Neon Machine ผู้พัฒนาเกมแนว first-person shooter (FPS) บนระบบ web3 อย่าง Shrapnel ได้ประกาศยุติคดีความที่ยื่นฟ้องโดยอดีตนักลงทุนในปี 2023 เป็นที่เรียบร้อยแล้ว โดยทางบริษัทระบุว่าข้อตกลงยุติคดีความดังกล่าวจะถูกนำเสนอต่อศาลเพื่อพิจารณาอนุมัติตามขั้นตอนต่อไป การคลี่คลายปัญหาในครั้งนี้ช่วยให้ทีมงานสามารถเดินหน้าและมุ่งเน้นไปที่การพัฒนาและการเปิดตัวเกมได้อย่างเต็มตัว

โลโก้และภาพโปรโมทหลักของ Shrapnel
ยุติข้อพิพาททางกฎหมาย
ข้อพิพาททางกฎหมายดังกล่าวมีต้นเหตุมาจากความเห็นไม่ตรงกันระหว่างอดีต CEO อย่าง Mark Long และกลุ่มนักลงทุนของบริษัท โดยกลุ่มนักลงทุนได้ให้เงินทุนแก่ Neon Machine ในช่วงเริ่มต้นเพื่อพัฒนา Shrapnel แต่ต่อมา Long ได้ระดมทุนเพิ่มเติมผ่านการขายเหรียญ Token ซึ่งกลุ่มนักลงทุนอ้างว่าพวกเขาไม่ได้รับส่วนแบ่งในบริษัทที่ยุติธรรมตามที่ควรจะเป็น ส่งผลให้เกิดการฟ้องร้องขึ้น ปัจจุบันคดีความได้ข้อยุติแล้วและ Long ก็ได้ลาออกจากบริษัทไปเป็นที่เรียบร้อย โดยเขากล่าวว่าทุกคนรู้สึกยินดีที่เรื่องนี้จบลง เพื่อให้สตูดิโอสามารถโฟกัส 100% ไปที่ตัวเกมได้อย่างเต็มที่

ภาพโปรโมทหลักของ Shrapnel 2
Shrapnel เตรียมพร้อมเปิดตัวในปี 2025
เมื่อปัญหาทางกฎหมายผ่านพ้นไป ทีมพัฒนา Shrapnel ก็กำลังเดินหน้าตามแผนงานที่วางไว้สำหรับตัวเกม โดยเกมแนว free-to-play first-person shooter นี้มีกำหนดการจะเปิดให้เล่นบน Epic Games Store ในปี 2025 ตัวเกมมุ่งหวังที่จะมอบประสบการณ์ที่น่าดึงดูดใจ เปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้แข่งขัน สร้างสรรค์ และมีอิทธิพลต่อโลกของเกมที่เปลี่ยนแปลงอยู่ตลอดเวลา Ken Rosman ซีอีโอของ Shrapnel ได้กล่าวขอบคุณการสนับสนุนจากคอมมูนิตี้และย้ำถึงความมุ่งมั่นของบริษัทในการส่งมอบประสบการณ์คุณภาพสูงให้กับผู้เล่น
Ken เน้นย้ำว่าทุกการตัดสินใจนั้นมีจุดมุ่งหมายเพื่อสร้างเกมที่สนุกและสมบูรณ์แบบสำหรับผู้เล่น เพื่อเตรียมความพร้อมสำหรับการเปิดตัว ทีมงาน Shrapnel ได้จัดกิจกรรม early access ให้ผู้เล่นได้ทดลองเล่นหลายครั้งตลอดปี 2024 และจะมีกิจกรรมเพิ่มเติมอีกก่อนการเปิดตัวอย่างเป็นทางการ ปัจจุบันตัวเกมมีบัญชีผู้เล่นมากกว่า 130,000 บัญชี และมีฐานแฟนคลับติดตามบนโซเชียลมีเดียมากกว่าครึ่งล้านคน

ภาพโปรโมทหลักของ Shrapnel 2
Web3 First-Person Shooter
Shrapnel ผสานเทคโนโลยีบล็อกเชนเข้ากับตัวเกม โดยใช้ Layer-1 token ของตนเองบน Avalanche network การบูรณาการนี้ออกแบบมาเพื่อให้ผู้เล่นมีกรรมสิทธิ์ในไอเทมภายในเกม (in-game assets) ได้มากขึ้น ซึ่งเป็นการส่งเสริมระบบเศรษฐกิจที่ขับเคลื่อนโดยผู้เล่นภายใน Ecosystem ของเกม ตัวเกมมีฉากหลังเป็นโลกอนาคตดิสโทเปียที่เกิดขึ้นหลังจากอุกกาบาตขนาดมหึมาพุ่งชนดวงจันทร์ ส่งผลให้เศษซากอุกกาบาตตกลงมาถล่มโลก
พื้นที่ที่ได้รับผลกระทบซึ่งรู้จักกันในชื่อ Sacrifice Zone ได้กลายเป็นสมรภูมิรบที่กองกำลังทหารรับจ้างต้องต่อสู้เพื่อแย่งชิงทรัพยากรลึกลับที่เรียกว่า Sigma โดยมีทั้งประเทศและบริษัทต่างๆ เข้ามาแข่งขันเพื่อแย่งชิงอำนาจควบคุม ซึ่งถือเป็นความขัดแย้งหลักของเกม ในขณะที่บริษัทเปลี่ยนทิศทางไปสู่การเปิดตัวอย่างเต็มรูปแบบ Shrapnel ยังคงเดินหน้าปรับปรุงระบบการเล่น ขยายฐานคอมมูนิตี้ และเตรียมพร้อมสำหรับการเข้าสู่ตลาดเกมอย่างเต็มตัวในปี 2025




