เทรนด์ใหม่: เกม Web3 แบบ Risk-to-Earn

สำรวจโมเดล Risk-to-Earn ใน Web3 ที่เปลี่ยนไปสู่ความยั่งยืน โดย Cambria, RavenIdle และ Ronin หันมาใช้เงินรางวัลจากผู้เล่นแทนการแจก Token

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

อัปเดต

New Tend in Web3 Risk-to-Earn Gaming
โฆษณา

Web3 gaming กำลังทดสอบโมเดลเศรษฐกิจรูปแบบใหม่ที่ไม่ต้องพึ่งพาการปล่อยเหรียญ (token emissions) หรือเงินทุนจากภายนอก แทนที่จะเป็นรูปแบบ play-to-earn แบบเดิม นักพัฒนาได้สร้างเกมโดยใช้แนวคิด "risk-to-earn" ซึ่งเงินรางวัลจะมาจากยอดการใช้จ่ายของผู้เล่นโดยตรง เกมอย่าง Cambria และ RavenIdle กำลังทำการทดลองจริงกับโครงสร้างนี้ และผลลัพธ์ในช่วงแรกบ่งชี้ว่ามันอาจได้ผลจริง โดย Ronin Network กำลังนำกลไกที่คล้ายคลึงกันนี้ไปปรับใช้ในวงกว้าง หากระบบเหล่านี้ยังคงรักษาเสถียรภาพไว้ได้ มันอาจเปลี่ยนโฉมวิธีการทำงานของเศรษฐกิจในเกมแบบ on-chain ไปอย่างสิ้นเชิง

New Tend in Web3 Risk-to-Earn Gaming

เจาะลึกเทรนด์ใหม่ Web3 Risk-to-Earn Gaming

ลูปกิจกรรมตามฤดูกาลที่ผู้เล่นเป็นผู้สนับสนุนใน Cambria

Cambria ข้ามขั้นตอนการเปิดตัวเหรียญไปโดยสิ้นเชิง ตัวเกมพาผู้เล่นเข้าสู่โลกที่ความก้าวหน้าหมายถึงความเสี่ยง คุณต้องรวบรวมทรัพยากร คราฟต์ไอเทม (craft gear) และออกผจญภัยในโซนอันตราย หากตายในจุดที่ไม่ควรตาย คุณจะสูญเสียไอเทมที่พกติดตัวไป เว้นแต่ว่าจะนำไปเก็บไว้ในที่ปลอดภัย ผู้เล่นคนอื่นสามารถสังหารคุณและชิงไอเทมของคุณไปได้ ดังนั้นทุกการตัดสินใจที่จะบุกเข้าไปลึกขึ้นจึงมาพร้อมกับเดิมพันที่แท้จริง

ในการเข้าถึงเลเยอร์การสร้างรายได้ คุณจำเป็นต้องมี Royal Charter คุณสามารถ mint ขึ้นมาเองหรือยืมจากผู้เล่นคนอื่นที่ทำหน้าที่เป็น Viceroy ซึ่งมักจะผ่านทางกิลด์ (guild) โดย Charter จะช่วยให้คุณเปลี่ยนความก้าวหน้าในเกมเป็น Royal Favor ซึ่งจะปลดล็อกรางวัล, การติดสินบน (bribes) และ airdrop ประจำฤดูกาล ผู้ถือ Founder NFT จะได้รับสิทธิ์เข้าถึงฤดูกาลในอนาคตแบบถาวรพร้อมสิทธิพิเศษอื่นๆ สำหรับฤดูกาลที่สองมีผู้เข้าร่วมกว่า 20,000 คน และสร้างเงินรางวัลรวมได้ถึง $1.5 million ในรูปแบบ ETH ซึ่งทั้งหมดได้รับทุนจากการใช้จ่ายของผู้เล่น โดยไม่มีการลงทุนจากภายนอกหรือการปั๊มเหรียญแต่อย่างใด

Cambria Guide The Ultimate Beginner's Guide.png

เจาะลึกเทรนด์ใหม่ Web3 Risk-to-Earn Gaming

RavenIdle นำโมเดลนี้เข้าสู่ดินแดน Idle RPG

RavenIdle จากทีมผู้สร้าง RavenQuest จะเปิดตัวในวันที่ 4 กรกฎาคม บน Immutable ด้วยเงินรางวัลเริ่มต้นที่ $70,000 ซึ่งได้รับทุนจากการขาย Battle Pass ตัวเลขดังกล่าวอาจพุ่งสูงขึ้นถึง $570,000 ขึ้นอยู่กับจำนวนผู้เล่นที่เข้าร่วม คุณจะต้องนำทางตัวละครผ่านดันเจี้ยน รวบรวมทรัพยากร คราฟต์ไอเทม และทำภารกิจรายวันให้สำเร็จ เกมจะดำเนินต่อไปแม้ในขณะที่คุณออฟไลน์ แต่การตัดสินใจเชิงรุกของคุณ ไม่ว่าจะเป็นการวางแผนเส้นทาง หรือการอัปเกรดเชิงกลยุทธ์ จะเป็นตัวกำหนดว่าคุณจะไปได้ไกลแค่ไหน

เช่นเดียวกับ Cambria ที่ไม่มีเศรษฐกิจของเหรียญมาคอยหนุนหลัง มูลค่าจะมาจากความร่วมมือของผู้เล่น ยิ่งคุณลงทุนทั้งเวลาและกลยุทธ์มากเท่าไหร่ ส่วนแบ่งเงินรางวัลสุดท้ายที่คุณอาจได้รับก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น มันคือเส้นตรงระหว่างสิ่งที่คุณทำในเกมกับสิ่งที่คุณได้รับ โดยไม่มีกลไกการเก็งกำไรหรือเงินทุนภายนอกมาช่วยเสริมระบบ

RavenIdle Game Image 1.png

เจาะลึกเทรนด์ใหม่ Web3 Risk-to-Earn Gaming

Ronin Network นำโมเดลนี้มาใช้ในระดับโครงสร้างพื้นฐาน

เครือข่าย Ronin กำลังใช้กลไกที่คล้ายกันในระดับแพลตฟอร์ม โดย Jin's Fortune Spin ซึ่งเป็นระบบกาชา (gacha-style) แบบแคปซูล สามารถดึงยอดการใช้จ่ายของผู้เล่นได้ถึง $318,000 ในช่วงสามวันแรก โดยในจำนวนนั้นมีมูลค่า NFT ถึง $222,000 ที่หมุนเวียนกลับเข้าสู่ระบบนิเวศ ส่งผลให้ปริมาณการซื้อขายพุ่งทะลุ $540,000 ผู้เล่นจ่ายค่าธรรมเนียมคงที่ต่อการหมุนหนึ่งครั้ง พร้อมความโปร่งใสของโอกาสในการได้รับไอเทมบนเชน (on-chain) สินทรัพย์ที่คุณได้รับสามารถนำไปขาย แลกเปลี่ยน หรือเก็บไว้ได้ ซึ่งช่วยให้ลูปกิจกรรมดำเนินต่อไปได้โดยไม่ต้อง mint เหรียญใหม่หรือดึงเงินจากคลัง

นี่คือระบบปิด มูลค่าจะคงอยู่ภายในระบบนิเวศ ขับเคลื่อนโดยการมีส่วนร่วมของผู้เล่นและความหายากของสินทรัพย์ ไม่มีการปล่อยเหรียญอย่างต่อเนื่อง และไม่มีแรงจูงใจที่สร้างขึ้นมาหลอกๆ ซึ่งนั่นช่วยแก้ปัญหาความยั่งยืนที่ใหญ่ที่สุดปัญหาหนึ่งที่เกม web3 ต้องเผชิญมาจนถึงปัจจุบัน

Sky Mavis Reveals Jin's Fortune Spin

เจาะลึกเทรนด์ใหม่ Web3 Risk-to-Earn Gaming

การเปลี่ยนผ่านสู่เศรษฐกิจ on-chain ที่ยั่งยืน

การผลักดันไปสู่ risk-to-earn สะท้อนให้เห็นถึงการปรับสมดุลในวงกว้างของวงการ web3 gaming เกมยุคแรกๆ ล่มสลายลงเนื่องจาก tokenomics ที่ทำให้เกิดภาวะเงินเฟ้อและการพึ่งพาเงินทุนจากภายนอก ในขณะที่งบประมาณเริ่มรัดตัวและเงินทุนสำรองเริ่มแห้งเหือด นักพัฒนาจึงต้องการเกมที่สามารถเลี้ยงตัวเองได้ผ่านกิจกรรมของผู้เล่น

เกมแบบดั้งเดิมมีความขัดเกลาและเข้าถึงง่าย เกม web3 จึงต้องการมากกว่าแค่เกมเพลย์ที่ดี แต่ต้องมีเหตุผลให้ผู้เล่นอยู่กับเกมต่อไปด้วย แนวคิด risk-to-earn ช่วยให้ผู้เล่นมีส่วนได้ส่วนเสียที่วัดผลได้ในผลลัพธ์ที่เกิดขึ้น ไม่ใช่ทุกคนที่จะได้กำไร แต่โครงสร้างนี้ช่วยให้มูลค่าหมุนเวียนอยู่ภายในเกม แทนที่จะรั่วไหลออกไปผ่านการเทขายเหรียญ

Cambria และ RavenIdle เป็นการทดสอบเบื้องต้นว่าโมเดลนี้ทำงานอย่างไรในแนวเกมที่แตกต่างกัน การนำไปใช้ทั่วทั้งระบบนิเวศของ Ronin บ่งชี้ว่า risk-to-earn อาจกลายเป็นโมเดลพื้นฐานสำหรับเศรษฐกิจ on-chain ในอนาคต หากเทรนด์นี้ยังคงดำเนินต่อไป มันอาจเป็นตัวกำหนดวิธีการสร้างและรักษาความยั่งยืนให้กับเกม web3 ต่อไปในอนาคต

นี่คือรายชื่อเกมและแพลตฟอร์มที่กล่าวถึง:

  • Cambria
  • RavenIdle (พัฒนาโดยทีมงาน RavenQuest)
  • Jin's Fortune Spin (กลไกบนเครือข่าย Ronin Network)
  • Ronin Network
รายงาน, การศึกษา

อัปเดตแล้ว

June 10th 2026

โพสต์แล้ว

June 10th 2026

โฆษณา

ข่าวที่เกี่ยวข้อง