ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
MetalCore Arena: Upcoming Free-to-Play Idle Battle Game by Studio 369

MetalCore Arena: เกมต่อสู้อัตโนมัติเล่นฟรีจาก Studio 369

Studio 369 เปิดตัว MetalCore Arena เกม Idle Battle เล่นฟรี ปรับแต่งหุ่นรบ เข้าร่วมลีก และวางกลยุทธ์ในโหมด Capture the Flag

เขียนโดย
Eliza Crichton-Stuart
อัปเดต
เวลาที่ใช้ในการอ่าน
1 นาที
หัวข้อ
ข่าวสาร
ก่อนอื่น MetalCore คืออะไร?
โฆษณา

Studio 369 ทีมผู้พัฒนาเบื้องหลัง MetalCore IP กำลังขยายจักรวาลของแฟรนไชส์ด้วย MetalCore Arena เกมแนว Idle Battle ที่เปิดให้เล่นฟรี ผู้เล่นจะได้แข่งขันกันในแมตช์แบบลีกโดยใช้ทีมที่ปรับแต่งได้ ซึ่งประกอบไปด้วยยูนิตเครื่องจักรและหน่วยทหารราบ

MetalCore Arena ต่อยอดจากเนื้อเรื่องแนวไซไฟของแฟรนไชส์พร้อมผสมผสานองค์ประกอบของเกมบล็อกเชน (Blockchain) เข้าไปด้วย ตัวเกมจะมีรูปแบบลีกที่หลากหลายและเกมเพลย์เชิงกลยุทธ์ พร้อมแผนการอัปเดตอย่างต่อเนื่องหลังเปิดตัว

MetalCore Arena: Upcoming Free-to-Play Idle Battle Game by Studio 369

MetalCore Cover Banner บน X

ก่อนอื่น MetalCore คืออะไร?

MetalCore เป็นเกมแนว MMO ไซไฟที่มีจุดเด่นคือการต่อสู้ด้วยหุ่นรบ (Mech) ขนาดใหญ่, การรบแบบ PvPvE, ระบบคราฟต์ไอเทมที่ครอบคลุม และระบบเศรษฐกิจที่ขับเคลื่อนโดยผู้เล่น เกมดำเนินเรื่องบนดาวเคราะห์ Kerberos ที่เต็มไปด้วยอันตราย ผู้เล่นจะเริ่มต้นจากการเป็นทหารราบและไต่เต้าขึ้นไปจนถึงการบัญชาการกองทัพหุ่นรบและเครื่องจักรสงคราม ตัวเกมถูกสร้างขึ้นบน Immutable zkEVM ทำให้เป็นเกมแรกที่พัฒนาบนบล็อกเชนนี้โดยตรง

ตัวเกมได้รับรางวัลและการยอมรับมากมาย รวมถึงรางวัล Best Blockchain Game of the Year จากงาน Global Blockchain Show และรางวัล GAM3 2022 Award for Best Shooter Game ของเรา ระบบ "สแกน" (Scanning) อันเป็นเอกลักษณ์ช่วยให้ผู้เล่นสามารถเก็บรวบรวมพิมพ์เขียว (Blueprints) จากยูนิตศัตรูที่ถูกทำลายเพื่อนำไปคราฟต์อาวุธและยานพาหนะใหม่ๆ ซึ่งเป็นการเพิ่มมิติการรวบรวมทรัพยากรเข้ามาในลูปการต่อสู้

แนะนำ MetalCore Arena

MetalCore Arena เป็นเกมแนว Idle Battle ที่เน้นการแข่งขันแบบลีก ผู้เล่นจะต้องจัดทีมที่ปรับแต่งได้ซึ่งประกอบด้วยยูนิตเครื่องจักรและทหารราบ โดยแต่ละยูนิตจะมีสกิลที่แตกต่างกัน โหมดเปิดตัวคือ Capture the Flag ซึ่งทีมจะต้องพยายามชิงธงของศัตรูในขณะที่ต้องป้องกันธงของตัวเองไปด้วย

ในแมตช์จะมีระบบพากย์สด (Live commentary) เพื่อเพิ่มบรรยากาศให้กับการแข่งขัน ผู้เล่นสามารถสร้างหรือเข้าร่วมลีกที่มีสมาชิกได้สูงสุด 20 คน และท้าดวลกันได้สูงสุดวันละ 3 ครั้งในแมตช์กระชับมิตรแบบไม่จัดอันดับ (Unranked) การปะทะเหล่านี้ช่วยให้ผู้เล่นได้ทดสอบกลยุทธ์ก่อนที่จะลงสนามจริงในโหมดจัดอันดับ

ระบบติดตามความคืบหน้าประกอบด้วยตารางอันดับ (Leaderboards), บันทึกการต่อสู้รายวัน และการอัปเกรดฐาน MetalCore Arena จะเปิดให้ดาวน์โหลดฟรีบน Windows PCs โดยแนะนำให้ใช้คอมพิวเตอร์ระดับกลางและการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตที่เสถียรเพื่อประสิทธิภาพการเล่นที่ลื่นไหล

MetalCore Arena: Upcoming Free-to-Play Idle Battle Game by Studio 369

MetalCore World Art

ฟีเจอร์และเกมเพลย์ใหม่ที่ไม่เหมือนใคร

ประเภทของลีกเพิ่มเติมจะถูกเพิ่มเข้ามาในการอัปเดตหลังเปิดตัว ในช่วงแรกเกมเพลย์จะเน้นไปที่โหมด Capture the Flag โดยจะมีโหมดและรูปแบบการเล่นอื่นๆ ตามมาในภายหลัง ระบบ Intelligence Command Center จะให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับคู่ต่อสู้และข้อมูลแมตช์เพื่อช่วยในการ วางแผนกลยุทธ์

ผู้เล่นสามารถจัดรูปแบบทีมโดยใช้การ์ดของยูนิตและยานพาหนะ โดยสามารถตั้งค่าไลน์อัพแยกกันสำหรับฝ่ายรุกและฝ่ายรับ ระบบนี้ช่วยให้ปรับความดุดันของทีมและแนวทางการเล่นได้ ยูนิตและยานพาหนะจะได้รับความเสียหายเมื่อเวลาผ่านไปและต้องใช้ทรัพยากรในการซ่อมแซมและฟื้นฟู

ตัวละครในเกมมีทหารราบหลายประเภท แต่ละประเภทมีสกิลและค่าสถานะเฉพาะตัว การอัปเดตในอนาคตจะเพิ่มยูนิตเครื่องจักรใหม่ๆ และการปรับแต่งที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น นอกจากนี้จะมีการเพิ่มระบบฝึกซ้อม (Training sessions) ในภายหลัง เพื่อให้ผู้เล่นสามารถพัฒนาสมรรถภาพทางกาย ความสามารถเชิงกลยุทธ์ และประสิทธิภาพในการต่อสู้ของยูนิตได้ โดยการปรับแต่งจะขยายไปถึงบทบาทของหน่วยและตัวเลือกรูปแบบการจัดทัพ

MetalCore Arena: Upcoming Free-to-Play Idle Battle Game by Studio 369

MetalCore: Embrace the Chaos

บทสรุป

ยังไม่มีการประกาศวันเปิดตัวอย่างเป็นทางการสำหรับ MetalCore Arena โดยการอัปเดตการพัฒนาจะถูกแชร์ผ่านเซิร์ฟเวอร์ Discord หลัก ซึ่งเดิมสร้างขึ้นสำหรับเกม Shooter เรือธง ของค่าย คาดว่าเกมใหม่นี้จะรันบนโครงสร้างพื้นฐานบล็อกเชนเดียวกันคือ Immutable zkEVM

ในช่วงเปิดตัว ฟีเจอร์หลักจะประกอบด้วยแมตช์แบบลีก, ตารางอันดับ, การปะทะแบบกระชับมิตร, การวิเคราะห์ข้อมูลคู่ต่อสู้, การติดตามประวัติการแข่งขัน, การปรับแต่งรูปแบบทีม, ตัวเลือกทางกลยุทธ์ และระบบซ่อมแซมยูนิต เนื้อหาที่วางแผนไว้หลังเปิดตัว ได้แก่ โหมดจำลองสถานการณ์, ตลาดซื้อขายแลกเปลี่ยนในเกม (Transfer market), การอัปเกรดโรงเก็บหุ่น (Garage), โปรแกรมฝึกทหารใหม่ และโปรไฟล์สินทรัพย์โดยละเอียด

สำหรับกลไก Play-to-earn ยังไม่มีรายละเอียดแน่ชัด แต่รางวัลอาจรวมถึงโทเคน (Tokens) และ NFT สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมและการอัปเดตจากคอมมูนิตี้ สามารถเยี่ยมชมเว็บไซต์ทางการของ MetalCore และ เข้าร่วมคอมมูนิตี้ ได้เลย

Eliza Crichton-Stuart

เขียนโดย Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ เผยแพร่เมื่อ .

ดูข่าวสารเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google

เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว เรื่องราว ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

อ่านต่อ

MetalCore $MCG Token: คู่มือเศรษฐกิจในเกมฉบับสมบูรณ์

สำรวจ MetalCore Art of War Litepaper เพื่อทำความเข้าใจบทบาทของโทเค็น $MCG ในระบบเศรษฐกิจของเกม เรียนรู้เกี่ยวกับสกุลเงิน กลไกการเล่นเกม และคุณสมบัติที่กำลังจะมาถึง

MetalCore เผยวันเปิดตัวโทเค็น $MCG อย่างเป็นทางการ

โทเค็น $MCG ของ MetalCore จะเปิดตัวในวันที่ 28 มิถุนายน 2024 ผู้เล่นสามารถทำภารกิจสุดท้ายและเชื่อมต่อกระเป๋าเงินเพื่อรับรางวัลได้แล้ว

MetalCore เปิดตัวระบบ Barony Guild ใหม่

MetalCore เผยระบบ Barony ให้ผู้เล่นสร้างกลุ่มเพื่อชิงความได้เปรียบเชิงกลยุทธ์ในการต่อสู้ PvP เตรียมเปิดตัว Q3 2024

โฆษณา