• หน้าหลัก
  • เกม
  • คู่มือ
  • ข่าวสาร
  • รีวิว
  • ภารกิจ
  • กล่องปริศนา
  • รายการ
Over 90 Million Gamers in Japan and Korea Play Multi-Platform
4 ส่วน0%
  1. หน้าแรก
  2. ข่าวสาร
  3. ผู้เล่นเกมกว่า 90 ล้านคนในญี่ปุ่นและเกาหลีเล่นแบบ Multi-Platform

ผู้เล่นเกมกว่า 90 ล้านคนในญี่ปุ่นและเกาหลีเล่นแบบ Multi-Platform

เจาะลึกพฤติกรรมการเล่นเกมในญี่ปุ่นและเกาหลีจากรายงานปี 2024 ของ Niko Partners พบการเติบโตอย่างมีนัยสำคัญของการเล่นเกมแบบ Multi-Platform

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

อัปเดต Jun 10, 2026

Over 90 Million Gamers in Japan and Korea Play Multi-Platform

งานวิจัยชิ้นใหม่เผยให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญในพฤติกรรมการเล่นเกมของเหล่าเกมเมอร์กว่า 97 ล้านคนในญี่ปุ่นและเกาหลี โดยมีการเล่นแบบ Multi-Platform เพิ่มขึ้นอย่างเห็นได้ชัด รายงาน East Asia Gamers Behavior and Market Insights ประจำเดือนกรกฎาคม 2024 จาก Niko Partners เผยว่าเกมเมอร์สาย Mobile ในญี่ปุ่นกว่า 70% และเกมเมอร์สาย PC ในเกาหลีใต้กว่า 90% หันมาเล่นเกมผ่านหลายแพลตฟอร์มกันมากขึ้นในปัจจุบัน

แนวโน้มนี้สะท้อนให้เห็นถึงการยอมรับการเล่นเกมบน Console และ PC ที่เพิ่มขึ้นในกลุ่มผู้เล่น Mobile ชาวญี่ปุ่น รวมถึงความสนใจที่เพิ่มขึ้นในเกมมือถือและ Console ในกลุ่มผู้เล่น PC ชาวเกาหลี ซึ่งบ่งชี้ถึงวิวัฒนาการที่ไม่หยุดนิ่งในภูมิทัศน์ของอุตสาหกรรมเกมในภูมิภาคเหล่านี้ ในบทความนี้ เราจะสรุปประเด็นสำคัญจากรายงานและให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับความเกี่ยวข้องกับ Blockchain Gaming

Over 90 Million Gamers in Japan and Korea Play Multi-Platform

เกมเมอร์กว่า 90 ล้านคนในญี่ปุ่นและเกาหลีเล่นแบบ Multi-Platform

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

รับสิทธิ์สมาชิก GTA+ ฟรี 1 เดือนเมื่อสั่งซื้อล่วงหน้า

สั่งซื้อล่วงหน้า GTA 6 ได้แล้ววันนี้

สั่งซื้อล่วงหน้า GTA 6 ได้แล้ววันนี้

การเล่นเกมแบบ Multi-platform เติบโตขึ้นในญี่ปุ่นและเกาหลี

ข้อมูลเผยว่าเกมเมอร์ 97 ล้านคนในญี่ปุ่นและเกาหลีกำลังหันมาเล่นเกมแบบ Multi-platform กันมากขึ้น โดยเกมเมอร์สาย Mobile ในญี่ปุ่นกว่า 70% และเกมเมอร์สาย PC ในเกาหลีใต้กว่า 90% เล่นเกมผ่านหลายแพลตฟอร์มในปัจจุบัน ซึ่งถือเป็นการเพิ่มขึ้น 30% ในญี่ปุ่น และ 5% ในเกาหลี เมื่อเทียบกับปี 2023

เกมที่ได้รับความนิยมสูงสุด 10% อันดับแรกในทั้งสองประเทศสามารถเล่นได้บนแพลตฟอร์มอย่างน้อยสองแพลตฟอร์ม ซึ่งแสดงให้เห็นถึงแนวโน้มการเล่นแบบ Cross-platform ที่เพิ่มสูงขึ้น การเข้าถึง Console ในญี่ปุ่นปรับตัวดีขึ้นหลังจากปัญหาการขาดแคลนในช่วงการระบาดใหญ่ และมีการพัฒนาเกมสำหรับใช้งานแบบ Multi-platform มากขึ้น ซึ่งช่วยกระตุ้นการมีส่วนร่วมบนทั้ง Console, Mobile และ PC โดยเกมแบบ Cross-platform นำไปสู่การมีส่วนร่วมที่สูงขึ้นในหมู่เกมเมอร์ชาวเอเชียตะวันออก

Niko Asia.png

รายงานตลาดเกม Asia-10 โดย Niko Partners

ประเด็นสำคัญและแนวโน้ม

ความนิยมของ Multi-platform: ในญี่ปุ่น เกมเมอร์กว่า 39% เล่นเกมบนแพลตฟอร์มอย่างน้อยสองแพลตฟอร์ม โดยมีเกมเมอร์สาย Mobile ที่หันมาเล่นบน Console เพิ่มขึ้นถึง 30% เมื่อเทียบปีต่อปี ในเกาหลี เกมเมอร์กว่า 58% เป็นผู้เล่นแบบ Multi-platform โดยมีเกมเมอร์สาย PC ที่เริ่มหันมาเล่นบน Mobile เพิ่มขึ้นถึง 5%

การคาดการณ์การเติบโตของตลาด: ตลาดเกมมือถือของญี่ปุ่นคาดว่าจะหยุดชะงักในช่วง 5 ปีข้างหน้า อย่างไรก็ตาม คาดว่าจะมีการเติบโตในภาคส่วนของ PC (5-year CAGR อยู่ที่ 8.8%) และ Console (5-year CAGR อยู่ที่ 2.5%) ในทางกลับกัน รายได้จากตลาดเกม PC และมือถือของเกาหลีคาดว่าจะหยุดชะงัก ในขณะที่ตลาด Console คาดว่าจะเติบโต (5-year CAGR อยู่ที่ 3.4%)

ปัจจัยขับเคลื่อนในการเลือกเล่นเกม:ความคุ้นเคยในแนวเกม (Genre familiarity) และเนื้อเรื่องที่น่าติดตามเป็นปัจจัยหลักที่กระตุ้นให้เกมเมอร์ญี่ปุ่นและเกาหลีลองเล่นเกมใหม่ๆ โดยเกมเมอร์ญี่ปุ่นกว่า 60% และเกมเมอร์เกาหลีกว่า 40% ระบุว่าองค์ประกอบเหล่านี้มีความสำคัญ

การสตรีมสด (Livestreaming) และการตลาด: การสตรีมสดกลายเป็นเครื่องมือทางการตลาดที่สำคัญ โดยเกมเมอร์ญี่ปุ่นกว่า 31% และเกมเมอร์เกาหลีกว่า 40% รับชมการสตรีมสดของเกม YouTube ยังคงเป็นแพลตฟอร์มหลักสำหรับคอนเทนต์เกม โดยครองส่วนแบ่งผู้ชมเกมถึง 90% ทั่วเอเชีย แพลตฟอร์มท้องถิ่นอย่าง SOOP (AfreecaTV) ในเกาหลี และ NicoNico ในญี่ปุ่น ก็ได้รับความนิยมอย่างมากเช่นกัน โดยแต่ละแห่งดึงดูดเกมเมอร์ในประเทศของตนได้มากกว่า 20%

Niko Partners East Asia Games Market Report

ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับพฤติกรรมเกมเมอร์และตลาดในเอเชียตะวันออกโดย Niko Partners

ความเกี่ยวข้องกับ Blockchain Gaming

การเพิ่มขึ้นของการเล่นเกมแบบ Multi-platform ในญี่ปุ่นและเกาหลีมีความเกี่ยวข้องอย่างมากกับอุตสาหกรรม Blockchain Gaming แนวโน้มที่เพิ่มขึ้นของเกมเมอร์ที่เล่นผ่านหลายแพลตฟอร์มเน้นย้ำถึงความต้องการประสบการณ์การเล่นเกมที่เชื่อมโยงถึงกันและมีความหลากหลาย ซึ่งเป็นหลักการสำคัญของ Blockchain Gaming

ความสามารถของเทคโนโลยีบล็อกเชนในการอำนวยความสะดวกสำหรับการเล่นแบบ Cross-platform การรักษาความปลอดภัยในการเป็นเจ้าของสินทรัพย์ และการมอบการบูรณาการที่ราบรื่นระหว่างระบบนิเวศของเกมต่างๆ ทำให้เทคโนโลยีนี้เหมาะสมอย่างยิ่งกับตลาดที่กำลังพัฒนานี้ ในขณะที่เกมเมอร์ในเอเชียตะวันออกยังคงเปิดรับแพลตฟอร์มเกมที่หลากหลาย Blockchain Gaming จึงพร้อมที่จะใช้ประโยชน์จากการเปลี่ยนแปลงนี้ โดยนำเสนอโซลูชันที่เป็นนวัตกรรมและการมีส่วนร่วมที่ดียิ่งขึ้นสำหรับกลุ่มผู้ชมที่เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยี

บทสรุป

ข้อมูลเชิงลึกในปี 2024 ตอกย้ำแนวโน้มการเติบโตของการเล่นเกมแบบ Multi-platform ในญี่ปุ่นและเกาหลี ซึ่งเน้นให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงในพฤติกรรมของเกมเมอร์และพลวัตของตลาด เมื่อเกมแบบ Cross-platform ได้รับความนิยมมากขึ้น นักพัฒนาและนักการตลาดจะมีโอกาสใหม่ๆ ในการเข้าถึงกลุ่มผู้ชมที่กว้างขึ้นผ่านระบบเกมที่แตกต่างกัน สำหรับข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมและการเข้าถึงรายงานฉบับเต็ม สามารถเยี่ยมชมได้ที่ เว็บไซต์ของ Niko Partners

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ

รายงาน

อัปเดตแล้ว

June 10th 2026

โพสต์แล้ว

June 10th 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

ดูทั้งหมด
อนาคตของ Blockchain Gaming และ Web3 ในเอเชีย image
2 years ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

อนาคตของ Blockchain Gaming และ Web3 ในเอเชีย

สำรวจไฮไลต์จาก IVS Crypto 2024 ที่เกียวโต ซึ่งผู้นำญี่ปุ่นได้หารือถึงอนาคตของ Blockchain Gaming และ Web3 ท่ามกลางการสนับสนุนจากภาครัฐและโครงการนวัตกรรม

สรุปกิจกรรม
ตลาดเกม Asia และ MENA คาดแตะ 1 แสนล้านดอลลาร์ในปี 2028 image
2 years ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

ตลาดเกม Asia และ MENA คาดแตะ 1 แสนล้านดอลลาร์ในปี 2028

Niko Partners คาดการณ์ตลาดเกม Asia และ MENA จะสร้างรายได้ 1 แสนล้านดอลลาร์ภายในปี 2028 โดยอินเดียมีการเติบโตสูงสุด แซงหน้าแนวโน้มตลาดโลก

รายงาน
เอเชียลงทุนมหาศาลใน Blockchain Gaming image
2 years ago•ใช้เวลาอ่าน 3 นาที

เอเชียลงทุนมหาศาลใน Blockchain Gaming

สำรวจข้อมูลล่าสุดจาก DappRadar และ Pacific Meta เกี่ยวกับสถานะของ Blockchain Gaming ในเอเชีย นักลงทุนชาวเอเชียมีบทบาทสำคัญ โดยลงทุนหลายพันล้านใน Web3 Gaming

รายงาน
+1
Halo: Campaign Evolved Motion Blur Problem Explained
12 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

ปัญหา Motion Blur ใน Halo: Campaign Evolved ที่ส่งผลต่อการเล่น

Halo: Campaign Evolved มีปัญหา Motion Blur รุนแรงจนเล่นลำบากในช่วง 30-60 fps มาดูผลกระทบและวิธีแก้ไขกัน

รายงาน
Should you play Halo: Campaign Evolved's bonus missions first?
12 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

ควรเล่นภารกิจโบนัสใน Halo: Campaign Evolved ก่อนหรือไม่?

Halo: Campaign Evolved มาพร้อมภารกิจโบนัส Operation: METEORITE และแคมเปญคลาสสิกที่ปรับปรุงใหม่ สิ่งที่คุณควรรู้ก่อนเริ่มเล่นมีดังนี้

รายงาน
Coming to XBOX Game Pass: Halo: Campaign Evolved, Beast of Reincarnation,  and More - XBOX Wire
12 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

Halo: Campaign Evolved บนอุปกรณ์พกพาต้องใช้การอัปสเกลเพื่อให้แสดงผลได้ดี

การเล่น Halo: Campaign Evolved บน Asus ROG Xbox Ally X ให้เฟรมเรตที่ไม่เสถียร การตั้งค่า FSR Medium ร่วมกับกราฟิกต่ำสุดคือจุดที่เหมาะสมที่สุด

รายงาน