Mobile Gaming Leads 55% of Global Revenue

รายได้เกมมือถือครอง 55% ของรายได้ทั่วโลก

เกมมือถือสร้างรายได้ 55% ของรายได้ทั่วโลกในปี 2025 ขณะที่สตูดิโอให้ความสำคัญกับการรักษาผู้เล่นและการมีส่วนร่วม

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

อัปเดต Mar 11, 2026

Mobile Gaming Leads 55% of Global Revenue

เกมมือถือคิดเป็น 55% ของตลาดเกมทั่วโลกในปี 2025 ตามรายงาน Mobile App Trends ล่าสุดของ Adjust กลุ่มนี้มีผู้เล่นเกือบสามพันล้านคนทั่วโลก ซึ่งเน้นย้ำถึงความสำคัญที่เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องในอุตสาหกรรม รายงานแสดงให้เห็นว่าสตูดิโอต่างๆ กำลังเปลี่ยนโฟกัสจากการหาผู้เล่นใหม่ไปสู่การรักษาผู้เล่นเดิมและการส่งเสริมการมีส่วนร่วมในระยะยาวมากขึ้น

อัตราการรักษาผู้เล่นในวันแรก (Day one retention) ของแอปเกมอยู่ที่ 27% ในปี 2025 ในขณะที่จำนวนเซสชันเกมทั่วโลกเพิ่มขึ้น 1% เมื่อเทียบเป็นรายปี การเติบโตของเซสชันบ่งชี้ว่าผู้พัฒนาให้ความสำคัญกับการมีส่วนร่วมของผู้เล่นมากขึ้น โดยการนำฟีเจอร์ที่ส่งเสริมให้ผู้ใช้ยังคงใช้งานเกมต่อไปหลังจากดาวน์โหลดครั้งแรก ในขณะเดียวกัน อัตราส่วนการติดตั้งแบบเสียเงินต่อแบบออร์แกนิกทั่วโลกเพิ่มขึ้น 61% จาก 2.07 เป็น 3.33 การเปลี่ยนแปลงนี้บ่งชี้ว่าผู้จัดพิมพ์กำลังสร้างสมดุลระหว่างการหาผู้ใช้แบบเสียเงินกับกลยุทธ์การเติบโตแบบออร์แกนิกอย่างรอบคอบมากขึ้น ลดการพึ่งพาพันธมิตรทางการตลาดหลายราย จำนวนพันธมิตรในการหาผู้ใช้โดยเฉลี่ยต่อแอป ลดลงจากหกรายเหลือ 5.3 ราย ซึ่งบ่งชี้ถึงแนวทางที่เลือกสรรมากขึ้นสำหรับช่องทางการโฆษณา

แนวโน้มระดับภูมิภาคในการมีส่วนร่วมของเกมมือถือ

ผลการดำเนินงานของเกมมือถือแตกต่างกันไปในแต่ละภูมิภาคในปี 2025 ในตะวันออกกลางและแอฟริกาเหนือ จำนวนการติดตั้งเพิ่มขึ้น 2% พร้อมกับการเพิ่มขึ้นของกิจกรรมเซสชัน 7% ในทางกลับกัน ยุโรปและละตินอเมริกาประสบกับจำนวนการติดตั้งที่ลดลง 7% และ 9% แม้ว่าเซสชันในภูมิภาคเหล่านี้จะเพิ่มขึ้นเล็กน้อย ในเอเชียแปซิฟิกและอเมริกาเหนือ ทั้งจำนวนการติดตั้งและเซสชันลดลงเล็กน้อย ตัวเลขเหล่านี้เน้นย้ำถึงรูปแบบการเติบโตที่ไม่สม่ำเสมอในตลาดเกมมือถือทั่วโลก โดยบางภูมิภาคมีการมีส่วนร่วมที่แข็งแกร่ง ในขณะที่ภูมิภาคอื่นเผชิญกับการชะลอตัว

ประสิทธิภาพของประเภทเกม

ประเภทเกมต่างๆ แสดงแนวโน้มที่แตกต่างกันในการมีส่วนร่วมของผู้เล่นตลอดปี 2025 เกมแนวกลยุทธ์ (Strategy games) มีการเติบโตของเซสชันสูงสุด เพิ่มขึ้น 57% เมื่อเทียบเป็นรายปี ซึ่งสะท้อนถึงการมีส่วนร่วมในระยะยาวที่แข็งแกร่งในหมู่ผู้เล่น เกมแนว Hypercasual ยังคงครองปริมาณการติดตั้ง โดยคิดเป็น 29% ของการดาวน์โหลดทั้งหมด เพิ่มขึ้นจาก 27% ในปี 2024 แม้ว่าเกมเหล่านี้จะมีส่วนแบ่งเซสชันโดยรวมน้อยกว่าที่ 15% แต่ก็ถือเป็นการเพิ่มขึ้นจาก 11% ในปีก่อนหน้า บ่งชี้ว่าผู้พัฒนาได้เพิ่มระบบความก้าวหน้าและตัวเลือกการซื้อภายในแอปเพื่อปรับปรุงการรักษาผู้เล่น

เกมแนวปริศนา (Puzzle games) คิดเป็น 10% ของการติดตั้งทั้งหมด แต่คิดเป็น 13% ของเซสชัน ซึ่งบ่งชี้ถึงการมีส่วนร่วมของผู้เล่นที่มั่นคงนอกเหนือจากการดาวน์โหลดครั้งแรก เกมแนวแอ็กชัน (Action games) คิดเป็น 8% ของการติดตั้ง แต่ 17% ของเซสชัน ซึ่งสะท้อนถึงความสามารถในการรักษาผู้เล่นให้มีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่องเมื่อเวลาผ่านไป เกมแนวแคชชวล (Casual) และไฮบริดแคชชวล (Hybrid casual) แต่ละเกมมีส่วนแบ่งการติดตั้งเกิน 10% เล็กน้อย และมีส่วนแบ่งเซสชันระหว่าง 7% ถึง 9% ซึ่งแสดงให้เห็นถึงการมีส่วนร่วมที่สม่ำเสมอแต่ไม่มากนักเมื่อเทียบกับประเภทอื่นๆ

นัยยะต่ออุตสาหกรรม

ข้อมูลปี 2025 แสดงให้เห็นว่าเกมมือถือยังคงเป็นส่วนที่ใหญ่ที่สุดของอุตสาหกรรมเกม และสตูดิโอต่างๆ ให้ความสำคัญกับการรักษาผู้เล่นและการมีส่วนร่วมมากขึ้น ด้วยการมุ่งเน้นไปที่ฟีเจอร์ที่ส่งเสริมการเล่นระยะยาวและการจัดการช่องทางการหาผู้ใช้อย่างรอบคอบ ผู้พัฒนาจึงมุ่งมั่นที่จะรักษาฐานผู้เล่นที่ยังคงใช้งานอยู่ ในขณะเดียวกันก็เพิ่มประสิทธิภาพการลงทุนทางการตลาด แนวทางนี้สะท้อนถึงแนวโน้มที่กว้างขึ้นในอุตสาหกรรมเกมที่มุ่งสู่การเติบโตที่ยั่งยืน แทนที่จะเป็นการเพิ่มขึ้นของการดาวน์โหลดในระยะสั้น

แหล่งที่มา: PocketGamer

อย่าลืมตรวจสอบบทความของเราเกี่ยวกับเกมยอดนิยมที่จะเล่นในปี 2026:

เกมที่คาดหวังมากที่สุดในปี 2026

เกม Nintendo Switch ที่ดีที่สุดสำหรับปี 2026

เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่ดีที่สุดสำหรับปี 2026

เกมอินดี้ PlayStation ที่ดีที่สุดสำหรับปี 2026

เกมผู้เล่นหลายคนที่ยอดเยี่ยมที่สุดสำหรับปี 2026

เกมที่คาดหวังมากที่สุดในปี 2026

เกมที่ออกใหม่ยอดนิยมสำหรับเดือนมกราคม 2026

คำถามที่พบบ่อย (FAQs)

รายได้เกมมือถือคิดเป็นกี่เปอร์เซ็นต์ของรายได้เกมทั่วโลกในปี 2025?
เกมมือถือสร้างรายได้ 55% ของรายได้เกมทั่วโลกในปี 2025 ทำให้เป็นส่วนที่ใหญ่ที่สุดในอุตสาหกรรม

มีผู้เล่นทั่วโลกกี่คนที่เล่นเกมมือถือในปี 2025?
ผู้คนเกือบสามพันล้านคนเล่นเกมมือถือทั่วโลกในปี 2025

อัตราการรักษาผู้เล่นในวันแรกของเกมมือถือในปี 2025 เป็นเท่าใด?
อัตราการรักษาผู้เล่นในวันแรกของแอปเกมมือถืออยู่ที่ 27% ในปี 2025

ประเภทเกมใดที่แสดงการมีส่วนร่วมสูงสุดในปี 2025?
เกมแนวกลยุทธ์มีอัตราการเติบโตของเซสชันที่แข็งแกร่งที่สุด ในขณะที่เกมแนวแอ็กชันและปริศนาก็ยังคงมีการมีส่วนร่วมในระยะยาวในระดับสูง

เกมแนว Hypercasual ยังคงได้รับความนิยมหรือไม่?
ใช่ เกมแนว Hypercasual คิดเป็น 29% ของการติดตั้ง และเพิ่มส่วนแบ่งเซสชันเป็น 15% เนื่องจากผู้พัฒนาได้เพิ่มระบบความก้าวหน้าและการซื้อภายในแอป

ผู้จัดพิมพ์เกมกำลังปรับกลยุทธ์ทางการตลาดอย่างไร?
ผู้จัดพิมพ์ลดจำนวนพันธมิตรในการหาผู้ใช้โดยเฉลี่ยต่อแอปจากหกรายเหลือ 5.3 ราย และมุ่งเน้นไปที่การติดตั้งแบบออร์แกนิกมากขึ้น ซึ่งสะท้อนถึงแนวทางที่เลือกสรรมากขึ้นสำหรับช่องทางการตลาด

การศึกษา, รายงาน

อัปเดตแล้ว

March 11th 2026

โพสต์แล้ว

March 11th 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

ดูทั้งหมด