• หน้าหลัก
  • เกม
  • คู่มือ
  • ข่าวสาร
  • รีวิว
  • ภารกิจ
  • กล่องปริศนา
  • ซื้อเกม
  • รายการ
  • GAMES+
  • ข้อเสนอและส่วนลด
  • ปฏิทินเกม (ปลดล็อกด้วย GAMES+)
NCSoft Spends $103.8 Million on Indygo Group
4 ส่วน0%
  1. หน้าแรก
  2. ข่าวสาร
  3. NCSoft ทุ่ม 103.8 ล้านดอลลาร์เข้าซื้อ Indygo Group

NCSoft ทุ่ม 103.8 ล้านดอลลาร์เข้าซื้อ Indygo Group

NCSoft เข้าซื้อกิจการ Indygo Group ในราคา $103.8M เพื่อจัดตั้งศูนย์กลางการพัฒนาเกมมือถือแนวแคชชวลในภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

อัปเดต Jun 9, 2026

NCSoft Spends $103.8 Million on Indygo Group

NCSoft ผู้พัฒนาเกมจากเกาหลีใต้ได้เข้าซื้อกิจการ Indygo Group ผู้ให้บริการเกมมือถือ (Mobile games) ในสิงคโปร์ด้วยมูลค่า 67% คิดเป็นเงิน $103.8 million ส่งผลให้กลายเป็นผู้ถือหุ้นรายใหญ่ที่สุดของบริษัท การเข้าซื้อกิจการครั้งนี้สะท้อนให้เห็นถึงความมุ่งมั่นของ NCSoft ที่ให้ความสำคัญกับเกมมือถือแนวแคชชวล (Casual mobile games) มากขึ้น ซึ่งบริษัทมองว่าเป็นหัวใจสำคัญสำหรับการเติบโตในอนาคต

Indygo Group เป็นเจ้าของ Lihuhu ซึ่งเป็นผู้พัฒนาเกมแนวแคชชวลและพัซเซิล (Puzzle game) ในเวียดนาม โดย NCSoft ตั้งเป้าให้ Lihuhu เป็นศูนย์กลางระดับภูมิภาคสำหรับการพัฒนาเกมแคชชวลในเอเชีย ความเคลื่อนไหวนี้ถือเป็นก้าวสำคัญของ NCSoft ในการขยายฐานที่มั่นใน ตลาดเกมเอเชียตะวันออกเฉียงใต้

ข้อเสนอพิเศษ

ใช้โค้ด TRYHARD33 ที่หน้าชำระเงินเพื่อรับสิทธิ์ก่อนที่โค้ดจะหมดอายุ

รับส่วนลด 33% สำหรับสมาชิก GAMES+

แลกรับข้อเสนอ

การปรับกลยุทธ์สู่เกมมือถือแนวแคชชวล

การเข้าซื้อกิจการครั้งนี้เป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์ภาพรวมของ NCSoft ในการเสริมความแข็งแกร่งให้กับพอร์ตโฟลิโอเกมแคชชวล นอกจากนี้ บริษัทยังประกาศแผนการเข้าซื้อกิจการ Springcomes สตูดิโอเกมมือถือแนวแคชชวลจากเกาหลี เพื่อตอกย้ำการมุ่งเน้นไปที่ตลาดเกมมือถือ (Mobile gaming) โดย NCSoft ได้จัดตั้งศูนย์พัฒนาเกมมือถือแนวแคชชวลโดยเฉพาะ เพื่อบูรณาการทั้งการพัฒนาเกม การจัดจำหน่าย (Publishing) การแบ่งปันข้อมูล และเทคโนโลยีเข้าสู่ระบบนิเวศที่เชื่อมโยงกัน

Park Byung-moo ซีอีโอร่วมของ NCSoft ให้ความเห็นว่าการเข้าซื้อกิจการ Lihuhu "เป็นการสร้างฐานที่มั่นสำหรับการเติบโตในตลาดเกมมือถือแนวแคชชวลระดับโลก" และคาดการณ์ว่าสตูดิโอดังกล่าวจะทำหน้าที่เป็นศูนย์กลางการพัฒนาเกมแคชชวลทั่วเอเชีย ขณะนี้บริษัทกำลังอยู่ในระหว่างการหารือกับสตูดิโอในยุโรปสำหรับการควบรวมและเข้าซื้อกิจการ รวมถึงความร่วมมือทางธุรกิจกับผู้พัฒนาเกมระดับโลกเพื่อขยาย เกมแนวแคชชวล ของบริษัทให้กว้างขวางยิ่งขึ้น

ผลกระทบต่อตลาดเอเชียตะวันออกเฉียงใต้

การเข้าถือหุ้นใหญ่ใน Indygo Group ทำให้ NCSoft มีสถานะที่แข็งแกร่งขึ้นในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ซึ่งเป็นภูมิภาคที่ตลาดเกมมือถือมีการเติบโตอย่างต่อเนื่อง ความเชี่ยวชาญของ Lihuhu ในด้านเกมแคชชวลและพัซเซิลช่วยให้ NCSoft สามารถเข้าถึงเทรนด์ตลาดใหม่ๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในขณะที่เกมมือถือแนวแคชชวลยังคงดึงดูดฐานผู้เล่นจำนวนมากทั่วทั้งภูมิภาค ความเคลื่อนไหวนี้ยังเน้นย้ำถึงกลยุทธ์ของ NCSoft ในการผสานรวมศักยภาพของสตูดิโอในท้องถิ่นเข้ากับขีดความสามารถด้านการพัฒนาและการจัดจำหน่ายในระดับที่กว้างขึ้น

มุมมองในอนาคต

การขยายตัวของบริษัทในเอเชียเกิดขึ้นท่ามกลางความสนใจในเกมมือถือแนวแคชชวลที่เพิ่มขึ้นทั่วโลก การที่ NCSoft ผนึกกำลังกับ Indygo Group และการเข้าซื้อกิจการสตูดิโออื่นๆ ที่อาจเกิดขึ้น สะท้อนให้เห็นถึงความพยายามอย่างมุ่งมั่นในการสร้างพอร์ตโฟลิโอเกมแคชชวลที่หลากหลายและแข่งขันได้ โดยความเคลื่อนไหวของบริษัทในส่วนนี้คาดว่าจะได้รับความสนใจในงานประชุมอุตสาหกรรมที่จะจัดขึ้นที่เซี่ยงไฮ้และกรุงเทพฯ ในปี 2026

คำถามที่พบบ่อย (FAQs)

มูลค่าการเข้าซื้อกิจการ Indygo Group ของ NCSoft อยู่ที่เท่าใด?
NCSoft ได้เข้าถือหุ้น 67% ใน Indygo Group ด้วยมูลค่า $103.8 million และกลายเป็นผู้ถือหุ้นรายใหญ่ที่สุด

มีสตูดิโอใดบ้างที่อยู่ภายใต้ Indygo Group?
Indygo Group เป็นเจ้าของ Lihuhu ซึ่งเป็นสตูดิโอพัฒนาเกมแนวแคชชวลและพัซเซิลในเวียดนาม โดย NCSoft วางแผนที่จะใช้ Lihuhu เป็นศูนย์กลางการพัฒนาเกมแคชชวลในเอเชีย

เหตุใด NCSoft จึงหันมาให้ความสำคัญกับเกมมือถือแนวแคชชวล?
เกมมือถือแนวแคชชวลเป็นพื้นที่การเติบโตที่สำคัญของ NCSoft โดยบริษัทมุ่งหวังที่จะขยายพอร์ตโฟลิโอ เข้าถึงตลาดใหม่ๆ ในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ และบูรณาการขีดความสามารถด้านการพัฒนา การจัดจำหน่าย และข้อมูลที่เน้นตลาดมือถือเข้าด้วยกัน

NCSoft มีแผนการเข้าซื้อกิจการอื่นๆ อีกหรือไม่?
ใช่ NCSoft มีแผนที่จะเข้าซื้อกิจการ Springcomes สตูดิโอเกมมือถือแนวแคชชวลจากเกาหลี และกำลังอยู่ในระหว่างการเจรจากับสตูดิโอในยุโรปเพื่อการควบรวมและร่วมมือกันในอนาคต

การเข้าซื้อกิจการครั้งนี้จะส่งผลต่อการดำเนินงานของ NCSoft ในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้อย่างไร?
การเข้าซื้อกิจการช่วยเสริมความแข็งแกร่งให้กับฐานที่มั่นของ NCSoft ในภูมิภาค โดยเป็นศูนย์กลางสำหรับการพัฒนาเกมแคชชวลและช่วยให้บริษัทสามารถเข้าถึงกลุ่มผู้เล่นเกมมือถือที่กำลังเติบโตในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ได้ดียิ่งขึ้น

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ

รายงาน, การลงทุน

อัปเดตแล้ว

June 9th 2026

โพสต์แล้ว

June 9th 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

ดูทั้งหมด
เกม Web3 ไร้ค่าแก๊สในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ image
2 years ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

เกม Web3 ไร้ค่าแก๊สในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้

Animoca Brands และ Saakuru Labs ร่วมมือกันขับเคลื่อนเกม Web3 ไร้ค่าแก๊สในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้

พันธมิตร
ตลาดเกมเอเชียตะวันออกเฉียงใต้แตะ 6 พันล้านดอลลาร์ image
2 months ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

ตลาดเกมเอเชียตะวันออกเฉียงใต้แตะ 6 พันล้านดอลลาร์

รายงานจาก Niko Partners เผยตลาดเกม Southeast Asia’s Gaming To Hit $6+ Billion พร้อมวิเคราะห์แนวโน้มรายได้ พฤติกรรมผู้เล่น และกฎระเบียบที่ส่งผลต่ออนาคตในภูมิภาค

การศึกษา
+1
Avalanche ขยายอิทธิพลในเกาหลีใต้ image
5 months ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

Avalanche ขยายอิทธิพลในเกาหลีใต้

Avalanche ขับเคลื่อนการแปลงโทเค็น, Stablecoin และแพลตฟอร์มทางวัฒนธรรมในเกาหลีใต้ สำรวจว่าบล็อกเชนมีอิทธิพลต่อการเงิน, ความบันเทิง และการนำไปใช้ในองค์กรอย่างไร

การศึกษา
+1
Super Nintendo Entertainment System™ - Nintendo Switch Online - Nintendo  Official Site
10 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

10 สุดยอดเกม SNES บน Nintendo Switch Online ที่ห้ามพลาด

จากคลังเกม SNES กว่า 77 เกมบน Nintendo Switch Online นี่คือ 10 เกมระดับตำนานที่คุณต้องลอง ตั้งแต่ Super Mario World ไปจนถึง A Link to the Past

รายงาน
Gaming Generic Image
10 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

นักวิเคราะห์ Newzoo ชี้ Epic Games Store ยากจะฟื้นตัว

ผู้เชี่ยวชาญจาก Newzoo มองว่า Epic Games Store ไม่สามารถแข่งกับ Steam ได้ และเชื่อว่า Fortnite คือกุญแจสำคัญในการเติบโตของ Epic ต่อไป

รายงาน
Roblox TOS | PDF
10 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

Roblox อ้างเด็ก 8 ขวบสละสิทธิ์ฟ้องร้องจากการยอมรับข้อตกลงใช้งาน

Roblox ยื่นคำร้องต่อศาลว่าเด็กที่เสียชีวิตได้สละสิทธิ์การฟ้องร้องผ่านการกดยอมรับข้อตกลงใช้งานบนแพลตฟอร์มถึง 28 ครั้ง ตั้งแต่อายุเพียง 8 ขวบ

รายงาน