สตูดิโอเกมบล็อกเชน Mythical Games ได้ประกาศว่าได้สร้างรายได้ 650 ล้านดอลลาร์จากการทำธุรกรรมที่เสร็จสมบูรณ์ (และธุรกรรมรวมกว่า 4 ล้านรายการ) โดยมีนักเล่นเกมมากกว่า 7 ล้านคน การอัปเดตนี้เกิดขึ้นในขณะที่บริษัทกำลังเตรียมเปิดตัวเกมธีม FIFA ในฤดูร้อนนี้ ซึ่งเป็นการขยายพอร์ตโฟลิโอของเกมที่ได้รับอนุญาตบนบล็อกเชน
เกี่ยวกับ Mythical Games
Mythical Games เป็นที่รู้จักจากเกมบล็อกเชนบนมือถือ บล็อกเชน NFL Rivals ได้กลายเป็นผู้เล่นหลักในภาคเกมเว็บ3 (web3 gaming) บริษัทได้มุ่งเน้นไปที่การรวมทรัพย์สินทางปัญญาที่เป็นที่รู้จักเข้ากับข้อเสนอของตน โดยวางตำแหน่งตัวเองให้เหนือกว่าคู่แข่งในแง่ของความน่าสนใจสำหรับตลาดกระแสหลัก การเป็นพันธมิตรกับ FIFA ถือเป็นการสานต่อกลยุทธ์นี้ หลังจากความร่วมมือครั้งก่อนๆ ซึ่งรวมถึง Blankos Block Party และ Nitro Nation: World Tour
นอกเหนือจากการเปิดตัว FIFA ที่กำลังจะมาถึง Mythical Games ได้ร่วมมือกับแบรนด์ NFT Pudgy Penguins เพื่อพัฒนา เกม อีกเกมหนึ่งที่คาดว่าจะออกในปลายปีนี้ ความพยายามเหล่านี้ได้รับการสนับสนุนจากนักลงทุนเช่น a16z, ARK Invest ของ Cathie Wood, Animoca Brands, MoonPay, PROOF และ Stanford Athletics

Mythical รายงานธุรกรรมมูลค่า 650 ล้านดอลลาร์
พฤติกรรมผู้ใช้และตัวชี้วัดธุรกรรม
แม้ว่ามูลค่าธุรกรรมรวมจะสูง แต่บริษัทรายงานว่ามีธุรกรรม ออนเชน (on-chain) ประมาณ 4 ล้านรายการ ตัวเลขนี้ต่ำกว่าจำนวนผู้เล่นที่ไม่ซ้ำกันอย่างเห็นได้ชัด ซึ่งบ่งชี้ว่าผู้ใช้จำนวนมากอาจมีส่วนร่วมกับเกมของ Mythical โดยไม่ได้เข้าร่วมในฟีเจอร์ที่ใช้บล็อกเชนมากนัก ในการตอบสนองต่อเรื่องนี้
Mythical Games เน้นย้ำว่าแนวทางในการเล่นเกม มือถือ ออนเชน (on-chain) ได้รับการออกแบบมาเพื่อจัดลำดับความสำคัญของประสบการณ์การเล่นเกม โดยมีองค์ประกอบบล็อกเชน (blockchain) ที่รวมเข้าด้วยกันในลักษณะที่ไม่ต้องการความรู้ทางเทคนิคจากผู้เล่น บริษัทระบุว่าผู้เล่นรวบรวมไอเทมดิจิทัล (digital items) ที่ต้องการเป็นเจ้าของโดยไม่ต้องจัดการกับความซับซ้อนเพิ่มเติม โมเดลนี้มีเป้าหมายเพื่อสร้างเศรษฐกิจในเกมที่ขับเคลื่อนโดยการมีส่วนร่วมของผู้ใช้จริง แทนที่จะเป็นการเก็งกำไรหรือสิ่งจูงใจเทียม

Mythical รายงานธุรกรรมมูลค่า 650 ล้านดอลลาร์
ตำแหน่งในภาคเกมเว็บ3 (Web3 Gaming Sector)
ความคิดเห็นล่าสุดของ Mythical Games ยังดูเหมือนจะสร้างความแตกต่างจากเกมเว็บ3 (web3 games) อื่นๆ ที่ได้รับความสนใจจากการเติบโตแบบไวรัล (viral growth) โดยไม่ได้ระบุชื่อคู่แข่งโดยตรง บริษัทอ้างถึงเกมที่เติบโตอย่างรวดเร็วผ่านสิ่งจูงใจทางการเงิน แต่มีความถูกต้องของผู้ใช้ที่ไม่แน่นอน เช่น เกม Telegram Hamster Kombat ซึ่งมีรายงานว่าดึงดูดผู้ใช้มากกว่า 250 ล้านคน แต่เผชิญกับคำถามเกี่ยวกับการมีอยู่ของบอท (bots)
ด้วยการมุ่งเน้นไปที่ทรัพย์สินทางปัญญาที่เป็นที่ยอมรับ การรวมบล็อกเชน (blockchain) ที่เรียบง่าย และการออกแบบที่เน้นผู้ใช้เป็นหลัก Mythical Games มีเป้าหมายที่จะรักษาการมีส่วนร่วมในระยะยาวและการสร้างมูลค่าในพื้นที่เกมเว็บ3 (web3 gaming) ในขณะที่ความคาดหวังสำหรับการเปิดตัวเกม FIFA ของบริษัทเพิ่มขึ้น ประสิทธิภาพของบริษัทน่าจะได้รับการจับตามองอย่างใกล้ชิดในฐานะตัวบ่งชี้ว่าเทคโนโลยีบล็อกเชน (blockchain technology) สามารถรวมเข้ากับเกมกระแสหลักได้อย่างยั่งยืนได้อย่างไร




