• หน้าหลัก
  • เกม
  • คู่มือ
  • ข่าวสาร
  • รีวิว
  • ภารกิจ
  • กล่องปริศนา
  • ซื้อเกม
  • รายการ
  • GAMES+
  • ข้อเสนอและส่วนลด
  • ปฏิทินเกม (ปลดล็อกด้วย GAMES+)
Mobvista Hits Over $2 Billion in Revenue During 2025
3 ส่วน0%
  1. หน้าแรก
  2. ข่าวสาร
  3. Mobvista กวาดรายได้กว่า 2 พันล้านดอลลาร์ในปี 2025

Mobvista กวาดรายได้กว่า 2 พันล้านดอลลาร์ในปี 2025

Mobvista ประกาศรายได้ 2.05 พันล้านดอลลาร์ในปี 2025 ขับเคลื่อนโดยธุรกิจเกมและ Mintegral ที่ขับเคลื่อนด้วย AI พร้อมการขยายเครื่องมือระดับโลกสำหรับนักพัฒนา

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

อัปเดต Mar 31, 2026

Mobvista Hits Over $2 Billion in Revenue During 2025

บริษัท Adtech อย่าง Mobvista รายงานรายได้เต็มปีที่ $2.05 พันล้านดอลลาร์สำหรับปี 2025 ซึ่งเป็นการเพิ่มขึ้น 35.7% เมื่อเทียบกับปี 2024 การเติบโตนี้ขับเคลื่อนหลักโดยแพลตฟอร์มโฆษณาแบบโปรแกรมมิ่งอย่าง Mintegral ซึ่งสร้างรายได้ $1.96 พันล้านดอลลาร์ตลอดทั้งปี ส่วนสำคัญของความสำเร็จของ Mintegral มาจากระบบการเสนอราคาอัจฉริยะที่ขับเคลื่อนด้วย AI ซึ่งคิดเป็นมากกว่า 80% ของรายได้ทั้งหมดของแพลตฟอร์ม

เกมยังคงเป็นธุรกิจหลักของ Mintegral โดยมีส่วนร่วม $1.46 พันล้านดอลลาร์ หรือ 74.6% ของรายได้แพลตฟอร์ม แม้ว่าเกมจะยังคงเป็นจุดสนใจหลัก แต่ภาคส่วนที่ไม่ใช่เกม รวมถึงแอปพลิเคชันอีคอมเมิร์ซและแอปยูทิลิตี้ ก็มีส่วนช่วยในการเติบโตของแพลตฟอร์ม โดยสร้างรายได้รวม $499 ล้านดอลลาร์ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วของ Mobvista อยู่ที่ $191 ล้านดอลลาร์ ซึ่งสะท้อนถึงการเพิ่มขึ้น 38.1% จากปีก่อนหน้า เนื่องจากบริษัทมุ่งเน้นไปที่ประสิทธิภาพการดำเนินงานและการขยายเทคโนโลยีโฆษณา

ข้อเสนอพิเศษ

ใช้โค้ด TRYHARD33 ที่หน้าชำระเงินเพื่อรับสิทธิ์ก่อนที่โค้ดจะหมดอายุ

รับส่วนลด 33% สำหรับสมาชิก GAMES+

แลกรับข้อเสนอ

การเปลี่ยนแปลงผู้นำที่ Mobvista

Mobvista ได้ประกาศการเปลี่ยนแปลงผู้นำหลายตำแหน่งควบคู่ไปกับผลประกอบการทางการเงิน CEO Cao Xiaohuan ได้รับการแต่งตั้งเป็นประธานกรรมการบริหาร แทนที่ผู้ก่อตั้ง Duan Wei ซึ่งจะยังคงดำรงตำแหน่งกรรมการบริหาร เลขานุการบริษัท Jiang Ruofan ได้เข้าร่วมเป็นกรรมการบริหาร ในขณะที่ Chief Product Officer Fang Zikai ได้ลาออกจากคณะกรรมการเพื่อมุ่งเน้นการพัฒนาผลิตภัณฑ์และการวิจัย การเปลี่ยนแปลงนี้สะท้อนถึงความพยายามอย่างต่อเนื่องของบริษัทในการเสริมสร้างธรรมาภิบาล พร้อมทั้งรักษาการมุ่งเน้นไปที่นวัตกรรมและการเติบโต

เครื่องมือใหม่เพื่อสนับสนุนนักพัฒนา

Mintegral ได้เปิดตัวเครื่องมือเพิ่มประสิทธิภาพใหม่ในปี 2025 เพื่อสนับสนุนนักพัฒนาทั่วโลก ซึ่งรวมถึงกลยุทธ์การเสนอราคา Hybrid ROAS และ IAP ROAS ที่ออกแบบมาเพื่อช่วยให้นักพัฒนาเกมและแอปพลิเคชันสามารถดึงดูดผู้ใช้ได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น ระบบเหล่านี้มีวัตถุประสงค์เพื่อปรับปรุงการสร้างรายได้ผ่านการโฆษณา การซื้อภายในแอป หรือโมเดลรายได้แบบผสม Mobvista เน้นย้ำว่าเครื่องมือเหล่านี้มีเป้าหมายเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการดึงดูดผู้ใช้และเพิ่มผลตอบแทนสูงสุดสำหรับนักพัฒนาในแพลตฟอร์มต่างๆ

แนวโน้มของ Mobvista สำหรับภาคเกม

เนื่องจากเกมมีส่วนสำคัญต่อรายได้ส่วนใหญ่ของ Mintegral ผลประกอบการของ Mobvista จึงเน้นย้ำถึงความสำคัญอย่างต่อเนื่องของภาคเกมต่อโมเดลธุรกิจของบริษัท โครงสร้างพื้นฐานที่ขับเคลื่อนด้วย AI ของแพลตฟอร์ม ควบคู่ไปกับชุดเครื่องมือสำหรับนักพัฒนาที่กำลังขยายตัว ทำให้บริษัทมีความพร้อมที่จะสนับสนุนการเติบโตทั้งในแอปเกมและแอปที่ไม่ใช่เกม

แหล่งที่มา: PocketGamer

อย่าลืมตรวจสอบบทความของเราเกี่ยวกับเกมยอดนิยมที่จะเล่นในปี 2026:

เกมที่คาดหวังมากที่สุดในปี 2026

เกม Nintendo Switch ที่ดีที่สุดสำหรับปี 2026

เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่ดีที่สุดสำหรับปี 2026

เกมอินดี้ PlayStation ที่ดีที่สุดสำหรับปี 2026

เกมผู้เล่นหลายคนที่ดีที่สุดสำหรับปี 2026

เกมที่คาดหวังมากที่สุดในปี 2026

เกมยอดนิยมที่จะเปิดตัวในเดือนมกราคม 2026

คำถามที่พบบ่อย (FAQs)

รายได้รวมของ Mobvista ในปี 2025 คือเท่าใด?
Mobvista รายงานรายได้เต็มปีที่ $2.05 พันล้านดอลลาร์ในปี 2025 เพิ่มขึ้น 35.7% จากปีก่อนหน้า

Mintegral สร้างรายได้เท่าใด?
Mintegral สร้างรายได้ $1.96 พันล้านดอลลาร์ในปี 2025 โดยการเสนอราคาอัจฉริยะที่ขับเคลื่อนด้วย AI มีส่วนช่วยมากกว่า 80% ของยอดรวมนี้

ภาคส่วนใดมีส่วนช่วยมากที่สุดต่อรายได้ของ Mintegral?
เกมเป็นผู้สนับสนุนรายใหญ่ที่สุด โดยสร้างรายได้ $1.46 พันล้านดอลลาร์ ซึ่งคิดเป็น 74.6% ของรายได้แพลตฟอร์ม

การเปลี่ยนแปลงผู้นำใดเกิดขึ้นที่ Mobvista?
CEO Cao Xiaohuan ได้รับการแต่งตั้งเป็นประธานกรรมการบริหาร แทนที่ผู้ก่อตั้ง Duan Wei Jiang Ruofan ได้เข้าร่วมคณะกรรมการในฐานะกรรมการบริหาร และ Chief Product Officer Fang Zikai ได้ลาออกจากคณะกรรมการ

Mintegral ได้เปิดตัวเครื่องมือใหม่สำหรับนักพัฒนาอะไรบ้าง?
Mintegral ได้เปิดตัวกลยุทธ์การเสนอราคา Hybrid ROAS และ IAP ROAS เพื่อช่วยให้นักพัฒนาสามารถดึงดูดผู้ใช้ได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น และเพิ่มประสิทธิภาพการสร้างรายได้สำหรับเกมและแอปพลิเคชัน

EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วของ Mobvista สำหรับปี 2025 คือเท่าใด?
บริษัทรายงาน EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วที่ $191 ล้านดอลลาร์ ซึ่งเป็นการเพิ่มขึ้น 38.1% เมื่อเทียบเป็นรายปี

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ

รายงาน

อัปเดตแล้ว

March 31st 2026

โพสต์แล้ว

March 31st 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

ดูทั้งหมด
สุดยอดผลิตภัณฑ์ Apple สำหรับเกมเมอร์ในปี 2026 image
5 months ago•ใช้เวลาอ่าน 3 นาที

สุดยอดผลิตภัณฑ์ Apple สำหรับเกมเมอร์ในปี 2026

สำรวจอุปกรณ์ Apple ปี 2026 ที่เหมาะสำหรับเล่นเกม: iPhone 18, iPhone พับได้, Mac ชิป M5, iPad และอุปกรณ์ Apple Home

รายการ
+1
เก้าอี้เกมมิ่งยอดเยี่ยมประจำปี 2026 image
4 months ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

เก้าอี้เกมมิ่งยอดเยี่ยมประจำปี 2026

สำรวจเก้าอี้เกมมิ่งที่ดีที่สุดสำหรับปี 2026 ตั้งแต่รุ่นประหยัดไปจนถึงรุ่นพรีเมียมเพื่อความสบายและการรองรับที่ดีเยี่ยมสำหรับการเล่นเกมยาวนาน

รายการ
+1
สุดยอดหูฟังเกมมิ่ง 2026: คู่มือเลือกซื้อที่ดีที่สุด image
4 months ago•ใช้เวลาอ่าน 3 นาที

สุดยอดหูฟังเกมมิ่ง 2026: คู่มือเลือกซื้อที่ดีที่สุด

คู่มือแนะนำหูฟังเกมมิ่งที่ดีที่สุดสำหรับ PC, PS5, และ Xbox ในปี 2026 เน้นคุณภาพเสียง ไมโครโฟน ความสบาย และประสิทธิภาพไร้สาย

รายการ
Super Nintendo Entertainment System™ - Nintendo Switch Online - Nintendo  Official Site
9 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

10 สุดยอดเกม SNES บน Nintendo Switch Online ที่ห้ามพลาด

จากคลังเกม SNES กว่า 77 เกมบน Nintendo Switch Online นี่คือ 10 เกมระดับตำนานที่คุณต้องลอง ตั้งแต่ Super Mario World ไปจนถึง A Link to the Past

รายงาน
Gaming Generic Image
9 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

นักวิเคราะห์ Newzoo ชี้ Epic Games Store ยากจะฟื้นตัว

ผู้เชี่ยวชาญจาก Newzoo มองว่า Epic Games Store ไม่สามารถแข่งกับ Steam ได้ และเชื่อว่า Fortnite คือกุญแจสำคัญในการเติบโตของ Epic ต่อไป

รายงาน
Roblox TOS | PDF
10 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

Roblox อ้างเด็ก 8 ขวบสละสิทธิ์ฟ้องร้องจากการยอมรับข้อตกลงใช้งาน

Roblox ยื่นคำร้องต่อศาลว่าเด็กที่เสียชีวิตได้สละสิทธิ์การฟ้องร้องผ่านการกดยอมรับข้อตกลงใช้งานบนแพลตฟอร์มถึง 28 ครั้ง ตั้งแต่อายุเพียง 8 ขวบ

รายงาน