ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
Doom 2016 Composer Mick Gordon Rejects Generative AI

Mick Gordon ผู้ประพันธ์เพลง Doom 2016 เผยจุดยืนต่อ AI

Mick Gordon ผู้สร้างสรรค์เพลงประกอบ Doom 2016 ประกาศจุดยืนชัดเจนที่งาน PAX Australia 2026 ว่าเขาไม่ต้องการมีส่วนเกี่ยวข้องกับเทคโนโลยี AI

เขียนโดย
Eliza Crichton-Stuart
อัปเดต
เวลาที่ใช้ในการอ่าน
1 นาที
หัวข้อ
ข่าวสาร
เหตุผลที่ Gordon คิดว่า AI จะต้องวิ่งไล่ตามมนุษย์อยู่เสมอ
โฆษณา

Mick Gordon ไม่มีการอ้อมค้อม ในงาน PAX Australia 2026 นักประพันธ์เพลงชาวออสเตรเลียผู้อยู่เบื้องหลังหนึ่งในซาวด์แทร็กที่เป็นที่รักที่สุดในวงการเกมถูกถามว่า Generative AI มีที่ยืนในกระบวนการสร้างสรรค์ของเขาหรือไม่ คำตอบของเขามีเพียงสองคำ และไม่มีคำไหนเลยที่แปลว่า "อาจจะ"

"F##k AI" (ช่างหัว AI) Gordon กล่าวกับผู้สัมภาษณ์ในงานด้วยความชัดเจนแบบไม่มีกั๊ก

สำหรับใครที่เคยสัมผัสกับ DOOM 3 หรือติดตามวิวัฒนาการของแฟรนไชส์นี้มาโดยตลอด ชื่อของ Mick Gordon ถือว่ามีน้ำหนักมาก ผลงานของเขาใน Doom 2016 เปลี่ยนซาวด์แทร็กของเกมยิงให้กลายเป็นปรากฏการณ์ทางวัฒนธรรมอย่างแท้จริง ด้วยการผสมผสานดนตรีแนวเฮฟวี่เมทัลเข้ากับเสียงแนวอินดัสเทรียลในแบบที่ให้ความรู้สึกแปลกใหม่ ชื่อเสียงนั้นถูกสร้างขึ้นจากวิธีการที่ไม่เหมือนใคร เช่น ในเกม Killer Instinct ปี 2013 เขาได้จัดหา kangling (เครื่องดนตรีทิเบตที่ทำจากกระดูกมนุษย์) มาใช้ประกอบฉากตัวละครโครงกระดูกอย่าง Spinal หรือใน Doom 2016 เขาบันทึกเสียงเลื่อยไฟฟ้าจริงๆ แล้วนำมาผสมเข้ากับเสียงกีตาร์ริฟฟ์ ผลลัพธ์ที่ได้นั้นพิสูจน์ด้วยตัวมันเอง

เหตุผลที่ Gordon คิดว่า AI จะต้องวิ่งไล่ตามมนุษย์อยู่เสมอ

การปฏิเสธ AI ของเขาไม่ใช่แค่ปฏิกิริยาตอบโต้ทางอารมณ์ Gordon ได้วางข้อโต้แย้งที่ชัดเจนว่าทำไมเขาถึงเชื่อว่าเครื่องมือ Generative AI มีข้อจำกัดในเชิงโครงสร้าง ไม่ว่ามันจะซับซ้อนขึ้นเพียงใดก็ตาม

"Generative AI จะต้องตามหลังสิ่งที่มนุษย์ทำอยู่เสมอ เพราะมันถูกเทรนมาจากสิ่งที่มนุษย์สร้างขึ้นมาแล้วเท่านั้น" เขาอธิบาย "มันสร้างฐานข้อมูลขนาดใหญ่จากสิ่งที่มันถูกเทรนมา แล้วจึงสรุปผลอย่างมีตรรกะจากชุดข้อมูลนั้น มันจะถูกจำกัดด้วยชุดข้อมูลของมันเสมอ มันไม่มีวันอยู่ในสถานะที่จะคาดการณ์สิ่งใหม่ๆ หรือสิ่งที่มนุษย์จะคิดค้นขึ้นมาได้"

ประเด็นสำคัญคือ Gordon ไม่ได้ใช้ข้อโต้แย้งทางอารมณ์เกี่ยวกับศิลปะหรือจิตวิญญาณ แต่เขาใช้เหตุผลในเชิงปฏิบัติ: โมเดล AI โดยนิยามแล้วคือสิ่งที่ลอกเลียนแบบมา (derivative) มันสังเคราะห์จากสิ่งที่มีอยู่แล้ว เสียงกีตาร์ริฟฟ์ที่ใช้เสียงเลื่อยไฟฟ้าซึ่งเป็นเอกลักษณ์ของ Doom 2016 ไม่ใช่ข้อสรุปเชิงตรรกะที่ดึงมาจากเพลงเมทัลที่มีอยู่เดิม แต่มันคือการตัดสินใจที่คาดไม่ถึงอย่างแท้จริง การคิดนอกกรอบแบบนั้นแหละคือสิ่งที่เขาเชื่อว่า AI ไม่สามารถเลียนแบบได้

ข้อโต้แย้งเรื่องความสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์

Gordon ยังได้โต้กลับกระแสวัฒนธรรมที่กำลังมุ่งหน้าไปสู่คอนเทนต์ที่สร้างโดย AI โดยมองว่ามันอาจเป็นสิ่งที่ผลักดันให้ผู้คนหันกลับมาหาผลงานที่สร้างโดยมนุษย์มากขึ้น

"มนุษย์ต้องการปฏิสัมพันธ์กับมนุษย์ด้วยกันเสมอ ตลอดไป" เขากล่าว "และผมรู้สึกว่าไอ้เรื่อง AI พวกนี้กำลังให้เหตุผลกับผู้คนมากขึ้นที่จะละทิ้ง 'การติดเชื้อทางดิจิทัล' ที่เรามีอยู่ในชีวิตตอนนี้ มนุษย์จะโหยหาความสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์เสมอ"

นั่นเป็นการมองโลกในแง่ดีกว่าที่นักประพันธ์เพลงคนอื่นๆ ในตำแหน่งของเขาจะมอง แทนที่จะมองว่า AI เป็นภัยคุกคามต่อดนตรีในเกม Gordon ดูเหมือนจะมองว่ามันเป็นตัวกรองที่จะทำให้ความคิดสร้างสรรค์ที่แท้จริงของมนุษย์มีคุณค่ามากขึ้น ไม่ใช่ลดน้อยลง

สิ่งที่ Gordon กำลังทำอยู่ในปัจจุบัน

จุดยืนต่อต้าน AI ของเขาไม่ได้มาจากความว่างงาน นอกจาก Boltgun 2 แล้ว Gordon กำลังอยู่ในระหว่างการทำซาวด์แทร็กให้กับ Defect เกมแนว Squad-shooter ไซเบอร์พังค์ที่สร้างโดยทีมงานระดับเก๋าจากแฟรนไชส์ Doom และ Call of Duty ทั้งสองโปรเจกต์นี้ตามคำบอกเล่าของเขา ถูกสร้างขึ้นด้วยวิธีแบบดั้งเดิม: ด้วยการตัดสินใจเชิงสร้างสรรค์ที่แท้จริง ไม่ใช่ผลลัพธ์ที่สร้างจาก AI

สำหรับแฟนๆ ในสหราชอาณาจักร กำลังจะมีงานแสดงสดเกิดขึ้น Gordon เตรียมเป็นเฮดไลน์ในงาน RADAR festival ในปี 2027 โดยจะแสดงดนตรีจากซาวด์แทร็ก Doom และ Doom Eternal แบบสดๆ ร่วมกับวงดนตรีเต็มรูปแบบเป็นครั้งแรก สำหรับนักประพันธ์เพลงที่ผลงานของเขาอยู่แต่ในลำโพงและหูฟังมาตลอด นี่ถือเป็นช่วงเวลาที่สำคัญมาก

หากคุณต้องการเจาะลึกแฟรนไชส์ที่ช่วยสร้างชื่อให้กับ Gordon สามารถดู DOOM 3 guides ที่ครอบคลุมตัวเกมอย่างละเอียด และสำหรับมุมมองที่กว้างขึ้นว่ามีเกมอะไรน่าเล่นอีกบ้างในแนวนี้ ศูนย์รวม gaming guides คือจุดเริ่มต้นที่ดีครับ

Eliza Crichton-Stuart

เขียนโดย Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ เผยแพร่เมื่อ .

ดูข่าวสารเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google

เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว เรื่องราว ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

อ่านต่อ

Gears of War: E-Day: ทำไมผมถึงเลือกเล่นผ่าน Game Pass แทนการจ่าย $70

จากประสบการณ์แฟนพันธุ์แท้ Gears of War ผมเลือกเล่น Gears of War: E-Day ผ่าน Game Pass แทนการซื้อราคา $70 พร้อมวิเคราะห์ประเด็น DDoS และกลุ่มผู้เล่นเป้าหมาย

Schedule I ในปี 2026 ยังน่าเล่นไหม? ไม่เหมาะเล่นคนเดียว แต่ Special Customers ช่วยได้

รีวิว Schedule I ในปี 2026 หลังเล่นกว่า 70 ชม. สนุกเมื่อเล่นกับเพื่อนแต่เหงาหากเล่นคนเดียว พร้อมเจาะลึกอัปเดต Special Customers และสถานะเกมบนคอนโซล

ARC Raiders: Frozen Trail น่ากลับไปเล่นไหม? ขึ้นอยู่กับโหมด PvE

Frozen Trail จะดึงให้กลับไปเล่น ARC Raiders ได้หรือไม่? เจาะลึกอัปเดตใหม่ การทดสอบ PvE เมื่อ 13 October และความคุ้มค่าในราคา $19.99

โฆษณา