ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
Over 90 Million Gamers in Japan and Korea Play Multi-Platform

ผู้เล่นเกมกว่า 90 ล้านคนในญี่ปุ่นและเกาหลีเล่นแบบ Multi-Platform

เจาะลึกพฤติกรรมการเล่นเกมในญี่ปุ่นและเกาหลีจากรายงานปี 2024 ของ Niko Partners พบการเติบโตอย่างมีนัยสำคัญของการเล่นเกมแบบ Multi-Platform

เขียนโดย
Eliza Crichton-Stuart
อัปเดต
เวลาที่ใช้ในการอ่าน
2 นาที
หัวข้อ
ข่าวสาร
การเล่นเกมแบบ Multi-platform เติบโตขึ้นในญี่ปุ่นและเกาหลี

ดูเรื่องราวจาก GAMES.GG เพิ่มเติมบน Google

โฆษณา

งานวิจัยชิ้นใหม่เผยให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญในพฤติกรรมการเล่นเกมของเหล่าเกมเมอร์กว่า 97 ล้านคนในญี่ปุ่นและเกาหลี โดยมีการเล่นแบบ Multi-Platform เพิ่มขึ้นอย่างเห็นได้ชัด รายงาน East Asia Gamers Behavior and Market Insights ประจำเดือนกรกฎาคม 2024 จาก Niko Partners เผยว่าเกมเมอร์สาย Mobile ในญี่ปุ่นกว่า 70% และเกมเมอร์สาย PC ในเกาหลีใต้กว่า 90% หันมาเล่นเกมผ่านหลายแพลตฟอร์มกันมากขึ้นในปัจจุบัน

แนวโน้มนี้สะท้อนให้เห็นถึงการยอมรับการเล่นเกมบน Console และ PC ที่เพิ่มขึ้นในกลุ่มผู้เล่น Mobile ชาวญี่ปุ่น รวมถึงความสนใจที่เพิ่มขึ้นในเกมมือถือและ Console ในกลุ่มผู้เล่น PC ชาวเกาหลี ซึ่งบ่งชี้ถึงวิวัฒนาการที่ไม่หยุดนิ่งในภูมิทัศน์ของอุตสาหกรรมเกมในภูมิภาคเหล่านี้ ในบทความนี้ เราจะสรุปประเด็นสำคัญจากรายงานและให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับความเกี่ยวข้องกับ Blockchain Gaming

Over 90 Million Gamers in Japan and Korea Play Multi-Platform

เกมเมอร์กว่า 90 ล้านคนในญี่ปุ่นและเกาหลีเล่นแบบ Multi-Platform

การเล่นเกมแบบ Multi-platform เติบโตขึ้นในญี่ปุ่นและเกาหลี

ข้อมูลเผยว่าเกมเมอร์ 97 ล้านคนในญี่ปุ่นและเกาหลีกำลังหันมาเล่นเกมแบบ Multi-platform กันมากขึ้น โดยเกมเมอร์สาย Mobile ในญี่ปุ่นกว่า 70% และเกมเมอร์สาย PC ในเกาหลีใต้กว่า 90% เล่นเกมผ่านหลายแพลตฟอร์มในปัจจุบัน ซึ่งถือเป็นการเพิ่มขึ้น 30% ในญี่ปุ่น และ 5% ในเกาหลี เมื่อเทียบกับปี 2023

เกมที่ได้รับความนิยมสูงสุด 10% อันดับแรกในทั้งสองประเทศสามารถเล่นได้บนแพลตฟอร์มอย่างน้อยสองแพลตฟอร์ม ซึ่งแสดงให้เห็นถึงแนวโน้มการเล่นแบบ Cross-platform ที่เพิ่มสูงขึ้น การเข้าถึง Console ในญี่ปุ่นปรับตัวดีขึ้นหลังจากปัญหาการขาดแคลนในช่วงการระบาดใหญ่ และมีการพัฒนาเกมสำหรับใช้งานแบบ Multi-platform มากขึ้น ซึ่งช่วยกระตุ้นการมีส่วนร่วมบนทั้ง Console, Mobile และ PC โดยเกมแบบ Cross-platform นำไปสู่การมีส่วนร่วมที่สูงขึ้นในหมู่เกมเมอร์ชาวเอเชียตะวันออก

Niko Asia.png

รายงานตลาดเกม Asia-10 โดย Niko Partners

ประเด็นสำคัญและแนวโน้ม

ความนิยมของ Multi-platform: ในญี่ปุ่น เกมเมอร์กว่า 39% เล่นเกมบนแพลตฟอร์มอย่างน้อยสองแพลตฟอร์ม โดยมีเกมเมอร์สาย Mobile ที่หันมาเล่นบน Console เพิ่มขึ้นถึง 30% เมื่อเทียบปีต่อปี ในเกาหลี เกมเมอร์กว่า 58% เป็นผู้เล่นแบบ Multi-platform โดยมีเกมเมอร์สาย PC ที่เริ่มหันมาเล่นบน Mobile เพิ่มขึ้นถึง 5%

การคาดการณ์การเติบโตของตลาด: ตลาดเกมมือถือของญี่ปุ่นคาดว่าจะหยุดชะงักในช่วง 5 ปีข้างหน้า อย่างไรก็ตาม คาดว่าจะมีการเติบโตในภาคส่วนของ PC (5-year CAGR อยู่ที่ 8.8%) และ Console (5-year CAGR อยู่ที่ 2.5%) ในทางกลับกัน รายได้จากตลาดเกม PC และมือถือของเกาหลีคาดว่าจะหยุดชะงัก ในขณะที่ตลาด Console คาดว่าจะเติบโต (5-year CAGR อยู่ที่ 3.4%)

ปัจจัยขับเคลื่อนในการเลือกเล่นเกม:ความคุ้นเคยในแนวเกม (Genre familiarity) และเนื้อเรื่องที่น่าติดตามเป็นปัจจัยหลักที่กระตุ้นให้เกมเมอร์ญี่ปุ่นและเกาหลีลองเล่นเกมใหม่ๆ โดยเกมเมอร์ญี่ปุ่นกว่า 60% และเกมเมอร์เกาหลีกว่า 40% ระบุว่าองค์ประกอบเหล่านี้มีความสำคัญ

การสตรีมสด (Livestreaming) และการตลาด: การสตรีมสดกลายเป็นเครื่องมือทางการตลาดที่สำคัญ โดยเกมเมอร์ญี่ปุ่นกว่า 31% และเกมเมอร์เกาหลีกว่า 40% รับชมการสตรีมสดของเกม YouTube ยังคงเป็นแพลตฟอร์มหลักสำหรับคอนเทนต์เกม โดยครองส่วนแบ่งผู้ชมเกมถึง 90% ทั่วเอเชีย แพลตฟอร์มท้องถิ่นอย่าง SOOP (AfreecaTV) ในเกาหลี และ NicoNico ในญี่ปุ่น ก็ได้รับความนิยมอย่างมากเช่นกัน โดยแต่ละแห่งดึงดูดเกมเมอร์ในประเทศของตนได้มากกว่า 20%

Niko Partners East Asia Games Market Report

ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับพฤติกรรมเกมเมอร์และตลาดในเอเชียตะวันออกโดย Niko Partners

ความเกี่ยวข้องกับ Blockchain Gaming

การเพิ่มขึ้นของการเล่นเกมแบบ Multi-platform ในญี่ปุ่นและเกาหลีมีความเกี่ยวข้องอย่างมากกับอุตสาหกรรม Blockchain Gaming แนวโน้มที่เพิ่มขึ้นของเกมเมอร์ที่เล่นผ่านหลายแพลตฟอร์มเน้นย้ำถึงความต้องการประสบการณ์การเล่นเกมที่เชื่อมโยงถึงกันและมีความหลากหลาย ซึ่งเป็นหลักการสำคัญของ Blockchain Gaming

ความสามารถของเทคโนโลยีบล็อกเชนในการอำนวยความสะดวกสำหรับการเล่นแบบ Cross-platform การรักษาความปลอดภัยในการเป็นเจ้าของสินทรัพย์ และการมอบการบูรณาการที่ราบรื่นระหว่างระบบนิเวศของเกมต่างๆ ทำให้เทคโนโลยีนี้เหมาะสมอย่างยิ่งกับตลาดที่กำลังพัฒนานี้ ในขณะที่เกมเมอร์ในเอเชียตะวันออกยังคงเปิดรับแพลตฟอร์มเกมที่หลากหลาย Blockchain Gaming จึงพร้อมที่จะใช้ประโยชน์จากการเปลี่ยนแปลงนี้ โดยนำเสนอโซลูชันที่เป็นนวัตกรรมและการมีส่วนร่วมที่ดียิ่งขึ้นสำหรับกลุ่มผู้ชมที่เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยี

บทสรุป

ข้อมูลเชิงลึกในปี 2024 ตอกย้ำแนวโน้มการเติบโตของการเล่นเกมแบบ Multi-platform ในญี่ปุ่นและเกาหลี ซึ่งเน้นให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงในพฤติกรรมของเกมเมอร์และพลวัตของตลาด เมื่อเกมแบบ Cross-platform ได้รับความนิยมมากขึ้น นักพัฒนาและนักการตลาดจะมีโอกาสใหม่ๆ ในการเข้าถึงกลุ่มผู้ชมที่กว้างขึ้นผ่านระบบเกมที่แตกต่างกัน สำหรับข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมและการเข้าถึงรายงานฉบับเต็ม สามารถเยี่ยมชมได้ที่ เว็บไซต์ของ Niko Partners

บทความนี้มีประโยชน์หรือไม่?
Eliza Crichton-Stuart

เขียนโดย Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ เผยแพร่เมื่อ .

ดูข่าวสารเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google

เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว เรื่องราว ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

อ่านต่อ

อนาคตของ Blockchain Gaming และ Web3 ในเอเชีย

สำรวจไฮไลต์จาก IVS Crypto 2024 ที่เกียวโต ซึ่งผู้นำญี่ปุ่นได้หารือถึงอนาคตของ Blockchain Gaming และ Web3 ท่ามกลางการสนับสนุนจากภาครัฐและโครงการนวัตกรรม

ตลาดเกม Asia และ MENA คาดแตะ 1 แสนล้านดอลลาร์ในปี 2028

Niko Partners คาดการณ์ตลาดเกม Asia และ MENA จะสร้างรายได้ 1 แสนล้านดอลลาร์ภายในปี 2028 โดยอินเดียมีการเติบโตสูงสุด แซงหน้าแนวโน้มตลาดโลก

เอเชียลงทุนมหาศาลใน Blockchain Gaming

สำรวจข้อมูลล่าสุดจาก DappRadar และ Pacific Meta เกี่ยวกับสถานะของ Blockchain Gaming ในเอเชีย นักลงทุนชาวเอเชียมีบทบาทสำคัญ โดยลงทุนหลายพันล้านใน Web3 Gaming

โฆษณา