หากคุณเคยเล่น NASCAR 25 แล้วรู้สึกขัดใจที่ AI ไม่ยอมออกจากการแข่งขันหลังจากเกิดอุบัติเหตุหนักๆ บอกเลยว่าการรอคอยของคุณใกล้จะสิ้นสุดลงแล้ว iRacing ได้ประกาศวันวางจำหน่ายของ NASCAR 26 อย่างเป็นทางการในวันที่ 18 กันยายน 2026 โดยผู้ที่ซื้อ Gold Edition จะได้รับสิทธิ์ Early Access เข้าเล่นก่อนล่วงหน้า 3 วัน นอกจากนี้ทางสตูดิโอยังได้ปล่อยบันทึกของผู้พัฒนา (Developer Diary) ที่นำโดยโปรดิวเซอร์ Matt Lewis และครีเอทีฟไดเรกเตอร์ Mike DeVault มาเผยรายละเอียดฟีเจอร์ใหม่ๆ ในภาคนี้

รับสิทธิ์สมาชิก GTA+ ฟรี 1 เดือนเมื่อสั่งซื้อล่วงหน้า
สั่งซื้อล่วงหน้า GTA 6 ได้แล้ววันนี้
ความหมายที่แท้จริงของการเปลี่ยนพื้นผิวสนาม
ฟีเจอร์ชูโรงคือระบบ Dynamic Track Surfaces หรือพื้นผิวสนามแบบไดนามิก เมื่อการแข่งขันดำเนินไปตลอดสุดสัปดาห์ ยางจะเริ่มสะสมบน Racing Line (เส้นทางการขับขี่หลัก) ซึ่งจะค่อยๆ เปลี่ยนแปลงการยึดเกาะและฟีลลิ่งในการขับขี่บนสนาม ฟังดูอาจเป็นแค่รายละเอียดเล็กๆ ในเกมจำลอง แต่ผลกระทบเชิงกลยุทธ์นั้นมีอยู่จริง เพราะเมื่อเส้นทางหลักเริ่มมี Grip (การยึดเกาะ) มากขึ้น พื้นที่ด้านนอกของสนามจะยังคงเป็น Green (พื้นผิวที่ยังไม่มีคราบยาง) ซึ่งเปิดโอกาสให้ผู้เล่นเลือกใช้ไลน์การขับขี่อื่นหรือหาจังหวะแซงที่ไม่มีให้เห็นในช่วงต้นของสุดสัปดาห์
ต้องบอกว่าวิวัฒนาการของพื้นผิวสนามแบบนี้เป็นมาตรฐานของเกมแนว Sim Racing ระดับไฮเอนด์มานานแล้ว และการที่มันหายไปใน NASCAR 25 ถือเป็นจุดที่น่าเสียดาย การนำระบบนี้เข้ามาใน NASCAR 26 จึงช่วยอุดช่องโหว่ดังกล่าวและเพิ่มมิติของความก้าวหน้าในแต่ละเซสชัน ซึ่งจะทำให้การซ้อมและการควอลิฟาย (Qualifying) มีความหมายและสมจริงยิ่งขึ้น
สองสิ่งที่แฟนๆ NASCAR 25 เรียกร้องมากที่สุด
นอกเหนือจากเรื่องพื้นผิวสนาม ทีมงานยังได้แก้ไขปัญหาที่แฟนๆ บ่นกันมาตลอดใน NASCAR 25 สองประเด็นหลัก ประเด็นแรกคือเรื่อง Track Limits (ขอบเขตสนาม) ในสนามแบบ Road Course ที่มักจะแจกโทษแบบไม่สมเหตุสมผล ซึ่ง iRacing ได้ปรับให้ผ่อนปรนขึ้นเพื่อลดปัญหาการโดนปรับแบบผิดๆ ประเด็นที่สองและน่าจะถูกใจผู้เล่นที่สุดคือ AI จะสามารถ DNF (Did Not Finish - ออกจากการแข่งขัน) ได้แล้ว
ใน NASCAR 25 รถคู่แข่งจะยังคงวิ่งต่อไปเรื่อยๆ ไม่ว่าจะเกิดอะไรขึ้นก็ตาม ต่อให้รถจะพังยับเยินจากการชนหนักแค่ไหนก็ยังวิ่งวนไปมาเหมือนไม่มีอะไรเกิดขึ้น แต่ NASCAR 26 ได้นำระบบ AI DNFs เข้ามา ซึ่งหมายความว่าจำนวนรถที่เหลืออยู่ในการแข่งขันจะสะท้อนความเป็นจริงเหมือนกับที่คุณเห็นในการแข่งจริง
Lewis ได้กล่าวถึงเรื่องนี้ในบันทึกว่า: "นี่คือการปรับปรุงคุณภาพชีวิต (Quality of Life) ใช่ไหมล่ะ? แม้จะเป็นคำขอเล็กๆ น้อยๆ ในภาพรวม แต่มันก็แสดงให้เห็นอีกครั้งว่าเรากำลังรับฟังคอมมูนิตี้อยู่"
คำพูดเหล่านี้อาจดูเรียบง่ายแต่มีความหมายลึกซึ้ง ความน่าเชื่อถือของเกมจำลองนั้นอยู่ที่รายละเอียด และการแก้ไขทั้งสองจุดนี้ก็มุ่งเน้นไปที่การกำจัดจังหวะที่ทำลายความอิน (Immersion-breaking) ซึ่งเคยดึงผู้เล่นออกจากประสบการณ์การเล่น
โหมด Chase แบบแยกเดี่ยวที่สำคัญกว่าที่คุณคิด
NASCAR 26 จะมาพร้อมกับโหมด Chase 10 สนามในรูปแบบ Standalone (โหมดแยก) โดย Lewis อธิบายง่ายๆ ว่า: คุณสามารถจัดสนามที่ต้องการ แล้วลงแข่งแค่ 10 สนามสุดท้ายได้เลย ไม่จำเป็นต้องเล่นผ่านทั้งฤดูกาลเพื่อไปให้ถึงช่วงดราม่าของรอบเพลย์ออฟ
สำหรับผู้เล่นที่ต้องการความตื่นเต้นเร้าใจในระดับ Championship Chase โดยไม่อยากเสียเวลาเล่นโหมดอาชีพเต็มรูปแบบ นี่คือคำตอบที่ตรงจุดที่สุด เป็นโหมดที่ทำให้เกมเข้าถึงง่ายขึ้นสำหรับการเล่นในระยะเวลาสั้นๆ แต่ยังคงรูปแบบที่สมจริงตามการแข่งขัน NASCAR ในช่วงโพสต์ซีซันจริงๆ
ก่อนจะถึงเดือนกันยายน ยังมี เกมกีฬา อีกมากมายให้คุณได้เล่น
NASCAR 26 จะวางจำหน่ายบน PC, PS5 และ Xbox Series X ในวันที่ 18 กันยายน หากช่วงซัมเมอร์นี้คุณกำลังอินกับเกมแนวจำลองกีฬา NHL 26 ก็เป็นอีกหนึ่งเกมที่น่าจับตามอง และถ้าคุณอยากจะลงสนามไปลุยทันทีที่เกมออก คู่มือ ตั้งค่าที่ดีที่สุดสำหรับ NHL 26 จะช่วยให้คุณปรับแต่งค่าต่างๆ ให้พร้อมลุยตั้งแต่วันแรก
ฟุตเทจเกมเพลย์ฉบับเต็มของ NASCAR 26 มีกำหนดปล่อยในสัปดาห์หน้า ซึ่งน่าจะช่วยให้เราเห็นภาพชัดขึ้นว่าระบบพื้นผิวสนามแบบไดนามิกนั้นดูและให้ความรู้สึกอย่างไรในขณะเคลื่อนไหว







