Neon Machine ผู้พัฒนาเกมแนว first-person shooter บน web3 อย่าง Shrapnel ได้ประกาศยุติข้อพิพาททางกฎหมายที่ถูกฟ้องร้องโดยอดีตนักลงทุนในปี 2023 บริษัทระบุว่าข้อตกลงการประนีประนอมคาดว่าจะได้รับการยื่นเพื่ออนุมัติจากศาลในลำดับต่อไป การแก้ไขปัญหานี้จะช่วยให้ทีมสามารถเดินหน้าต่อไปและมุ่งเน้นไปที่การพัฒนาและเปิดตัวเกมของตนได้

Shrapnel Logo and Key Art
ข้อพิพาททางกฎหมายยุติลงแล้ว
ข้อพิพาททางกฎหมายเกิดขึ้นจากความขัดแย้งระหว่างอดีต CEO Mark Long และนักลงทุนของบริษัท แม้ว่านักลงทุนจะให้เงินทุนแก่ Neon Machine ในตอนแรกเพื่อพัฒนา Shrapnel แต่ต่อมา Long ได้ระดมทุนเพิ่มเติมผ่านการขายโทเคน นักลงทุนโต้แย้งว่าพวกเขาไม่ได้รับส่วนแบ่งที่ยุติธรรมในบริษัทตามที่พวกเขาพิจารณา ปัจจุบันคดีความได้ยุติลงแล้ว และ Long ได้ออกจากบริษัทไปแล้ว ในแถลงการณ์ถึง GamesBeat เขาแสดงความคิดเห็นว่า “เราทุกคนดีใจที่เรื่องนี้จบลงแล้ว เพื่อที่สตูดิโอจะได้ทุ่มเทให้กับเกมได้อย่างเต็มที่ 100%”

Shrapnel Key Art 2
Shrapnel เตรียมพร้อมเปิดตัวในปี 2025
เมื่อเรื่องทางกฎหมายคลี่คลายลง ทีมพัฒนา Shrapnel ก็เดินหน้าตามแผนสำหรับเกมต่อไป เกมแนว free-to-play first-person shooter นี้มีกำหนดเปิดตัวบน Epic Games Store ในปี 2025 เกมมีเป้าหมายที่จะมอบประสบการณ์ที่น่าดึงดูดซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถแข่งขัน สร้างสรรค์ และมีอิทธิพลต่อโลกที่กำลังพัฒนาของเกม Ken Rosman CEO ของ Shrapnel ได้รับทราบถึงการสนับสนุนจากชุมชนและยืนยันถึงความมุ่งมั่นของบริษัทในการมอบประสบการณ์คุณภาพสูง
Ken เน้นย้ำว่าทุกการตัดสินใจที่ทำขึ้นนั้นมุ่งเน้นไปที่การสร้างเกมที่น่าดึงดูดและพัฒนามาอย่างดีสำหรับผู้เล่น ในการเตรียมพร้อมสำหรับการเปิดตัว ทีม Shrapnel ได้จัดกิจกรรมการเล่นเกมในช่วง early access หลายครั้งตลอดปี 2024 และมีกำหนดการเพิ่มเติมก่อนการเปิดตัวเต็มรูปแบบ เกมนี้ได้ดึงดูดผู้เล่นแล้วกว่า 130,000 บัญชี และสร้างฐานผู้ติดตามมากกว่าครึ่งล้านบนโซเชียลมีเดีย

Shrapnel Key Art 2
Web3 First-Person Shooter
Shrapnel ผสานรวมเทคโนโลยีบล็อกเชน โดยใช้โทเคน Layer-1 ของตนเองบนเครือข่าย Avalanche การผสานรวมนี้ออกแบบมาเพื่อให้ผู้เล่นมีสิทธิ์ความเป็นเจ้าของสินทรัพย์ในเกมมากขึ้น ส่งเสริมเศรษฐกิจที่ขับเคลื่อนโดยผู้เล่นภายในระบบนิเวศของเกม Shrapnel ตั้งอยู่ในอนาคตที่สิ้นหวัง โดยเกิดขึ้นหลังจากการชนของดาวเคราะห์น้อยครั้งใหญ่บนดวงจันทร์ทำให้เกิดอุกกาบาตถล่มโลก
พื้นที่ที่ได้รับผลกระทบ ซึ่งรู้จักกันในชื่อ Sacrifice Zone กลายเป็นสมรภูมิที่กองกำลังทหารรับจ้างต่อสู้เพื่อสกัดวัสดุที่เรียกว่า Sigma ชาติและบรรษัทต่างๆ แข่งขันกันเพื่อควบคุม ซึ่งเป็นแรงผลักดันความขัดแย้งหลักของเกม ในขณะที่บริษัทเปลี่ยนโฟกัสไปสู่การเปิดตัวอย่างเต็มที่ Shrapnel ยังคงปรับปรุงรูปแบบการเล่น ขยายชุมชน และเตรียมพร้อมสำหรับการเข้าสู่ตลาดเกมในปี 2025 อย่างประสบความสำเร็จ
Source: GamesBeat






