปสู่เกมต่างๆ ผมภูมิใจที่ได้เป็นส่วนหนึ่งของสิ่งเหล่านั้นในฐานะผู้เล่นและนักพัฒนาม็อด (mod developer)

อะไรที่ผลักดันให้คุณเปลี่ยนมาทำงานใน Web3 และเลือกเกมเป็นภาคส่วนที่คุณเลือก?

ในฐานะนักเล่นเกมตัวยง เวลาที่ใช้ไปกับเกมไม่มีทางออก แต่คุณสามารถขายบัญชีเกมทั้งหมดในตลาดมืดได้ ผมตัดสินใจทำงานใน Web3 เมื่อ 4 ปีที่แล้ว เมื่อผมมองเห็นความแตกต่างและทางเลือกที่จะทำให้ตลาดมืดเป็นรอง และเป็นส่วนหนึ่งของการแก้ปัญหาแทนที่จะเป็นปัญหาผ่าน Web3

อะไรที่ทำให้คุณตื่นเต้นที่สุดเกี่ยวกับสถานะปัจจุบันของเกม Web3?

มันเป็นช่วงเริ่มต้น และนำมาซึ่งศักยภาพในการนำกรณีการใช้งานใหม่ๆ มาตรวจสอบโมเดลเกม Web3 ใหม่ๆ ที่ใช้งานได้จริงและปรับขนาดได้สำหรับนักเล่นเกมตัวจริง

คุณเห็นบทบาทของ Elixir ในอนาคตของเกม Web3 อย่างไร?

Elixir กำลังปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกม Web3 ส่วนใหญ่ เหมือนกับว่าเป็นเกม Web2 Elixir กำลังยกเลิกการแยกส่วน (fragmentation) และปัญหาด้านความปลอดภัยบน Web3 กลายเป็นขุมพลังในการเล่นเกม Web3 ที่ง่ายและปลอดภัย

หากคุณสามารถระบุเหตุการณ์สำคัญหนึ่งอย่างที่ยังไม่เกิดขึ้นเพื่อผลักดันการยอมรับเกม Web3 ให้ก้าวหน้าไปข้างหน้าได้ คุณจะเลือกอะไร?

ยกเลิกการแยกส่วน (fragmentation) ไม่มีนักเล่นเกมคนไหนต้องการบัญชี รหัสผ่าน + การเชื่อมต่อกระเป๋าเงิน (wallet connect) สำหรับแต่ละเกม มาตรฐานคุณภาพถูกกำหนดไว้สูงมากใน Steam การถดถอยในปัจจุบันในการสัมผัสประสบการณ์เกม Web3 กำลังทำให้การยอมรับไม่ก้าวหน้าไปข้างหน้า

คุณสนุกกับเกมกี่เกมจากคอลเลกชันที่มีอยู่ใน Elixir launcher? แชร์บทความนี้และแท็กเราบนโซเชียลมีเดียของเราเพื่อแจ้งให้เราทราบ

เข้าร่วมครอบครัว PGG วันนี้!

เว็บไซต์ | Discord | Twitter | Twitch | YouTube

บทความนี้มีประโยชน์หรือไม่?
Mostafa Salem

เขียนโดย Mostafa Salem

หัวหน้าฝ่ายวิจัยเกม เผยแพร่เมื่อ .

ดูข่าวสารเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google

เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว เรื่องราว ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

โฆษณา