ภาพยนตร์ Super Mario จากปี 2023 กวาดรายได้ทั่วโลกไปกว่า $1.3 พันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ หลังจากนั้น Nintendo และ Illumination ก็ได้ประกาศสร้างภาพยนตร์ Donkey Kong, ภาพยนตร์ Legend of Zelda และล่าสุดคือภาพยนตร์ Super Mario Galaxy ที่อัดแน่นไปด้วยตัวละครรับเชิญ (Cameo) จากทั่วทั้งจักรวาล Nintendo เมื่อถึงจุดหนึ่ง รูปแบบที่เกิดขึ้นนี้ก็ยากที่จะมองข้ามไปได้ คำถามคือ Nintendo กำลังสร้างจักรวาลภาพยนตร์ (Cinematic Universe) ของตัวเองอยู่ใช่หรือไม่?
Shigeru Miyamoto นักออกแบบผู้อยู่เบื้องหลัง Mario, Donkey Kong, The Legend of Zelda และ Pikmin ได้นั่งพูดคุยกับ Illumination CEO Chris Meledandri เพื่อตอบคำถามดังกล่าวโดยเฉพาะ ซึ่งคำตอบของเขานั้นมีความระมัดระวังตามสไตล์ของเขา

รับสิทธิ์สมาชิก GTA+ ฟรี 1 เดือนเมื่อสั่งซื้อล่วงหน้า
สั่งซื้อล่วงหน้า GTA 6 ได้แล้ววันนี้
สิ่งที่ Miyamoto พูดจริงๆ (และสิ่งที่เขาไม่ได้พูด)
Miyamoto ยังไม่ได้ยืนยันถึงการสร้างจักรวาลแบบครอสโอเวอร์ (Crossover) ในสไตล์ Super Smash Bros. แต่เขาก็ไม่ได้ปฏิเสธความเป็นไปได้ดังกล่าว จุดยืนของเขาเน้นไปที่การที่ Nintendo จะยังคงมีส่วนร่วมอย่างลึกซึ้งในทุกขั้นตอนของการดัดแปลงเป็นภาพยนตร์ ตั้งแต่ช่วงวางแผนงานไปจนถึงการเข้าฉายในโรงภาพยนตร์ ซึ่งถือเป็นความมุ่งมั่นที่สำคัญจากบริษัทที่เคยหลีกเลี่ยงการทำภาพยนตร์มานานหลายทศวรรษ หลังจากความล้มเหลวของภาพยนตร์ Super Mario Bros. ฉบับคนแสดงในปี 1993 ที่ทิ้งบาดแผลไว้ให้บริษัท
มีรายงานว่าภาพยนตร์ Super Mario Galaxy จะเต็มไปด้วยตัวละครรับเชิญจากแคตตาล็อกของ Nintendo ซึ่งจุดกระแสให้เกิดการคาดเดาว่าบริษัทกำลังจงใจสร้างจักรวาลที่เชื่อมโยงกัน (Shared Continuity) สิ่งที่น่าสนใจคือความตั้งใจจริงในแนวทางของ Nintendo นี่ไม่ใช่แค่การขายสิทธิ์ (Licensing) ให้สตูดิโออื่นไปทำโดยมีการกำกับดูแลเพียงเล็กน้อย แต่ Miyamoto และ Meledandri กำลังวางตำแหน่งให้ภาพยนตร์แต่ละเรื่องเป็นโปรเจกต์ที่ Nintendo ควบคุมดูแลอย่างจริงจัง
ผลงานที่ผ่านมาของ Meledandri มีความสำคัญในจุดนี้ ในฐานะโปรดิวเซอร์ผู้อยู่เบื้องหลังแฟรนไชส์ Despicable Me และภาพยนตร์ Mario ภาคแรก เขารู้วิธีการสร้างทรัพย์สินทางปัญญา (IP) แบบแอนิเมชันที่ยืนระยะได้ยาวนาน การนำสัญชาตญาณนั้นมาจับคู่กับการควบคุมคุณภาพอย่างเข้มงวดของ Miyamoto จึงก่อให้เกิดกระบวนการผลิตที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว
ทำไมการเปรียบเทียบกับ Smash Bros. ถึงยังคงถูกหยิบยกขึ้นมา
Super Smash Bros. คือคำตอบของ Nintendo ต่อคำถามที่ว่า "จะเกิดอะไรขึ้นถ้าตัวละครทั้งหมดของเราอยู่ในโลกเดียวกัน?" ซึ่งเป็นคอนเซปต์ที่ทำยอดขายไปแล้วกว่า 82 ล้านชุดทั่วทั้งซีรีส์ แฟนๆ จึงมองว่าภาพยนตร์ Galaxy ที่เต็มไปด้วยตัวละครรับเชิญนั้นเป็นเวอร์ชันภาพยนตร์ของแนวคิดเดียวกันนี้
Nintendo ยืนยันว่าจะยังคงรักษาการมีส่วนร่วมเชิงสร้างสรรค์โดยตรงในทุกการดัดแปลงเป็นภาพยนตร์ต่อจากนี้ ตามที่ ระบุไว้ในการนำเสนอของสตูดิโอเมื่อเร็วๆ นี้ โดยรายชื่อภาพยนตร์ที่ได้รับการยืนยันในปัจจุบันประกอบด้วย:
- The Legend of Zelda (ฉบับคนแสดง กำลังพัฒนาโดย Sony)
- Donkey Kong (ฉบับแอนิเมชัน กำลังพัฒนาโดย Illumination)
- Super Mario Galaxy (ฉบับแอนิเมชัน ภาคต่อจากภาพยนตร์ปี 2023)
นี่คือการดัดแปลง IP ใหญ่ถึง 3 เรื่องที่กำลังดำเนินการไปพร้อมกัน โดยที่ Nintendo เข้าไปมีส่วนร่วมในการตัดสินใจเชิงสร้างสรรค์โดยตรง ส่วนเรื่องที่ว่าภาพยนตร์เหล่านี้จะใช้จักรวาลเดียวกัน (Shared Canon) หรือแยกจากกันนั้นยังคงเป็นคำถามที่รอคำตอบ
ความหมายสำหรับผู้เล่นที่เฝ้าติดตามอยู่
สำหรับแฟนๆ ผลลัพธ์ในทางปฏิบัติคือผลงานภาพยนตร์ของ Nintendo ไม่ใช่แค่โปรเจกต์เสริมอีกต่อไป ภาพยนตร์เหล่านี้กำลังถูกปฏิบัติเสมือนส่วนขยายของแบรนด์ด้วยความใส่ใจในระดับเดียวกับที่ Nintendo ใช้กับเกมของตน ซึ่งถือเป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญจากแนวทางที่ระมัดระวังในการให้สิทธิ์ใช้งานของบริษัทในอดีต
ภาพยนตร์ Super Mario Galaxy ยังไม่มีการยืนยันวันเข้าฉาย แต่ภาพยนตร์ Zelda ฉบับคนแสดงกำลังอยู่ในขั้นตอนการวางแผนเข้าฉายในโรงภาพยนตร์ โปรดติดตามการประกาศจาก Nintendo Direct สำหรับการอัปเดตเกี่ยวกับรายชื่อภาพยนตร์ เนื่องจากเป็นช่องทางที่บริษัทมักใช้ประกาศข่าวใหญ่ที่ไม่ใช่เรื่องเกมเป็นประจำ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นในวงการเกมและความบันเทิง อย่าลืมตรวจสอบข้อมูลเพิ่มเติม:





