Studio 369 ได้ประกาศการอัปเดตที่สำคัญสำหรับ Closed Beta 3 ที่กำลังจะมาถึงของเกมยิงแนวไซไฟ web3 อย่าง MetalCore วันเปิดตัวอย่างเป็นทางการคือวันพฤหัสบดีที่ 27 มิถุนายนนี้ โดยผู้พัฒนาได้ให้ข้อมูลเบื้องต้นเกี่ยวกับการปรับปรุงที่มุ่งยกระดับประสบการณ์การเล่นเกมบล็อกเชน ในบทความนี้ เราจะครอบคลุมทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับ Closed Beta 3, โทเค็น $MCG และอื่นๆ

MetalCore เผยอัปเดตสำคัญสำหรับ Closed Beta 3
MetalCore เป็น เกม MMO แนวไซไฟแบบผู้เล่นหลายคน (multiplayer sci-fi MMO) ที่มีหุ่นยนต์ (mechs) สุดอลังการและการต่อสู้แบบ PvPvE พร้อมกลไกการคราฟต์ (crafting mechanics) ที่ลึกซึ้งและระบบเศรษฐกิจที่ขับเคลื่อนโดยผู้เล่น (player-driven economy) โดยมีฉากหลังเป็นดาวเคราะห์ Kerberos ที่ห่างไกล ผู้เล่นจะต้องเอาชีวิตรอดในสนามรบที่เต็มไปด้วยอะดรีนาลีน เริ่มต้นจากการเป็นทหารราบ ไต่เต้าขึ้นสู่ตำแหน่งที่สูงขึ้น และขยายคลังแสงหุ่นยนต์และเครื่องจักรสงครามทำลายล้างของตนเอง ที่น่าสังเกตคือ เกมคริปโต (crypto game) นี้เป็นเกมแรกที่สร้างขึ้นโดยตรงบน Immutable zkEVM
รายละเอียดการเปิดตัว Closed Beta 3
เบต้าล่าสุดนี้สัญญาว่าจะนำเสนอคุณสมบัติและการปรับปรุงใหม่ๆ มากมายที่มุ่งยกระดับประสบการณ์การเล่นเกมบล็อกเชน (blockchain gaming) ไฮไลท์ที่สำคัญได้แก่ สถานการณ์ PvP แบบเซสชัน (session-based PvP scenarios) แผนที่โซนใหม่ที่เรียกว่า Starslope Station การปรับแต่งโหลดเอาต์ยานพาหนะ (customizable vehicle loadouts) และศูนย์กลางสังคม (social hubs) ตามฝ่าย (faction-based) การเพิ่มเติมและการปรับปรุงเหล่านี้พร้อมที่จะทำให้ Closed Beta 3 เป็นการเปิดตัวที่พลิกโฉมเกมมากที่สุดสำหรับผู้ที่ชื่นชอบ MetalCore

MetalCore PvP
สถานการณ์ PvP แบบเซสชัน (Session-based PvP Scenarios)
หนึ่งในการเพิ่มเติมที่โดดเด่นคือสถานการณ์ PvP แบบเซสชัน (session-based PvP scenarios) ซึ่งแตกต่างจากแผนที่โลกเปิด (open-world maps) ในปัจจุบันที่ผู้เล่นมีส่วนร่วมใน "Domination" และ "King of the Hill" หรือเผชิญหน้ากับศัตรูในภารกิจ PvE การอัปเดตใหม่นี้จะนำเสนอเซสชัน PvP ที่รวดเร็ว เซสชันเหล่านี้จะมีโหมดเกมที่หลากหลาย เช่น Capture the Flag, Domination และ High Value Target
แม้ว่ารายละเอียดเฉพาะเกี่ยวกับขนาดแผนที่ ขนาดทีม และไดนามิกของเซสชันยังไม่ได้รับการเปิดเผย แต่คาดว่าสิ่งเหล่านี้จะเกี่ยวข้องกับแผนที่และทีมที่มีขนาดเล็กลง คล้ายกับเกม FPS แบบผู้เล่นหลายคน (multiplayer FPS games) ทั่วไป การเพิ่มเติมนี้มีเป้าหมายที่จะนำเสนอประสบการณ์การเล่นเพื่อหารายได้ (play-to-earn) ที่หลากหลายมากขึ้น นอกเหนือจากการทำสงครามแย่งชิงดินแดนและการต่อสู้ด้วยยานพาหนะในโลกเปิด

MetalCore Game Art Mothership
การเปลี่ยนแปลงโลกเปิด (Open-World Changes) และศูนย์กลางสังคม (Social Hubs)
การเล่นเกมในโลกเปิด (open-world gameplay) ก็ได้รับการปรับปรุงที่โดดเด่นเช่นกัน ภารกิจ PvE ที่เน้นสงครามฝ่าย (faction-war-centric PvE mission) ใหม่และ "ความขัดแย้งในโลกโดยรอบ (ambient world conflict)" กำลังจะมาถึง แม้ว่าลักษณะที่แท้จริงของคุณสมบัติใหม่เหล่านี้ยังไม่ชัดเจนนัก แต่ดูเหมือนว่าจะเกี่ยวข้องกับการที่สมาชิกฝ่ายต่างๆ ร่วมมือกันในวัตถุประสงค์ที่หลากหลาย ยิ่งไปกว่านั้น ภารกิจ PvE แบบเดี่ยว (solo-based PvE missions) จะได้รับการปรับปรุงเพื่อให้สอดคล้องกับแต่ละฝ่ายมากขึ้น เพิ่มความสมจริงและความท้าทายที่ปรับแต่งให้เข้ากับการเล่นเกม
เพื่อส่งเสริมการปฏิสัมพันธ์ทางสังคมในเกมมากขึ้น จึงมีการนำ "ศูนย์กลางสังคม (social hubs)" ตามฝ่าย (faction-based) มาใช้ พื้นที่เฉพาะเหล่านี้ภายในโลกที่ถูกทำลายจากสงครามจะช่วยให้ผู้เล่นจากฝ่ายต่างๆ สามารถมีส่วนร่วมในกิจกรรมทางสังคมได้ แม้ว่ารายละเอียดจะยังไม่มากนัก แต่ศูนย์กลางเหล่านี้อาจมีกิจกรรมทางสังคมหรือเพียงแค่เป็นพื้นที่ให้ผู้เล่นได้พูดคุยและวางแผนกลยุทธ์หลังจากการต่อสู้ที่เข้มข้น

MetalCore Game Art Soldiers
การปรับแต่ง (Customizations) และรางวัลจากกระดานผู้นำ (Leaderboard Rewards)
การปรับแต่ง (customization) เป็นสิ่งสำคัญด้วยการนำเสนอโหลดเอาต์ยานพาหนะ (vehicle loadouts) ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถปรับแต่งยานพาหนะของตนให้เข้ากับสไตล์การเล่นที่ต้องการได้ คุณสมบัตินี้จะมีประโยชน์อย่างยิ่งในโซนแผนที่ใหม่ Starslope Station ซึ่งครั้งหนึ่งเคยเป็นเมืองท่าที่เรียบง่าย แต่ตอนนี้ Starslope Station กลายเป็นสมรภูมิยุทธศาสตร์ที่ฝ่ายต่างๆ แข่งขันกันเพื่อควบคุม Control Tower
ข้อมูลโดยละเอียดเกี่ยวกับโซนนี้มีจำกัด แต่สัญญาว่าจะเพิ่มพลวัตใหม่ให้กับความขัดแย้งของฝ่ายที่กำลังดำเนินอยู่ เพื่อเพิ่มแง่มุมการเล่นเพื่อหารายได้ (play-to-earn) จะมีการนำระบบรางวัลกระดานผู้นำ (leaderboard-reward system) ใหม่มาใช้ โดยเสนอส่วนแบ่งของรางวัลที่ไม่เปิดเผยจำนวนให้กับผู้เล่นที่มีทักษะตามอันดับของพวกเขา คาดว่าจะมีรายละเอียดเพิ่มเติมใกล้กับการเปิดตัว Closed Beta 3
นอกจากนี้ เกมจะได้รับการปรับปรุงเสถียรภาพและประสิทธิภาพ รวมถึงการแก้ไขข้อผิดพลาด (bug fixes) และการเพิ่มประสิทธิภาพ (optimizations) เพื่อการเล่นเกมที่ราบรื่นยิ่งขึ้นและลดการขัดข้อง ผู้เล่นยังสามารถตั้งตารออัตราเฟรม (frame rates) ที่สม่ำเสมอมากขึ้นและเอฟเฟกต์เสียงที่ได้รับการอัปเกรดเพื่อประสบการณ์ที่ดื่มด่ำยิ่งขึ้น

ภาพหน้าจอการเล่นเกม MetalCore
บทบาทของ $MCG ใน MetalCore
จักรวาล MetalCore ขยายตัวด้วยการเปิดตัวโทเค็น $MCG ในวันที่ 28 มิถุนายนนี้ ซึ่งเป็นโทเค็น ERC-20 ที่จะถูกนำไปใช้ทั้งบน Immutable's zkEVM rollup และ Ethereum mainnet การนำไปใช้นี้มีเป้าหมายเพื่อเพิ่มความสามารถในการทำงานร่วมกัน (interoperability) และปรับปรุงกรอบเศรษฐกิจของเกมให้มีประสิทธิภาพ
ภาพรวมเศรษฐกิจของ MetalCore
$MCG ถูกกำหนดให้เป็นตัวขับเคลื่อนเศรษฐกิจหลักภายใน MetalCore ซึ่งอำนวยความสะดวกในการทำธุรกรรมในเกมทั้งหมด การไหลเวียนของทรัพยากร และโครงสร้างการจูงใจ โทเค็นนี้จะให้รางวัลแก่ผู้เล่นสำหรับความสำเร็จของพวกเขา สร้างระบบเศรษฐกิจในเกมที่แข็งแกร่งและยั่งยืน การรักษาสายโซ่อุปทานของ $MCG ให้สอดคล้องกันจะเป็นสิ่งสำคัญ ซึ่งจำเป็นต้องมีการจัดการโทเค็นอย่างมีวินัย ตารางการจัดจำหน่ายที่รอบคอบ และการวางแผนเชิงกลยุทธ์

ความคิดเห็นสุดท้าย
การอัปเดตที่สำคัญเหล่านี้พร้อมที่จะทำให้การเปิดตัวเบต้าครั้งต่อไปเป็นการเปลี่ยนแปลงเกมมากที่สุด ผู้เล่นที่สนใจเข้าร่วมเบต้าที่กำลังจะมาถึงสามารถลงทะเบียนล่วงหน้าได้ที่เว็บไซต์ทางการของเกมเพื่อลุ้นรับรหัสที่สามารถแลกได้ บน Epic Games Store
โปรดติดตามการอัปเดตเพิ่มเติมเมื่อใกล้ถึงวันเปิดตัว และเตรียมพร้อมที่จะดำดิ่งสู่โลกของ MetalCore ในวันที่ 27 มิถุนายน คุณสามารถเยี่ยมชมเว็บไซต์ทางการของ MetalCore และ เข้าร่วมชุมชนเพื่อรับข้อมูลเชิงลึกพิเศษและข้อมูลเพิ่มเติม




