Over $29 Billion Spent on Mobile Gaming User Acquisition

สรุปบทความ

  1. หน้าแรก
  2. ข่าวสาร
  3. 29 พันล้านดอลลาร์กับการหาผู้เล่นเกมมือถือ

29 พันล้านดอลลาร์กับการหาผู้เล่นเกมมือถือ

เจาะลึกข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการใช้จ่าย 29 พันล้านดอลลาร์ในการหาผู้เล่นเกมมือถือในปี 2023 รวมถึงแนวโน้ม CPI, ประเภทเกมยอดนิยม และกลยุทธ์การสร้างรายได้

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

อัปเดต Mar 31, 2026

Over $29 Billion Spent on Mobile Gaming User Acquisition

ในปี 2023 อุตสาหกรรมเกมมือถือมีการพัฒนาที่สำคัญในการหาผู้เล่น (user acquisition) โดยนักพัฒนาแอปพลิเคชันได้ใช้จ่ายเงินจำนวนมหาศาลถึง 29 พันล้านดอลลาร์เพื่อดึงดูดผู้เล่นใหม่ทั่วโลก จากรายงานล่าสุดของ AppsFlyer เรื่อง "The State of Gaming App Marketing - 2024 Edition" สหรัฐอเมริกาเป็นผู้นำในการลงทุนนี้ โดยคิดเป็นสัดส่วนมากกว่า 40% ของค่าใช้จ่ายทั้งหมด

รายงานนี้รวบรวมข้อมูลที่ไม่ระบุตัวตนจากแอปเกม 15,000 แอป นำเสนอข้อมูลเชิงลึกที่มีคุณค่าเกี่ยวกับแนวโน้มของตลาด รวมถึงความแตกต่างเฉพาะแพลตฟอร์ม กลยุทธ์การสร้างรายได้ที่เปลี่ยนแปลงไป และประเภทเกมที่ได้รับความนิยมสูงสุดตามค่าใช้จ่ายในการโฆษณา ในบทความนี้ เราจะนำเสนอภาพรวมที่ครอบคลุมของการเปลี่ยนแปลงพลวัตในเกมมือถือ เพื่อเป็นแนวทางให้นักพัฒนาและนักการตลาดสามารถวางกลยุทธ์ที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นในปีหน้า

Over $29 Billion Spent on Mobile Gaming User Acquisition

มีการใช้จ่ายเงินกว่า 29 พันล้านดอลลาร์ในการหาผู้เล่นเกมมือถือ

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
ดีลเกมใหม่ล่าสุด

ส่วนลดพิเศษสำหรับเกม

ลดสูงสุด 80% สำหรับเกม

ดูดีลลดสูงสุด 80% สำหรับเกม

การใช้จ่าย UA และแนวโน้มทางภูมิศาสตร์

มีการจัดสรรเงินจำนวนมหาศาลถึง 29 พันล้านดอลลาร์ทั่วโลกสำหรับแคมเปญการหาผู้เล่น (UA - user acquisition) ในปี 2023 ซึ่งถือเป็นปีสำคัญสำหรับทั้งนักพัฒนาแอปและนักการตลาด สหรัฐอเมริกาเป็นตลาดที่มีการแข่งขันสูงที่สุด โดยใช้เงิน 12.2 พันล้านดอลลาร์ในการหาผู้ใช้ใหม่ คิดเป็นสัดส่วนมากกว่า 40% ของค่าใช้จ่าย UA ทั่วโลก ในทางตรงกันข้าม ญี่ปุ่นและเกาหลีใต้ ตามมาด้วย 3 พันล้านดอลลาร์และ 1.5 พันล้านดอลลาร์ตามลำดับ ซึ่งเน้นย้ำถึงการครอบงำของสหรัฐอเมริกาในการลงทุน UA

Over $29 Billion Spent on Mobile Gaming User Acquisition

ค่าใช้จ่ายโฆษณาตามสถานที่

ประเภทเกมยอดนิยมตามค่าใช้จ่าย UA

ความชอบในประเภทเกมมีอิทธิพลอย่างมากต่อรูปแบบการใช้จ่าย UA เกมประเภทจับคู่ (Match games) เป็นผู้นำด้วยยอดใช้จ่าย 8.65 พันล้านดอลลาร์ทั่วโลก คิดเป็นประมาณ 30% ของค่าใช้จ่าย UA ทั้งหมด ตามมาด้วย เกมวางแผน (strategy games) (4.57 พันล้านดอลลาร์), เกม RPG (3.84 พันล้านดอลลาร์), เกมคาสิโน (2.72 พันล้านดอลลาร์) และเกมจำลองสถานการณ์ (simulation titles) (2.03 พันล้านดอลลาร์) โดยรวมแล้ว ประเภทเกมเหล่านี้คิดเป็นหนึ่งในสี่ของค่าใช้จ่าย UA ทั้งหมด ซึ่งเน้นย้ำถึงการมุ่งเน้นเชิงกลยุทธ์ของนักพัฒนาในหมวดหมู่เกมที่เฉพาะเจาะจง

Over $29 Billion Spent on Mobile Gaming User Acquisition

ค่าใช้จ่ายโฆษณาตามประเภท

ข้อมูลเชิงลึกเฉพาะแพลตฟอร์ม: iOS เทียบกับ Android

ข้อมูลของ AppsFlyer เปิดเผยถึงการบรรจบกันของอัตราค่าใช้จ่ายต่อการติดตั้ง (CPI - Cost per Install) ระหว่างแพลตฟอร์ม iOS และ Android แม้ว่า iOS จะยังคงมี CPI ที่สูงกว่าที่ประมาณ 6.80 ดอลลาร์ แต่ Android ก็มีอัตราเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญเป็น 2.17 ดอลลาร์ ซึ่งเป็นการลดช่องว่างทางประวัติศาสตร์ระหว่างสองแพลตฟอร์ม การเปลี่ยนแปลงนี้บ่งชี้ถึงประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นสำหรับนักพัฒนาที่ต้องการเข้าถึง ผู้ใช้ iOS ท่ามกลางค่าใช้จ่ายในการลงโฆษณาที่ลดลง

Over $29 Billion Spent on Mobile Gaming User Acquisition

ค่าใช้จ่ายโฆษณาตามอุปกรณ์มือถือ: Android เทียบกับ iOS

วิวัฒนาการของกลยุทธ์การสร้างรายได้

รายงานยังเน้นย้ำถึงกลยุทธ์การสร้างรายได้ที่เปลี่ยนแปลงไปในวงการเกมมือถือ เกม ไฮเปอร์แคชชวล (hyper-casual) และมิดคอร์ (mid-core) ซึ่งเดิมมีความแตกต่างกันอย่างชัดเจน กำลังนำรูปแบบไฮบริด (hybrid models) มาใช้มากขึ้น โดยผสมผสานการโฆษณาในแอป (IAA - in-app advertising) เข้ากับการซื้อในแอป (IAP - in-app purchases) ในปี 2023 เกม 43% ได้นำรูปแบบไฮบริดมาใช้ เพิ่มขึ้นจาก 36% ในปีก่อนหน้า ซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงแนวโน้มที่เพิ่มขึ้นในการกระจายแหล่งรายได้

Over $29 Billion Spent on Mobile Gaming User Acquisition

การโฆษณาในแอป (IAA) เทียบกับการซื้อในแอป (IAP) เทียบกับรูปแบบไฮบริด (Hybrid Models)

การสร้างรายได้ตั้งแต่เนิ่นๆ และการมีส่วนร่วมของผู้เล่น

AppsFlyer เน้นย้ำถึงความสำคัญของการสร้างรายได้ตั้งแต่เนิ่นๆ โดยระบุว่าประมาณ 50% ของผู้เล่นที่จ่ายเงินตลอดอายุการใช้งาน (lifetime payers) จะทำการซื้อครั้งแรกภายในสามวันแรกของการเล่นเกม สิ่งนี้เน้นย้ำถึงความสำคัญของการเพิ่มประสิทธิภาพการมีส่วนร่วมของผู้ใช้และกลยุทธ์การเปลี่ยนผู้ใช้ให้เป็นลูกค้า (conversion strategies) ในช่วงเริ่มต้นของการใช้งานแอป

Over $29 Billion Spent on Mobile Gaming User Acquisition

การซื้อบน iOS เทียบกับ Android

ข้อคิดสุดท้าย

โดยสรุป ภาพรวมของการหาผู้เล่นเกมมือถือในปี 2023 เผยให้เห็นตลาดที่แข็งแกร่งและกำลังพัฒนา ซึ่งโดดเด่นด้วยการลงทุนจำนวนมากและกลยุทธ์ที่เปลี่ยนแปลงไป การใช้จ่ายจำนวนมหาศาลถึง 29 พันล้านดอลลาร์ทั่วโลก โดยสหรัฐอเมริกาเป็นผู้ครองการใช้จ่าย เน้นย้ำถึงลักษณะการแข่งขันของอุตสาหกรรม ข้อมูลเชิงลึกจากรายงานของ AppsFlyer ชี้ให้เห็นถึงแนวโน้มสำคัญ รวมถึงช่องว่าง CPI ที่แคบลงระหว่าง iOS และ Android ความแพร่หลายที่เพิ่มขึ้นของรูปแบบการสร้างรายได้แบบไฮบริด และความโดดเด่นของเกมประเภทจับคู่ในค่าใช้จ่ายโฆษณา 

ในขณะที่ภาคส่วนเกมมือถือยังคงปรับตัวอย่างต่อเนื่อง ข้อมูลเหล่านี้จะช่วยให้นักพัฒนาและนักการตลาดมีความรู้ที่สำคัญในการรับมือกับความซับซ้อนของการหาผู้เล่นและขับเคลื่อนความสำเร็จในอนาคต สำหรับความเข้าใจที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นเกี่ยวกับแนวโน้มเหล่านี้และผลกระทบของมัน รายงานฉบับเต็มของ AppsFlyer นำเสนอการสำรวจรายละเอียด

ที่มา: venturebeat.com

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ

รายงาน

อัปเดตแล้ว

March 31st 2026

โพสต์แล้ว

March 31st 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

Hyper-Casual Games ครองตลาดโฆษณาในแอป image
2 years ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

Hyper-Casual Games ครองตลาดโฆษณาในแอป

รายงาน Mintegral 2024 Casual Gaming เผยข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับโฆษณาเกมมือถือ รวมถึงการซื้อโฆษณา อัตราการรักษาผู้ใช้ และ eCPM ในแพลตฟอร์มและภูมิภาคต่างๆ

รายงาน
คาดการณ์มูลค่าใช้จ่ายเกมมือถือแตะ 1.114 แสนล้านดอลลาร์ในปี 2024 image
3 years ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

คาดการณ์มูลค่าใช้จ่ายเกมมือถือแตะ 1.114 แสนล้านดอลลาร์ในปี 2024

Data.ai คาดการณ์ว่าการใช้จ่ายเกมมือถือทั่วโลกจะเพิ่มขึ้นเป็น 1.114 แสนล้านดอลลาร์ในปี 2024 โดยรายงานนี้จะสำรวจข้อมูลเชิงลึกที่สำคัญ แนวโน้มตลาด และความนิยมของประเภทเกมต่างๆ

รายงาน
Ipsos & Video Games Europe: การใช้จ่ายในเกม image
3 years ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Ipsos & Video Games Europe: การใช้จ่ายในเกม

บทความนี้เจาะลึกสถิติการใช้จ่ายในเกมของเด็ก และชี้ให้เห็นถึงนัยสำคัญหลักสำหรับโลกของเกม Web3

รายงาน
NVIDIA DLSS 5 Delivers AI-Powered ...
6 days ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

อัปเกรด Nvidia DLSS 4.5 Ray Reconstruction เตรียมเปิดให้ใช้งานแล้ว

Nvidia ประกาศอัปเดต DLSS 4.5 สำหรับ Ray Reconstruction มอบภาพ Ray-traced และ Path-traced ที่คมชัดขึ้นโดยยังคงประสิทธิภาพระดับเดิม

รายงาน
Research: Web3 gaming infrastructure
6 days ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

3 สิ่งที่ Web3 Games ทำได้ดีในปี 2026

เจาะลึกปัจจัยความสำเร็จของ Web3 Games ที่ได้รับความนิยมในปี 2026 ตั้งแต่ระบบเกมเพลย์ที่ลุ่มลึกไปจนถึงกลไกการถือครองสินทรัพย์จริงที่เกมอื่นยังขาดไป

รายงาน
Fortnite and the Epic Games Store come ...
6 days ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Digital Games Have a Trust Problem

การปิดตัวของ The Crew สะท้อนปัญหาความเชื่อมั่นระหว่างผู้เล่นและผู้พัฒนา ซึ่งกำลังกลายเป็นประเด็นที่หน่วยงานกำกับดูแลเริ่มให้ความสนใจ

รายงาน
Hyper-Casual Games ครองตลาดโฆษณาในแอป image
2 years ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

Hyper-Casual Games ครองตลาดโฆษณาในแอป

รายงาน Mintegral 2024 Casual Gaming เผยข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับโฆษณาเกมมือถือ รวมถึงการซื้อโฆษณา อัตราการรักษาผู้ใช้ และ eCPM ในแพลตฟอร์มและภูมิภาคต่างๆ

รายงาน
คาดการณ์มูลค่าใช้จ่ายเกมมือถือแตะ 1.114 แสนล้านดอลลาร์ในปี 2024 image
3 years ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

คาดการณ์มูลค่าใช้จ่ายเกมมือถือแตะ 1.114 แสนล้านดอลลาร์ในปี 2024

Data.ai คาดการณ์ว่าการใช้จ่ายเกมมือถือทั่วโลกจะเพิ่มขึ้นเป็น 1.114 แสนล้านดอลลาร์ในปี 2024 โดยรายงานนี้จะสำรวจข้อมูลเชิงลึกที่สำคัญ แนวโน้มตลาด และความนิยมของประเภทเกมต่างๆ

รายงาน
Ipsos & Video Games Europe: การใช้จ่ายในเกม image
3 years ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Ipsos & Video Games Europe: การใช้จ่ายในเกม

บทความนี้เจาะลึกสถิติการใช้จ่ายในเกมของเด็ก และชี้ให้เห็นถึงนัยสำคัญหลักสำหรับโลกของเกม Web3

รายงาน
NVIDIA DLSS 5 Delivers AI-Powered ...
6 days ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

อัปเกรด Nvidia DLSS 4.5 Ray Reconstruction เตรียมเปิดให้ใช้งานแล้ว

Nvidia ประกาศอัปเดต DLSS 4.5 สำหรับ Ray Reconstruction มอบภาพ Ray-traced และ Path-traced ที่คมชัดขึ้นโดยยังคงประสิทธิภาพระดับเดิม

รายงาน
Research: Web3 gaming infrastructure
6 days ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

3 สิ่งที่ Web3 Games ทำได้ดีในปี 2026

เจาะลึกปัจจัยความสำเร็จของ Web3 Games ที่ได้รับความนิยมในปี 2026 ตั้งแต่ระบบเกมเพลย์ที่ลุ่มลึกไปจนถึงกลไกการถือครองสินทรัพย์จริงที่เกมอื่นยังขาดไป

รายงาน
Fortnite and the Epic Games Store come ...
6 days ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Digital Games Have a Trust Problem

การปิดตัวของ The Crew สะท้อนปัญหาความเชื่อมั่นระหว่างผู้เล่นและผู้พัฒนา ซึ่งกำลังกลายเป็นประเด็นที่หน่วยงานกำกับดูแลเริ่มให้ความสนใจ

รายงาน

เรื่องเด่น